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Pillole di #FFXVI

"Ogni #Nazione ha un atteggiamento diverso nei confronti dei propri #Dominanti, e questo ci ha dato la possibilità di esplorare il modo in cui certe cose sono percepite quando vengono osservate da prospettive differenti. Un elemento, questo, estremamente importante in un periodo in cui si tende a etichettare tutto come bianco o nero, giusto o sbagliato. Alla fine, i Dominanti sono esseri #umani come tutti gli altri, quindi il modo in cui vengono impiegati dalle rispettive Nazioni diventa un #riflesso accurato di come queste Nazioni trattano i propri abitanti"

Michael-Christopher Koji Fox, Localization Director di Final Fantasy XVI

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-come-nasce-mondo-valisthea-dominanti-e-nazioni/
Pillole di Final Fantasy XVI

"Il mio quarto personaggio preferito è il #bardo che canta le vicende di #Clive. Inizialmente, questo NPC doveva semplicemente recitare dei versi, a seconda di dove Clive si trovasse nella storia di gioco, ma abbiamo pensato che sarebbe stato divertente fargli #cantare questi versi nel modo tipico dei bardi, così abbiamo contattato un #doppiatore professionista, che aveva anche esperienza nell’arte dei bardi e gli abbiamo fatto realizzare due versioni dei versi – una “parlata” e una appositamente canticchiata in stile “ye olde” – immaginando che, alla fine, avremmo usato la prima. Invece, mr. #Soken (composer di FFXVI), ha sentito la versione cantata e, con il suo team, ha deciso di creare un sottofondo con il #liuto per ciascun poema… nonostante il lavoro aggiuntivo che questo ha comportato per loro, perché avevamo registrato la canzone a cappella, con tempo e intonazione. Il risultato, tuttavia, era talmente buono che tutti gli altri team di doppiatori (incluso il giapponese) hanno deciso di seguire le nostre orme, ricreando i testi per adattarsi alle melodie e ingaggiando cantanti professionali per l’occasione. E tutto questo per un NPC casuale con cui i giocatori potrebbero anche non parlare mai!"

Michael-Christopher Koji Fox, Localization Director di Final Fantasy XVI

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Pillole di Final Fantasy XVI

"Ho iniziato creando la #worldmap e, partendo da questo punto, ho costruito l’ambientazione complessiva del mondo: ho determinato il flusso dei #venti e dei #fiumi, le correnti degli #oceani, la posizione delle #città. Usando questa base, poi, ho aggiunto gli elementi iconici della serie Final Fantasy – compresi i #Cristalli – e quegli altri elementi unici su cui si fonda la struttura portante di Final Fantasy XVI, scrivendo man mano la# storia del mondo. Dopo aver completato questo passaggio, siamo arrivati finalmente al punto di inizio per la #storia di gioco. Poi, ho creato una narrativa che mantenesse sempre #Clive al centro di tutto. Mi sono assicurato che sembrasse davvero il #protagonista, e non semplicemente un personaggio tra tante storylines"

Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI

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Seconda intervista #FFXVI di oggi! Cristalli, ispirazioni esterne (qualcuno ha detto Game of Thrones?), elementi iconici, l'essenza di Final Fantasy, missioni secondarie, il rating "maturo" della storia e molto altro ancora in questa intervista del team di Final Fantasy XVI!

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-ispirazioni-esterne-elementi-iconici-final-fantasy/
"Il #mondo di #FFXVI è sconvolto da #guerre infinite tra le #Nazioni, quindi inevitabilmente abbiamo dovuto includere nel gioco delle scene di battaglia. Ecco, se un personaggio non venisse colpito da uno schizzo di #sangue quando affonda la sua spada nel corpo del nemico, questo sarebbe sembrato del tutto #innaturale, anche tenuto conto del livello grafico attuale, creando così un forte senso di dissonanza"

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"Per quanto riguarda gli intrighi ed i regni in guerra, beh… è difficile salvare il mondo quando non c’è alcun bisogno che sia salvato, e allo stesso modo è difficile giustificare il combattere contro i soldati dell’esercito imperiale quando si è in pace con quell’impero. Un sacco di ottime storie affondano le proprie radici nel conflitto. Il conflitto dà uno scopo ai personaggi. Genera delle perdite. Offre agli eroi degli ostacoli da superare. E gli intrighi si nutrono di questo. Ciò premesso, non direi che la storia di Final Fantasy XVI si basa su intrighi politici. E’ una storia su Clive. E sebbene la politica giochi un ruolo negli eventi che accadono a Clive, lui non è al centro di questi intrighi, quanto piuttosto alla mercé di forze più vaste.
E’ un prigioniero del destino che ha deciso essere giunto il tempo di liberarsi".

Koji Fox, localization director di #FFXVI
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"La #storia principale di gioco è una narrativa ricca ed ampia che procede senza interruzioni. Tuttavia, c’è anche una gran quantità di #missioni secondarie che si intervallano alla main story. Queste side quests offrono molti approfondimenti della #lore e mostrano anche lati nascosti dei #personaggi. In ogni area abbiamo incluso luoghi in cui collezionare #risorse, mettersi alla ricerca di nemici potenti, chiamati #EliteMarks, e situazioni in cui Clive dovrà superare degli ostacoli senza fare affidamento sul potere degli #Eikons. Quindi non si tratta di un gioco che è possibile completare nella sua interezza limitandosi alla sola storia principale"

Hiroshi Takai, #FFXVI
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Terza intervista odierna degli sviluppatori di #FFXVI! Ai microfoni di 4Gamer Japan, #Yoshjida, #Takai e #Maehiro ci parlano adesso dei #Cristalli madre e della #Piaga che affligge Valisthea, delle cinque Nazioni, dei #Portatori e del terribile #fato a cui essi vanno incontro, insieme ai #Dominanti

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-madre-piaga-portatori-destino-dominanti/
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Spezziamo la catena di post dedicati a #FFXVI per condividere con voi gli #sfondi di Crisis Core Final Fantasy VII Reunion per #smartphone e #computer!
https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-madre-piaga-portatori-destino-dominanti

"L’atmosfera di #Valisthea è infusa di #Etere. In Valisthea, la magia può essere usata raccogliendo e consumando l’Etere, e i #Cristalli madre ne costituiscono la fonte. Quando l’Etere si #consuma del tutto, piante ed alberi non crescono più in quell’area, e gli animali non sopravvivono. Neanche gli incantesimi possono più essere usati. Si parla di #Piaga. Con la progressiva espansione della Piaga lungo il mondo di Valisthea, ogni Nazione tenta naturalmente di assicurarsi fino all’ultimo Cristallo madre, così da tenere al sicuro il proprio territorio. Non potendo sapere quando il Cristallo madre di una certa Nazione si esaurirà, diventa necessario accaparrarsene un altro da un’altra Nazione"

Kazutoyo Maehiro, #FFXVI
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"I #Dominanti di ogni Nazione ospitano un #Eikon all’interno del proprio corpo, il che significa che possono utilizzare la magia senza necessità di ricorrere ad un #Cristallo come condotto. Similmente, esistono degli individui, chiamati #Portatori ("Bearers"), che possono lanciare #incantesimi utilizzando l’Etere circostante senza doverlo canalizzare attraverso i Cristalli. I Portatori si trovano a metà strada tra gli esseri umani e i Dominanti, ma sono più o meno #perseguitati. L’uso della magia da parte degli umani era considerato in passato una aberrazione da chi deteneva il potere, proprio come accade ancora nel #Regno di #Ferro. Poiché quell’epoca e le sue credenze sono durate molto a lungo, i Portatori sono ancora vittime di persecuzione. I Portatori sono uno dei punti principali della storia di #FFXVI"

Naoki Yoshida, Producer di Final Fantasy XVI
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"La #pietrificazione del corpo è il prezzo che pagano per l’utilizzo di #magia senza un #Cristallo conduttore. I #Portatori non possono trasformarsi in Eikon, ma soccomberanno sempre più alla pietrificazione utilizzando la magia per svolgere i lavori a cui sono costretti. Quando la pietrificazione li porta al punto di non poter più usare la magia, sono banditi dal Paese, come degli strumenti indesiderati. I #Dominanti, d’altro canto, devono fare i conti con la pietrificazione quale costo per la loro trasformazione in #Eikon. Può avanzare più o meno rapidamente, ma si tratta di una conseguenza #inevitabile, chiunque sia la persona coinvolta"

Kazutoyo Maehiro, #FFXVI
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QUARTA intervista agli sviluppatori di Final Fantasy XVI! In questo articolo parliamo di Modalità Storia e Modalità Azione, del party di battaglia, delle influenze di Final Fantasy V e del livello di completamento del gioco.

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-eredita-ffv-modalita-storia-azione-party/
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Square Enix ha pubblicato i risultati finanziari della prima metà dell'anno fiscale 2023 (che per le aziende nipponiche coincide al periodo aprile - settembre 2023), registrando un considerevole incremento (+71%) del profitto rispetto all'anno fiscale precedente, dovuto principalmente agli abbonamenti a Final Fantasy XIV Online e alle vendite di oggetti digitali all'interno di questo titolo. Le vendite, invece, hanno subito un lieve decremento (-3.3%) tenuto conto che le principali uscite di titoli della compagnia, su console e smartphone, non hanno interessato il periodo indicato. Nell'incremento di liquidità a disposizione di Square va, inoltre, ricordata la vendita di IP come Tomb Raider, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain.
Square Enix ha recentemente registrato per l'Europa (il 4 novembre 2022) e per l'Australia (il 3 novembre 2022) il marchio "Final Fantasy VII Rebirth". Ricordiamo che si tratta del sequel di Final Fantasy VII Remake, la "Parte 2" ancora avvolta da un alone di mistero ed attesa su PlayStation 5.

https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/018788859
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In arrivo il 12 novembre! 👑❤️

https://store.jp.square-enix.com/item/MKH09430.html
"Se pensiamo ai temi fondanti il #gameplay di #FinalFantasyXVI, la verità è che abbiamo, in un certo qual senso, avuto questa idea: “Trasformiamo #FinalFantasyV in un titolo #action”. Piuttosto che pensare ad un sistema di #switch dei #mestieri (“#jobs”), però, è meglio parlare di un sistema di personalizzazione delle #abilità. In FFV si riesce, alla fine, ad apprendere tutte le abilità, ma il sistema chiede di dare #priorità al mestiere che si intende potenziare e di personalizzare le abilità, il che porta, come risultato, ad impostare diversi “#ruoli” ai personaggi. Pensavamo e puntavamo a quel genere di “giocabilità”, da cui si può risultare sorpresi e pensare “oh, posso combinare le cose in questo modo!”, ma in un titolo action in cui si opera in tempo reale" - Kazutoyo Maehiro
"Quel tipo di elemento, ma, al posto dei mestieri, abbiamo introdotto gli #Eikons come fondamento" - Hiroshi Takai

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"#FFXVI avrà una #Modalità #Storia e una Modalità #Azione. Potrebbe sembrare che tra le due modalità vi sia una grande differenza in termini di #gameplay, ma vorrei rassicurare i giocatori: l’esperienza di gioco sarà fondamentalmente la stessa. La #differenza principale sta in questo. In FFXVI esistono degli #Accessori di #Supporto che, se equipaggiati, possono ad esempio attivare la modalità auto-attacco in cui, con la pressione di un solo tasto, si possono comunque eseguire delle combo, oppure attivare la modalità auto-schivata, in cui gli attacchi nemici sono schivati automaticamente. Utilizzando questi Accessori di Supporto, è possibile automatizzare i combattimenti in vario modo. Nella Modalità Storia, si inizia l’avventura con due di questi Accessori equipaggiati: l’Anello auto-attacco e l’Anello auto-lentezza. Quest’ultimo attiva automaticamente uno slow motion un istante prima che un nemico sferri il suo attacco, rendendo così più facile schivare il colpo. Naturalmente, anche in Modalità Storia sarà possibile rimuovere questi Accessori. A parte questo, nella Modalità Storia sono stati ridotti la #resistenza nemica e la #frequenza dei loro #attacchi. Ma si tratta di aggiustamenti dei parametri che permettono solo di affrontare le sfide più comodamente, quindi credo che la differenza maggiore sia la presenza o l’assenza degli Accessori di Supporto" - Hiroshi Takai

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