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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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Ed ecco il restyle anche di #Rude, in questo confronto tra Crisis Core Final Fantasy VII (2007) e Crisis Core FFVII Reunion (2022)!

#CCFF7 #CCFF7R
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Visto che manca poco ad #Halloween, solletichiamo i vostri ricordi con questi mostri direttamente dal mondo di #CrisisCore #FinalFantasyVII, che ritroveremo anche in CC FFVII Reunion!

#CCFF7R
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#Gilgamesh, in Stranger of Paradise Final Fantasy Origins, disegnato da Tetsuya #Nomura!

#SOPFFO
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Oggi Square Enix e Luminous Productions hanno dato il via a una serie di #video suddivisa in tre parti che offrirà un approfondimento delle meccaniche di gioco di #Forspoken. Il primo video di questa serie è dedicato al #parkour magico della protagonista #Frey #Holland, alle abilità che può usare per #spostarsi nel mondo e alla serie di #magie a sua disposizione all'uscita del gioco (il 24 gennaio 2023). Eccolo!
https://www.youtube.com/watch?v=SvPDkdeQikw

Il prossimo video della serie, "Forspoken – Approfondimento | Combattimenti magici", uscirà il 3 novembre e sarà dedicato alle basi delle abilità di #combattimento magico di Frey, i tipi di magia, gli attacchi e i potenziamenti da sbloccare. Il video finale, "Forspoken – Approfondimento | Esplorazione di Athia" uscirà il 10 novembre e mostrerà le #missioni, le #sfide e le varie #attività da trovare e portare a termine nel mondo di #Athia.
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Gadget bellissimi per Crisis Core Final Fantasy VII Reunion ❤️
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Il producer di #FFXVI, Naoki Yoshida, ha rilasciato un'intervista sul sedicesimo capitolo Final Fantasy, insieme a Takai e Maehiro. Stando alle prime #traduzioni dell'articolo (e salvo approfondimenti e precisazioni che seguiranno nelle prossime ore), Yoshi-P ha dichiarato che l'annuncio della data di #uscita di Final Fantasy XVI avrà un certo impatto sul pubblico, che penserà "wow, è prima di quanto mi aspettassi". L'annuncio arriverà auspicabilmente entro la fine dell'anno, ed inoltre - udite udite - Yoshida conta di rilasciare una #demo di gioco prima del release ufficiale!
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E a questo proposito, ricordate la scritta "Valisthea - 06:16" apparsa nel trailer mostrato al PlayStation ShowCase 2021? #Valisthea è il nome del mondo di gioco di #FFXVI, mentre 06:16 fa pensare alla data 06/16, ossia - all'americana, invertendo l'ordine di giorni e mesi - "16 giugno". Che ne pensate?
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Hiroshi #Takai, director di #FFXVI, ha dichiarato a #Famitsu che lo sviluppo del gioco ha ormai raggiunto il 95%! Ha aggiunto che attualmente il team è impegnato a rigiocare, giorno dopo giorno, spezzoni o sessioni di gioco, al fine di modificare le parti ritenute ancora grezze e limare le imperfezioni trovate. Per il resto, ha dichiarato, ci si occupa della correzione dei bug.
Naoki #Yoshida ha aggiunto che il gioco è estremamente ampio, quindi la fase di #debug richiederà diverso tempo. Quasi tutti i programmatori, ha aggiunto, al momento stanno armeggiando con il codice per correggere i bug presenti.
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Pillole di Final Fantasy XVI

"I nostri #giocatori sono cresciuti e, allo stesso modo, gli anni sono passati anche per noi #sviluppatori. Il #mondo non si è sempre mostrato gentile, e abbiamo imparato che non è possibile aspettarsi che le cose vadano sempre il meglio. E le cose non volgono sempre per il meglio neanche nel mondo di #Valisthea, ed in modi molto differenti. I suoi abitanti portano ciascuno il proprio #fardello. Tuttavia, credo che siamo riusciti a raccontare come la gente viva senza abbandonare la #speranza - come combattono, come tengono duro, come continuano a vivere"

Hiroshi Takai, director di #FFXVI
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Pillole di Final Fantasy XVI

"Sin dall'inizio del progetto, abbiamo deciso che Final Fantasy XVI si sarebbe concentrato sugli #Eikons. Le #Summons sono un elemento importante della serie Final Fantasy nella sua interezza, quindi ho pensato che, nel mostrare gli Eikons, avremmo dovuto assicurarsi che fossero ben #intrecciati con la #storia, piuttosto che essere semplicemente incantesimi o invocazioni. Questo mi ha portato a chiedermi: "Immaginiamo ci sia un mondo in cui gli Eikons esistono davvero... che tipo di mondo sarebbe?""

Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
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E’ tempo di nuove #interviste per #FFXVI! Il team di sviluppo ha rilasciato una valanga di nuove dichiarazioni alle testate giornalistiche del settore, da Famitsu a Game Watch Japan, passando anche per PlayStation Blog. Cominciamo proprio da quest’ultimo, con le dichiarazioni di Naoki #Yoshida, Hiroshi #Takai, Kazutoyo #Maehiro e Michael-Christopher #KojiFox!

Scopriamo insieme cosa distingue la #storia di Final Fantasy XVI da quella dei precedenti capitoli della serie, come nasce il mondo di #Valisthea, come si articola il rapporto tra i #Dominanti e le loro #Nazioni, la centralità degli #Eikon e, dulcis in fundo, il personaggio preferito del team!

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-come-nasce-mondo-valisthea-dominanti-e-nazioni/
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Pillole di #FFXVI

"Ogni #Nazione ha un atteggiamento diverso nei confronti dei propri #Dominanti, e questo ci ha dato la possibilità di esplorare il modo in cui certe cose sono percepite quando vengono osservate da prospettive differenti. Un elemento, questo, estremamente importante in un periodo in cui si tende a etichettare tutto come bianco o nero, giusto o sbagliato. Alla fine, i Dominanti sono esseri #umani come tutti gli altri, quindi il modo in cui vengono impiegati dalle rispettive Nazioni diventa un #riflesso accurato di come queste Nazioni trattano i propri abitanti"

Michael-Christopher Koji Fox, Localization Director di Final Fantasy XVI

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Pillole di Final Fantasy XVI

"Il mio quarto personaggio preferito è il #bardo che canta le vicende di #Clive. Inizialmente, questo NPC doveva semplicemente recitare dei versi, a seconda di dove Clive si trovasse nella storia di gioco, ma abbiamo pensato che sarebbe stato divertente fargli #cantare questi versi nel modo tipico dei bardi, così abbiamo contattato un #doppiatore professionista, che aveva anche esperienza nell’arte dei bardi e gli abbiamo fatto realizzare due versioni dei versi – una “parlata” e una appositamente canticchiata in stile “ye olde” – immaginando che, alla fine, avremmo usato la prima. Invece, mr. #Soken (composer di FFXVI), ha sentito la versione cantata e, con il suo team, ha deciso di creare un sottofondo con il #liuto per ciascun poema… nonostante il lavoro aggiuntivo che questo ha comportato per loro, perché avevamo registrato la canzone a cappella, con tempo e intonazione. Il risultato, tuttavia, era talmente buono che tutti gli altri team di doppiatori (incluso il giapponese) hanno deciso di seguire le nostre orme, ricreando i testi per adattarsi alle melodie e ingaggiando cantanti professionali per l’occasione. E tutto questo per un NPC casuale con cui i giocatori potrebbero anche non parlare mai!"

Michael-Christopher Koji Fox, Localization Director di Final Fantasy XVI

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Pillole di Final Fantasy XVI

"Ho iniziato creando la #worldmap e, partendo da questo punto, ho costruito l’ambientazione complessiva del mondo: ho determinato il flusso dei #venti e dei #fiumi, le correnti degli #oceani, la posizione delle #città. Usando questa base, poi, ho aggiunto gli elementi iconici della serie Final Fantasy – compresi i #Cristalli – e quegli altri elementi unici su cui si fonda la struttura portante di Final Fantasy XVI, scrivendo man mano la# storia del mondo. Dopo aver completato questo passaggio, siamo arrivati finalmente al punto di inizio per la #storia di gioco. Poi, ho creato una narrativa che mantenesse sempre #Clive al centro di tutto. Mi sono assicurato che sembrasse davvero il #protagonista, e non semplicemente un personaggio tra tante storylines"

Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI

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Seconda intervista #FFXVI di oggi! Cristalli, ispirazioni esterne (qualcuno ha detto Game of Thrones?), elementi iconici, l'essenza di Final Fantasy, missioni secondarie, il rating "maturo" della storia e molto altro ancora in questa intervista del team di Final Fantasy XVI!

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"Il #mondo di #FFXVI è sconvolto da #guerre infinite tra le #Nazioni, quindi inevitabilmente abbiamo dovuto includere nel gioco delle scene di battaglia. Ecco, se un personaggio non venisse colpito da uno schizzo di #sangue quando affonda la sua spada nel corpo del nemico, questo sarebbe sembrato del tutto #innaturale, anche tenuto conto del livello grafico attuale, creando così un forte senso di dissonanza"

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"Per quanto riguarda gli intrighi ed i regni in guerra, beh… è difficile salvare il mondo quando non c’è alcun bisogno che sia salvato, e allo stesso modo è difficile giustificare il combattere contro i soldati dell’esercito imperiale quando si è in pace con quell’impero. Un sacco di ottime storie affondano le proprie radici nel conflitto. Il conflitto dà uno scopo ai personaggi. Genera delle perdite. Offre agli eroi degli ostacoli da superare. E gli intrighi si nutrono di questo. Ciò premesso, non direi che la storia di Final Fantasy XVI si basa su intrighi politici. E’ una storia su Clive. E sebbene la politica giochi un ruolo negli eventi che accadono a Clive, lui non è al centro di questi intrighi, quanto piuttosto alla mercé di forze più vaste.
E’ un prigioniero del destino che ha deciso essere giunto il tempo di liberarsi".

Koji Fox, localization director di #FFXVI
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"La #storia principale di gioco è una narrativa ricca ed ampia che procede senza interruzioni. Tuttavia, c’è anche una gran quantità di #missioni secondarie che si intervallano alla main story. Queste side quests offrono molti approfondimenti della #lore e mostrano anche lati nascosti dei #personaggi. In ogni area abbiamo incluso luoghi in cui collezionare #risorse, mettersi alla ricerca di nemici potenti, chiamati #EliteMarks, e situazioni in cui Clive dovrà superare degli ostacoli senza fare affidamento sul potere degli #Eikons. Quindi non si tratta di un gioco che è possibile completare nella sua interezza limitandosi alla sola storia principale"

Hiroshi Takai, #FFXVI
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Terza intervista odierna degli sviluppatori di #FFXVI! Ai microfoni di 4Gamer Japan, #Yoshjida, #Takai e #Maehiro ci parlano adesso dei #Cristalli madre e della #Piaga che affligge Valisthea, delle cinque Nazioni, dei #Portatori e del terribile #fato a cui essi vanno incontro, insieme ai #Dominanti

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-madre-piaga-portatori-destino-dominanti/
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