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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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"Ci sono due motivi per cui Yoshinori Kitase ha voluto che fosse possibile cambiare i nomi solo a #Squall e #Rinoa: primo, perché ciò favorisce un legame affettivo particolare con i protagonisti. Secondo, perché sa che negli RPG i giocatori tendono a dare ai personaggi che impersonano il proprio nome e quello delle persone che amano. In FFVIII, il primo personaggio femminile ad apparire è #Quistis. Se i giocatori le avessero messo il nome della loro ragazza, successivamente ci sarebbero rimasti davvero male..."

Un'altra curiosità tratta da "La Leggenda di Final Fantasy VIII"

#FFVIII #sapevatelo
"L'idea del personaggio di #Selphie è nata mentre Nomura stava lavorando alla prima versione di Squall. Innanzitutto ha disegnato la sua acconciatura, commentando con ironia che nella vita reale un taglio simile sarebbe parso completamente folle. Prima di avere la minigonna, Selphie era originariamente vestirà con una tuta. Se Nomura avesse lasciato le cose come stavano, nessun personaggio avrebbe indossato una gonna"

La Leggenda di Final Fantasy VIII

#FFVIII #curiosità #sapevatelo
"Il personaggio di #Edea non è stato creato per Final Fantasy VIII, ma tre anni prima, durante lo sviluppo del settimo episodio. Ciò vale anche per #Raijin e #Fujin, concepiti inizialmente come membri dei #Turks. È Kitase che ha suggerito a Nomura di tirare fuori dal cassetto questi personaggi"

Tratto dal volume La Leggenda di Final Fantasy VIII.

Per oggi ci fermiamo qui con le curiosità legate all'ottavo capitolo Final Fantasy. A domani!

#FFVIII #curiosità #sapevatelo
"Nomura era responsabile anche del design e delle cinematiche dei Guardian Force (o G.F.), ovvero delle nuove invocazioni di FFVIII. Siccome il concept delle invocazioni si era evoluto in quello di creature da "allenare", si è deciso di far perdere loro ogni traccia di umanità e avvicinarle più a dei mostri. Il vecchio #Ramuh è stato allora sostituito da #Quetzal, poiché per Nomura non aveva senso "allevare un vegliardo".
Ma le figure antropomorfe storiche come #Shiva o #Siren costituiva un problema. La soluzione è stata ridisegnarle completamente nude - essendo i vestiti segno di umanità - ma nascondendo determinate parti del corpo"

Tratto da "La Leggenda di Final Fantasy VIII"

P.S. Siete in molti a chiedere quando sarà disponibile nelle librerie la versione "corretta" del volume, con il titolo esatto stampato sul dorso e senza la sovracopertina. Vi faremo sapere non appena la casa editrice ci comunicherà una data, stay tuned! ;)

#FFVIII #curiosità #sapevatelo
"Nella versione finale del gioco non appare più, ma in #FFVIII c'era un mostro di nome #Dami, che serviva a effettuare dei test mentre gli altri mostri erano in preparazione. Nomura l'aveva disegnato in gran fretta, buttandolo dentro così com'era"

Aggiungiamo a queste info, tratte da La Leggenda di Final Fantasy VIII, che si tratta effettivamente del primo mostro sviluppato per il gioco, tant'è che i suoi dati sono contenuti nel primissimo file relativo ai nemici, c0m00.dat.
Questo mostro, apparentemente di cartone, ha sul fronte disegnata la parola "ダミー" ("Dami"), che sta per "Dummy", ossia manichino o fantoccio. Sulla sua schiena invece troviamo la parola "ゴメンネ" ("Gomen ne"), ossia "Mi dispiace".

Può essere incontrato solo nella Debug Rom, o modificando il gioco. Una curiosità in più si trova nella versione italiana di FFVIII: usando la magia Scan su Dummy, potremo infatti leggere "Sto morendo con 'sta traduzione. Sono quasi le 2 di notte. Ho sonno!!! Ho sonno!!!"

#FFVIII #curiosità #sapevatelo
"Idee abbandonate.

Una proposta molto divertente di Naora era unire i tre #Garden (Balamb, Galbadia e Trabia) alla maniera del robot gigante di Bioman. Dopo alcune laboriose prove di trasformazione con gli edifici di Balamb e Galbadia, l'idea è stata bocciata senza rimpianti"

#FFVIII #curiosità #megazordscelgote
Il 17 novembre 1997, ventidue anni fa esatti, Final Fantasy VII arrivava per la prima volta sulle PlayStation europee. A dieci mesi dall'uscita nipponica (nel gennaio del '97), il settimo capitolo si preparava a fare la storia anche nel vecchio continente...!
Il 18 novembre si festeggia il compleanno del Topo più famoso del mondo (anzi, dei mondi), assurto al rango di Re nella saga Kingdom Hearts!
Il 18 novembre 1928 avvenne infatti il debutto cinematografico di Topolino nel celebre cortometraggio Steamboat Willy, a cui tra l'altro è ispirato il mondo di Kingdom Hearts II "Fiume senza tempo"!
La versione fisica di Final Fantasy VII/Final Fantasy VIII Remastered per Switch sarà disponibile su Playasia dal 29 Novembre, al prezzo consigliato di 5.697 yen, ossia 47.07€ (ss escluse). Il package conterrà una cartuccia con entrambi i giochi all'interno, senza nessun download richiesto, con i sottotitoli in giapponese ed in inglese.
Yoshida conferma: FFXIV su PS5 è già in sviluppo!
Sullo Square Enix Store nipponico sono aperte le prenotazioni per l'orologio/sveglia digitale di Kingdom Hearts 👑! Uscirà in Giappone il 21 Dicembre e, oltre alla sua forma caratteristica e alla trama sul retro, è dotato anche di un altoparlante a forma di Topolino dal quale è in grado di riprodurre, come toni di sveglia, "Dearly Beloved", "Hand in Hand" ed il "Roxas' Theme"!

https://store.jp.square-enix.com/category/KH191122_1/MKH09154.html
Nuove INFO e screen promozionali di Final Fantasy VII Remake!

➡️ https://www.rinoadiary.it/ffviiremake-info-novembre2019/
#Reno fa parte dell'unità investigativa di Shinra informalmente nota come #Turks. L'agilità e la padronanza delle armi sono le sue abilità principali.

#FF7R #FFVIIRemake
È stato appena aggiornato il press site americano di Square, con l'aggiunta del logo di Kingdom Hearts III Re:Mind su sfondo bianco. Che arrivino a breve nuove info sul DLC di KH III, forse in concomitanza col concerto che si svolgerà a Osaka questo sabato?

#KH3 #ReMind