Для мене персонажка Марина Дорош - це персональний біль у сраці. Робота над проєктом настільки масштабна та довгострокова, що є і новели, і арти, і ще дуже багато додаткового контенту, що унеможливлює кардинальну зміну дизайну Марини, як і дизайну будь-якого персонажа мульта.
Через довбойобів, ведучих «фан» канали, і інше сміття нашого суспільства, що причетне до травлі мене, Марина Дорош асоціюється з Морі Гяру. Так вже три роки існують канали, направлені на травлю мене. Одні з них продають наркотики, наступним постом публікують Марину, а двома постами нижче - мої дитячі фотографії. Інші роблять кончені едіти з Мариною під «кагда я вирасту, я хачу стать наркоманкай», вони залітають на 100к+ людей, і звідти ця погань пре до мене у канали - мусорний трафік, що псує мені статистику.
Я абсолютно байдуже ставлюся до свого попереднього маскота (Морі Гяру). Деякі старі ролики мені подобаються, деякі - ні. Але коли ми говоримо про «фанбазу», - це лише у 10% смішні та абсурдні історії. 90% цього - моє особисте життя п’ятирічної давнини, розказане людьми, ціль яких була зіпсувати його, теорії про типи наркотиків і котиків, яких я «вживала» в момент, коли була в інвалідному кріслі, пересилання моїх дитячих фотографій, які я ніколи не публікувала у відкритий доступ і дуже багато гуро, яке намальоване (або власноруч зроблене) учасниками «фандому».
Тому мені було простіше просто заборонити згадувати Морі Гяру, бо мені не потрібне це сміття в моєму каналі, і я не буду сидіти кожному пояснювати, що в моїх старих роликах не було того, сього, що у солпадеїні немає кодеїну, а антисоціальний розлад не значить, що ти ходиш по вулиці й штовхаєш людей під трамваї. Мені насрати. Правила є. Порушуєш - летиш у бан. Але це працює тільки у вакуумі моїх каналів і проблема з Мариною лишається. Для широкої аудиторії вона і є Морі Гяру.
І через те, що вона має такого персонажа-побратима, я просто не можу знайти їй актора озвучки. Бо я не хочу, щоб були якісь непорозуміння з акторкою, не хочу, щоб мені довелося вирізати і переробляти щось. Це є причиною того, що я вимушена озвучувати Марину самостійно. Але я не акторка озвучки. Я - режисерка, сценаристка, аніматорка, хто завгодно, але я не акторка озвучки. Я просто не вмію це робити і не навчилася за 8 років ведення соцмереж, бо в мене не було такої цілі.
Що я хочу цим постом. Якщо ви бачите, що хтось веде «фан» канали по Морі Гяру, використовує матеріали проєкту - будь ласка, скаржтесь на це, кидайте репорти (тікток та інстаграм нормально на них реагують), пишіть їм коментарі, щоб їм було соромно заходити в інтернет.
Якщо ви там сидите - то відписуйтесь, і вас не будуть банити (мої адміни перевіряють усі канали, направлені на травлю). Якщо ви адмін такого «фан» каналу - ви тільки заважаєте проєкту, якщо вам взагалі на нього не насрати, у чому я сумніваюся. Припиніть існування свого каналу, і вас також не будуть банити - навіть після всього того лайна в мою сторону, яке ви робили
Через довбойобів, ведучих «фан» канали, і інше сміття нашого суспільства, що причетне до травлі мене, Марина Дорош асоціюється з Морі Гяру. Так вже три роки існують канали, направлені на травлю мене. Одні з них продають наркотики, наступним постом публікують Марину, а двома постами нижче - мої дитячі фотографії. Інші роблять кончені едіти з Мариною під «кагда я вирасту, я хачу стать наркоманкай», вони залітають на 100к+ людей, і звідти ця погань пре до мене у канали - мусорний трафік, що псує мені статистику.
Я абсолютно байдуже ставлюся до свого попереднього маскота (Морі Гяру). Деякі старі ролики мені подобаються, деякі - ні. Але коли ми говоримо про «фанбазу», - це лише у 10% смішні та абсурдні історії. 90% цього - моє особисте життя п’ятирічної давнини, розказане людьми, ціль яких була зіпсувати його, теорії про типи наркотиків і котиків, яких я «вживала» в момент, коли була в інвалідному кріслі, пересилання моїх дитячих фотографій, які я ніколи не публікувала у відкритий доступ і дуже багато гуро, яке намальоване (або власноруч зроблене) учасниками «фандому».
Тому мені було простіше просто заборонити згадувати Морі Гяру, бо мені не потрібне це сміття в моєму каналі, і я не буду сидіти кожному пояснювати, що в моїх старих роликах не було того, сього, що у солпадеїні немає кодеїну, а антисоціальний розлад не значить, що ти ходиш по вулиці й штовхаєш людей під трамваї. Мені насрати. Правила є. Порушуєш - летиш у бан. Але це працює тільки у вакуумі моїх каналів і проблема з Мариною лишається. Для широкої аудиторії вона і є Морі Гяру.
І через те, що вона має такого персонажа-побратима, я просто не можу знайти їй актора озвучки. Бо я не хочу, щоб були якісь непорозуміння з акторкою, не хочу, щоб мені довелося вирізати і переробляти щось. Це є причиною того, що я вимушена озвучувати Марину самостійно. Але я не акторка озвучки. Я - режисерка, сценаристка, аніматорка, хто завгодно, але я не акторка озвучки. Я просто не вмію це робити і не навчилася за 8 років ведення соцмереж, бо в мене не було такої цілі.
Що я хочу цим постом. Якщо ви бачите, що хтось веде «фан» канали по Морі Гяру, використовує матеріали проєкту - будь ласка, скаржтесь на це, кидайте репорти (тікток та інстаграм нормально на них реагують), пишіть їм коментарі, щоб їм було соромно заходити в інтернет.
Якщо ви там сидите - то відписуйтесь, і вас не будуть банити (мої адміни перевіряють усі канали, направлені на травлю). Якщо ви адмін такого «фан» каналу - ви тільки заважаєте проєкту, якщо вам взагалі на нього не насрати, у чому я сумніваюся. Припиніть існування свого каналу, і вас також не будуть банити - навіть після всього того лайна в мою сторону, яке ви робили
👍192🙏53🤝39🖕9👎2
Forwarded from Дніпро Оперативний 🇺🇦| Війна
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У момент удару всередині знаходилися тварини. Завдяки черговому лікарю, всі залишились живими.
Зруйновано операційну, стаціонар, ординаторську, приймальне відділення. Вибито всі вікна. Розтрощено обладнання — хірургічний стіл, комп’ютери, освітлення, УЗД, рентген.
Підписатись
Надіслати новину
@dnepr_operativbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏143🤝11🖕6👎4👍2
tw! Технічні деталі
У відео дуже коротко пройшлася по всім змінам, щоб не робити його затягнутим. Текстом напишу подробніше:
1.Перейшла з покадрової на ріг-анімацію, бо хочу доробити мультфільм. У проєкта погане “ядро”, зламана архітектура і пайплан, як я і казала. За три роки через це було допущено ряд помилок, і така халатність на початку роботи постійно нагадує про себе, що мене не влаштовує. Через ці помилки все робиться кострубато і неможливо автоматизувати ті етапи які автоматизовані у всіх нормальних проєктах.
Але раніше я не мала можливості не допустити значну частину цих помилок, наприклад помилку в виборі способу анімації. Ріггер, з яким я працюю, з’явився лише пів року тому.
Кілька років тому у мене була ідея придбати ріг, але на той момент всі до кого я зверталася або відмовлялися через складність персонажів, або ставили ціну +- $4к за персонажа ($16к за 4х персонажів), що я не могла собі дозволити. Тому методом виключення я малювала покадрову анімацію.
Але покадрова анімація має ряд складностей
По перше, скільки часу вона займає. Те, що ріггом можна зробити за 3 хвилини у покадровій анімації займає годину, якщо не більше;
По друге, мальовка скаче. Персонажі міняють анатомію, це не те щоб критично помітно, але мене це також не влаштовує;
По трете (вже через брак досвіду), покрас не поділений по шарах малювання, що дуже сильно ускладнює та сповільнює роботу на етапі композу та цк. Коли ми маємо справу з рігом, це якраз таки автоматизовано
Таких прикладів можу навести дуже багато, але не бачу у цьому потреби. Суть у тому, що такі помилки впливають як на якість проєкту, так і на швидкість роботи. Не на нашу користь, звичайно.
2. Постійно переозвучую, бо хочу вижати максимум з того, що можу собі дозволити.
На початку я брала дикторів по $5/хв, тепер наймаю акторів і знімаю студію, де ми разом пишемо звук зі звукорежисером. Саунд дизайн та озвучка, це 50% сприйняття будь-якого проєкту. Погана аудіодоріжка дешевить проєкт і здатна зіпсувати навіть хороший візуал.
Якби я залишила озвучку, зроблену на перших етапах, через недостатність набитості ока(вуха), мультфільм неможливо було би сприймати як повноцінну роботу і щось серйозне, хоча тим не менш в нього навіть на тих етапах було вкладено багато ресурсів.
3. Персонажів прибрала бо вони як п’яте колесо, недостатньо часу щоб їх розкрити, але при тому, їх поява забирає екранний час тих персонажів, яких якраз таки можна розкрити, таким чином маємо 4 пласких персонажів. Тих кого прибрала залишу до наступного проєкта, про який розповім як прийде час. А поки злишила лише тих, чия поява має задачу товкати сюжет, найлегших для ріггінгу та для розкриття, тобо дівчат.
4. Жанр змінила бо сітком це не дуже цікаво, як на мене. Якщо є можливість змінити на щось цікавіше, то я змінюю
Мабуть відповіла на все, якщо залишаються питання можете у коментарі
У відео дуже коротко пройшлася по всім змінам, щоб не робити його затягнутим. Текстом напишу подробніше:
1.Перейшла з покадрової на ріг-анімацію, бо хочу доробити мультфільм. У проєкта погане “ядро”, зламана архітектура і пайплан, як я і казала. За три роки через це було допущено ряд помилок, і така халатність на початку роботи постійно нагадує про себе, що мене не влаштовує. Через ці помилки все робиться кострубато і неможливо автоматизувати ті етапи які автоматизовані у всіх нормальних проєктах.
Але раніше я не мала можливості не допустити значну частину цих помилок, наприклад помилку в виборі способу анімації. Ріггер, з яким я працюю, з’явився лише пів року тому.
Кілька років тому у мене була ідея придбати ріг, але на той момент всі до кого я зверталася або відмовлялися через складність персонажів, або ставили ціну +- $4к за персонажа ($16к за 4х персонажів), що я не могла собі дозволити. Тому методом виключення я малювала покадрову анімацію.
Але покадрова анімація має ряд складностей
По перше, скільки часу вона займає. Те, що ріггом можна зробити за 3 хвилини у покадровій анімації займає годину, якщо не більше;
По друге, мальовка скаче. Персонажі міняють анатомію, це не те щоб критично помітно, але мене це також не влаштовує;
По трете (вже через брак досвіду), покрас не поділений по шарах малювання, що дуже сильно ускладнює та сповільнює роботу на етапі композу та цк. Коли ми маємо справу з рігом, це якраз таки автоматизовано
Таких прикладів можу навести дуже багато, але не бачу у цьому потреби. Суть у тому, що такі помилки впливають як на якість проєкту, так і на швидкість роботи. Не на нашу користь, звичайно.
2. Постійно переозвучую, бо хочу вижати максимум з того, що можу собі дозволити.
На початку я брала дикторів по $5/хв, тепер наймаю акторів і знімаю студію, де ми разом пишемо звук зі звукорежисером. Саунд дизайн та озвучка, це 50% сприйняття будь-якого проєкту. Погана аудіодоріжка дешевить проєкт і здатна зіпсувати навіть хороший візуал.
Якби я залишила озвучку, зроблену на перших етапах, через недостатність набитості ока(вуха), мультфільм неможливо було би сприймати як повноцінну роботу і щось серйозне, хоча тим не менш в нього навіть на тих етапах було вкладено багато ресурсів.
3. Персонажів прибрала бо вони як п’яте колесо, недостатньо часу щоб їх розкрити, але при тому, їх поява забирає екранний час тих персонажів, яких якраз таки можна розкрити, таким чином маємо 4 пласких персонажів. Тих кого прибрала залишу до наступного проєкта, про який розповім як прийде час. А поки злишила лише тих, чия поява має задачу товкати сюжет, найлегших для ріггінгу та для розкриття, тобо дівчат.
4. Жанр змінила бо сітком це не дуже цікаво, як на мене. Якщо є можливість змінити на щось цікавіше, то я змінюю
Мабуть відповіла на все, якщо залишаються питання можете у коментарі
👍109🙏37🤝9👎5🖕2
Напишіть у коментарях, чи знаєте ви якихось україномовних блогерів, ролики яких росіяни перекладають на російську.
Чи це тільки мені так "щастить"?
Чи це тільки мені так "щастить"?
👍132🙏42🖕17🤝6👎2