Bend Helper + Helper Joint Немного вайбкодинга никому не повредит! Доработал свой инструмент по добавлению корректирующих костей на риг + написал совместно с Claude его версию. В этом видео рассказываю и показываю что получилось. Главная идея в том что сегодня почти любой может писать почти любые инструменты под себя и за дешево использовать мега мозги ИИ.
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал написать с Claude инструмент по типу Topology Wrapper. Еще есть над чем работать, но уже прикольно. Процесс работы с UI прост. Нужно выделить регионы, петли и отдельные точки - все это поможет максимально точно перенести форму, а точнее натянуть вашу топологию на ваш скан или модель. Пы.Сы: Если у вас есть скан для теста, то буду рад попробовать на нем))
🔥6
Forwarded from Секреты Анимации 2.0
Всегда хотел иметь под рукой постоянно пополняемую библиотеку ригов для 😎 Maya и 🧡 Blender.
Поэтому я создал собственного бота, который автоматически сканирует интернет в поисках новых ригов, а также периодически находит и публикует интересные риги разных лет - от старых проверенных персонажей до самых свежих релизов.
Подписывайтесь: t.me/animrigs
Поэтому я создал собственного бота, который автоматически сканирует интернет в поисках новых ригов, а также периодически находит и публикует интересные риги разных лет - от старых проверенных персонажей до самых свежих релизов.
Подписывайтесь: t.me/animrigs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Написал небольшой ликбез для тех, кто хочет начать работать с нейронками, но не знает, с чего начать - или уже пробовал, обжегся на бесплатных версиях и решил что "это все хайп".
Разобрал в статье: сколько реально стоит нормальная работа с нейронкой, какие мифы вокруг этого гуляют, как подключить ее напрямую к своему ПК (и к Maya), как организовать процесс, чтобы не терять контекст между сессиями, и как защитить свой код, если решите что-то продавать.
Без воды, все на личном опыте - я пишу программы и скрипты с нейронками очень много.
https://telegra.ph/Nebolshoj-likbez-po-rabote-s-nejronkami-08-29
👍 Всем добра. =)
#мнения #год_2026 #vibe_coding
Разобрал в статье: сколько реально стоит нормальная работа с нейронкой, какие мифы вокруг этого гуляют, как подключить ее напрямую к своему ПК (и к Maya), как организовать процесс, чтобы не терять контекст между сессиями, и как защитить свой код, если решите что-то продавать.
Без воды, все на личном опыте - я пишу программы и скрипты с нейронками очень много.
https://telegra.ph/Nebolshoj-likbez-po-rabote-s-nejronkami-08-29
👍 Всем добра. =)
#мнения #год_2026 #vibe_coding
🔥5🗿1
Forwarded from Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене
Подпивасная анимация говорит и показывает внутрянку Mortal Shell 2!
#ПодпиваснаяАнимация #BrokenRigsSociety
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
"Mortal Shell 3! Кого ты возьмешь, а кого $%!@ пошлешь?"/ Подпивасная анимация. Спецвыпуск.
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Forwarded from Риги · Maya и Blender
Wraith
Wraith — это стилизованный гуманоидный персонаж категории нежити в жанре фэнтези, представляющий собой духа или призрака.
🧩 Maya
👤 Tre Vital
💚 Бесплатно
🔗 Скачать у автора
#maya #free #rig #риг
Wraith — это стилизованный гуманоидный персонаж категории нежити в жанре фэнтези, представляющий собой духа или призрака.
🧩 Maya
👤 Tre Vital
💚 Бесплатно
🔗 Скачать у автора
#maya #free #rig #риг
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OkTopo Remesher for Blender https://share.google/eTFZmvErLvFU08Dhl
🆒2