RIGBRO
476 subscribers
209 photos
190 videos
8 files
2.07K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.

Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧡Скрипт Ars3d Curves теперь доступен в Blender. Спасибо моему студенту Денису Мешкову за адаптацию! Всем добра!

#Blender #script #addon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 squall01337/mixamo-llm-mocap

Mixamo LLM Mocap: Turn Any Video Into Animation

You can turn any static video into a clean, playable animation for any character, without a single motion capture suit or manual keyframe. Mixamo LLM Mocap uses computer vision to read human movement from the footage, then automatically maps that motion onto your chosen digital rig inside Blender. It even handles two people fighting in the same scene, keeping their movements realistic and grounded. The most surprising part is that an AI agent can run this entire process end-to-end, meaning no human needs to touch the software at all.

🆔 @hackernewsgithubprojects
👀1🗿1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.

Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.

Да здравствует кипрский геймдев!
🥰4
Bend Helper + Helper Joint Немного вайбкодинга никому не повредит! Доработал свой инструмент по добавлению корректирующих костей на риг + написал совместно с Claude его версию. В этом видео рассказываю и показываю что получилось. Главная идея в том что сегодня почти любой может писать почти любые инструменты под себя и за дешево использовать мега мозги ИИ.
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал написать с Claude инструмент по типу Topology Wrapper. Еще есть над чем работать, но уже прикольно. Процесс работы с UI прост. Нужно выделить регионы, петли и отдельные точки - все это поможет максимально точно перенести форму, а точнее натянуть вашу топологию на ваш скан или модель. Пы.Сы: Если у вас есть скан для теста, то буду рад попробовать на нем))
🔥6
Всегда хотел иметь под рукой постоянно пополняемую библиотеку ригов для 😎Maya и 🧡Blender.

Поэтому я создал собственного бота, который автоматически сканирует интернет в поисках новых ригов, а также периодически находит и публикует интересные риги разных лет - от старых проверенных персонажей до самых свежих релизов.

Подписывайтесь: t.me/animrigs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Написал небольшой ликбез для тех, кто хочет начать работать с нейронками, но не знает, с чего начать - или уже пробовал, обжегся на бесплатных версиях и решил что "это все хайп".

Разобрал в статье: сколько реально стоит нормальная работа с нейронкой, какие мифы вокруг этого гуляют, как подключить ее напрямую к своему ПК (и к Maya), как организовать процесс, чтобы не терять контекст между сессиями, и как защитить свой код, если решите что-то продавать.

Без воды, все на личном опыте - я пишу программы и скрипты с нейронками очень много.

https://telegra.ph/Nebolshoj-likbez-po-rabote-s-nejronkami-08-29

👍 Всем добра. =)
#мнения #год_2026 #vibe_coding
🔥5🗿1
Wraith

Wraith — это стилизованный гуманоидный персонаж категории нежити в жанре фэнтези, представляющий собой духа или призрака.

🧩 Maya
👤 Tre Vital
💚 Бесплатно

🔗 Скачать у автора

#maya #free #rig #риг
Оффтоп) Всем хорошего дня!
😁3🤝3