Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Forwarded from AzigoArt
https://youtu.be/_v4Qu2GwSFA
устанавливаем и настраиваем Visual Studio, добавляем необходимый C++ toolset, скачиваем Maya DevKit, создаём проект, подключаем Maya API и собираем первый рабочий плагин.
устанавливаем и настраиваем Visual Studio, добавляем необходимый C++ toolset, скачиваем Maya DevKit, создаём проект, подключаем Maya API и собираем первый рабочий плагин.
YouTube
Как создать MLL плагин для Maya на C++ | Установка и компиляция с нуля
В этом видео начинаем разбираться с разработкой собственных C++ .mll плагинов для Autodesk Maya.
Это первая часть, поэтому начинаем полностью с нуля: устанавливаем и настраиваем Visual Studio, добавляем необходимый C++ toolset, скачиваем Maya DevKit, создаём…
Это первая часть, поэтому начинаем полностью с нуля: устанавливаем и настраиваем Visual Studio, добавляем необходимый C++ toolset, скачиваем Maya DevKit, создаём…
🔥2
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.
Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Forwarded from blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya (Ismailov Dmitry)
YouTube
IDA Combine V2. Metahuman Toolset
Я смог перенести свои наработки по созданию кастомных метахьюманов на Rig Logic вместо устаревшей Dna Calibration и теперь инструментарий стал в разы мощнее.
Помимо создания метахьюманов из их дна в сцене - теперь есть возможность записи как лица и тела…
Помимо создания метахьюманов из их дна в сцене - теперь есть возможность записи как лица и тела…
Forwarded from Секреты Анимации 2.0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Blender #script #addon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 squall01337/mixamo-llm-mocap
Mixamo LLM Mocap: Turn Any Video Into Animation
You can turn any static video into a clean, playable animation for any character, without a single motion capture suit or manual keyframe. Mixamo LLM Mocap uses computer vision to read human movement from the footage, then automatically maps that motion onto your chosen digital rig inside Blender. It even handles two people fighting in the same scene, keeping their movements realistic and grounded. The most surprising part is that an AI agent can run this entire process end-to-end, meaning no human needs to touch the software at all.
🆔 @hackernewsgithubprojects
Mixamo LLM Mocap: Turn Any Video Into Animation
You can turn any static video into a clean, playable animation for any character, without a single motion capture suit or manual keyframe. Mixamo LLM Mocap uses computer vision to read human movement from the footage, then automatically maps that motion onto your chosen digital rig inside Blender. It even handles two people fighting in the same scene, keeping their movements realistic and grounded. The most surprising part is that an AI agent can run this entire process end-to-end, meaning no human needs to touch the software at all.
🆔 @hackernewsgithubprojects
👀1🗿1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.
Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.
Да здравствует кипрский геймдев!
Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.
Да здравствует кипрский геймдев!
🥰4
Bend Helper + Helper Joint Немного вайбкодинга никому не повредит! Доработал свой инструмент по добавлению корректирующих костей на риг + написал совместно с Claude его версию. В этом видео рассказываю и показываю что получилось. Главная идея в том что сегодня почти любой может писать почти любые инструменты под себя и за дешево использовать мега мозги ИИ.
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал написать с Claude инструмент по типу Topology Wrapper. Еще есть над чем работать, но уже прикольно. Процесс работы с UI прост. Нужно выделить регионы, петли и отдельные точки - все это поможет максимально точно перенести форму, а точнее натянуть вашу топологию на ваш скан или модель. Пы.Сы: Если у вас есть скан для теста, то буду рад попробовать на нем))
🔥6
Forwarded from Секреты Анимации 2.0
Всегда хотел иметь под рукой постоянно пополняемую библиотеку ригов для 😎 Maya и 🧡 Blender.
Поэтому я создал собственного бота, который автоматически сканирует интернет в поисках новых ригов, а также периодически находит и публикует интересные риги разных лет - от старых проверенных персонажей до самых свежих релизов.
Подписывайтесь: t.me/animrigs
Поэтому я создал собственного бота, который автоматически сканирует интернет в поисках новых ригов, а также периодически находит и публикует интересные риги разных лет - от старых проверенных персонажей до самых свежих релизов.
Подписывайтесь: t.me/animrigs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2