#RBLX #ipo
СЕГОДНЯ - Roblox начинает торговаться на NYSE. Компания размещается на бирже через "прямой листинг", а не через традиционное IPO.
- индикативная цена открытия = $45
- компания пока оценена в $30 млрд
Прим. Rezan: буду покупать.
Roblox Corporation - платформа для производству видеоигр.
Заказы компании увеличились на 171% в 2020 году по сравнению с 2019 годом, но компания предупредила, что этот рост вряд ли будет устойчивым после снятия ограничений на изоляцию. «Мы не ожидаем, что эти уровни активности будут поддерживаться, и в будущие периоды мы ожидаем, что темпы роста наших доходов снизятся, и мы можем не испытать никакого роста бронирований или нашей пользовательской базы в периоды, когда мы сравниваем с пораженным Covid-19 периоды », - говорится в документации.
Roblox сообщил о 32,6 миллионах активных пользователей в день (DAU) в 2020 году, что на 85 процентов больше, чем 17,6 миллиона в 2019 году. DAU увеличились на 47 процентов в 2019 году с 12 миллионов в 2018 году. Количество часов, проведенных на платформе Roblox, подскочило на 124 процентов до 30,6 миллиарда в 2020 году по сравнению с увеличением на 45 процентов в 2019 году с 9,4 миллиарда до 13,7 миллиарда. Количество ежедневно платящих пользователей выросло со 125000 в 2018 году до 184000 в 2019 году до 490000 в 2020 году.
Стремительный рост числа пользователей поднял выручку Roblox на 82% в 2020 году до 923,9 млн долларов, увеличившись на 56% в 2019 году с 325 млн до 508,4 млн долларов. Однако чистый убыток компании вырос до 253,3 млн долларов в 2020 году с 71 млн долларов в 2019 году и 88,1 млн долларов в 2018 году.
Компания получает доход за счет продажи своей валюты Robux через своего клиента Robux и веб-сайт, которые пользователи могут тратить на виртуальный опыт и предметы для своего аватара, созданные разработчиками, которые получают долю транзакции и затем могут конвертировать Robux в офлайн-валюты. . Пользователи могут делать разовые покупки Robux или подписываться на ежемесячную подписку на Roblox Premium.
Большинство пользователей Roblox взаимодействуют с его платформой на мобильных устройствах. В 2020 году около 35% выручки приходилось на продажи через Apple App Store, а 19% - на продажи через Google Play Store. На мобильных пользователей приходилось 68% от общего количества часов взаимодействия, проведенных пользователями на платформе. Roblox должен выплачивать 30% дохода от продаж Robux через магазины Apple и Google.
СЕГОДНЯ - Roblox начинает торговаться на NYSE. Компания размещается на бирже через "прямой листинг", а не через традиционное IPO.
- индикативная цена открытия = $45
- компания пока оценена в $30 млрд
Прим. Rezan: буду покупать.
Roblox Corporation - платформа для производству видеоигр.
Заказы компании увеличились на 171% в 2020 году по сравнению с 2019 годом, но компания предупредила, что этот рост вряд ли будет устойчивым после снятия ограничений на изоляцию. «Мы не ожидаем, что эти уровни активности будут поддерживаться, и в будущие периоды мы ожидаем, что темпы роста наших доходов снизятся, и мы можем не испытать никакого роста бронирований или нашей пользовательской базы в периоды, когда мы сравниваем с пораженным Covid-19 периоды », - говорится в документации.
Roblox сообщил о 32,6 миллионах активных пользователей в день (DAU) в 2020 году, что на 85 процентов больше, чем 17,6 миллиона в 2019 году. DAU увеличились на 47 процентов в 2019 году с 12 миллионов в 2018 году. Количество часов, проведенных на платформе Roblox, подскочило на 124 процентов до 30,6 миллиарда в 2020 году по сравнению с увеличением на 45 процентов в 2019 году с 9,4 миллиарда до 13,7 миллиарда. Количество ежедневно платящих пользователей выросло со 125000 в 2018 году до 184000 в 2019 году до 490000 в 2020 году.
Стремительный рост числа пользователей поднял выручку Roblox на 82% в 2020 году до 923,9 млн долларов, увеличившись на 56% в 2019 году с 325 млн до 508,4 млн долларов. Однако чистый убыток компании вырос до 253,3 млн долларов в 2020 году с 71 млн долларов в 2019 году и 88,1 млн долларов в 2018 году.
Компания получает доход за счет продажи своей валюты Robux через своего клиента Robux и веб-сайт, которые пользователи могут тратить на виртуальный опыт и предметы для своего аватара, созданные разработчиками, которые получают долю транзакции и затем могут конвертировать Robux в офлайн-валюты. . Пользователи могут делать разовые покупки Robux или подписываться на ежемесячную подписку на Roblox Premium.
Большинство пользователей Roblox взаимодействуют с его платформой на мобильных устройствах. В 2020 году около 35% выручки приходилось на продажи через Apple App Store, а 19% - на продажи через Google Play Store. На мобильных пользователей приходилось 68% от общего количества часов взаимодействия, проведенных пользователями на платформе. Roblox должен выплачивать 30% дохода от продаж Robux через магазины Apple и Google.
Сократил #FIXP с 11% до 3% портфеля. Продал в прибыль около 3%. 11% в портфеле слишком много.
Ранее давал прогноз по #GAZP при цене в 225р. и говорил что он упадет на 210-200р. так и случилось. Теперь котировка нарисовала лонговую формацию с цель 306р. Уровни подбора 220, 218р. Если пробьет 218р. опять упадет на 211-200р. Апсайд с текущих +30%.
Основные виды деятельности: -геологоразведка, добыча, транспортировка, хранение, перерабо тка и реализация газа, газового конденсата и нефти -производство и сбыт тепла и электроэнергии. Доля располагаемых запасов газа составляет 17 % от мировых и 72 % от российских. На «Газпром» приходится 11 % мировой и 66 % российской добычи газа. Газпром владеет крупнейшей в мире газотранспортной системой, общей протяжённостью более 170 тыс. км
Риск на вас!
Основные виды деятельности: -геологоразведка, добыча, транспортировка, хранение, перерабо тка и реализация газа, газового конденсата и нефти -производство и сбыт тепла и электроэнергии. Доля располагаемых запасов газа составляет 17 % от мировых и 72 % от российских. На «Газпром» приходится 11 % мировой и 66 % российской добычи газа. Газпром владеет крупнейшей в мире газотранспортной системой, общей протяжённостью более 170 тыс. км
Риск на вас!
#DISH Фундаментально средняк. Но очевидно фин. потоки разошлись с котировкой, а мультипликаторы очень низкие. Компания в недооценке.
Коэффициент PE (10,3x) ниже рынка США (21,9x)
Прибыль выросла на 26,2% за последний год.
Коэффициент PB (1,3x) по сравнению со средним показателем по медиаиндустрии США (2,5x).
Коэффициент PE (10,3x) ниже рынка США (21,9x)
Прибыль выросла на 26,2% за последний год.
Коэффициент PB (1,3x) по сравнению со средним показателем по медиаиндустрии США (2,5x).
#DISH Котировка в треугольнике под многочисленной конвергенцией в лонг и локальной формацией тройное дно. Цель по тройному дну 41$, а значит котировка выходит из треугольника, а значит идет закрывать свои долги выше и делает свою главную цель 55$ с апсайдом 58%. Подбор делаю по текущим и по 31.89$.
Риск на вас!
Риск на вас!