По моим подсчетам у #ATVI ещё есть запал до 107$ - апсайд 15%
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
#ATVI любые движение 89-92$ даже не реагирую. Самая главная зона 87.87$. Пока её не пробила вниз это лонг.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Пожалуйста. Читайте внимательно прогнозы. Спрашивают всё время, а когда, а как, а какая цель? Ребята! Я пишу максимально подробно и простым языком. И относитесь к прогнозам пожалуйста серьезно. Я не пишу их просто так. Пишу на то где вижу возможность заработать.
Это не индивидуальная инвестициионная рекомендация. Риск на вас!
На скрине ещё один прибыльный #TWTR
Это не индивидуальная инвестициионная рекомендация. Риск на вас!
На скрине ещё один прибыльный #TWTR
Activision Blizzard ( #ATVI ) завершила год грандиозного роста индустрии видеоигр, превзойдя ожидания аналитиков по доходам в четвертом квартале и увеличив годовой доход на 24% по сравнению с прошлым годом.
Вот самые важные цифры за квартал по сравнению с тем, что ожидали аналитики:
* Выручка: 3,05 млрд долларов против ожидаемых 2,78 млрд долларов.
* Прибыль на акцию: 1,21 доллара против ожидавшихся 1,17 доллара.
Кормильцем Activision Blizzard была франшиза Call of Duty, в том числе Call of Duty Warzone и последняя полная запись из серии Call of Duty: Black Ops Cold War.
В этом квартале франшиза Call of Duty насчитывала 128 миллионов активных пользователей в месяц, а в течение года поддерживала более 100 миллионов активных пользователей в месяц. Внутриигровые покупки на консолях и ПК выросли на 40%.
Activision Blizzard ежемесячно обслуживает около 300 миллионов пользователей, играющих в различные франшизы. Это число превышает количество подписчиков Netflix ( NFLX ) и Disney + ( DIS ), у которых соответственно 200 миллионов и 86,8 миллиона подписчиков.
Компания также заметила сильный сдвиг в сторону цифровых загрузок для Call of Duty, что по-прежнему является плохими новостями для таких компаний, как интернет-магазин GameStop ( GME ), акции которого недавно резко взлетели в результате сжатия коротких продавцов, прежде чем снова упасть до Земля.
«World of Warcraft» также продемонстрировал значительный рост в этом квартале: Activision Blizzard сообщила, что у этой серии 29 миллионов активных пользователей в месяц. Это составляет шесть кварталов подряд роста франшизы. За весь год выручка World of Warcraft выросла на 40% по сравнению с прошлым годом как в классической, так и в современной версиях.
Еще есть мобильная франшиза Activision Blizzard «Candy Crush». Мобильная игра показала двузначный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом количество активных пользователей в месяц составило 240 миллионов игроков. Этот рост тем более впечатляющий, что люди не так часто путешествуют, как до пандемии, и могут не так часто пользоваться своими мобильными устройствами.
«У нас был лучший год в нашей 30-летней истории», - сказал генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.
Вот самые важные цифры за квартал по сравнению с тем, что ожидали аналитики:
* Выручка: 3,05 млрд долларов против ожидаемых 2,78 млрд долларов.
* Прибыль на акцию: 1,21 доллара против ожидавшихся 1,17 доллара.
Кормильцем Activision Blizzard была франшиза Call of Duty, в том числе Call of Duty Warzone и последняя полная запись из серии Call of Duty: Black Ops Cold War.
В этом квартале франшиза Call of Duty насчитывала 128 миллионов активных пользователей в месяц, а в течение года поддерживала более 100 миллионов активных пользователей в месяц. Внутриигровые покупки на консолях и ПК выросли на 40%.
Activision Blizzard ежемесячно обслуживает около 300 миллионов пользователей, играющих в различные франшизы. Это число превышает количество подписчиков Netflix ( NFLX ) и Disney + ( DIS ), у которых соответственно 200 миллионов и 86,8 миллиона подписчиков.
Компания также заметила сильный сдвиг в сторону цифровых загрузок для Call of Duty, что по-прежнему является плохими новостями для таких компаний, как интернет-магазин GameStop ( GME ), акции которого недавно резко взлетели в результате сжатия коротких продавцов, прежде чем снова упасть до Земля.
«World of Warcraft» также продемонстрировал значительный рост в этом квартале: Activision Blizzard сообщила, что у этой серии 29 миллионов активных пользователей в месяц. Это составляет шесть кварталов подряд роста франшизы. За весь год выручка World of Warcraft выросла на 40% по сравнению с прошлым годом как в классической, так и в современной версиях.
Еще есть мобильная франшиза Activision Blizzard «Candy Crush». Мобильная игра показала двузначный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом количество активных пользователей в месяц составило 240 миллионов игроков. Этот рост тем более впечатляющий, что люди не так часто путешествуют, как до пандемии, и могут не так часто пользоваться своими мобильными устройствами.
«У нас был лучший год в нашей 30-летней истории», - сказал генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.
По #NEM ничего нового. Ожидаю рост золота в среднесрок-долгосрок на 50%. Эта компания будет стоить по моим подсчетам 128$. Локально есть конвергенция в лонг на дневках. Ожидаю поход к 67$. Компания крутая. Стоит справедливых денег. Хорошее вложение для инвестора.
По #ESPR обычный-типичный биотех. Первую локальную цель 39$ сделал и пошел в откат. Был сильно перегрет. Сейчас остынет и пойдет снова в рост. Жду на 49$. Хотите ждите, хотите покупайте. Это вам решать! А вообще он будет стоить 200$. Я шутки не шучу!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
По #ESPR обычный-типичный биотех. Первую локальную цель 39$ сделал и пошел в откат. Был сильно перегрет. Сейчас остынет и пойдет снова в рост. Жду на 49$. Хотите ждите, хотите покупайте. Это вам решать! А вообще он будет стоить 200$. Я шутки не шучу!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
Ещё немного важной информации про #ATVI - Activision Blizzard
* Совет директоров Activision увеличил дивиденды на 15% до 47 центов на акцию с выплатой 6 мая. Он также начал новую двухлетнюю программу обратного выкупа акций на сумму до 4 миллиардов долларов.
* В компании работает 10 тысяч человек, и она планирует нанять ещё 2500-3000, чтобы усилить свои производственные мощности.
*На «цифру» пришлось 82% всей выручки.
*На микротранзакции и дополнительный контент внутри игр пришлось 4,85 миллиарда долларов выручки — больше половины.
* Продажи «премиальных» версий Call of Duty выросли на 40%, у CoD Mobile был лучший квартал в истории за счёт запуска в Китае.
* Call of Duty Warzone скачали 85 миллионов раз.
* У Call of Duty в целом был лучший год в истории франшизы.
* Количество активных ежемесячных игроков у WoW растёт шестой квартал подряд.
* У Activision 128 миллионов игроков ежемесячно против 29 миллионов у Blizzard.
* Три франшизы издателя приносят больше миллиарда долларов каждый год — Call of Duty, Candy Crush и World of Warcraft.
* Издатель планирует распространить успех Call of Duty на другие свои франшизы. Речь о мобильных версиях, условно-бесплатных релизах и других способах расширить аудиторию. В качестве условного примера привели мобильную игру по Warcraft.
* Тесты Diablo Immortals показали позитивные результаты.
* Совет директоров Activision увеличил дивиденды на 15% до 47 центов на акцию с выплатой 6 мая. Он также начал новую двухлетнюю программу обратного выкупа акций на сумму до 4 миллиардов долларов.
* В компании работает 10 тысяч человек, и она планирует нанять ещё 2500-3000, чтобы усилить свои производственные мощности.
*На «цифру» пришлось 82% всей выручки.
*На микротранзакции и дополнительный контент внутри игр пришлось 4,85 миллиарда долларов выручки — больше половины.
* Продажи «премиальных» версий Call of Duty выросли на 40%, у CoD Mobile был лучший квартал в истории за счёт запуска в Китае.
* Call of Duty Warzone скачали 85 миллионов раз.
* У Call of Duty в целом был лучший год в истории франшизы.
* Количество активных ежемесячных игроков у WoW растёт шестой квартал подряд.
* У Activision 128 миллионов игроков ежемесячно против 29 миллионов у Blizzard.
* Три франшизы издателя приносят больше миллиарда долларов каждый год — Call of Duty, Candy Crush и World of Warcraft.
* Издатель планирует распространить успех Call of Duty на другие свои франшизы. Речь о мобильных версиях, условно-бесплатных релизах и других способах расширить аудиторию. В качестве условного примера привели мобильную игру по Warcraft.
* Тесты Diablo Immortals показали позитивные результаты.
Forwarded from Rezan Invest
Расти будем дальше. Думаю 3999 #SPX мы увидим.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
#ATVI Blizzard работает над несколькими условно-бесплатными мобильными играми по вселенной Warcraft
Как рассказал глава Activision Blizzard Бобби Котик, эти тайтлы уже на стадии «продвинутой разработки». Он не уточнил, насколько они близки к релизу.
О том, что Blizzard занимается как минимум одной игрой по вселенной Warcraft для мобильных устройств, стало известно ещё в 2017 году из вакансий. С тех пор в сети также появилась информация, что это может быть тайтл в стиле Pokemon GO. Однако, судя по словам Котика, на самом деле игр несколько.
5 февраля в рамках своего квартального отчёта Activision Blizzard несколько раз отметила важность мобильных платформ для своего развития. Компания опирается на успехи Call of Duty Mobile, которая как раз показала свой лучший квартал в истории — за счёт официального запуска в Китае.
Вместе с этим издательство также отметило, что мобильная Diablo Immortals получила хорошие отзывы с первых тестирований. Возможно, на BlizzConline компания наконец назовёт примерную дату релиза игры.
Overwatch 2 и Diablo 4 тем временем не выйдут в 2021 году — первая намечена на 2022-й, а со второй сроки пока назвать не готовы.
Как рассказал глава Activision Blizzard Бобби Котик, эти тайтлы уже на стадии «продвинутой разработки». Он не уточнил, насколько они близки к релизу.
О том, что Blizzard занимается как минимум одной игрой по вселенной Warcraft для мобильных устройств, стало известно ещё в 2017 году из вакансий. С тех пор в сети также появилась информация, что это может быть тайтл в стиле Pokemon GO. Однако, судя по словам Котика, на самом деле игр несколько.
5 февраля в рамках своего квартального отчёта Activision Blizzard несколько раз отметила важность мобильных платформ для своего развития. Компания опирается на успехи Call of Duty Mobile, которая как раз показала свой лучший квартал в истории — за счёт официального запуска в Китае.
Вместе с этим издательство также отметило, что мобильная Diablo Immortals получила хорошие отзывы с первых тестирований. Возможно, на BlizzConline компания наконец назовёт примерную дату релиза игры.
Overwatch 2 и Diablo 4 тем временем не выйдут в 2021 году — первая намечена на 2022-й, а со второй сроки пока назвать не готовы.
#SNGX только для квалов. Предложение прям на 230%. Конвергенция в лонг на недельках с большими объемами на дне говорят за рост, ожидаю цель 5.65$. Более локально надо закрыть гэп на 2.29$ - апсайд 39%, по текущим и 1.59$ можно подумать.
Soligenix, специализируется на разработке и коммерциализации продуктов для лечения редких заболеваний в Соединенных Штатах. Он работает в двух сегментах: специализированная биотерапия и решения для общественного здравоохранения. Сегмент специализированной биотерапии разрабатывает SGX301, новую фотодинамическую терапию, которая завершила 3-ю фазу клинических испытаний по лечению кожной Т-клеточной лимфомы; и SGX942, технология врожденного регулятора защиты, которая находится в фазе 3 клинических испытаний для лечения орального мукозита при раке головы и шеи. Этот сегмент также предлагает запатентованные препараты перорального беклометазона 17,21-дипропионата, который находится в фазе 1/2 клинических испытаний.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
Soligenix, специализируется на разработке и коммерциализации продуктов для лечения редких заболеваний в Соединенных Штатах. Он работает в двух сегментах: специализированная биотерапия и решения для общественного здравоохранения. Сегмент специализированной биотерапии разрабатывает SGX301, новую фотодинамическую терапию, которая завершила 3-ю фазу клинических испытаний по лечению кожной Т-клеточной лимфомы; и SGX942, технология врожденного регулятора защиты, которая находится в фазе 3 клинических испытаний для лечения орального мукозита при раке головы и шеи. Этот сегмент также предлагает запатентованные препараты перорального беклометазона 17,21-дипропионата, который находится в фазе 1/2 клинических испытаний.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.