Всё что делает #NOK это то что идет закрывать свой гэп и очень часто они не закрываются полностью 4.3$ по ТА было сопротивлением закрытие. От 4.31$ акция пошла расти. Сверху два новых гэпа которые тоже надо будет проторговать.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
По моим подсчетам у #ATVI ещё есть запал до 107$ - апсайд 15%
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
#ATVI любые движение 89-92$ даже не реагирую. Самая главная зона 87.87$. Пока её не пробила вниз это лонг.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас!
Пожалуйста. Читайте внимательно прогнозы. Спрашивают всё время, а когда, а как, а какая цель? Ребята! Я пишу максимально подробно и простым языком. И относитесь к прогнозам пожалуйста серьезно. Я не пишу их просто так. Пишу на то где вижу возможность заработать.
Это не индивидуальная инвестициионная рекомендация. Риск на вас!
На скрине ещё один прибыльный #TWTR
Это не индивидуальная инвестициионная рекомендация. Риск на вас!
На скрине ещё один прибыльный #TWTR
Activision Blizzard ( #ATVI ) завершила год грандиозного роста индустрии видеоигр, превзойдя ожидания аналитиков по доходам в четвертом квартале и увеличив годовой доход на 24% по сравнению с прошлым годом.
Вот самые важные цифры за квартал по сравнению с тем, что ожидали аналитики:
* Выручка: 3,05 млрд долларов против ожидаемых 2,78 млрд долларов.
* Прибыль на акцию: 1,21 доллара против ожидавшихся 1,17 доллара.
Кормильцем Activision Blizzard была франшиза Call of Duty, в том числе Call of Duty Warzone и последняя полная запись из серии Call of Duty: Black Ops Cold War.
В этом квартале франшиза Call of Duty насчитывала 128 миллионов активных пользователей в месяц, а в течение года поддерживала более 100 миллионов активных пользователей в месяц. Внутриигровые покупки на консолях и ПК выросли на 40%.
Activision Blizzard ежемесячно обслуживает около 300 миллионов пользователей, играющих в различные франшизы. Это число превышает количество подписчиков Netflix ( NFLX ) и Disney + ( DIS ), у которых соответственно 200 миллионов и 86,8 миллиона подписчиков.
Компания также заметила сильный сдвиг в сторону цифровых загрузок для Call of Duty, что по-прежнему является плохими новостями для таких компаний, как интернет-магазин GameStop ( GME ), акции которого недавно резко взлетели в результате сжатия коротких продавцов, прежде чем снова упасть до Земля.
«World of Warcraft» также продемонстрировал значительный рост в этом квартале: Activision Blizzard сообщила, что у этой серии 29 миллионов активных пользователей в месяц. Это составляет шесть кварталов подряд роста франшизы. За весь год выручка World of Warcraft выросла на 40% по сравнению с прошлым годом как в классической, так и в современной версиях.
Еще есть мобильная франшиза Activision Blizzard «Candy Crush». Мобильная игра показала двузначный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом количество активных пользователей в месяц составило 240 миллионов игроков. Этот рост тем более впечатляющий, что люди не так часто путешествуют, как до пандемии, и могут не так часто пользоваться своими мобильными устройствами.
«У нас был лучший год в нашей 30-летней истории», - сказал генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.
Вот самые важные цифры за квартал по сравнению с тем, что ожидали аналитики:
* Выручка: 3,05 млрд долларов против ожидаемых 2,78 млрд долларов.
* Прибыль на акцию: 1,21 доллара против ожидавшихся 1,17 доллара.
Кормильцем Activision Blizzard была франшиза Call of Duty, в том числе Call of Duty Warzone и последняя полная запись из серии Call of Duty: Black Ops Cold War.
В этом квартале франшиза Call of Duty насчитывала 128 миллионов активных пользователей в месяц, а в течение года поддерживала более 100 миллионов активных пользователей в месяц. Внутриигровые покупки на консолях и ПК выросли на 40%.
Activision Blizzard ежемесячно обслуживает около 300 миллионов пользователей, играющих в различные франшизы. Это число превышает количество подписчиков Netflix ( NFLX ) и Disney + ( DIS ), у которых соответственно 200 миллионов и 86,8 миллиона подписчиков.
Компания также заметила сильный сдвиг в сторону цифровых загрузок для Call of Duty, что по-прежнему является плохими новостями для таких компаний, как интернет-магазин GameStop ( GME ), акции которого недавно резко взлетели в результате сжатия коротких продавцов, прежде чем снова упасть до Земля.
«World of Warcraft» также продемонстрировал значительный рост в этом квартале: Activision Blizzard сообщила, что у этой серии 29 миллионов активных пользователей в месяц. Это составляет шесть кварталов подряд роста франшизы. За весь год выручка World of Warcraft выросла на 40% по сравнению с прошлым годом как в классической, так и в современной версиях.
Еще есть мобильная франшиза Activision Blizzard «Candy Crush». Мобильная игра показала двузначный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом количество активных пользователей в месяц составило 240 миллионов игроков. Этот рост тем более впечатляющий, что люди не так часто путешествуют, как до пандемии, и могут не так часто пользоваться своими мобильными устройствами.
«У нас был лучший год в нашей 30-летней истории», - сказал генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик.
По #NEM ничего нового. Ожидаю рост золота в среднесрок-долгосрок на 50%. Эта компания будет стоить по моим подсчетам 128$. Локально есть конвергенция в лонг на дневках. Ожидаю поход к 67$. Компания крутая. Стоит справедливых денег. Хорошее вложение для инвестора.
По #ESPR обычный-типичный биотех. Первую локальную цель 39$ сделал и пошел в откат. Был сильно перегрет. Сейчас остынет и пойдет снова в рост. Жду на 49$. Хотите ждите, хотите покупайте. Это вам решать! А вообще он будет стоить 200$. Я шутки не шучу!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
По #ESPR обычный-типичный биотех. Первую локальную цель 39$ сделал и пошел в откат. Был сильно перегрет. Сейчас остынет и пойдет снова в рост. Жду на 49$. Хотите ждите, хотите покупайте. Это вам решать! А вообще он будет стоить 200$. Я шутки не шучу!
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
Ещё немного важной информации про #ATVI - Activision Blizzard
* Совет директоров Activision увеличил дивиденды на 15% до 47 центов на акцию с выплатой 6 мая. Он также начал новую двухлетнюю программу обратного выкупа акций на сумму до 4 миллиардов долларов.
* В компании работает 10 тысяч человек, и она планирует нанять ещё 2500-3000, чтобы усилить свои производственные мощности.
*На «цифру» пришлось 82% всей выручки.
*На микротранзакции и дополнительный контент внутри игр пришлось 4,85 миллиарда долларов выручки — больше половины.
* Продажи «премиальных» версий Call of Duty выросли на 40%, у CoD Mobile был лучший квартал в истории за счёт запуска в Китае.
* Call of Duty Warzone скачали 85 миллионов раз.
* У Call of Duty в целом был лучший год в истории франшизы.
* Количество активных ежемесячных игроков у WoW растёт шестой квартал подряд.
* У Activision 128 миллионов игроков ежемесячно против 29 миллионов у Blizzard.
* Три франшизы издателя приносят больше миллиарда долларов каждый год — Call of Duty, Candy Crush и World of Warcraft.
* Издатель планирует распространить успех Call of Duty на другие свои франшизы. Речь о мобильных версиях, условно-бесплатных релизах и других способах расширить аудиторию. В качестве условного примера привели мобильную игру по Warcraft.
* Тесты Diablo Immortals показали позитивные результаты.
* Совет директоров Activision увеличил дивиденды на 15% до 47 центов на акцию с выплатой 6 мая. Он также начал новую двухлетнюю программу обратного выкупа акций на сумму до 4 миллиардов долларов.
* В компании работает 10 тысяч человек, и она планирует нанять ещё 2500-3000, чтобы усилить свои производственные мощности.
*На «цифру» пришлось 82% всей выручки.
*На микротранзакции и дополнительный контент внутри игр пришлось 4,85 миллиарда долларов выручки — больше половины.
* Продажи «премиальных» версий Call of Duty выросли на 40%, у CoD Mobile был лучший квартал в истории за счёт запуска в Китае.
* Call of Duty Warzone скачали 85 миллионов раз.
* У Call of Duty в целом был лучший год в истории франшизы.
* Количество активных ежемесячных игроков у WoW растёт шестой квартал подряд.
* У Activision 128 миллионов игроков ежемесячно против 29 миллионов у Blizzard.
* Три франшизы издателя приносят больше миллиарда долларов каждый год — Call of Duty, Candy Crush и World of Warcraft.
* Издатель планирует распространить успех Call of Duty на другие свои франшизы. Речь о мобильных версиях, условно-бесплатных релизах и других способах расширить аудиторию. В качестве условного примера привели мобильную игру по Warcraft.
* Тесты Diablo Immortals показали позитивные результаты.
Forwarded from Rezan Invest
Расти будем дальше. Думаю 3999 #SPX мы увидим.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
Это не индивидуальная инвестиционная рекомендация. Риск на вас.
#ATVI Blizzard работает над несколькими условно-бесплатными мобильными играми по вселенной Warcraft
Как рассказал глава Activision Blizzard Бобби Котик, эти тайтлы уже на стадии «продвинутой разработки». Он не уточнил, насколько они близки к релизу.
О том, что Blizzard занимается как минимум одной игрой по вселенной Warcraft для мобильных устройств, стало известно ещё в 2017 году из вакансий. С тех пор в сети также появилась информация, что это может быть тайтл в стиле Pokemon GO. Однако, судя по словам Котика, на самом деле игр несколько.
5 февраля в рамках своего квартального отчёта Activision Blizzard несколько раз отметила важность мобильных платформ для своего развития. Компания опирается на успехи Call of Duty Mobile, которая как раз показала свой лучший квартал в истории — за счёт официального запуска в Китае.
Вместе с этим издательство также отметило, что мобильная Diablo Immortals получила хорошие отзывы с первых тестирований. Возможно, на BlizzConline компания наконец назовёт примерную дату релиза игры.
Overwatch 2 и Diablo 4 тем временем не выйдут в 2021 году — первая намечена на 2022-й, а со второй сроки пока назвать не готовы.
Как рассказал глава Activision Blizzard Бобби Котик, эти тайтлы уже на стадии «продвинутой разработки». Он не уточнил, насколько они близки к релизу.
О том, что Blizzard занимается как минимум одной игрой по вселенной Warcraft для мобильных устройств, стало известно ещё в 2017 году из вакансий. С тех пор в сети также появилась информация, что это может быть тайтл в стиле Pokemon GO. Однако, судя по словам Котика, на самом деле игр несколько.
5 февраля в рамках своего квартального отчёта Activision Blizzard несколько раз отметила важность мобильных платформ для своего развития. Компания опирается на успехи Call of Duty Mobile, которая как раз показала свой лучший квартал в истории — за счёт официального запуска в Китае.
Вместе с этим издательство также отметило, что мобильная Diablo Immortals получила хорошие отзывы с первых тестирований. Возможно, на BlizzConline компания наконец назовёт примерную дату релиза игры.
Overwatch 2 и Diablo 4 тем временем не выйдут в 2021 году — первая намечена на 2022-й, а со второй сроки пока назвать не готовы.