#TTWO Дивер в шорт. Интерес физиков. Очевидная 5 волна в действии. Цель 269$. Может улететь на 324$
Актуальны ли игровые компании к покупке ? Прогноз по #ATVI
Коронавирус бустанул игровую индустрию до 190 млрд $ за год. Главные бенефициары есть в Тинькофф для неквалов.
НО компании есть в портфелях не так уж у большого числа крупных инвесторов и физиков. Представьте если ARK INVEST Добавит парочку к себе в ETF или условный Уоррен Баффетт купит акции Активижн например. О ней сейчас и речь.
Моя любимая игровая компания. Сколько часов я наиграл в Хартстоун, Овервотч и Колл оф Дьюти и не посчитать (тысячи и десятки тысяч часов).
! Когда она была по 75$ совсем недавно я крайне рекомендовал к покупке! Теперь 80$ ее справедливая цена. Кто меня послушал в безопасной зоне.
! Выручка Activision Blizzard неизменно росла с 2014 по 2018 год, в совокупности увеличившись на 70%.
По теханализу акция сделала все мои цели о которых я говорил ранее. Сейчас довольно интересная ситуация. Я не уверен что это развитие нового супер цикла. В 18 году акция очень сильно упала и коррекция ABC прошла всего за 4 недели. То что там была 5 волна это очевидно. И если те события в 18 году были коррекционным движением перед новым супер циклом, то мы уже прошли 3 волну роста и сейчас пошла 5 импульсная волна, а значит голова и плечи в рост о которых я говорил ранее действительно имеет место . Цель 130$ Апсайд. Это будет 1 волна в супер цикле, остальное глобальное развитие я обозначил на графике ниже.
Локально скоро закончит коррекцию и пойдет к цели. Единственный риск замедлить выполнение цели это мировая коррекция на фондовом рынке!
! Самое главное это следование по тренду и покупка на явной консолидации и разгрузка вместе с крупными игроками.
Я считаю у данной акции есть лаг в развитии по отношению ко всей игровой индустрии и в 18 году она слишком сильно упала из-за Китайского скандала и все это под мировой коррекцией.
+ Высокомаржинальная: Net Margin % 28.9
+- Менеджмент умеет работать ROE % 16.74, ROA % 11.18 . НО в последнее время показатель упал
+- Оценка выше рынка развлечений США в целом
+ Не особо много долгов
+ Нет долгов
+ Возможность крупного байбека
+- Несколько крупных инвесторов покупали бумаги, а несколько крупных наоборот вышли
+ Более 5 млрд$ на балансе
+ Еще есть апсайд по прогнозам аналитиков
+ Техническая картина
+ Переход крупных ААА игр на мобильные платформы
+ Ориентир на рынок Китая и всей Азии
+ Сервисный и подписочный тип игр
- Уже слишком большая. Ожидается, что прибыль будет расти на 6,73% в год.
- Большие продажи инсайдеров (средний выход 80$)
! Крупнейшим акционер Activision Blizzard сократил свою долю на -22.05%
! Фонд известного инвестора Джорджа Сороса Soros Fund Management приобрел акции Activision Blizzard в конце 2019 года, а в первом квартале 2020-го пополнил актив на треть. Сейчас Activision Blizzard — пятый по величине актив в портфеле Сороса.
Сейчас в Activision Blizzard входит пять подразделений: Activision, Blizzard, King, Major League Gaming и Activision Blizzard Studios. Игровая аудитория компании превышает 400 млн пользователей. Ее возглавляет генеральный директор и президент Бобби Котик.
Основные франшизы продуктов компании включают Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Hearthstone, Overwatch и Candy Crush.
В Activision Blizzard отказались от разработки новинок, сосредоточившись на имеющихся франшизах. Компания планирует добавлять новый контент для существующих игр и выпускать новые серии к таким популярным франшизам, как Call of Duty. Эта стратегия обеспечивает более равномерное и прогнозируемое поступление доходов, в то время как создание игр с нуля ведет к большим затратам, а их популярность непредсказуема.
Дивиденды. Выплаты Activision Blizzard акционерам неизменно растут с тех пор, как компания начала платить дивиденды в 2010 году. Это привлекает инвесторов, предпочитающих дивидендную стратегию. По итогам 2019 года компания выплатила $0,41 на акцию, что на 11% больше, чем годом ранее.
Коронавирус бустанул игровую индустрию до 190 млрд $ за год. Главные бенефициары есть в Тинькофф для неквалов.
НО компании есть в портфелях не так уж у большого числа крупных инвесторов и физиков. Представьте если ARK INVEST Добавит парочку к себе в ETF или условный Уоррен Баффетт купит акции Активижн например. О ней сейчас и речь.
Моя любимая игровая компания. Сколько часов я наиграл в Хартстоун, Овервотч и Колл оф Дьюти и не посчитать (тысячи и десятки тысяч часов).
! Когда она была по 75$ совсем недавно я крайне рекомендовал к покупке! Теперь 80$ ее справедливая цена. Кто меня послушал в безопасной зоне.
! Выручка Activision Blizzard неизменно росла с 2014 по 2018 год, в совокупности увеличившись на 70%.
По теханализу акция сделала все мои цели о которых я говорил ранее. Сейчас довольно интересная ситуация. Я не уверен что это развитие нового супер цикла. В 18 году акция очень сильно упала и коррекция ABC прошла всего за 4 недели. То что там была 5 волна это очевидно. И если те события в 18 году были коррекционным движением перед новым супер циклом, то мы уже прошли 3 волну роста и сейчас пошла 5 импульсная волна, а значит голова и плечи в рост о которых я говорил ранее действительно имеет место . Цель 130$ Апсайд. Это будет 1 волна в супер цикле, остальное глобальное развитие я обозначил на графике ниже.
Локально скоро закончит коррекцию и пойдет к цели. Единственный риск замедлить выполнение цели это мировая коррекция на фондовом рынке!
! Самое главное это следование по тренду и покупка на явной консолидации и разгрузка вместе с крупными игроками.
Я считаю у данной акции есть лаг в развитии по отношению ко всей игровой индустрии и в 18 году она слишком сильно упала из-за Китайского скандала и все это под мировой коррекцией.
+ Высокомаржинальная: Net Margin % 28.9
+- Менеджмент умеет работать ROE % 16.74, ROA % 11.18 . НО в последнее время показатель упал
+- Оценка выше рынка развлечений США в целом
+ Не особо много долгов
+ Нет долгов
+ Возможность крупного байбека
+- Несколько крупных инвесторов покупали бумаги, а несколько крупных наоборот вышли
+ Более 5 млрд$ на балансе
+ Еще есть апсайд по прогнозам аналитиков
+ Техническая картина
+ Переход крупных ААА игр на мобильные платформы
+ Ориентир на рынок Китая и всей Азии
+ Сервисный и подписочный тип игр
- Уже слишком большая. Ожидается, что прибыль будет расти на 6,73% в год.
- Большие продажи инсайдеров (средний выход 80$)
! Крупнейшим акционер Activision Blizzard сократил свою долю на -22.05%
! Фонд известного инвестора Джорджа Сороса Soros Fund Management приобрел акции Activision Blizzard в конце 2019 года, а в первом квартале 2020-го пополнил актив на треть. Сейчас Activision Blizzard — пятый по величине актив в портфеле Сороса.
Сейчас в Activision Blizzard входит пять подразделений: Activision, Blizzard, King, Major League Gaming и Activision Blizzard Studios. Игровая аудитория компании превышает 400 млн пользователей. Ее возглавляет генеральный директор и президент Бобби Котик.
Основные франшизы продуктов компании включают Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Hearthstone, Overwatch и Candy Crush.
В Activision Blizzard отказались от разработки новинок, сосредоточившись на имеющихся франшизах. Компания планирует добавлять новый контент для существующих игр и выпускать новые серии к таким популярным франшизам, как Call of Duty. Эта стратегия обеспечивает более равномерное и прогнозируемое поступление доходов, в то время как создание игр с нуля ведет к большим затратам, а их популярность непредсказуема.
Дивиденды. Выплаты Activision Blizzard акционерам неизменно растут с тех пор, как компания начала платить дивиденды в 2010 году. Это привлекает инвесторов, предпочитающих дивидендную стратегию. По итогам 2019 года компания выплатила $0,41 на акцию, что на 11% больше, чем годом ранее.
#ATVI просто золотая компания в ростовую часть портфеля. НО уже есть легкая перекупленость по фундаменталу. Все что ниже 80$ скидка.
#ATVI разобрал по теханализу и фундаменталу выше. В целом дорожную карту для себя и для вас определил 😉
ТРАМП СЛИЛ КОМПРОМАТ НА ДЕМОКРАТОВ И ЛЕВАКОВ.
Бортовые журналы и черную книгу Эпштейна, информацию китайского вирусолога, бежавшего в США, с доказательствами о лабораторном происхождении коронавируса, фото- видеоподборку извращений Хантера Байдена, доказательства шпионажа госдепа США за Украиной, вложения по Гислейн Максвелл, стенограммы генерала Флинна, сатанинский календарь, продажу частей тел абортированных младенцев и множество других документов, раскрытие которых меняет многое в текущей игре.
Ссылка уже гуляет по многим пабликам и каналам ТГ. Давать ее ради вашей и моей безопасности я не буду 😉 Там реальная жесть...
Бортовые журналы и черную книгу Эпштейна, информацию китайского вирусолога, бежавшего в США, с доказательствами о лабораторном происхождении коронавируса, фото- видеоподборку извращений Хантера Байдена, доказательства шпионажа госдепа США за Украиной, вложения по Гислейн Максвелл, стенограммы генерала Флинна, сатанинский календарь, продажу частей тел абортированных младенцев и множество других документов, раскрытие которых меняет многое в текущей игре.
Ссылка уже гуляет по многим пабликам и каналам ТГ. Давать ее ради вашей и моей безопасности я не буду 😉 Там реальная жесть...
Портал Businesswire сообщает, что компания Roblox Corporation – ответственная за необычный продукт Roblox, являющийся платформой для создания пользователями собственных игр, уже стоит 29,5 миллиарда долларов. Это больше, чем Take-Two, Ubisoft или CD Projekt.
Roblox Corporation сейчас – одна из самых высоко оцениваемых компаний-разработчиков в игровой индустрии – только такие гиганты, как Electronic Arts (34,34 миллиарда долларов), Nintendo (53,73 миллиарда долларов), Activision Blizzard (56,27 миллиарда долларов) и Tencent (китайский совладелец Riot Games и Epic Games – 69 миллиардов долларов) занимают более высокие места.
В начале 2020 года Roblox Corporation оценивалась в 4 миллиарда долларов. Темпы роста впечатляют, так как источником успеха компании является единственная игра. Roblox собрала вокруг себя огромное сообщество – в среднем около 31 миллиона человек заходят на серверы каждый день. Продукт наиболее популярен на мобильных устройствах.
Rezan: это будет самая хайповая игровая акция
Roblox Corporation сейчас – одна из самых высоко оцениваемых компаний-разработчиков в игровой индустрии – только такие гиганты, как Electronic Arts (34,34 миллиарда долларов), Nintendo (53,73 миллиарда долларов), Activision Blizzard (56,27 миллиарда долларов) и Tencent (китайский совладелец Riot Games и Epic Games – 69 миллиардов долларов) занимают более высокие места.
В начале 2020 года Roblox Corporation оценивалась в 4 миллиарда долларов. Темпы роста впечатляют, так как источником успеха компании является единственная игра. Roblox собрала вокруг себя огромное сообщество – в среднем около 31 миллиона человек заходят на серверы каждый день. Продукт наиболее популярен на мобильных устройствах.
Rezan: это будет самая хайповая игровая акция
Компания SuperData поделилась своим отчетом о заработках игровой индустрии в 2020 году. По их данным она выросла на 12% относительно показателей 2019 года и составила $139,9 миллиарда.
Бесплатные игры заработали 78% от упомянутой выше цифры, а больше половины (59%) этих денег пришло из Азии #NTES.
Самой зарабатывающей игрой 2020 года среди B2P-проектов стала Call of Duty: Modern Warfare #ATVI (хотя большая часть заработка и пришла из бесплатной Warzone). Места под солнцем в топе самых зарабатывающих премиумных игр 2020 года также удостоились (см. Скрин)
Также в 2020 году хорошо жилось и однопользовательским играм, ведь, например, Doom Eternal, The Last of Us 2 и Ghost of Tsushima продались 3, 2,8 и 1,9 миллионами копий, а Cyberpunk 2077 заработал целых 609 миллионов долларов.
Бесплатные игры заработали 78% от упомянутой выше цифры, а больше половины (59%) этих денег пришло из Азии #NTES.
Самой зарабатывающей игрой 2020 года среди B2P-проектов стала Call of Duty: Modern Warfare #ATVI (хотя большая часть заработка и пришла из бесплатной Warzone). Места под солнцем в топе самых зарабатывающих премиумных игр 2020 года также удостоились (см. Скрин)
Также в 2020 году хорошо жилось и однопользовательским играм, ведь, например, Doom Eternal, The Last of Us 2 и Ghost of Tsushima продались 3, 2,8 и 1,9 миллионами копий, а Cyberpunk 2077 заработал целых 609 миллионов долларов.
Актуальны ли игровые компании к покупке ? Прогноз по #EA и теханализ
Коронавирус бустанул игровую индустрию до 190 млрд $ за год. Главные бенефициары есть в Тинькофф для неквалов.
НО эти компании есть в портфелях не так уж у большого числа крупных инвесторов и физиков. Представьте если ARK INVEST Добавит парочку к себе в ETF или условный Уоррен Баффетт купит акции Активижн например.
ТЕХНИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ:
Локальная ситуация следующая. Акция разгружается для следующего импульса наверх до 165$, может сходить на 133$ там поддержка по теханализу. Если в моменте пройльют то сходит на 125$, там пришел реально сильный покупатель. Все что ниже 125$ это зона адского выкупа акции. Покупать по текущей цене ? В любой момент акция готова развернуться снова в рост и просто улететь так же как это было несколько недель назад. Глобальная картина следующая. Очевидная 5 волна роста и цель ее 211$. На графике есть формация чашка с ручной и в целом график рос более гармонично и не является пузырчатым в сравнении с #TTWO например. В связи очевидной недооценкой компании отношению к конкурентам и недавним приходом сильного покупателя котировка может дойти до цели в считанные месяцы после нового локального импульсного роста. Там и продаем.
ЦЕЛИ: 165$, 211$
Покупка: По текущим (на усмотрение), 133$, 125$, 110$ (скидка), 103$ и ниже (халява)
ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ:
+ Игры компании вернулись в Steam
+ Огромный потенциал выхода ААА игр на мобильных устройствах
+ Недооценка в сравнении с конкурентами
+ Высокая маржинальность Net Margin %23.51
+ Запустили очередной байбек
+ Начали платить дивиденды 4 раза в год
+ Много денег на балансе
- Регуляторные риски по отношению микротранзакций в играх издателя
- Слабая база мобильных игр на текущий момент
Наиболее успешными проектами в активе EA считаются спортивные игры, а также продолжительные серии, вроде Need for Speed, Battlefield, The Sims, FIFA, C&C и так далее. Послужной список компании занял бы несколько страниц печатного текста мелким шрифтом.
Самые популярные игры: FIFA, SIMS, BATTLEFIELD, NHL, UFC, MADDEN NFL, APEX LEGENDS, NFS, STAR WARS, MASS EFFECT
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
! В ноябре прошлого года стало известно, что издательство Take-Two Interactive решило купить Codemasters за $956 млн. Спустя месяц к торгам подключилась Electronic Arts, которая предложила большую сумму — $1,2 млрд. И, похоже, британская студия достанется именно ЕА.
! Electronic Arts на фоне конкурентов выглядит дешевле и имеет самую высокую рентабельность капитала.
! За прошедший финансовый год компании удалось увеличить выручку на 11,9% до 5,5 млрд $. Основным драйвером роста показателя в 2020 году стал сегмент сервисов.
! Компания хорошо справляется с оптимизацией бизнеса: операционные расходы растут медленнее, чем чистая прибыль компании. За 2020 финансовый год себестоимость продуктов увеличилась на 3,6%.
! Существенную долю выручки компания вкладывает в исследования и разработки. Electronic Arts постоянно внедряет новейшие технологии во все сегменты бизнеса.
! Lucasfilm Games заявила, что продолжит заниматься с Electronic Arts играми по «Звёздным войнам». Издатель и дальше сможет использовать лицензию, но уже не один. Судя по всему, после 2023 года нас ожидают много игр по вселенной от различных компаний.
Коронавирус бустанул игровую индустрию до 190 млрд $ за год. Главные бенефициары есть в Тинькофф для неквалов.
НО эти компании есть в портфелях не так уж у большого числа крупных инвесторов и физиков. Представьте если ARK INVEST Добавит парочку к себе в ETF или условный Уоррен Баффетт купит акции Активижн например.
ТЕХНИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ:
Локальная ситуация следующая. Акция разгружается для следующего импульса наверх до 165$, может сходить на 133$ там поддержка по теханализу. Если в моменте пройльют то сходит на 125$, там пришел реально сильный покупатель. Все что ниже 125$ это зона адского выкупа акции. Покупать по текущей цене ? В любой момент акция готова развернуться снова в рост и просто улететь так же как это было несколько недель назад. Глобальная картина следующая. Очевидная 5 волна роста и цель ее 211$. На графике есть формация чашка с ручной и в целом график рос более гармонично и не является пузырчатым в сравнении с #TTWO например. В связи очевидной недооценкой компании отношению к конкурентам и недавним приходом сильного покупателя котировка может дойти до цели в считанные месяцы после нового локального импульсного роста. Там и продаем.
ЦЕЛИ: 165$, 211$
Покупка: По текущим (на усмотрение), 133$, 125$, 110$ (скидка), 103$ и ниже (халява)
ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ:
+ Игры компании вернулись в Steam
+ Огромный потенциал выхода ААА игр на мобильных устройствах
+ Недооценка в сравнении с конкурентами
+ Высокая маржинальность Net Margin %23.51
+ Запустили очередной байбек
+ Начали платить дивиденды 4 раза в год
+ Много денег на балансе
- Регуляторные риски по отношению микротранзакций в играх издателя
- Слабая база мобильных игр на текущий момент
Наиболее успешными проектами в активе EA считаются спортивные игры, а также продолжительные серии, вроде Need for Speed, Battlefield, The Sims, FIFA, C&C и так далее. Послужной список компании занял бы несколько страниц печатного текста мелким шрифтом.
Самые популярные игры: FIFA, SIMS, BATTLEFIELD, NHL, UFC, MADDEN NFL, APEX LEGENDS, NFS, STAR WARS, MASS EFFECT
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
! В ноябре прошлого года стало известно, что издательство Take-Two Interactive решило купить Codemasters за $956 млн. Спустя месяц к торгам подключилась Electronic Arts, которая предложила большую сумму — $1,2 млрд. И, похоже, британская студия достанется именно ЕА.
! Electronic Arts на фоне конкурентов выглядит дешевле и имеет самую высокую рентабельность капитала.
! За прошедший финансовый год компании удалось увеличить выручку на 11,9% до 5,5 млрд $. Основным драйвером роста показателя в 2020 году стал сегмент сервисов.
! Компания хорошо справляется с оптимизацией бизнеса: операционные расходы растут медленнее, чем чистая прибыль компании. За 2020 финансовый год себестоимость продуктов увеличилась на 3,6%.
! Существенную долю выручки компания вкладывает в исследования и разработки. Electronic Arts постоянно внедряет новейшие технологии во все сегменты бизнеса.
! Lucasfilm Games заявила, что продолжит заниматься с Electronic Arts играми по «Звёздным войнам». Издатель и дальше сможет использовать лицензию, но уже не один. Судя по всему, после 2023 года нас ожидают много игр по вселенной от различных компаний.
#SPCE полетит или упадет ? Уже сегодня узнаем результаты очередного тестового полета. А по технике при успехе улетаем на 43.9$ по формации голова и плечи. Если новости позитивные, а акцию сливают. Бывает и такое 😉 Очевидный закуп для своих. Я буду покупать по 27.62$, 23.08$ может при негативном исходе сходить к нижней границе тренда 20.53$. Глобальная цель 144$ с учетом интереса в силе. Среднесрочная 61$ так же в силе!
#HEAR держу. Голова и плечи в лонг с целью 25.75$ в краткосрок. Идеальная коррекция перед следующим импульсом на 35.59$, но перед этим на 31.96$ застрянем на некоторое время.