#ADBE слишком крутой и слишком большой. Прогноз и анализ.
Компания которая зарабатывает далеко не на одном фотошопе. Справедливая цена без хайпа 370$.
Показатели очень крутые и стоит правда дорого:
Коэффициент PE (45,7x) ниже среднего по отрасли программного обеспечения (57,7x)
Выручка будет расти на 13,7% в год.
Прибыль выросла на 78,3% за последний год
ROE 33.90%
Gross Margin 86.60%
EPS next 5Y 16.67%
Forward P/E 37.77
Капитализация 238$ млрд.
С долгами проблем особых нет
Доход за весь финансовый год оказался рекордным. Он составил 12,87 млрд долларов, что на 15% больше, чем в 2019 финансовом году. Операционная прибыль, рассчитанная по GAAP, по сравнению с 2019 годом выросла на 30%, до 4,24 млрд долларов, а чистая — на 78%, 5,26 млрд долларов (чистая прибыль оказалась больше операционной из-за особенностей налогообложения, позволивших вернуть более 1 млрд долларов). Расчет не по GAAP дает прирост на 24% и 27% соответственно. За год компания выкупила свои акции на сумму 3,0 млрд долларов и завершила его с активами на сумму 24,28 млрд долларов, включая 4,48 млрд долларов в виде денежных средств и из эквивалентов.
Компания которая зарабатывает далеко не на одном фотошопе. Справедливая цена без хайпа 370$.
Показатели очень крутые и стоит правда дорого:
Коэффициент PE (45,7x) ниже среднего по отрасли программного обеспечения (57,7x)
Выручка будет расти на 13,7% в год.
Прибыль выросла на 78,3% за последний год
ROE 33.90%
Gross Margin 86.60%
EPS next 5Y 16.67%
Forward P/E 37.77
Капитализация 238$ млрд.
С долгами проблем особых нет
Доход за весь финансовый год оказался рекордным. Он составил 12,87 млрд долларов, что на 15% больше, чем в 2019 финансовом году. Операционная прибыль, рассчитанная по GAAP, по сравнению с 2019 годом выросла на 30%, до 4,24 млрд долларов, а чистая — на 78%, 5,26 млрд долларов (чистая прибыль оказалась больше операционной из-за особенностей налогообложения, позволивших вернуть более 1 млрд долларов). Расчет не по GAAP дает прирост на 24% и 27% соответственно. За год компания выкупила свои акции на сумму 3,0 млрд долларов и завершила его с активами на сумму 24,28 млрд долларов, включая 4,48 млрд долларов в виде денежных средств и из эквивалентов.
#ADBE Теханализ
Жуткая дивергенция на падение. По всем индикаторам слишком высоко забрались. Коррекцию бы весьма кстати, тем более кто захочет покупать по таким ценам кроме новичков? Но хайп двигает вверх. Весь крупняк и кто "шарит" загрузились еще по 300$. Если пойдет в более сильную коррекцию. Добирать на 430$, 370$ ниже не ждал бы. При всех успехах 2020 года и в целом прекрасных продуктов и потенциала я бы закупался по 430$ не дороже. НО судя по всему будет еще один поход наверх. Самый сильный и самый последний. Цель 786$ на импульсе после коррекции. Не знаю на чем она может туда улететь. Возможно на пузыре всех техов в след. году. В целом 70% За рост и 30% за более глубокое падение.
Жуткая дивергенция на падение. По всем индикаторам слишком высоко забрались. Коррекцию бы весьма кстати, тем более кто захочет покупать по таким ценам кроме новичков? Но хайп двигает вверх. Весь крупняк и кто "шарит" загрузились еще по 300$. Если пойдет в более сильную коррекцию. Добирать на 430$, 370$ ниже не ждал бы. При всех успехах 2020 года и в целом прекрасных продуктов и потенциала я бы закупался по 430$ не дороже. НО судя по всему будет еще один поход наверх. Самый сильный и самый последний. Цель 786$ на импульсе после коррекции. Не знаю на чем она может туда улететь. Возможно на пузыре всех техов в след. году. В целом 70% За рост и 30% за более глубокое падение.
#BIIB дивергенция в лонг с выстрелом до 338$. Если готовы года 2-3 посидеть. Увидите 666 💵
#FXCN Когда покупать Китай? По 3800р- возможно падение до 3400р. на мировой коррекции вплоть до 2900р. НО Китай вышел из кризиса самым первым на коне. Да и рвать экономически готов США. Коррекция прошла уже на 16%. Это больше на 1% чем в марте этого года. Когда Китай был первой странной по заражениям, когда были закрыты границы. Когда производство встало! Все что ниже 3800р. это скидка.
NetEase закроет приложение для личных финансов Youqian, чтобы отказаться от финансовых услуг
NetEase прекращает обслуживание своего приложения для управления личными финансами Youqian в апреле, продолжая отказываться от финансовых услуг.
Конкурент Fintech Ant Group недавно столкнулся с повышенным вниманием со стороны регулирующих органов из-за опасений по поводу услуг микрокредитования
#NTES. Все правильно делают. Снижают риски для себя.
NetEase прекращает обслуживание своего приложения для управления личными финансами Youqian в апреле, продолжая отказываться от финансовых услуг.
Конкурент Fintech Ant Group недавно столкнулся с повышенным вниманием со стороны регулирующих органов из-за опасений по поводу услуг микрокредитования
#NTES. Все правильно делают. Снижают риски для себя.
Выручка игровой индустрии в 2020 году составила почти $180 млрд.
Мобильный рынок:
На мобильный гейминг пришлось $87,7 млрд от общей выручки игровой индустрии (рост на 24% в годовом выражении).
Популярность мобайла вызвана как дешевыми ценами на устройства (в сравнении с консолями и PC), так и доминированием Китая в этой сфере.
Китай обладает крупнейшей долей на мобильном рынке в Азиатско-Тихоокеанском регионе, выручка которого составила $56,6 млрд (рост на 25% в годовом выражении).
Больше половины мобильного рынка Китая контролируют Tencent и NetEase #NTES. В других странах лидерами являются Activision Blizzard #ATVI, Zynga и Glu Mobile.
Консольный рынок:
На консольный гейминг пришлось $52,5 млрд от общей выручки игровой индустрии (рост на 20% в годовом выражении).
Большая часть доходов пришлась на США. За первые 11 месяцев 2020 года американские пользователи потратили на видеоигры $44,5 млрд. Из них $38,4 млрд пришлось на игры, $4 млрд — на консоли, а $2,1 млрд — на аксессуары.
Пик по выручке пришелся на ноябрь, когда состоялся релиз PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Продажи железа подскочили на 58% в годовом выражении и составили $1,4 млрд за месяц.
Меньше всего выручки консоли принесли в Китае. Даже после снятия запрета на продажу консолей в Поднебесной, на нее приходится только 1% от общего консольного рынка.
PC-рынок:
Выручка компьютерного гейминга составила $39,5 млрд (рост на 11% в годовом выражении).
Аналитики IDC считают, что доля PC была бы выше, если бы в Китае из-за пандемии не закрылись интернет-кафе, которые пользуется большим спросом в стране.
PC как платформа для игр по-прежнему занимает место между мобильным и консольным геймингом. Это связано с тем, что сами компьютеры более распространены, чем консоли, но их все равно меньше, чем мобильных устройств.
Эксперты ожидают, что рост игровой индустрии может замедлиться только к 2022 году, когда состоится массовая вакцинации населения. Также на увеличение выручки влияет и огромное количество способов играть в игры — будь то покупка цифровых копий, доступность мобайла или распространение сервисов облачного гейминга и подписок.
Мобильный рынок:
На мобильный гейминг пришлось $87,7 млрд от общей выручки игровой индустрии (рост на 24% в годовом выражении).
Популярность мобайла вызвана как дешевыми ценами на устройства (в сравнении с консолями и PC), так и доминированием Китая в этой сфере.
Китай обладает крупнейшей долей на мобильном рынке в Азиатско-Тихоокеанском регионе, выручка которого составила $56,6 млрд (рост на 25% в годовом выражении).
Больше половины мобильного рынка Китая контролируют Tencent и NetEase #NTES. В других странах лидерами являются Activision Blizzard #ATVI, Zynga и Glu Mobile.
Консольный рынок:
На консольный гейминг пришлось $52,5 млрд от общей выручки игровой индустрии (рост на 20% в годовом выражении).
Большая часть доходов пришлась на США. За первые 11 месяцев 2020 года американские пользователи потратили на видеоигры $44,5 млрд. Из них $38,4 млрд пришлось на игры, $4 млрд — на консоли, а $2,1 млрд — на аксессуары.
Пик по выручке пришелся на ноябрь, когда состоялся релиз PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Продажи железа подскочили на 58% в годовом выражении и составили $1,4 млрд за месяц.
Меньше всего выручки консоли принесли в Китае. Даже после снятия запрета на продажу консолей в Поднебесной, на нее приходится только 1% от общего консольного рынка.
PC-рынок:
Выручка компьютерного гейминга составила $39,5 млрд (рост на 11% в годовом выражении).
Аналитики IDC считают, что доля PC была бы выше, если бы в Китае из-за пандемии не закрылись интернет-кафе, которые пользуется большим спросом в стране.
PC как платформа для игр по-прежнему занимает место между мобильным и консольным геймингом. Это связано с тем, что сами компьютеры более распространены, чем консоли, но их все равно меньше, чем мобильных устройств.
Эксперты ожидают, что рост игровой индустрии может замедлиться только к 2022 году, когда состоится массовая вакцинации населения. Также на увеличение выручки влияет и огромное количество способов играть в игры — будь то покупка цифровых копий, доступность мобайла или распространение сервисов облачного гейминга и подписок.
#atvi вот это рост. Органичный. Без рывков, без гэпов. Без хайпа. Просто рост, ибо компания стала лучше.
#NEM уперся в 200 дневку на дневном графике. Золото растет, серебро растет. NEM Добывает оба металла. В треугольнике есть голова и плечи с целью 67$. При выходе из накопления вверх выше 68$, цель 92$.
Ценные бумаги трёх крупнейших публично торгуемых американских издателей видеоигр превзошли средний показатель среди компаний в списке S&P 500 (14 %) в 2020 году: акции Activision Blizzard выросли на 49 %, Electronic Arts — на 30 %, а Take-Two Interactive — на 64 %.
#EA #ATVI #TTWO
На фото 10 лучших игр ноября и их издатели
#EA #ATVI #TTWO
На фото 10 лучших игр ноября и их издатели