#AAPL - незначительная слабость в ближайшие дни, для разгрузки, вместо Яблока, другие акции будут тянуть СП 500. Откат = докуп. Интересные цены 167, 158. Откат до 150 и ниже маловероятен пред выполнением главной цели. Еще у нас Магнит цена 200.
НЕ ИИР
НЕ ИИР
❤43👍30👎5🤩5😱1
Помните Теслу по 200-500 Баксов. Когда все говорили это пузырь и все инвест дома ставили ей целевую цену 80-150 баксов. Так вот. Голдманы которые первые стояли в числе негативщиков к ней. Ставят рейтинг по Тесле покупать. За 1100 🐹. Все что нужно знать об аналитиках.
#TSLA #интересное
#TSLA #интересное
👍146😱34😢15👎11❤9🤩8
#AMZN - прогноз на 22 год. Январь-март жду отскок до 3700. Следом откат на 3000, 2884 и с осени рост по цели 4200, 5400, уже на 23 год. В итоге накопление будет 2.5 года.
НЕ ИИР
НЕ ИИР
👍49😱32❤4😢3
СМИ: больше 14 тысяч игровых компаний из Китая закрылись в 2021 году из-за очередной задержки местных регуляторов
Как пишет South China Morning Post, китайские регуляторы не утверждают новые игры ещё с конца июля 2021 года. Это самый длительный срок задержки после девятимесячного перерыва в 2018 году.
В результате за 2021 год из бизнеса вышло около 14 тысяч местных игровых компаний, среди которых небольшие инди-студии и фирмы, работающие в сфере, но не отвечающие напрямую за разработку.
Несмотря на то, что это всё ещё много, ситуация по сравнению с 2020 годом стала чуть лучше, так как тогда закрылось 18 тысяч компаний. Если считать фирмы с хотя бы одним зарегистрированным продуктом, то за 2021 из них закрылось 850, что тоже меньше, чем в 2022-м.
Крупные компании компенсировали убытки за счёт увольнения сотрудников в игровых подразделениях, а некоторые из них, вроде издательства Tencent, стали больше инвестировать в зарубежные рынки.
Самое плохое в этой ситуации — неопределённость. Китайские регуляторы не называют причины задержки и не дают никаких даже примерных сроков, когда игры снова начнут утверждать для релиза.
Ранее китайские власти также запретили Tencent выпускать и обновлять свои старые приложения. Это было связано с «нарушением прав и интересов пользователей». Кроме того, правительство ограничило время, которое несовершеннолетние могут уделять играм.
#китай #новости
Как пишет South China Morning Post, китайские регуляторы не утверждают новые игры ещё с конца июля 2021 года. Это самый длительный срок задержки после девятимесячного перерыва в 2018 году.
В результате за 2021 год из бизнеса вышло около 14 тысяч местных игровых компаний, среди которых небольшие инди-студии и фирмы, работающие в сфере, но не отвечающие напрямую за разработку.
Несмотря на то, что это всё ещё много, ситуация по сравнению с 2020 годом стала чуть лучше, так как тогда закрылось 18 тысяч компаний. Если считать фирмы с хотя бы одним зарегистрированным продуктом, то за 2021 из них закрылось 850, что тоже меньше, чем в 2022-м.
Крупные компании компенсировали убытки за счёт увольнения сотрудников в игровых подразделениях, а некоторые из них, вроде издательства Tencent, стали больше инвестировать в зарубежные рынки.
Самое плохое в этой ситуации — неопределённость. Китайские регуляторы не называют причины задержки и не дают никаких даже примерных сроков, когда игры снова начнут утверждать для релиза.
Ранее китайские власти также запретили Tencent выпускать и обновлять свои старые приложения. Это было связано с «нарушением прав и интересов пользователей». Кроме того, правительство ограничило время, которое несовершеннолетние могут уделять играм.
#китай #новости
😢31😱28👍27😁2
🎉24❤4🤩3
#SBUX - пробой клина и уход вбок через двойное бычье дно над 200 EMA. Позитивная реакция на подборы. Жду наверх.
НЕ ИИР
НЕ ИИР
👍16
#SNOW - На развилке, но потенциал отскочить выше, чем упасть. Лонг до 399. Отмена при закреплении ниже 300.
Компания отчиталась лучше ожиданий: выручка прибавила 110% г/г ($334 млн), убыток уменьшился в 2 раза за год (-$0.51). Операционная маржа оказалась положительной (прогноз был -7%).
Глава компании отметил, что количество мелких клиентов компании растёт, и Snowflake рассчитывает что они определённо займут очень видное место в нашем бизнесе.
НЕ ИИР
Компания отчиталась лучше ожиданий: выручка прибавила 110% г/г ($334 млн), убыток уменьшился в 2 раза за год (-$0.51). Операционная маржа оказалась положительной (прогноз был -7%).
Глава компании отметил, что количество мелких клиентов компании растёт, и Snowflake рассчитывает что они определённо займут очень видное место в нашем бизнесе.
НЕ ИИР
👍7🤩2
#NFLX - в зоне подбора. 600-555. Цели 717, 787 все еще в силе. Работаем над этой крайней коррекцией пред последним ростом на ближайший год.
Netflix продолжает развивать направление мобильных игр. С этой целью недавно был приобретен небольшой разработчик игр Night School Studio. Ближайшие планы менеджмента стриминговой компании не предусматривают монетизации этого сегмента бизнеса: игры будут доступны для подписчиков без дополнительной платы. Впрочем, полагаем, что благодаря предложению игр компания сможет оправдать более резкое повышение стоимости подписок в будущем. Ожидаем другие небольшие M&A-сделки с целью формирования опытной команды разработчиков игр.
НЕ ИИР
Netflix продолжает развивать направление мобильных игр. С этой целью недавно был приобретен небольшой разработчик игр Night School Studio. Ближайшие планы менеджмента стриминговой компании не предусматривают монетизации этого сегмента бизнеса: игры будут доступны для подписчиков без дополнительной платы. Впрочем, полагаем, что благодаря предложению игр компания сможет оправдать более резкое повышение стоимости подписок в будущем. Ожидаем другие небольшие M&A-сделки с целью формирования опытной команды разработчиков игр.
НЕ ИИР
👍25😱3👎1😁1
#NTCT - сделав цель и дав более 20% прибыли не смог пробить уже два раза. Вот она сила моих целей.
НЕ ИИР
НЕ ИИР
❤3😱3👍1