Почему вы верите Блумбергу, Тинькову, Сбербанку, Яху финас, да любому инвест дому, фонду и брокеру? Они первые бенефициары! Их главная задача состричь с вас бабки! Лучшая стратегия это делать наоборот. Либо работайте сами, либо нанимайте себе человека в результате и позиции которого вы уверены! Хватит слепо доверять тому что пишут в интернете. Вам срут в голову, а вы и рады. Да даже мне не стоит верить. Всегда сомневайтесь! Но вот этот пост это самая правда рынка. Посмотрите фильмы про Уолл-Стрит. Почитайте пару книжек про их кухню. Вы поймете что это бизнес цель которого убить вас. Высосать все ваши бабки до последнего цента и копейки!!! Им срать на вас. На ваши портфели и ваши позиции. Они реально убивают вас и направляют туда куда им нужно!
Здравствуйте я геймер с 25 летним стажем. Звучит как приговор, но нет. Этот опыт позволил мне отлично его монетизировать. У меня есть игровой канал и я активно инвестирую в то в чем лучше всего разбираюсь в игровую индустрию. А вы знали что каждый второй в России уже играет в игры? На смартфоне, ПК, консолях от Sony и Microsoft и даже Nintendo. Мировой рынок видеоигр по итогам 2020 г. достигнет объема более $159,3 млрд. Мой официальный прогноз в середине года был 180 млрд. и мы вполне можем и его побить. Много ли это? Да! Почти втрое больше рынка музыкального контента и вчетверо больше мирового кинопроката. Самое главное на что я делаю акцент в своем инвестировании, это насколько много точек роста в отрасли и конкретной компании.
Уже сейчас прогнозы на развитие игровой индустрии в целом составляют следующих цифр (реальная цифра будет как минимум на 30% выше по каждому пункту по моему мнению):
- Аудитория составит 3 млрд игроков.
- Годовые траты пользователей на игры превысят $195 млрд.
- Среднее еженедельное время в игре достигнет пяти часов.
В Тинькофф Инвестиции доступно 4 самых ярких представителя #atvi #ea #ttwo и #ntes в каждой из них я держу не менее 10% позиции от всего своего капитала. 40% на 4 компании не хило так да? И в этом посте я #расскажу_что_купить . Среди этой четверки я выделяю Activision Blizzard по ряду причин и о них ниже.
Причина №1: Activision Blizzard заявила о намерении перенести все свои крупные франшизы на мобильные устройства. Call of Duty: Mobile в свой первый год заработала $480 млн. Сейчас компания также работает над мобильной Diablo Immortal, созданием которой Blizzard занимается совместно с NetEase. Еще на подходе мобильный Crash Bandicoot. Ну мобильные игры и что? А то что рынок мобильных игр занимает более 50% все индустрии и тот кто добьется на нем успеха, тот получит все бенефиты. Только представьте мобильный World of Warcraft, Overwatch да и Starcraft на смартфонах неплохо бы зашел. В скором времени Activision анонсирует мобильные проекты по своим основным брендам. И еще кое что. Под крылом Activision есть такая маленькая студия King. Создатели Candy Crush, самой успешной мобильной франшизы в США. Выручка от Candy Crush составила 67% от выручки Activision Blizzard в 2019 году. Но другие игры ждут своего часа.
Причина №2:
Справедливая оценка компании.
Activision имеет более высокую маржинальность по сравнению с своими собратьями. ATVI – 28.9, EA – 23.51, TTWO – 14.1. За каждую проданную игру, за каждый проданный скин и боевой пропуск Activision получает большую прибыль что радует акционеров. P/E – 26.81 ниже или равен своим прямым конкурентам. Лично меня еще устраивает ROE – 16.4% и практическое отсутствие долга. Да еще и компания дивиденды платит. Не такие большие конечно, порядка 0.6% годовых. Но лучше пусть менеджмент вообще откажется от них в угоду покупки новых студий или франшиз как по мне.
Ключевые цифры компании
•выручка за отчетный период выросла до $1,93 млрд против $1,4 млрд в прошлом году;
•доходы от микротранзакций достигли отметки в $1,37 млрд (за аналогичный период в прошлом году внутриигровые покупки принесли компании $778 млн);
•существенная часть выручки пришлась на цифровые продажи, которые составили $1,82 млрд (82% от общих доходов);
•общее число активных игроков в месяц достигло 428 млн.
Причина №3:
Перспективы выхода новых игр по старым и новым франшизам.
У компании отличный прогнозируемый поток за счет ежегодного релиза Call of Duty, подписок на World of Warcraft и регулярных обновлений Heartstone и в целом продаж внутриигрового контента. Теперь же Activision Blizzard наймет 2000 человек, чтобы закрыть производственные потребности. Как я это вижу. Основная сила пойдет на создание и дальнейшее «обслуживание» Diablo 4, но еще велика вероятность запуска новой долгоиграющей франшизы и это не Overwatch 2.
Уже сейчас прогнозы на развитие игровой индустрии в целом составляют следующих цифр (реальная цифра будет как минимум на 30% выше по каждому пункту по моему мнению):
- Аудитория составит 3 млрд игроков.
- Годовые траты пользователей на игры превысят $195 млрд.
- Среднее еженедельное время в игре достигнет пяти часов.
В Тинькофф Инвестиции доступно 4 самых ярких представителя #atvi #ea #ttwo и #ntes в каждой из них я держу не менее 10% позиции от всего своего капитала. 40% на 4 компании не хило так да? И в этом посте я #расскажу_что_купить . Среди этой четверки я выделяю Activision Blizzard по ряду причин и о них ниже.
Причина №1: Activision Blizzard заявила о намерении перенести все свои крупные франшизы на мобильные устройства. Call of Duty: Mobile в свой первый год заработала $480 млн. Сейчас компания также работает над мобильной Diablo Immortal, созданием которой Blizzard занимается совместно с NetEase. Еще на подходе мобильный Crash Bandicoot. Ну мобильные игры и что? А то что рынок мобильных игр занимает более 50% все индустрии и тот кто добьется на нем успеха, тот получит все бенефиты. Только представьте мобильный World of Warcraft, Overwatch да и Starcraft на смартфонах неплохо бы зашел. В скором времени Activision анонсирует мобильные проекты по своим основным брендам. И еще кое что. Под крылом Activision есть такая маленькая студия King. Создатели Candy Crush, самой успешной мобильной франшизы в США. Выручка от Candy Crush составила 67% от выручки Activision Blizzard в 2019 году. Но другие игры ждут своего часа.
Причина №2:
Справедливая оценка компании.
Activision имеет более высокую маржинальность по сравнению с своими собратьями. ATVI – 28.9, EA – 23.51, TTWO – 14.1. За каждую проданную игру, за каждый проданный скин и боевой пропуск Activision получает большую прибыль что радует акционеров. P/E – 26.81 ниже или равен своим прямым конкурентам. Лично меня еще устраивает ROE – 16.4% и практическое отсутствие долга. Да еще и компания дивиденды платит. Не такие большие конечно, порядка 0.6% годовых. Но лучше пусть менеджмент вообще откажется от них в угоду покупки новых студий или франшиз как по мне.
Ключевые цифры компании
•выручка за отчетный период выросла до $1,93 млрд против $1,4 млрд в прошлом году;
•доходы от микротранзакций достигли отметки в $1,37 млрд (за аналогичный период в прошлом году внутриигровые покупки принесли компании $778 млн);
•существенная часть выручки пришлась на цифровые продажи, которые составили $1,82 млрд (82% от общих доходов);
•общее число активных игроков в месяц достигло 428 млн.
Причина №3:
Перспективы выхода новых игр по старым и новым франшизам.
У компании отличный прогнозируемый поток за счет ежегодного релиза Call of Duty, подписок на World of Warcraft и регулярных обновлений Heartstone и в целом продаж внутриигрового контента. Теперь же Activision Blizzard наймет 2000 человек, чтобы закрыть производственные потребности. Как я это вижу. Основная сила пойдет на создание и дальнейшее «обслуживание» Diablo 4, но еще велика вероятность запуска новой долгоиграющей франшизы и это не Overwatch 2.
Причина №4:
Меньшие риски.
Сейчас что не месяц, так новый иск против EA, очередной запрет лутбоксов в какой либо стране мира. Activision стоит особняком и все дело в подходе монетизации внутри игры. Во первых у них нет риска что их засудят за использование чей либо внешности (вероятность есть, но она крайне мала), во вторых в главных их франшизах хоть и есть лутбоксы, но даже сами игроки относятся к ним снисходительно. Activision просто дает игрокам косточку и они сыты. Играть в их игры можно и без доната, и это правда. И вроде как его не заставляют покупать, но благодаря хитрому маркетинговому ходу и скрытым механикам улучшающих игровой опыт человека купившего боевой пропуск, новое обновление с крутыми картами. Издатель ненавязчиво толкает игроков к дополнительным покупкам, а они их с удовольствием делают. Activision даже не добавляет боевые пропуска или платные оружия в игры на страте, а только спустя 1-3 месяца после релиза. Чтобы игровая пресса меньше делала на этом акцент на запуске новой игры или обновления. Я думаю что на горизонте многих лет ситуация не изменится, а наоборот игроки будут покупать внутриигровые предметы чаще и дороже, главное чтобы сам издатель не превратился в кальку EA.
Причина №5:
Ожидания аналитиков на 2021 год. Средняя прогнозная цена по моим подсчетам 100$. Я же ставлю целевую цену Activision Blizzard на уровне 130$. Уже сейчас котировки могут начать двигаться вверх, дабы соответствовать будущей выручки компании.
Причина №6:
Техническая картина.
Я использую тех.анализ для точки входа в ту или иную акцию или усреднения цены.
На данный момент на графике сформирована формация голова и плечи в лонг на недельном таймфрейме. Допустимый уровень формирования правого плеча коррекция вплоть до 64$. Цель данной формации 127$ за одну акцию. На дневном таймфрейме акция нашла локальную поддержку на 200 дневной скользящей. Это очень сильный уровень поддержки. Исходя из пробития и отскока от линии Боллинджера можно рассчитывать на отскок от текущих цен. На дневном графике заметна конвергенция в лонг. Индикаторы MACD и чудесн. Осц. Сигнализируют о развороте цены.
Исходя из фактов описанных выше я считаю данные уровни отличной точкой входа в данную акцию. Зона усреднения 71$, 67$ это 38% по Фибоначчи, и 60$ к этой цене стремится 200 дневная на недельном графике. Я бы мог разобрать эту акцию и по волновой теории Эллиотта, но думаю слишком загружу читателя. А возросший интерес со стороны физиков и крупных инвесторов ускорят процесс отработки лонгового паттерна.
#atvi
Меньшие риски.
Сейчас что не месяц, так новый иск против EA, очередной запрет лутбоксов в какой либо стране мира. Activision стоит особняком и все дело в подходе монетизации внутри игры. Во первых у них нет риска что их засудят за использование чей либо внешности (вероятность есть, но она крайне мала), во вторых в главных их франшизах хоть и есть лутбоксы, но даже сами игроки относятся к ним снисходительно. Activision просто дает игрокам косточку и они сыты. Играть в их игры можно и без доната, и это правда. И вроде как его не заставляют покупать, но благодаря хитрому маркетинговому ходу и скрытым механикам улучшающих игровой опыт человека купившего боевой пропуск, новое обновление с крутыми картами. Издатель ненавязчиво толкает игроков к дополнительным покупкам, а они их с удовольствием делают. Activision даже не добавляет боевые пропуска или платные оружия в игры на страте, а только спустя 1-3 месяца после релиза. Чтобы игровая пресса меньше делала на этом акцент на запуске новой игры или обновления. Я думаю что на горизонте многих лет ситуация не изменится, а наоборот игроки будут покупать внутриигровые предметы чаще и дороже, главное чтобы сам издатель не превратился в кальку EA.
Причина №5:
Ожидания аналитиков на 2021 год. Средняя прогнозная цена по моим подсчетам 100$. Я же ставлю целевую цену Activision Blizzard на уровне 130$. Уже сейчас котировки могут начать двигаться вверх, дабы соответствовать будущей выручки компании.
Причина №6:
Техническая картина.
Я использую тех.анализ для точки входа в ту или иную акцию или усреднения цены.
На данный момент на графике сформирована формация голова и плечи в лонг на недельном таймфрейме. Допустимый уровень формирования правого плеча коррекция вплоть до 64$. Цель данной формации 127$ за одну акцию. На дневном таймфрейме акция нашла локальную поддержку на 200 дневной скользящей. Это очень сильный уровень поддержки. Исходя из пробития и отскока от линии Боллинджера можно рассчитывать на отскок от текущих цен. На дневном графике заметна конвергенция в лонг. Индикаторы MACD и чудесн. Осц. Сигнализируют о развороте цены.
Исходя из фактов описанных выше я считаю данные уровни отличной точкой входа в данную акцию. Зона усреднения 71$, 67$ это 38% по Фибоначчи, и 60$ к этой цене стремится 200 дневная на недельном графике. Я бы мог разобрать эту акцию и по волновой теории Эллиотта, но думаю слишком загружу читателя. А возросший интерес со стороны физиков и крупных инвесторов ускорят процесс отработки лонгового паттерна.
#atvi
Разработчики игр: взлетят на выходе новых консолей и популярных тайтлов
Конкретно: Activision Blizzard
По данным NPD Group, американцы в праздничный сезон потратят $13,4 млрд на оборудование и софт для игр — это на 24% больше, чем в прошлом году.
Ожидается, что большая часть продаж в игровой индустрии придется на консоли нового поколения и игры для них. Microsoft выпускают Xbox Series X, а Sony — PlayStation 5. Директор аналитического департамента ИК «Фридом Финанс» Вадим Меркулов считает, что спрос на игровые развлечения остается повышенным на фоне сохранения преимущественно домашнего образа работы и учебы.
Выиграть от этого могут разработчики игр — например, Activision Blizzard. Компании принадлежат такие франшизы, как Warcraft, Diablo, Hearthstone, Overwatch и Call of Duty, которые сохраняют большую популярность среди игроков.
На пользу компании идет то, что многопользовательские игры, такие как Call of Duty, все больше похожи на социальные сети. Более 60% игроков в Call of Duty играют с друзьями онлайн, и это стимулирует внутриигровые расходы. «По мере вовлечения в сообщества игроки потребляют больше контента», — говорит CEO Activision Blizzard Бобби Котик. В третьем квартале количество ежемесячных активных пользователей Activision составило 111 млн — на 14 млн меньше, чем в рекордном втором квартале.
Увеличить число пользователей может помочь недавний релиз новой игры Black Ops Cold War в самой продаваемой серии студии — Call of Duty. Новинка доступна сразу на всех устройствах: компьютерах, приставках старого и нового поколения. Игра вышла 13 ноября, и исполнительный директор Blizzard Анна Мальмхаке уже заявила, что в первый день был установлен новый рекорд онлайн-продаж, однако точные данные пока не раскрываются. При этом известно, что Black Ops Cold стартовала с первого места в цифровом британском чарте, опередив Assassin's Creed Valhalla.
Другой хит компании — мобильный шутер Call of Duty Mobile, который распространяется по условно бесплатной модели, сохраняет высокий уровень охвата и вовлеченности. Она стала самой кассовой новой игрой в американских магазинах приложений с момента ее запуска в октябре прошлого года. В ноябре игру уже загрузили 300 млн раз, и до конца года Call of Duty Mobile запустится в Китае — более 50 млн игроков уже зарегистрировались, чтобы первыми скачать игру.
Менеджмент Activision Blizzard предполагает, что эти факторы помогут компании достигнуть объема продаж в $2 млрд. По оценкам компании, общая выручка за 2020 год составит $7,7 млрд, хотя первоначальный прогноз, который был опубликован в феврале, составлял $6,5 млрд. Теперь прибыль на акцию должна составить $2,61, что на 41% больше, чем первоначальная оценка в $1,85.
Сейчас акции Activision Blizzard стоят около $75–77, при этом консенсус-прогноз FactSet — $96,74.
#ATVI
Конкретно: Activision Blizzard
По данным NPD Group, американцы в праздничный сезон потратят $13,4 млрд на оборудование и софт для игр — это на 24% больше, чем в прошлом году.
Ожидается, что большая часть продаж в игровой индустрии придется на консоли нового поколения и игры для них. Microsoft выпускают Xbox Series X, а Sony — PlayStation 5. Директор аналитического департамента ИК «Фридом Финанс» Вадим Меркулов считает, что спрос на игровые развлечения остается повышенным на фоне сохранения преимущественно домашнего образа работы и учебы.
Выиграть от этого могут разработчики игр — например, Activision Blizzard. Компании принадлежат такие франшизы, как Warcraft, Diablo, Hearthstone, Overwatch и Call of Duty, которые сохраняют большую популярность среди игроков.
На пользу компании идет то, что многопользовательские игры, такие как Call of Duty, все больше похожи на социальные сети. Более 60% игроков в Call of Duty играют с друзьями онлайн, и это стимулирует внутриигровые расходы. «По мере вовлечения в сообщества игроки потребляют больше контента», — говорит CEO Activision Blizzard Бобби Котик. В третьем квартале количество ежемесячных активных пользователей Activision составило 111 млн — на 14 млн меньше, чем в рекордном втором квартале.
Увеличить число пользователей может помочь недавний релиз новой игры Black Ops Cold War в самой продаваемой серии студии — Call of Duty. Новинка доступна сразу на всех устройствах: компьютерах, приставках старого и нового поколения. Игра вышла 13 ноября, и исполнительный директор Blizzard Анна Мальмхаке уже заявила, что в первый день был установлен новый рекорд онлайн-продаж, однако точные данные пока не раскрываются. При этом известно, что Black Ops Cold стартовала с первого места в цифровом британском чарте, опередив Assassin's Creed Valhalla.
Другой хит компании — мобильный шутер Call of Duty Mobile, который распространяется по условно бесплатной модели, сохраняет высокий уровень охвата и вовлеченности. Она стала самой кассовой новой игрой в американских магазинах приложений с момента ее запуска в октябре прошлого года. В ноябре игру уже загрузили 300 млн раз, и до конца года Call of Duty Mobile запустится в Китае — более 50 млн игроков уже зарегистрировались, чтобы первыми скачать игру.
Менеджмент Activision Blizzard предполагает, что эти факторы помогут компании достигнуть объема продаж в $2 млрд. По оценкам компании, общая выручка за 2020 год составит $7,7 млрд, хотя первоначальный прогноз, который был опубликован в феврале, составлял $6,5 млрд. Теперь прибыль на акцию должна составить $2,61, что на 41% больше, чем первоначальная оценка в $1,85.
Сейчас акции Activision Blizzard стоят около $75–77, при этом консенсус-прогноз FactSet — $96,74.
#ATVI
Доставка: уже с трудом справляется с валом заказов
Конкретно: FedEx
Горячий сезон ждет не только ретейлеров, но и тех, кто будет доставлять подарки — например, логистическую компанию FedEx.
Директор по маркетингу FedEx Бри Каррер во время разговора с инвесторами заявила, что компания ожидает рекордных объемов доставок онлайн-заказов в период праздников. «Мы вступаем в пиковый сезон, которого отрасль никогда раньше не испытывала», — сказала в октябре старший вице-президент FedEx по интегрированному маркетингу и коммуникациям Дженни Робертсон.
Робертсон добавила, что с началом пандемии, с марта, компания работает на пиковых нагрузках и что нет никаких признаков их снижения. До пандемии в FedEx прогнозировали, что к 2026 году в США будет доставляться 100 млн посылок в день. Сейчас она считает, что это произойдет к 2023 году.
В сентябре ради удовлетворения высокого спроса в праздничный сезон FedEx объявила о планах нанять около 70 тыс. сотрудников. По данным Wall Street Journal, FedEx сообщила некоторым из своих крупнейших грузоотправителей, что большая часть мощностей компании уже забронирована. В предыдущие годы ретейлеры обычно могли договориться об отправке по повышенным ценам, если онлайн-продажи превосходили ожидания.
«Казалось, что всегда есть способ купить больше мощностей. Но теперь их нет», — сказала главный операционный директор компании по аудиту и анализу грузовых перевозок Intelligent Audit Ханна Тестани.
Amazon уже ограничил возможность выбора доставки с помощью FedEx для участников программы лояльности Prime. Ретейлер не уверен, что компания сможет доставлять заказы за два дня, как требуют условия программы.
Аналитики поверили в акции FedEx, поскольку очевидно, что бум электронной торговли станет новой нормой. Две трети аналитиков советуют покупать акции, в начале пандемии так считала примерно половина. Сейчас акции FedEx стоят около $280, при этом консенсус-прогноз FactSet — $296,35.
#FDX
Конкретно: FedEx
Горячий сезон ждет не только ретейлеров, но и тех, кто будет доставлять подарки — например, логистическую компанию FedEx.
Директор по маркетингу FedEx Бри Каррер во время разговора с инвесторами заявила, что компания ожидает рекордных объемов доставок онлайн-заказов в период праздников. «Мы вступаем в пиковый сезон, которого отрасль никогда раньше не испытывала», — сказала в октябре старший вице-президент FedEx по интегрированному маркетингу и коммуникациям Дженни Робертсон.
Робертсон добавила, что с началом пандемии, с марта, компания работает на пиковых нагрузках и что нет никаких признаков их снижения. До пандемии в FedEx прогнозировали, что к 2026 году в США будет доставляться 100 млн посылок в день. Сейчас она считает, что это произойдет к 2023 году.
В сентябре ради удовлетворения высокого спроса в праздничный сезон FedEx объявила о планах нанять около 70 тыс. сотрудников. По данным Wall Street Journal, FedEx сообщила некоторым из своих крупнейших грузоотправителей, что большая часть мощностей компании уже забронирована. В предыдущие годы ретейлеры обычно могли договориться об отправке по повышенным ценам, если онлайн-продажи превосходили ожидания.
«Казалось, что всегда есть способ купить больше мощностей. Но теперь их нет», — сказала главный операционный директор компании по аудиту и анализу грузовых перевозок Intelligent Audit Ханна Тестани.
Amazon уже ограничил возможность выбора доставки с помощью FedEx для участников программы лояльности Prime. Ретейлер не уверен, что компания сможет доставлять заказы за два дня, как требуют условия программы.
Аналитики поверили в акции FedEx, поскольку очевидно, что бум электронной торговли станет новой нормой. Две трети аналитиков советуют покупать акции, в начале пандемии так считала примерно половина. Сейчас акции FedEx стоят около $280, при этом консенсус-прогноз FactSet — $296,35.
#FDX
Чего нам ждать в 2021 году?
В 2021 году игровая индустрия будет бурно развиваться. С выпуском новой PlayStation 5 и двух серий Xbox (X и S) игры следующего поколения будут выглядеть и ощущаться лучше, чем когда-либо. Эти новые игровые консоли наконец-то сделали игры 4K массовыми, так что, возможно, пришло время обновить старый плазменный телевизор.
Уже анонсировано множество новых игр, в основном из-за PS5 и новой Xbox. Ожидается массовый скачок в поколениях. За последние несколько лет видеоигры были лучше, чем когда-либо, но в 2021 году они сделают следующий шаг.
Графические процессоры уже готовятся к новым технологиям, таким как трассировка лучей, благодаря которым игры выглядят лучше, чем когда-либо. Помимо новых видеоигр, ремастеры стали довольно популярными в последние месяцы, ожидаю еще больший их выпуск.
Новые MMO привлекут миллионы игроков. Индустрия онлайн ммо значительно выросла в 2020 году, и это не прекратится в 2021 году. Китайские ММО по бюджетам и качество уже догнали западные ААА игры . Повышенный доход онлайн игрпозволяет им предлагать еще большее качество, чем раньше, а монетизация возрастет в разы.
Новые технологии на горизонте?
Скорее всего, следующий год станет годом, когда мы увидим больше VR-игр. Пока VR получил неоднозначную реакцию. Оборудование виртуальной реальности по-прежнему дорогое , а реально дорогих игр в жанре можно пересчитать на пальцах одной руки.
VR-игры долгое время рекламировались как новый уровень игр. Это принесет пользу не только индустрии видеоигр. .
В индустрии видеоигр мы увидим возможностей трассировки лучей. Пока что было не так много игр, поддерживающих его и DLSR. Ранее только Nvidia занималась трассировкой лучей, но теперь и AMD в деле.
Трассировка лучей, несомненно, сделает игры более живыми, чем когда-либо. Эффекты молний например в условной RDR2 были великолепны, но с трассировкой лучей они выйдут на совершенно новый уровень.
Ожидается, что в 2021 году получат скачок и мобильные игры. Теперь играть в любые игры на мобильных устройствах стало проще, чем когда-либо. Независимо от того, MMO это или три в ряд, игра на ходу стала предпочтительным способом игры.
С новыми технологиями на горизонте и играми следующего поколения это, несомненно, будет взрыв, как для геймеров, так и для инвесторов в игровую индустрию.
В 2021 году игровая индустрия будет бурно развиваться. С выпуском новой PlayStation 5 и двух серий Xbox (X и S) игры следующего поколения будут выглядеть и ощущаться лучше, чем когда-либо. Эти новые игровые консоли наконец-то сделали игры 4K массовыми, так что, возможно, пришло время обновить старый плазменный телевизор.
Уже анонсировано множество новых игр, в основном из-за PS5 и новой Xbox. Ожидается массовый скачок в поколениях. За последние несколько лет видеоигры были лучше, чем когда-либо, но в 2021 году они сделают следующий шаг.
Графические процессоры уже готовятся к новым технологиям, таким как трассировка лучей, благодаря которым игры выглядят лучше, чем когда-либо. Помимо новых видеоигр, ремастеры стали довольно популярными в последние месяцы, ожидаю еще больший их выпуск.
Новые MMO привлекут миллионы игроков. Индустрия онлайн ммо значительно выросла в 2020 году, и это не прекратится в 2021 году. Китайские ММО по бюджетам и качество уже догнали западные ААА игры . Повышенный доход онлайн игрпозволяет им предлагать еще большее качество, чем раньше, а монетизация возрастет в разы.
Новые технологии на горизонте?
Скорее всего, следующий год станет годом, когда мы увидим больше VR-игр. Пока VR получил неоднозначную реакцию. Оборудование виртуальной реальности по-прежнему дорогое , а реально дорогих игр в жанре можно пересчитать на пальцах одной руки.
VR-игры долгое время рекламировались как новый уровень игр. Это принесет пользу не только индустрии видеоигр. .
В индустрии видеоигр мы увидим возможностей трассировки лучей. Пока что было не так много игр, поддерживающих его и DLSR. Ранее только Nvidia занималась трассировкой лучей, но теперь и AMD в деле.
Трассировка лучей, несомненно, сделает игры более живыми, чем когда-либо. Эффекты молний например в условной RDR2 были великолепны, но с трассировкой лучей они выйдут на совершенно новый уровень.
Ожидается, что в 2021 году получат скачок и мобильные игры. Теперь играть в любые игры на мобильных устройствах стало проще, чем когда-либо. Независимо от того, MMO это или три в ряд, игра на ходу стала предпочтительным способом игры.
С новыми технологиями на горизонте и играми следующего поколения это, несомненно, будет взрыв, как для геймеров, так и для инвесторов в игровую индустрию.
#SELG он же Селигдар. Одна из компаний на которой я сделал свои первые 100%. А вообще у меня была позиция по ней 200%! Фундаментально компания средняк, Полюс получше будет гораздо. Но вот по тех.анализу она мне по нраву. В общем я смею предположить что сейчас идет коррекция 4 в глобальном росте и у нас будет финальный вынос вверх. Цель выноса может быть просто космическая в район 90 руб. Ну а теперь про локальные перспективы. Можно конечно брать сейчас, НО все зависит в первую очередь от золотишка и оно еще может идти ниже вплоть до 1700-1600. По золоту кстати давал прогноз, ищите! Так вот, Сели чисто по технике может сходить на 43р. я бы там покупал. И на 34р. там бы я покупал еще больше. И затем вынос наверх среднесрочно в район 62 р. и если моя теория подтвердится и это была четвертая волна. То 5 волна унесет как золото так и Сели просто в космические просторы.