ReverseEngineering
String Obfuscation When strings are also hidden So far we have talked about Control Flow Flattening and Opaque Predicate Now let's move on to one of the things you will encounter very soon in static analysis Strings When we open a program with IDA or Ghidra…
Understanding String Obfuscation
https://medium.com/mobilepeople/understanding-string-obfuscation-8f25f3ff0416
https://medium.com/mobilepeople/understanding-string-obfuscation-8f25f3ff0416
Medium
Understanding String Obfuscation
I love the way of understanding a topic with some background, history, etc. When I came across string obfuscation and searched it over the…
Constant Obfuscation وقتی حتی عدد ها هم مخفی میشن
تا اینجا دیدیم که چطور رشتهها رو میشه مخفی کردولی فقط رشتهها نیستن که Obfuscate میشن عددها و ثابت های برنامه هم میتونن مخفی بشن
فرض کنید برنامه باید مقدار
حالا برنامه نویس یا ابزار Obfuscation میتونه همون مقدار رو به شکل پیچیده تری تولید کنه
مثلا:
در نهایت مقدار
اما یک قدم جلوتر:
نتیجه XOR دوباره میتونه یک مقدار مشخص باشه در این حالت وقتی فقط یک دستور رو میبینید مقدار واقعی ثابت فورا مشخص نمیشه بعصی وقتا حتی محاسبات بیشتری استفاده میشه:
و همه اینها فقط برای تولید یک مقدار ثابت انجام میشن مثلا ممکنه برنامه برای ساختن یک عدد ساده چند تا دستور اجرا کنه
اینجا کاری که ما انجام میدیم اینه که به جای نگاه کردن به تک تک دستورها مسیر تولید مقدار رو دنبال میکنیم
یعنی میپرسیم:
این مقدار از کجا اومد؟
چه عملیاتی روش انجام شده؟
در نهایت کجا استفاده شده؟
مثلا:
مقدار اولیه
اگر بتونید این زنجیره رو ساده کنید مقدار واقعی ثابت دوباره مشخص میشه
این کار مخصوصا وقتی مهم میشه که ثابتها بخشی از یک الگوریتم باشن
مثلا یک برنامه ممکنه یک مقدار ثابت رو برای مقایسه محاسبه یا ساختن یک جدول استفاده کنه اگر مقدار اصلی مخفی شده باشه فهمیدن الگوریتم هم سخت تر میشه
یک نکته جالب اینه که بعضی وقتا Decompiler خودش میتونه این محاسبات رو ساده کنه
مثلا چند دستور اسمبلی رو تبدیل کنه به:
اما همیشه نباید به خروجی Decompiler اعتماد کرد گاهی Obfuscation باعث میشه خروجی چیزی کاملا پیچیده و گمراهکننده باشه
پس یکی از مهارتهای مهم Reverse Engineer اینه که بتونه بین سه چیز حرکت کنه:
تمرین:
این عبارت رو بدون اجرای برنامه ساده کنید:
بعد یک مثال پیچیده تر برای خودتون بسازید که در نهایت به یک عدد مشخص برسه بعد همون برنامه رو Compile کنید و داخل Ghidra ببینید Compiler چه شکلی از اون ساخته
هدف تمرین این نیست که فقط جواب عدد رو پیدا کنید هدف اینه که یاد بگیرید یک مقدار رو از مسیر محاسباتش دنبال کنید
@reverseengine
تا اینجا دیدیم که چطور رشتهها رو میشه مخفی کردولی فقط رشتهها نیستن که Obfuscate میشن عددها و ثابت های برنامه هم میتونن مخفی بشن
فرض کنید برنامه باید مقدار
100 رو استفاده کنه در حالت عادی ممکنه توی اسمبلی چیزی شبیه این ببینید:mov eax, 100
حالا برنامه نویس یا ابزار Obfuscation میتونه همون مقدار رو به شکل پیچیده تری تولید کنه
مثلا:
mov eax, 73
add eax, 27
در نهایت مقدار
eax میشه 100اما یک قدم جلوتر:
mov eax, 0x12345678
xor eax, 0x12345614
نتیجه XOR دوباره میتونه یک مقدار مشخص باشه در این حالت وقتی فقط یک دستور رو میبینید مقدار واقعی ثابت فورا مشخص نمیشه بعصی وقتا حتی محاسبات بیشتری استفاده میشه:
XOR
ADD
SUB
ROL
ROR
و همه اینها فقط برای تولید یک مقدار ثابت انجام میشن مثلا ممکنه برنامه برای ساختن یک عدد ساده چند تا دستور اجرا کنه
اینجا کاری که ما انجام میدیم اینه که به جای نگاه کردن به تک تک دستورها مسیر تولید مقدار رو دنبال میکنیم
یعنی میپرسیم:
این مقدار از کجا اومد؟
چه عملیاتی روش انجام شده؟
در نهایت کجا استفاده شده؟
مثلا:
مقدار اولیه
↓مقدار نهایی
XOR
↓
ADD
↓
SUB
↓
اگر بتونید این زنجیره رو ساده کنید مقدار واقعی ثابت دوباره مشخص میشه
این کار مخصوصا وقتی مهم میشه که ثابتها بخشی از یک الگوریتم باشن
مثلا یک برنامه ممکنه یک مقدار ثابت رو برای مقایسه محاسبه یا ساختن یک جدول استفاده کنه اگر مقدار اصلی مخفی شده باشه فهمیدن الگوریتم هم سخت تر میشه
یک نکته جالب اینه که بعضی وقتا Decompiler خودش میتونه این محاسبات رو ساده کنه
مثلا چند دستور اسمبلی رو تبدیل کنه به:
x = 100;
اما همیشه نباید به خروجی Decompiler اعتماد کرد گاهی Obfuscation باعث میشه خروجی چیزی کاملا پیچیده و گمراهکننده باشه
پس یکی از مهارتهای مهم Reverse Engineer اینه که بتونه بین سه چیز حرکت کنه:
Assembly
Decompiler
منطق واقعی برنامه
تمرین:
این عبارت رو بدون اجرای برنامه ساده کنید:
int x = 73;
x = x + 27;
x = x ^ 0;
بعد یک مثال پیچیده تر برای خودتون بسازید که در نهایت به یک عدد مشخص برسه بعد همون برنامه رو Compile کنید و داخل Ghidra ببینید Compiler چه شکلی از اون ساخته
هدف تمرین این نیست که فقط جواب عدد رو پیدا کنید هدف اینه که یاد بگیرید یک مقدار رو از مسیر محاسباتش دنبال کنید
@reverseengine
ReverseEngineering
Constant Obfuscation وقتی حتی عدد ها هم مخفی میشن تا اینجا دیدیم که چطور رشتهها رو میشه مخفی کردولی فقط رشتهها نیستن که Obfuscate میشن عددها و ثابت های برنامه هم میتونن مخفی بشن فرض کنید برنامه باید مقدار 100 رو استفاده کنه در حالت عادی ممکنه توی اسمبلی…
Constant Obfuscation When Even Numbers Are Hiding
So far we have seen how strings can be hidden, but it is not only strings that are obfuscated, numbers and program constants can also be hidden
Suppose the program needs to use the value 100, in normal case you might see something like this in the assembly:
Now the programmer or the Obfuscation tool can generate the same value in a more complex way
For example:
Finally the value of eax becomes 100
But one step further:
The result of XOR can again be a specific value. In this case, when you see only one instruction, the actual value of the constant is not immediately clear. Sometimes even more calculations are used:
And all this
They are only used to produce a constant value. For example, a program might execute several instructions to generate a simple number. What we do here is that instead of looking at each instruction individually, we follow the path of the value. That is, we ask:
Where did this value come from?
What operation did the method perform?
Where was it finally used?
For example:
Initial value
If you can simplify this chain, the actual value of the constant is revealed again. This is especially important when constants are part of an algorithm. For example, a program might use a constant value to compare calculations or build a table. If the original value is hidden, it becomes harder to understand the algorithm. One interesting thing is that sometimes the decompiler itself can simplify these calculations.
For example, it can convert a few assembly instructions to:
But you shouldn't always trust the output of the Decompiler. Sometimes Obfuscation can make the output of something quite complex and misleading.
So one of the important skills of a Reverse Engineer is to be able to move between three things:
Assembly
Decompiler
The actual logic of the program
Exercise:
Simplify this expression without running the program:
Then create a more complex example for yourself that will eventually reach a specific number. Then compile the same program and see what the Compiler makes of it in Ghidra.
The goal of the exercise is not to just find the answer to the number. The goal is to learn to follow a value through its calculation path.
@reverseengine
So far we have seen how strings can be hidden, but it is not only strings that are obfuscated, numbers and program constants can also be hidden
Suppose the program needs to use the value 100, in normal case you might see something like this in the assembly:
mov eax, 100
Now the programmer or the Obfuscation tool can generate the same value in a more complex way
For example:
mov eax, 73
add eax, 27
Finally the value of eax becomes 100
But one step further:
mov eax, 0x12345678
xor eax, 0x12345614
The result of XOR can again be a specific value. In this case, when you see only one instruction, the actual value of the constant is not immediately clear. Sometimes even more calculations are used:
XOR
ADD
SUB
ROL
ROR
And all this
They are only used to produce a constant value. For example, a program might execute several instructions to generate a simple number. What we do here is that instead of looking at each instruction individually, we follow the path of the value. That is, we ask:
Where did this value come from?
What operation did the method perform?
Where was it finally used?
For example:
Initial value
↓
XOR
↓
ADD
↓
SUB
↓
Final value
If you can simplify this chain, the actual value of the constant is revealed again. This is especially important when constants are part of an algorithm. For example, a program might use a constant value to compare calculations or build a table. If the original value is hidden, it becomes harder to understand the algorithm. One interesting thing is that sometimes the decompiler itself can simplify these calculations.
For example, it can convert a few assembly instructions to:
x = 100;
But you shouldn't always trust the output of the Decompiler. Sometimes Obfuscation can make the output of something quite complex and misleading.
So one of the important skills of a Reverse Engineer is to be able to move between three things:
Assembly
Decompiler
The actual logic of the program
Exercise:
Simplify this expression without running the program:
int x = 73;
x = x + 27;
x = x ^ 0;
Then create a more complex example for yourself that will eventually reach a specific number. Then compile the same program and see what the Compiler makes of it in Ghidra.
The goal of the exercise is not to just find the answer to the number. The goal is to learn to follow a value through its calculation path.
@reverseengine
Pointer
چیه و چرا در Binary Exploitation مهمه؟
تا اینجا دربارهی Heap و باگ هایی مثل UAF Double Free و Heap Overflow صحبت کردیم
اما برای اینکه بفهمیم این باگها چطور میتونن روی رفتار برنامه تاثیر بذارن باید یک مفهوم پایه ای رو خیلی خوب بلد باشیم: Pointer
Pointer
به زبون ساده Pointer متغیریه که به جای خود داده آدرس اون داده در حافظه رو نگه میداره
مثلا:
اینجا:
پس ptr خودش مقدارش 100 نیست
بلکه میدونه 100 کجای حافظه قرار گرفته
چرا Pointer در C و C++ اینقدر مهمه؟
چون خیلی از کارهای سطح پایین با Pointer انجام میشن
مثلا وقتی مینویسیم:
متغیر buffer یک Pointer هست
یعنی malloc() یک بخش از Heap رو در اختیار برنامه قرار میده و آدرس اون بخش داخل buffer قرار میگیره
به شکل ساده:
وقتی Pointer دیگه به یک حافظه ی معتبر اشاره نکنه
مثلا:
بعد از free() استفاده از buffer میتونه مشکلساز باشه
چون Pointer هنوز ممکنه یک آدرس داشته باشه اما حافظهی مربوط به اون دیگه معتبر نیست
این همون مفهومی بود که در Use-After-Free دیدیم
Dangling Pointer
به Pointer ی که به یک ناحیهی حافظهی دیگه معتبر نیست معمولا Dangling Pointer میگیم
مثلا:
اما اون آدرس دیگه نباید به عنوان یک Object معتبر استفاده بشه
Pointer و Heap Overflow
چه ارتباطی دارن
فرض کنید داخل Heap چند Object وجود داره:
یعنی یک خطای نوشتن میتونه در ادامه باعث یک خطای خوندن یا نوشتن در جای دیگری از حافظه بشه
به همین دلیل Pointer ها در تحلیل Memory Corruption اهمیت زیادی دارن
Pointer با آدرس یکیه؟
تقریبا ولی بهتره دقیقتر بگیم:
Pointer
یک متغیر یا مقدار دادهایه که یک آدرس حافظه رو نگه میداره
مثلا:
اینجا ptr یک Pointer هست و مقدارش یک آدرس محسوب میشه
خود Pointer هم در حافظه ذخیره میشه
یعنی:
چرا این موضوع برای Exploitation مهمه؟
چون در Binary Exploitation فقط دنبال خراب کردن دادهها نیستیم
یکی از سوالهای مهم اینه:
آیا میتونیم چیزی رو تغییر بدیم که برنامه بعدا از اون به عنوان یک آدرس استفاده کنه؟
اگر جواب مثبت باشه یک Memory Corruption میتونه اثر خیلی بیشتری از تغییر یک عدد معمولی داشته باشه
به همین دلیل هنگام تحلیل Heap باید به Pointer های موجود در:
Objectها
ساختارهای داده
Heap metadata
جدولها و reference ها
توجه ویژه داشته باشیم
Pointer
متغیریه که یک آدرس حافظه رو نگه میداره در برنامههای C و C++ پوینتر ها نقش بسیار مهمی در مدیریت Heap و دسترسی به Objectها دارن اگر یک Pointer خراب یا نامعتبر بشه ممکنه برنامه بعدا به آدرس اشتباهی دسترسی پیدا کنه به همین دلیل شناخت Pointer ها برای درک UAF Heap Overflow و بسیاری از Memory Corruption ها ضروریه
@reverseengine
چیه و چرا در Binary Exploitation مهمه؟
تا اینجا دربارهی Heap و باگ هایی مثل UAF Double Free و Heap Overflow صحبت کردیم
اما برای اینکه بفهمیم این باگها چطور میتونن روی رفتار برنامه تاثیر بذارن باید یک مفهوم پایه ای رو خیلی خوب بلد باشیم: Pointer
Pointer
به زبون ساده Pointer متغیریه که به جای خود داده آدرس اون داده در حافظه رو نگه میداره
مثلا:
int value = 100;
int *ptr = &value;
اینجا:
value
│
│ 100
▼
[ 100 ]
ptr
│
└──────────► آدرس value
پس ptr خودش مقدارش 100 نیست
بلکه میدونه 100 کجای حافظه قرار گرفته
چرا Pointer در C و C++ اینقدر مهمه؟
چون خیلی از کارهای سطح پایین با Pointer انجام میشن
مثلا وقتی مینویسیم:
char *buffer = malloc(100);
متغیر buffer یک Pointer هست
یعنی malloc() یک بخش از Heap رو در اختیار برنامه قرار میده و آدرس اون بخش داخل buffer قرار میگیره
به شکل ساده:
bufferمشکل از کجا شروع میشه؟
│
▼
Heap
+----------------+
| 100 bytes |
+----------------+
وقتی Pointer دیگه به یک حافظه ی معتبر اشاره نکنه
مثلا:
char *buffer = malloc(100);
free(buffer);
بعد از free() استفاده از buffer میتونه مشکلساز باشه
چون Pointer هنوز ممکنه یک آدرس داشته باشه اما حافظهی مربوط به اون دیگه معتبر نیست
این همون مفهومی بود که در Use-After-Free دیدیم
Dangling Pointer
به Pointer ی که به یک ناحیهی حافظهی دیگه معتبر نیست معمولا Dangling Pointer میگیم
مثلا:
bufferخود buffer هنوز ممکنه مقدار قبلی رو داشته باشه
│
▼
[ Chunk ]
│
free()
│
▼
[ آزاد شده ]
اما اون آدرس دیگه نباید به عنوان یک Object معتبر استفاده بشه
Pointer و Heap Overflow
چه ارتباطی دارن
فرض کنید داخل Heap چند Object وجود داره:
+----------------+اگر یک Memory Corruption باعث تغییر یک Pointer بشه برنامه ممکنه بعدا از اون Pointer برای دسترسی به یک آدرس متفاوت استفاده کنه
| Object A |
+----------------+
| Pointer |
+----------------+
| Object B |
+----------------+
یعنی یک خطای نوشتن میتونه در ادامه باعث یک خطای خوندن یا نوشتن در جای دیگری از حافظه بشه
به همین دلیل Pointer ها در تحلیل Memory Corruption اهمیت زیادی دارن
Pointer با آدرس یکیه؟
تقریبا ولی بهتره دقیقتر بگیم:
Pointer
یک متغیر یا مقدار دادهایه که یک آدرس حافظه رو نگه میداره
مثلا:
ptr = 0x12345678
اینجا ptr یک Pointer هست و مقدارش یک آدرس محسوب میشه
خود Pointer هم در حافظه ذخیره میشه
یعنی:
Pointerپس Pointer هم خودش یک داده است و طبیعتا میتونه تحت تاثیر Memory Corruption قرار بگیره
│
▼
[ address ]
چرا این موضوع برای Exploitation مهمه؟
چون در Binary Exploitation فقط دنبال خراب کردن دادهها نیستیم
یکی از سوالهای مهم اینه:
آیا میتونیم چیزی رو تغییر بدیم که برنامه بعدا از اون به عنوان یک آدرس استفاده کنه؟
اگر جواب مثبت باشه یک Memory Corruption میتونه اثر خیلی بیشتری از تغییر یک عدد معمولی داشته باشه
به همین دلیل هنگام تحلیل Heap باید به Pointer های موجود در:
Objectها
ساختارهای داده
Heap metadata
جدولها و reference ها
توجه ویژه داشته باشیم
Pointer
متغیریه که یک آدرس حافظه رو نگه میداره در برنامههای C و C++ پوینتر ها نقش بسیار مهمی در مدیریت Heap و دسترسی به Objectها دارن اگر یک Pointer خراب یا نامعتبر بشه ممکنه برنامه بعدا به آدرس اشتباهی دسترسی پیدا کنه به همین دلیل شناخت Pointer ها برای درک UAF Heap Overflow و بسیاری از Memory Corruption ها ضروریه
@reverseengine
ReverseEngineering
Pointer چیه و چرا در Binary Exploitation مهمه؟ تا اینجا دربارهی Heap و باگ هایی مثل UAF Double Free و Heap Overflow صحبت کردیم اما برای اینکه بفهمیم این باگها چطور میتونن روی رفتار برنامه تاثیر بذارن باید یک مفهوم پایه ای رو خیلی خوب بلد باشیم: Pointer…
What is Pointer
and why is it important in Binary Exploitation?
So far we have talked about Heap and bugs like UAF Double Free and Heap Overflow
But to understand how these bugs can affect the behavior of the program, we need to know a basic concept very well: Pointer
Pointer
In simple terms, a Pointer is a variable that holds the address of that data in memory instead of its own data
For example:
Here:
So ptr itself does not have the value 100
But it knows where 100 is located in memory
Why is Pointer so important in C and C++?
Because many low-level tasks are done with Pointers
For example, when we write:
The buffer variable is a Pointer
That is, malloc() provides a section of the Heap to the program and the address of that section is placed in the buffer
In simple terms:
When the Pointer no longer points to a valid memory
For example:
Using a buffer after free() can be problematic
Because the Pointer may still have an address, but the memory associated with it is no longer valid
This was the same concept we saw in Use-After-Free
Dangling Pointer
A Pointer that is not valid to another memory area is usually called a Dangling Pointer
For example:
But that address should no longer be used as a valid Object
What is the relationship between Pointer and Heap Overflow
Suppose there are several Objects in the Heap:
That is, a write error can subsequently cause a read or write error elsewhere in memory
That is why pointers are very important in memory corruption analysis
Is a pointer the same as an address?
Roughly, but to be more precise:
A pointer
is a variable or data value that holds a memory address
For example:
Here ptr is a pointer and its value is considered an address
The pointer itself is also stored in memory
That is:
Why is this important for exploitation?
Because in Binary Exploitation we are not just looking to corrupt data
One of the important questions is:
Can we change something that the program will later use as an address?
If the answer is yes, a Memory Corruption can have a much greater effect than changing a regular number
That is why when analyzing the Heap, we should pay special attention to the Pointers in:
Pointer is a variable that holds a memory address. In C and C++ programs, pointers play a very important role in Heap management and accessing objects. If a Pointer becomes corrupted or invalid, the program may later access the wrong address. That is why understanding Pointers is essential to understanding UAF Heap Overflow and many Memory Corruptions
@reverseengine
and why is it important in Binary Exploitation?
So far we have talked about Heap and bugs like UAF Double Free and Heap Overflow
But to understand how these bugs can affect the behavior of the program, we need to know a basic concept very well: Pointer
Pointer
In simple terms, a Pointer is a variable that holds the address of that data in memory instead of its own data
For example:
int value = 100;
int *ptr = &value;
Here:
value
│
│ 100
▼
[ 100 ]
ptr
│
└────────► address of value
So ptr itself does not have the value 100
But it knows where 100 is located in memory
Why is Pointer so important in C and C++?
Because many low-level tasks are done with Pointers
For example, when we write:
char *buffer = malloc(100);
The buffer variable is a Pointer
That is, malloc() provides a section of the Heap to the program and the address of that section is placed in the buffer
In simple terms:
bufferWhere does the problem start?
│
▼
Heap
+----------------+
| 100 bytes |
+----------------+
When the Pointer no longer points to a valid memory
For example:
char *buffer = malloc(100);
free(buffer);
Using a buffer after free() can be problematic
Because the Pointer may still have an address, but the memory associated with it is no longer valid
This was the same concept we saw in Use-After-Free
Dangling Pointer
A Pointer that is not valid to another memory area is usually called a Dangling Pointer
For example:
bufferThe buffer itself may still have the previous value
│
▼
[ Chunk ]
│
free()
│
▼
[ Freed ]
But that address should no longer be used as a valid Object
What is the relationship between Pointer and Heap Overflow
Suppose there are several Objects in the Heap:
+----------------+If a memory corruption causes a pointer to change, the program may later use that pointer to access a different address
| Object A |
+----------------+
| Pointer |
+----------------+
| Object B |
+----------------+
That is, a write error can subsequently cause a read or write error elsewhere in memory
That is why pointers are very important in memory corruption analysis
Is a pointer the same as an address?
Roughly, but to be more precise:
A pointer
is a variable or data value that holds a memory address
For example:
ptr = 0x12345678
Here ptr is a pointer and its value is considered an address
The pointer itself is also stored in memory
That is:
PointerSo the pointer itself is data and can naturally be affected by memory corruption
│
▼
[ address ]
Why is this important for exploitation?
Because in Binary Exploitation we are not just looking to corrupt data
One of the important questions is:
Can we change something that the program will later use as an address?
If the answer is yes, a Memory Corruption can have a much greater effect than changing a regular number
That is why when analyzing the Heap, we should pay special attention to the Pointers in:
Objects
Data structures
Heap metadata
Tables and references
Pointer is a variable that holds a memory address. In C and C++ programs, pointers play a very important role in Heap management and accessing objects. If a Pointer becomes corrupted or invalid, the program may later access the wrong address. That is why understanding Pointers is essential to understanding UAF Heap Overflow and many Memory Corruptions
@reverseengine
Direct Syscall vs Indirect Syscall
تا اینجا فهمیدیم Direct Syscall یعنی برنامه تلاش میکنه مسیر معمول User-Mode API رو کوتاه تر کنه
حالا سوال:
Indirect Syscall
ایده اصلی
در Direct Syscall اجرای دستور
بهصورت مفهومی:
اما در Indirect Syscall ایده اینه که اجرای
هدف مفهومی این تکنیک تغییر شکل Call Stack و مسیر User-Mode execution نسبت به Direct Syscall هست
چرا این موضوع برای EDR مهمه؟
EDR
فقط نمیپرسه:
syscall اتفاق افتاد؟
بلکه میتونه سوالهای بیشتری بپرسه:
چه Process ی syscall رو انجام داده؟
Call Stack چطور بوده؟
Thread از کجا شروع شده؟
Memory مربوط به کجاست؟
قبل و بعد از syscall چه اتفاقی افتاده؟
پس:
Direct Syscall
≠
Invisible
و:
Indirect Syscall
EDR Bypass
این دو بیشتر تغییر مسیر اجرای User Mode هستن نه حذف کامل visibility
حالا یک لایه پایینتر
اینجا میرسیم به یکی از مهمترین چیزهایی که باید برای فهم EDR Evasion بلد باشید:
Memory Permissions
هر Memory Region میتونه مجوزهایی مثل این داشته باشه:
R = Read
W = Write
X = Execute
مثلا:
RW
یعنی قابل خوندن و نوشتنه ولی نباید به عنوان کد اجرا بشه
و:
RX
یعنی قابل خوندن و اجراست ولی نوشتن روی اون مجاز نیست
پس RWX چیه؟
RWX
یعنی یک ناحیه همزمان:
داره
این نوع Memory Permission میتونه برای ما جالب باشه چون کدی که همزمان قابل تغییر و اجراست در بعضی سناریوها ریسک بیشتری ایجاد میکنه البته RWX بهتنهایی به معنی بدافزار بودن نیست بعضی نرمافزارها کاملا legitimate هم ممکنه چنین Memory هایی داشته باشن
نکته مهم این قسمت
EDR
ها معمولا فقط به این نگاه نمیکنن که این Memory چه Permission ی داره
بلکه تغییرات Permission و رفتار اطرافش هم اهمیت داره
مثلا از دید تحلیلی
همین زنجیره میتونه مهمتر از دیدن یک Memory Region به تنهایی باشه
زنجیره مون اینه:
@reverseengine
تا اینجا فهمیدیم Direct Syscall یعنی برنامه تلاش میکنه مسیر معمول User-Mode API رو کوتاه تر کنه
حالا سوال:
Indirect Syscall
ایده اصلی
در Direct Syscall اجرای دستور
syscall از کدی انجام میشه که خود برنامه یا یک Stub مشخص فراهم کردهبهصورت مفهومی:
Application
│
▼
Custom Syscall Stub
│
▼
syscall
│
▼
Kernel
اما در Indirect Syscall ایده اینه که اجرای
syscall از یک مسیر/Stub موجود در فضای User Mode انجام بشهApplication
│
▼
Indirect Path
│
▼
Known syscall stub
│
▼
Kernel
هدف مفهومی این تکنیک تغییر شکل Call Stack و مسیر User-Mode execution نسبت به Direct Syscall هست
چرا این موضوع برای EDR مهمه؟
EDR
فقط نمیپرسه:
syscall اتفاق افتاد؟
بلکه میتونه سوالهای بیشتری بپرسه:
چه Process ی syscall رو انجام داده؟
Call Stack چطور بوده؟
Thread از کجا شروع شده؟
Memory مربوط به کجاست؟
قبل و بعد از syscall چه اتفاقی افتاده؟
پس:
Direct Syscall
≠
Invisible
و:
Indirect Syscall
EDR Bypass
این دو بیشتر تغییر مسیر اجرای User Mode هستن نه حذف کامل visibility
حالا یک لایه پایینتر
اینجا میرسیم به یکی از مهمترین چیزهایی که باید برای فهم EDR Evasion بلد باشید:
Memory Permissions
هر Memory Region میتونه مجوزهایی مثل این داشته باشه:
R = Read
W = Write
X = Execute
مثلا:
RW
یعنی قابل خوندن و نوشتنه ولی نباید به عنوان کد اجرا بشه
و:
RX
یعنی قابل خوندن و اجراست ولی نوشتن روی اون مجاز نیست
پس RWX چیه؟
RWX
یعنی یک ناحیه همزمان:
Read + Write + Execute
داره
این نوع Memory Permission میتونه برای ما جالب باشه چون کدی که همزمان قابل تغییر و اجراست در بعضی سناریوها ریسک بیشتری ایجاد میکنه البته RWX بهتنهایی به معنی بدافزار بودن نیست بعضی نرمافزارها کاملا legitimate هم ممکنه چنین Memory هایی داشته باشن
نکته مهم این قسمت
EDR
ها معمولا فقط به این نگاه نمیکنن که این Memory چه Permission ی داره
بلکه تغییرات Permission و رفتار اطرافش هم اهمیت داره
مثلا از دید تحلیلی
Memory Allocation
↓
Write
↓
Permission Change
↓
Execution
همین زنجیره میتونه مهمتر از دیدن یک Memory Region به تنهایی باشه
زنجیره مون اینه:
API Hooking
↓
User Mode / Kernel Mode
↓
Direct Syscall
↓
Indirect Syscall
↓
Memory Permissions
@reverseengine
ReverseEngineering
Direct Syscall vs Indirect Syscall تا اینجا فهمیدیم Direct Syscall یعنی برنامه تلاش میکنه مسیر معمول User-Mode API رو کوتاه تر کنه حالا سوال: Indirect Syscall ایده اصلی در Direct Syscall اجرای دستور syscall از کدی انجام میشه که خود برنامه یا یک Stub…
Direct Syscall vs Indirect Syscall
So far we have understood that Direct Syscall means that the application tries to shorten the usual path of the User-Mode API
Now the question:
Indirect Syscall
The main idea
In Direct Syscall, the execution of the syscall command is done from the code that the application itself or a specific stub provides
Conceptually:
But in Indirect Syscall, the idea is to execute the syscall from a path/stub existing in the User Mode space
The conceptual goal of this technique is to change the Call Stack shape and the User-Mode execution path compared to Direct Syscall
Why is this important for EDR?
EDR
does not just ask:
Did the syscall happen?
It can ask more questions:
What process made the syscall?
What was the call stack like?
Where did the thread start?
Where is the memory?
What happened before and after the syscall?
So:
Direct Syscall
≠
Invisible
And:
These two are more of a redirection of User Mode execution than a complete removal of visibility
Now one layer lower
Here we come to one of the most important things you need to know to understand EDR Evasion:
Memory Permissions
Each Memory Region can have permissions like this:
For example:
RW
It can be read and written, but it should not be executed as code
And:
RX
It can be read and executed, but writing to it is not allowed
So what is RWX?
RWX
It means a simultaneous region:
Read + Write + Execute
This type of Memory Permission can be interesting for us because code that can be modified and executed simultaneously poses a higher risk in some scenarios. Of course, RWX alone does not mean it is malware. Some completely legitimate software may also have such memories.
The important point of this section
EDRs usually do not only look at what permission this memory has.
But the permission changes and the behavior around it are also important.
For example, from an analytical point of view
This chain can be more important than looking at a Memory Region alone.
Our chain is:
@reverseengine
So far we have understood that Direct Syscall means that the application tries to shorten the usual path of the User-Mode API
Now the question:
Indirect Syscall
The main idea
In Direct Syscall, the execution of the syscall command is done from the code that the application itself or a specific stub provides
Conceptually:
Application
│
▼
Custom Syscall Stub
│
▼
syscall
│
▼
Kernel
But in Indirect Syscall, the idea is to execute the syscall from a path/stub existing in the User Mode space
Application
│
▼
Indirect Path
│
▼
Known syscall stub
│
▼
Kernel
The conceptual goal of this technique is to change the Call Stack shape and the User-Mode execution path compared to Direct Syscall
Why is this important for EDR?
EDR
does not just ask:
Did the syscall happen?
It can ask more questions:
What process made the syscall?
What was the call stack like?
Where did the thread start?
Where is the memory?
What happened before and after the syscall?
So:
Direct Syscall
≠
Invisible
And:
Indirect Syscall
EDR Bypass
These two are more of a redirection of User Mode execution than a complete removal of visibility
Now one layer lower
Here we come to one of the most important things you need to know to understand EDR Evasion:
Memory Permissions
Each Memory Region can have permissions like this:
R = Read
W = Write
X = Execute
For example:
RW
It can be read and written, but it should not be executed as code
And:
RX
It can be read and executed, but writing to it is not allowed
So what is RWX?
RWX
It means a simultaneous region:
Read + Write + Execute
This type of Memory Permission can be interesting for us because code that can be modified and executed simultaneously poses a higher risk in some scenarios. Of course, RWX alone does not mean it is malware. Some completely legitimate software may also have such memories.
The important point of this section
EDRs usually do not only look at what permission this memory has.
But the permission changes and the behavior around it are also important.
For example, from an analytical point of view
Memory Allocation
↓
Write
↓
Permission Change
↓
Execution
This chain can be more important than looking at a Memory Region alone.
Our chain is:
API Hooking
↓
User Mode / Kernel Mode
↓
Direct Syscall
↓
Indirect Syscall
↓
Memory Permissions
@reverseengine
بخش بیست و شیشم بافر اورفلو
Valgrind
چیه و چه فرقی با ASan داره
توی قسمت قبل با ASan آشنا شدیم
اینجا میخوایم بریم سراغ Valgrind و ببینیم چطور میتونه Memory Bugها رو پیدا کنه
بعد هم خیلی ساده ASan و Valgrind رو با هم مقایسه میکنیم
Valgrind
برنامه رو زیر نظر میگیره و دسترسی های حافظه رو بررسی میکنه
مثلا میتونه مواردی مثل اینا رو پیدا کنه
یک مثال ساده:
فایل
C
اینجا فقط برای 4 عدد حافظه گرفتیم
ولی داریم عضو شماره 5 رو مینویسیم
پس یک Out of Bounds Write داریم
کامپایل
shell
بعد با Valgrind اجراش میکنیم
shell
Valgrind
گزارش میده که برنامه یک دسترسی غیرمجاز به حافظه داشته
قسمت مهمش برای Reverse Engineering
فرض کنید یک برنامه پیچیده دارید
برنامه کرش میکنه ولی هنوز نمیدونید مشکل دقیقا کجاست
Valgrind
میتونه Stack Trace و اطلاعات مربوط به دسترسی اشتباه رو نشون بده
بعد
میتونید همون تابع رو داخل Ghidra یا IDA باز کنید و Assembly اون قسمت رو بررسی کنید
یعنی دوباره این مسیر رو داریم
برنامه
در مقابل ASan
خیلی ساده بخوایم بگیم
ASan
معمولا سریع تره و برای Fuzzing و تستهای مداوم خیلی کاربردیه
Valgrind
نیازی به کامپایل با ASan نداره و ابزارهای مختلفی برای تحلیل رفتار برنامه در اختیارمون میذاره البته Valgrind معمولا سربار اجرایی بیشتری داره
یک نکته مهم:
Valgrind
و ASan جای Reverse Engineering رو نمیگیرن
اونا فقط کمک میکنن سریع تر بفهمیم
کجا باید دنبال مشکل بگردیم
بعد کار اصلی ما شروع میشه
یعنی رفتن داخل Ghidra یا IDA و فهمیدن اینکه چرا این Memory Bug اتفاق افتاده
تا اینجا سه ابزار مهم رو داریم
Fuzzer
↓
Crash پیدا میکنه
ASan / Valgrind
↓
Memory Bug رو تحلیل میکنن
Ghidra / IDA
↓
علت Bug رو از روی Binary بررسی میکنیم این دقیقا همون ترکیبیه که یک Reverse Engineer برای تحلیل Memory Bug ها باید کم کم بهش مسلط بشه
@reverseengine
Valgrind
چیه و چه فرقی با ASan داره
توی قسمت قبل با ASan آشنا شدیم
اینجا میخوایم بریم سراغ Valgrind و ببینیم چطور میتونه Memory Bugها رو پیدا کنه
بعد هم خیلی ساده ASan و Valgrind رو با هم مقایسه میکنیم
Valgrind
برنامه رو زیر نظر میگیره و دسترسی های حافظه رو بررسی میکنه
مثلا میتونه مواردی مثل اینا رو پیدا کنه
Invalid Readاستفاده نادرست از حافظه
Invalid Write
Use After Free
Memory Leak
یک مثال ساده:
فایل
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *data = malloc(4 * sizeof(int));
data[5] = 100;
free(data);
return 0;
}
اینجا فقط برای 4 عدد حافظه گرفتیم
ولی داریم عضو شماره 5 رو مینویسیم
پس یک Out of Bounds Write داریم
کامپایل
shell
gcc -g file22_demo.c -o file22_demo
بعد با Valgrind اجراش میکنیم
shell
valgrind ./file22_demo
Valgrind
گزارش میده که برنامه یک دسترسی غیرمجاز به حافظه داشته
قسمت مهمش برای Reverse Engineering
فرض کنید یک برنامه پیچیده دارید
برنامه کرش میکنه ولی هنوز نمیدونید مشکل دقیقا کجاست
Valgrind
میتونه Stack Trace و اطلاعات مربوط به دسترسی اشتباه رو نشون بده
بعد
میتونید همون تابع رو داخل Ghidra یا IDA باز کنید و Assembly اون قسمت رو بررسی کنید
یعنی دوباره این مسیر رو داریم
برنامه
↓Valgrind
Valgrind
↓
Memory Error
↓
Stack Trace
↓
Ghidra / IDA
↓
Assembly Analysis
در مقابل ASan
خیلی ساده بخوایم بگیم
ASan
معمولا سریع تره و برای Fuzzing و تستهای مداوم خیلی کاربردیه
Valgrind
نیازی به کامپایل با ASan نداره و ابزارهای مختلفی برای تحلیل رفتار برنامه در اختیارمون میذاره البته Valgrind معمولا سربار اجرایی بیشتری داره
یک نکته مهم:
Valgrind
و ASan جای Reverse Engineering رو نمیگیرن
اونا فقط کمک میکنن سریع تر بفهمیم
کجا باید دنبال مشکل بگردیم
بعد کار اصلی ما شروع میشه
یعنی رفتن داخل Ghidra یا IDA و فهمیدن اینکه چرا این Memory Bug اتفاق افتاده
تا اینجا سه ابزار مهم رو داریم
Fuzzer
↓
Crash پیدا میکنه
ASan / Valgrind
↓
Memory Bug رو تحلیل میکنن
Ghidra / IDA
↓
علت Bug رو از روی Binary بررسی میکنیم این دقیقا همون ترکیبیه که یک Reverse Engineer برای تحلیل Memory Bug ها باید کم کم بهش مسلط بشه
@reverseengine
❤2
Part 26 Buffer Overflow
What is Valgrind and how is it different from ASan?
We met ASan in the previous section.
Here we want to go to Valgrind and see how it can find Memory Bugs.
Then we will compare ASan and Valgrind very simply.
Valgrind
monitors the program and checks memory accesses.
For example, it can find things like these:
Invalid Read
Invalid Write
Use After Free
Memory Leak
Incorrect memory usage
A simple example:
C file
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *data = malloc(4 * sizeof(int));
data[5] = 100;
free(data);
return 0;
}
Here we only got 4 memory slots
But we are writing member number 5
So we have an Out of Bounds Write
Compile
shell
gcc -g file22_demo.c -o file22_demo
Then we run it with Valgrind
shell
valgrind ./file22_demo
Valgrind
reports that the program has an illegal memory access
The important part is for Reverse Engineering
Suppose you have a complex program
The program crashes but you still don't know exactly where the problem is
Valgrind
can show Stack Trace and information about the incorrect access
Then
You can open the same function in Ghidra or IDA and check the Assembly of that part
That means we have this path again
Program
↓
Valgrind
↓
Memory Error
↓
Stack Trace
↓
Ghidra / IDA
↓
Assembly Analysis
Valgrind vs. ASan
To put it simply
ASan
is usually faster and for Fuzzing and continuous testing are very useful
Valgrind
Does not require compilation with ASan and provides us with various tools to analyze the behavior of the program, of course Valgrind usually has more execution overhead
An important point:
Valgrind
and ASan do not replace Reverse Engineering
They only help us understand faster
Where to look for the problem
Then our main work begins
That is, going into Ghidra or IDA and understanding why this Memory Bug occurred
So far we have three important
tools
Fuzzer
↓
Finds a crash
ASan / Valgrind
↓
Analyzes the Memory Bug
Ghidra / IDA
↓
We examine the cause of the Bug from the Binary This is exactly the combination that a Reverse Engineer should gradually master to analyze Memory Bugs
@reverseengine
Reverse Engineering Mobile Apps: 15 Tools & Tips to Master Security Analysis
https://medium.verylazytech.com/reverse-engineering-mobile-apps-15-tools-tips-to-master-security-analysis-37f50b1c155a
https://medium.verylazytech.com/reverse-engineering-mobile-apps-15-tools-tips-to-master-security-analysis-37f50b1c155a
Medium
Reverse Engineering Mobile Apps: 15 Tools & Tips to Master Security Analysis
Ever wondered how hackers crack open mobile apps, extract secrets, and find vulnerabilities? You’d be shocked how many modern apps leak…
Reverse Engineering a 0day used Against EDRs
https://medium.com/@jehadbudagga/reverse-engineering-a-0day-used-against-crowdstrike-edr-a5ea1fbe3fd4
https://medium.com/@jehadbudagga/reverse-engineering-a-0day-used-against-crowdstrike-edr-a5ea1fbe3fd4
Medium
Reverse Engineering a 0day used Against EDRs
Hello again…
Memory Instruction Scheduling for Lock-Stepped Kernels on AMD Instinct MI300X: Introducing the Series
https://rocm.blogs.amd.com/software-tools-optimization/scheduling_memory_ops_gfx942/README.html
@reverseengine
https://rocm.blogs.amd.com/software-tools-optimization/scheduling_memory_ops_gfx942/README.html
@reverseengine
ROCm Blogs
Memory Instruction Scheduling for Lock-Stepped Kernels on AMD Instinct™ MI300X: Introducing the Series
Explore how instruction scheduling eases stalls on AMD Instinct MI300X in a new blog series. This intro covers the motivating example and methodology.
How Trail of Bits helps verify the integrity of your Signal chats
https://blog.trailofbits.com/2026/08/11/how-trail-of-bits-helps-verify-the-integrity-of-your-signal-chats
@reverseengine
https://blog.trailofbits.com/2026/08/11/how-trail-of-bits-helps-verify-the-integrity-of-your-signal-chats
@reverseengine
The Trail of Bits Blog
How Trail of Bits helps verify the integrity of your Signal chats
Signal recently launched Automatic Key Verification, a feature that helps validate that your chats are secure without requiring direct safety number comparison. Trail of Bits built and operates one of the three auditors that make this system trustworthy.
LLM Poisoning [1/3] - Reading the thoughts of a Transformer
https://www.synacktiv.com/publications/llm-poisoning-13-lire-les-pensees-dun-transformer
@reverseengine
https://www.synacktiv.com/publications/llm-poisoning-13-lire-les-pensees-dun-transformer
@reverseengine
Synacktiv
LLM Poisoning [1/3] - Lire les pensées d'un Transformer
From P-Code to GNN: extract binary code semantics
https://blog.quarkslab.com/from-p-code-to-gnn-extract-binary-code-semantics.html
@reverseengine
https://blog.quarkslab.com/from-p-code-to-gnn-extract-binary-code-semantics.html
@reverseengine
Quarkslab
From P-Code to GNN: extract binary code semantics - Quarkslab's blog
pcode_graph is a Python library, published by Quarkslab, suitable to build semantic graphs from binary code. We present how to use it to detect function similarities in binaries.
Instruction Substitution
وقتی یک دستور رو با چند دستور دیگه عوض میکنیم
تا اینجا درباره روشهای مختلفی صحبت کردیم که یک باینری میتونه طوری ساخته بشه که تحلیلش سخت تر بشه
حالا بریم سراغ یکی از تکنیکهای ساده ولی خیلی کاربردی:
Instruction Substitution
ایدهاش خیلی ساده ست:
بهجای اینکه از یک دستور مشخص استفاده کنیم کاری میکنیم که چند دستور دیگه دقیقا همون نتیجه رو تولید کنه
یعنی مثلا اگر یک عملیات رو بتونیم با یک دستور انجام بدیم عمدا اون رو با چند دستور جایگزین میکنیم
یک مثال ساده:
فرض کنیم در Assembly میخایم یک رجیستر رو صفر کنیم
روش معمول:
بعد از اجرا:
اما میتونیم همین نتیجه رو به شکل دیگه ای ایجاد کنیم:
باز هم:
از نظر نتیجه نهایی هر دو یکی ان
ولی از نظر شکل کد متفاوتن
یک مثال دیگه
فرض کنیم:
میتونه با روشهای دیگه ای هم به صفر برسه:
یا:
پس یک منطق واحد میتونه چندین representation مختلف داشته باشه
این دقیقا همون چیزیه که Instruction Substitution روی اون حساب میکنه
چرا این کار مهمه؟
اینجا یک نکته مهم وجود داره
اگر یک Analyst یا ابزار تحلیل انتظار داشته باشیم یک عملیات رو با شکل خاصی ببینیم Instruction Substitution میتونه اون الگو رو تغییر بده
مثلا تحلیلگر ممکنه که در یک باینری دنبال:
بگرده
اما سازنده باینری به جای اون نوشته:
نتیجه یکیه ولی pattern عوض شده
یک مثال کمی جالبتر
فرض کنیم میخواهیم:
رو انجام بدیم
میتونیم از:
استفاده کنیم
هر دو مقدار EAX رو یک واحد افزایش میدن
یعنی:
قبل:
بعد:
اما Assembly متفاوته
حالا یک نکته مهم تر:
Instruction Substitution
فقط برای یک دستور ساده نیست
بعضی وقتا یک عملیات رو میتونیم با چند دستور پیاده کنیم
مثلا:
میتونیم به شکل دیگه ای بنویسیمش:
از نظر نتیجه میتونن معادل باشن هر چند این مثال عمدا ساده و ناکار آمده
هدف اینجا سرعت نیست
هدف اینه که:
یک عملیات چند representation متفاوت داشته باشیم
چرا مهمه؟
چون نباید فقط به شکل دستور نگاه کنه
باید بپرسید:
این چند دستور در اخر چه کاری انجام میدن
مثلا اگر ببینیم:
خیلی سریع میگیم:
اما اگر ببینیم:
باز هم باید همون مفهوم رو تشخیص بدیم
پس در Reverse Engineering باید کم کم از:
Instruction Thinking
به:
Semantic Thinking
حرکت کنیم
یعنی بهجای اینکه فقط بگیم:
این دستور چیه؟
بپرسیم:
نتیجه منطقی این قسمت از برنامه چیه؟
این موضوع در Decompiler هم مهمه
Decompiler
ها تلاش میکنن Assembly رو دوباره به چیزی شبیه کد سطح بالا تبدیل کنن
مثلا:
ممکنه به چیزی شبیه:
تبدیل بشه
اگر همین کار با چند دستور مختلف انجام شده باشه Decompiler باید بفهمه که این مجموعه در اخر چه معنایی دارن
پس:
اما یک نکته خیلی مهم
Instruction Substitution
همیشه کاملا معادل نیست
ممکنه دو دستور از نظر مقدار نهایی یکسان باشن ولی روی:
تاثیر متفاوتی داشته باشن
مثلا:
و:
از نظر مقدار EAX شبیهن اما رفتار Flag هاشون دقیقا یکی نیست
پس وقتی میگیم:
دو instruction equivalent هستند
باید مشخص کنیم:
از چه نظر؟
فقط نتیجه رجیستر؟
یا تمام State پردازنده؟
این تفاوت در Reverse Engineering خیلی مهمه
Instruction Substitution
در Obfuscation
حالا برگردیم به بحث اصلی
فرض کنیم یک برنامه این عملیات رو انجام میده:
در حالت عادی خیلی راحت قابل تشخیصه
اما اگر سازنده برنامه از روش های مختلف برای تولید همون نتیجه استفاده کنه الگوی Assembly تغییر میکنه
مثلا:
یا در شرایط مناسب ترکیب های پیچیده تر
حالا اگر همین کار در قسمتهای مختلف برنامه با شکل های مختلف تکرار بشه تحلیل pattern-based سخت تر میشه
مثلا:
در حالی که:
Semantic = یکی هست
@reverseengine
وقتی یک دستور رو با چند دستور دیگه عوض میکنیم
تا اینجا درباره روشهای مختلفی صحبت کردیم که یک باینری میتونه طوری ساخته بشه که تحلیلش سخت تر بشه
حالا بریم سراغ یکی از تکنیکهای ساده ولی خیلی کاربردی:
Instruction Substitution
ایدهاش خیلی ساده ست:
بهجای اینکه از یک دستور مشخص استفاده کنیم کاری میکنیم که چند دستور دیگه دقیقا همون نتیجه رو تولید کنه
یعنی مثلا اگر یک عملیات رو بتونیم با یک دستور انجام بدیم عمدا اون رو با چند دستور جایگزین میکنیم
یک مثال ساده:
فرض کنیم در Assembly میخایم یک رجیستر رو صفر کنیم
روش معمول:
xor eax, eax
بعد از اجرا:
EAX = 0
اما میتونیم همین نتیجه رو به شکل دیگه ای ایجاد کنیم:
sub eax, eax
باز هم:
EAX = 0
از نظر نتیجه نهایی هر دو یکی ان
ولی از نظر شکل کد متفاوتن
یک مثال دیگه
فرض کنیم:
mov eax, 0
میتونه با روشهای دیگه ای هم به صفر برسه:
xor eax, eax
یا:
sub eax, eax
پس یک منطق واحد میتونه چندین representation مختلف داشته باشه
این دقیقا همون چیزیه که Instruction Substitution روی اون حساب میکنه
چرا این کار مهمه؟
اینجا یک نکته مهم وجود داره
اگر یک Analyst یا ابزار تحلیل انتظار داشته باشیم یک عملیات رو با شکل خاصی ببینیم Instruction Substitution میتونه اون الگو رو تغییر بده
مثلا تحلیلگر ممکنه که در یک باینری دنبال:
xor eax, eax
بگرده
اما سازنده باینری به جای اون نوشته:
sub eax, eax
نتیجه یکیه ولی pattern عوض شده
یک مثال کمی جالبتر
فرض کنیم میخواهیم:
add eax, 1
رو انجام بدیم
میتونیم از:
inc eax
استفاده کنیم
هر دو مقدار EAX رو یک واحد افزایش میدن
یعنی:
قبل:
EAX = 10
بعد:
EAX = 11
اما Assembly متفاوته
حالا یک نکته مهم تر:
Instruction Substitution
فقط برای یک دستور ساده نیست
بعضی وقتا یک عملیات رو میتونیم با چند دستور پیاده کنیم
مثلا:
add eax, 5
میتونیم به شکل دیگه ای بنویسیمش:
push 5
pop ecx
add eax, ecx
از نظر نتیجه میتونن معادل باشن هر چند این مثال عمدا ساده و ناکار آمده
هدف اینجا سرعت نیست
هدف اینه که:
یک عملیات چند representation متفاوت داشته باشیم
چرا مهمه؟
چون نباید فقط به شکل دستور نگاه کنه
باید بپرسید:
این چند دستور در اخر چه کاری انجام میدن
مثلا اگر ببینیم:
xor eax, eax
خیلی سریع میگیم:
EAX = 0
اما اگر ببینیم:
sub eax, eax
باز هم باید همون مفهوم رو تشخیص بدیم
پس در Reverse Engineering باید کم کم از:
Instruction Thinking
به:
Semantic Thinking
حرکت کنیم
یعنی بهجای اینکه فقط بگیم:
این دستور چیه؟
بپرسیم:
نتیجه منطقی این قسمت از برنامه چیه؟
این موضوع در Decompiler هم مهمه
Decompiler
ها تلاش میکنن Assembly رو دوباره به چیزی شبیه کد سطح بالا تبدیل کنن
مثلا:
xor eax, eax
ممکنه به چیزی شبیه:
eax = 0
تبدیل بشه
اگر همین کار با چند دستور مختلف انجام شده باشه Decompiler باید بفهمه که این مجموعه در اخر چه معنایی دارن
پس:
Assemblyیکی از بخشهای مهم Reverse Engineering همین تشخیص semantic هست
↓
Instructions
↓
Semantic Analysis
↓
High-Level Representation
اما یک نکته خیلی مهم
Instruction Substitution
همیشه کاملا معادل نیست
ممکنه دو دستور از نظر مقدار نهایی یکسان باشن ولی روی:
Flags
Registers
Memory
Exception behavior
Timing
تاثیر متفاوتی داشته باشن
مثلا:
inc eax
و:
add eax, 1
از نظر مقدار EAX شبیهن اما رفتار Flag هاشون دقیقا یکی نیست
پس وقتی میگیم:
دو instruction equivalent هستند
باید مشخص کنیم:
از چه نظر؟
فقط نتیجه رجیستر؟
یا تمام State پردازنده؟
این تفاوت در Reverse Engineering خیلی مهمه
Instruction Substitution
در Obfuscation
حالا برگردیم به بحث اصلی
فرض کنیم یک برنامه این عملیات رو انجام میده:
xor eax, eax
در حالت عادی خیلی راحت قابل تشخیصه
اما اگر سازنده برنامه از روش های مختلف برای تولید همون نتیجه استفاده کنه الگوی Assembly تغییر میکنه
مثلا:
sub eax, eax
یا در شرایط مناسب ترکیب های پیچیده تر
حالا اگر همین کار در قسمتهای مختلف برنامه با شکل های مختلف تکرار بشه تحلیل pattern-based سخت تر میشه
مثلا:
Operation A
↓
Representation 1
Operation A
↓
Representation 2
Operation A
↓
Representation 3
در حالی که:
Semantic = یکی هست
@reverseengine
ReverseEngineering
Instruction Substitution وقتی یک دستور رو با چند دستور دیگه عوض میکنیم تا اینجا درباره روشهای مختلفی صحبت کردیم که یک باینری میتونه طوری ساخته بشه که تحلیلش سخت تر بشه حالا بریم سراغ یکی از تکنیکهای ساده ولی خیلی کاربردی: Instruction Substitution ایدهاش…
Instruction Substitution
When we replace an instruction with several other instructions
So far we have talked about different ways that a binary can be made to be more difficult to analyze
Now let's move on to one of the simple but very useful techniques:
Instruction Substitution
The idea is very simple:
Instead of using a specific instruction, we make several other instructions produce exactly the same result
That is, for example, if we can perform an operation with one instruction, we deliberately replace it with several instructions
A simple example:
Suppose we want to zero a register in Assembly
The usual method:
After execution:
But we can create the same result in another way:
Again:
In terms of the final result, both are the same
But in terms of the code format, they are different
Another example
Suppose:
Can also be zeroed in other ways:
or:
So a single logic can have multiple different representations
This is exactly what Instruction Substitution is counting on
Why is this important?
Here is an important point
If an Analyst or Analysis Tool expects to see an operation in a specific form, Instruction Substitution can change that pattern
For example, the Analyst might look for:
in a binary
but the Binary Builder instead writes:
The result is the same but the pattern has changed
A slightly more interesting example
Suppose we want to:
We can use:
Both increase the value of EAX by one
That is:
Before:
After:
But Assembly is different
Now a more important point:
Instruction Substitution
is not just for a simple instruction
Sometimes we can implement an operation with multiple instructions
For example:
We can do it in a different way Let's write it:
They can be equivalent in terms of the result, although this example is intentionally simple and ineffective.
The goal here is not speed.
The goal is to:
Have several different representations of an operation.
Why is it important?
Because you shouldn't just look at the form of the instruction.
You should ask:
What do these instructions do in the end?
For example, if we see:
we say very quickly:
But if we see:
we still have to recognize the same concept.
So in Reverse Engineering, we should gradually move from:
Instruction Thinking
to:
Semantic Thinking
That is, instead of just saying:
What is this instruction?
we should ask:
What is the logical result of this part of the program?
This is also important in Decompiler
Decompilers try to convert Assembly back to something like high-level code
For example:
may be converted to something like:
If the same thing is done with several different instructions, the Decompiler needs to understand what this set means in the end
So:
High-Level Representation
One of the important parts of Reverse Engineering is this semantic recognition
But one very important point
Instruction Substitution
is not always completely equivalent
Two instructions may be the same in terms of final value but have different effects on:
For example:
and:
are similar in terms of EAX value but their Flag behavior is not exactly the same
So when we say:
two instructions are equivalent Are
We need to specify:
In what sense?
Only the result of the register?
Or the entire processor state?
This difference is very important in Reverse Engineering
Instruction Substitution
In Obfuscation
Now let's return to the main discussion
Suppose a program performs this operation:
In the normal case, it is very easy to recognize
But if the program creator uses different methods to produce the same result, the Assembly pattern changes
For example:
When we replace an instruction with several other instructions
So far we have talked about different ways that a binary can be made to be more difficult to analyze
Now let's move on to one of the simple but very useful techniques:
Instruction Substitution
The idea is very simple:
Instead of using a specific instruction, we make several other instructions produce exactly the same result
That is, for example, if we can perform an operation with one instruction, we deliberately replace it with several instructions
A simple example:
Suppose we want to zero a register in Assembly
The usual method:
xor eax, eax
After execution:
EAX = 0
But we can create the same result in another way:
sub eax, eax
Again:
EAX = 0
In terms of the final result, both are the same
But in terms of the code format, they are different
Another example
Suppose:
mov eax, 0
Can also be zeroed in other ways:
xor eax, eax
or:
sub eax, eax
So a single logic can have multiple different representations
This is exactly what Instruction Substitution is counting on
Why is this important?
Here is an important point
If an Analyst or Analysis Tool expects to see an operation in a specific form, Instruction Substitution can change that pattern
For example, the Analyst might look for:
xor eax, eax
in a binary
but the Binary Builder instead writes:
sub eax, eax
The result is the same but the pattern has changed
A slightly more interesting example
Suppose we want to:
add eax, 1
We can use:
inc eax
Both increase the value of EAX by one
That is:
Before:
EAX = 10
After:
EAX = 11
But Assembly is different
Now a more important point:
Instruction Substitution
is not just for a simple instruction
Sometimes we can implement an operation with multiple instructions
For example:
add eax, 5
We can do it in a different way Let's write it:
push 5
pop ecx
add eax, ecx
They can be equivalent in terms of the result, although this example is intentionally simple and ineffective.
The goal here is not speed.
The goal is to:
Have several different representations of an operation.
Why is it important?
Because you shouldn't just look at the form of the instruction.
You should ask:
What do these instructions do in the end?
For example, if we see:
xor eax, eax
we say very quickly:
EAX = 0
But if we see:
sub eax, eax
we still have to recognize the same concept.
So in Reverse Engineering, we should gradually move from:
Instruction Thinking
to:
Semantic Thinking
That is, instead of just saying:
What is this instruction?
we should ask:
What is the logical result of this part of the program?
This is also important in Decompiler
Decompilers try to convert Assembly back to something like high-level code
For example:
xor eax, eax
may be converted to something like:
eax = 0
If the same thing is done with several different instructions, the Decompiler needs to understand what this set means in the end
So:
Assembly
↓
Instructions
↓
Semantic Analysis
↓
High-Level Representation
One of the important parts of Reverse Engineering is this semantic recognition
But one very important point
Instruction Substitution
is not always completely equivalent
Two instructions may be the same in terms of final value but have different effects on:
Flags
Registers
Memory
Exception behavior
Timing
For example:
inc eax
and:
add eax, 1
are similar in terms of EAX value but their Flag behavior is not exactly the same
So when we say:
two instructions are equivalent Are
We need to specify:
In what sense?
Only the result of the register?
Or the entire processor state?
This difference is very important in Reverse Engineering
Instruction Substitution
In Obfuscation
Now let's return to the main discussion
Suppose a program performs this operation:
xor eax, eax
In the normal case, it is very easy to recognize
But if the program creator uses different methods to produce the same result, the Assembly pattern changes
For example:
sub eax, eax