ReverseEngineering
1.33K subscribers
50 photos
11 videos
112 files
916 links
Download Telegram
ReverseEngineering
Pointer Aliasing تا اینجا فهمیدیم داده میتونه از Register بره داخل Memory و دوباره از طریق Pointer برگرده حالا یک مشکل مهم تر داریم ممکنه دو Pointer مختلف به یک قسمت از Memory اشاره کنن مثلا: int value = 100; int *p = &value; int *q = &value; اینجا p…
Pointer Aliasing

So far we have understood that data can go from Register to Memory and back again through Pointer

Now we have a more important problem

Two different Pointers may point to the same part of Memory

For example:
int value = 100;

int *p = &value;

int *q = &value;

Here p and q are two different Pointers

But both point to the same Memory

value
|
0x5000
/ \
/ \
p q

So if we do this

*p = 200;

the value of value will change

And when we read this later

printf("%d", *q);

We see the value 200

Because p and q actually point to the same location

We call this situation

Pointer Aliasing

This is very important for Reverse Engineering

Because you might see inside a function

mov [rax], 200

And a few lines down

mov ecx, [rbx]

At first glance you might think these two instructions have nothing to do

But if

RAX = 0x5000

RBX = 0x5000

Well

They are both working with the same memory

RAX ─────┐
↓
0x5000
↑
|
RBX ─────┘

So a change through RAX can directly affect what is read through RBX

Here the Data Flow is not just between Registers

You should also follow the relationship between Pointers and Memory Addresses

A simpler example

int value = 10;

int *p = &value;
int *q = p;

*p = 50;

int x = *q;

Actual data path

value
↓
p
↓
q
↓
Memory
↓
50
↓
x

But in terms of Address

p ──┐
├──> value
q ──┘

So p and q are two different paths to reach the same data

In Reverse Engineering

When working with Pointers, don't just ask

Where is this Pointer?

You should ask

Where does this Pointer point to?

What other Pointers might point to the same Address?

Who changed the value of that Memory?

Who later read that value?

These questions help you find connections that are not obvious from normal Control Flow

Exercise:

Examine this code

int value = 10;

int *p = &value;

int *q = p;

*p = 100;

int result = *q;

Draw the Data Flow path

value
↓
p
↓
q
↓
*p = 100
↓
*q
↓
result

Then determine why result is equal to 100

Next, we will move on to a more important topic

Memory Aliasing
In different functions

There we no longer have two pointers inside a function

One function modifies the Memory and another function reads the same Memory through a different Pointer

And this is exactly where Data Flow analysis in real binaries starts to cause trouble

@reverseengine
exploit_reversing_10_ios.pdf
25.5 MB
Exploiting Reversing (ER) series, Article 10:
iOS Security Research (part 01)
, Sep 2026.

Opens a multi-part sequence on iOS, and the first article in the series aimed at iOS itself rather than macOS. It first sets out the stack a kernel chain must cross in sequence - KASLR, Pointer Authentication, kalloc_type segregation with zone_require assertions, PPL and its successors SPTM at GL2 and TXM at GL0, Exclaves and trust-cache code signing - and why each layer pushes exploitation further toward data-only technique
Bluetooth Headphone Jacking: Full Disclosure of Airoha RACE Vulnerabilities

https://insinuator.net/2025/12/bluetooth-headphone-jacking-full-disclosure-of-airoha-race-vulnerabilities/
قسمت سی و چهارم بافر اورفلو


Symbolic Execution

از ورودی واقعی تا ورودی نماد ها

تا اینجا یاد گرفتیم چطور داده رو داخل برنامه دنبال کنیم و بفهمیم چطور به یک Crash میرسه

حالا میخوایم یک قدم جلوتر بریم
فرض کنید یک برنامه شرطی داره که فقط وقتی ورودی مقدار خاصی داشته باشه وارد یک مسیر مشخص میشه
میتونیم هزاران ورودی مختلف امتحان کنیم تا بالاخره به اون مسیر برسیم
ولی راه بهتری هم وجود داره
به جای اینکه فقط مقدارهای واقعی رو امتحان کنیم میتونیم از Symbolic Execution استفاده کنیم تا بفهمیم چه شرط‌ هایی باید برقرار باشن تا برنامه وارد مسیر موردنظر بشه

اینجا به جای حدس زدن ورودی‌ها سعی میکنیم محدودیت‌ های مسیر رو استخراج کنیم و اون‌ها رو حل کنیم

ایده اصلی چیه

فرض کنید برنامه اینه
C

int check(int x)
{
if (x == 1337)
return 1;

return 0;
}

در اجرای معمولی ممکنه این مقدار رو به برنامه بدیم

x = 10

برنامه شرط رو بررسی میکنه

10 == 1337

نتیجه غلطه و برنامه وارد مسیر دوم میشه
حالا فرض کن به جای مقدار واقعی از یک مقدار نمادین استفاده کنیم

x = X

در این حالت شرط برنامه میشه

X == 1337

حل‌ کننده می‌تونه نتیجه بگیره که برای ورود به مسیر اول باید مقدار X برابر 1337 باشه
پس به جای امتحان کردن مقدارهای مختلف می‌تونیم شرط لازم برای رسیدن به مسیر رو به دست بیاریم

Path Constraint
فرض کنید این کد رو داریم
C

int process(int x)
{
if (x > 10)
{
if (x < 20)
return 1;
}

return 0;
}

برای رسیدن به return 1 باید هر دو شرط برقرار باشن


x > 10
AND
x < 20

به مجموعه شرط‌هایی که برای رسیدن به یک مسیر مشخص باید برقرار باشن میگیم

Path Constraint
پس محدودیت مسیر موردنظر اینه

10 < x < 20

چون x از نوع int هست جواب‌های ممکن شامل این مقدارها میشن

11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19

حل‌ کننده میتونه یکی از جواب‌های معتبر رو پیدا کنه

مثلا:

x = 15

نکته مهم اینه که Symbolic Execution فقط شرط فعلی رو در نظر نمیگیره
بلکه شرط‌های قبلی مسیر رو هم نگه میداره
چون برای رسیدن به یک نقطه از برنامه باید تمام شرط‌های لازم در مسیر برقرار باشن

وقتی مسیرها چند شاخه میشن

این برنامه رو ببینید
C

int process(int x)
{
if (x > 10)
return 1;

if (x == 5)
return 2;

return 0;
}

از دید Symbolic Execution میتونیم مسیرهای مختلف برنامه رو بررسی کنیم


x = X
|
x > 10 ?
/ \
Yes No
| |
return 1 x == 5 ?
/ \
Yes No
| |
return 2 return 0

حالا فرض کنید میخوایم به return 2 برسیم

اول باید شرط اول برقرار نباشه

X <= 10

بعد باید شرط دوم برقرار باشه

X == 5

پس Path Constraint ما میشه

X <= 10
AND
X == 5

در نتیجه

X = 5

یک ورودی معتبر برای رسیدن به این مسیر محسوب میشه
این همون ایده اصلی Symbolic Execution هست

برنامه رو دنبال میکنیم و برای هر مسیر شرط‌های لازم رو جمع می‌کنیم

نقش SMT Solver

خب تا اینجا فهمیدیم که میتونیم شرط‌های مسیر رو استخراج کنیم ولی وقتی تعداد شرط‌ها زیاد بشه حل کردن اون‌ها با دست سخت میشه

اینجا از ابزاری به اسم
SMT Solver
استفاده میکنیم

یکی از ابزارهای شناخته‌شده در این زمینه

Z3
هست که توسط Microsoft Research توسعه داده شده

فرض کنید شرط‌های ما اینا باشن

X > 10
X < 20
X != 15

حل‌ کننده باید مقداری پیدا کنه که تموم شرط‌ ها رو همزمان برقرار کنه

مثلا:

X = 11


این مقدار معتبره چون هر سه شرط رو برقرار میکنه

ولی اگر شرطها این باشن


X > 20
X < 10

هیچ مقدار حقیقی نمی‌تونه هر دو شرط رو همزمان برقرار کنه

در نتیجه مسئله
Unsatisfiable
هست
یعنی جواب معتبری وجود نداره
در مقابل اگر حداقل یک جواب وجود داشته باشه مسئله

Satisfiable
محسوب میشه
البته SMT Solver فقط برای شرطهای ساده عددی نیست

بسته به منطق و قابلیت‌ های حل‌ کننده میتونه محدودیت‌های مربوط به Bit Vectorها و عملیات بیتی رو هم بررسی کنه

این موضوع برای تحلیل باینری‌ ها خیلی مهمه چون پردازنده با مقدارهایی با اندازه مشخص مثل 8 و 32 و 64 بیت کار میکنه و رفتار اون‌ها همیشه مثل اعداد صحیح ریاضی نیست

ارتباط Symbolic Execution با Reverse Engineering

فرض کنید یک باینری دارید و داخلش چنین منطقی وجود داره

C++

int validate(int value)
{
if (value < 100)
return 0;

if (value > 200)
return 0;

if (value == 150)
return 1;
C

return 0;
}

با تحلیل معمولی میفهمیم برنامه چند شرط داره

ولی Symbolic Execution میتونه شرط‌های لازم برای رسیدن به مسیر موفق رو استخراج کنه

value >= 100
AND
value <= 200
AND
value == 150

در نتیجه

value = 150

یک جواب معتبره
این قابلیت در Reverse Engineering کاربردهای مهمی داره
تحلیل منطق اعتبارسنجی
پیدا کردن ورودی‌ های لازم برای رسیدن به یک مسیر مشخص

بررسی شرطهای پیچیده داخل باینری
تحلیل مسیر های منتهی به Crash
و بررسی اینکه چه محدودیت‌ هایی باعث میشن یک مسیر قابل دسترسی یا غیرقابل دسترسی باشه

البته در باینری واقعی ممکنه شرط‌ها به چند تابع مختلف وابسته باشن یا تحت تأثیر حافظه و وضعیت Runtime قرار بگیرن
در این شرایط ساختن مدل دقیق برنامه سخت‌تر میشه


تفاوت Symbolic و Concrete Execution
این تفاوت رو خوب یاد بگیرید

Concrete Execution
برنامه با مقدار واقعی اجرا میشه

x = 15

در این حالت پردازش برنامه بر اساس مقدار واقعی 15 انجام میشه

Symbolic Execution

به جای مقدار واقعی از یک مقدار نمادین استفاده میکنیم

x = X

وقت رسیدن به شرط‌ ها محدودیت‌ هایی روی X ساخته میشن

مقایسه ساده

یک نکته مهم

Symbolic Execution
تضمین نمیکنه تمام مسیرهای برنامه رو بررسی کنه
حلقه‌ها و تعداد زیاد شاخه‌ ها میتونن باعث ترکیدن مسیرها بشن😁

محاسبات پیچیده و تعامل با سیستم‌ عامل یا کتابخونه‌ های خارجی هم ممکنه تحلیل رو دشوار کنن

پس حتی Symbolic Execution هم محدودیت‌های خودش رو داره

ارتباط با Fuzzing

اینجا Symbolic Execution به یکی از کاربردهای جذابش میرسه

فرض کنید Fuzzer یک ورودی تولید کرده و برنامه رو اجرا کرده

Input
↓
Program
↓
Branch A
↓
Branch B
↓
Crash

حالا میخوایم مسیر جدیدی رو بررسی کنیم که به خاطر برقرار نشدن یک شرط بهش نرسیدیم

مثلا برنامه چنین شرطی داره

Javascript

if (x == 1337)
dangerous_function();

اگر ورودی فعلی ما این باشه

x = 10

برنامه وارد dangerous_function نمیشه

Symbolic Execution
میتونه شرط شاخه رو استخراج کنه

X == 1337

بعد حل‌ کننده یک مقدار معتبر پیشنهاد میده

X = 1337

این مقدار رو میشه به عنوان ورودی جدید در فرآیند تست استفاده کرد

پس ارتباط کلی میشه

Fuzzer
↓
Input
↓
Program Execution
↓
Uncovered Branch
↓
Path Constraint
↓
SMT Solver
↓
New Input
↓
Fuzzing Again

این ایده در روش‌هایی مثل Concolic Execution هم استفاده میشه
در Concolic Execution برنامه با ورودی‌ های واقعی اجرا میشه ولی همزمان مقادیر و شرط‌ها به شکل نمادین هم دنبال میشن به این ترتیب اجرای واقعی و تحلیل نمادین در کنار هم قرار میگیرن

ابزارهای کاربردی

برای آشنایی عملی با این مبحث چند ابزار ارزش بررسی دارن

angr

یک Framework برای تحلیل باینری که قابلیت‌هایی مثل Symbolic Execution و تحلیل مسیر داره

مخزن رسمی:

https://github.com/angr/angr
Triton
یک Framework برای Dynamic Binary Analysis که قابلیت‌هایی مثل Taint Analysis و Symbolic Execution ارائه میده

مخزن رسمی:

https://github.com/JonathanSalwan/Triton
Z3

یک SMT Solver که میتونه محدودیت‌های نمادین رو حل کنه

مخزن رسمی:

https://github.com/Z3Prover/z3

این ابزارها دقیقا یک کار رو انجام نمیدن

angr
بیشتر برای ساختن و تحلیل مسیرهای نمادین در باینری کاربرد داره

Triton
قابلیت‌های تحلیل پویای باینری و محاسبات نمادین رو فراهم می‌کنه

Z3
هم حل‌ کننده محدودیت‌ هاست و به‌ تنهایی یک ابزار کامل برای تحلیل مسیرهای اجرایی باینری محسوب نمیشه


مسیر کلی
Symbolic Execution این شکلیه

Symbolic Input
↓
Program Analysis
↓
Branch Conditions
↓
Path Constraints
↓
SMT Solver
↓
Possible Input

در قسمت‌های قبلی یاد گرفتیم داده از کجا وارد برنامه میشه و چطور در Register ها و Memory حرکت میکنه
حالا یاد گرفتیم چطور شرطهای اجرای برنامه رو تحلیل کنیم تا بفهمیم چه ورودی‌ هایی می‌تونن به یک مسیر خاص برسن
وقتی این مفاهیم رو کنار هم قرار بدیم

Fuzzing
↓
Interesting Input
↓
Dynamic Taint Analysis
↓
Data Flow
↓
Symbolic Execution
↓
Path Constraints
↓
New Input
↓
Crash Analysis
↓
Root Cause

دیگه فقط به اجرای برنامه و دیدن Crash اکتفا نمیکنیم میتونیم مسیر داده رو دنبال کنیم شرطهای لازم رو بفهمیم و برای بررسی مسیر های جدید ورودی‌ های هدفمند تری بسازیم

@reverseengine
ReverseEngineering
قسمت سی و چهارم بافر اورفلو Symbolic Execution از ورودی واقعی تا ورودی نماد ها تا اینجا یاد گرفتیم چطور داده رو داخل برنامه دنبال کنیم و بفهمیم چطور به یک Crash میرسه حالا میخوایم یک قدم جلوتر بریم فرض کنید یک برنامه شرطی داره که فقط وقتی ورودی مقدار خاصی…
Part 34 Buffer Overflow


Symbolic Execution

From Concrete Inputs to Symbolic Inputs

So far, we have learned how to trace data through a program and understand how it leads to a crash.

Now, let's take it a step further.
Imagine a program has a conditional statement that directs execution along a specific path only when the input holds a particular value.
We could try thousands of different inputs until we finally reach that path.
However, there is a better way.
Instead of testing only concrete values, we can use *Symbolic Execution* to determine the conditions that must be met for the program to enter the desired path.

Here, rather than guessing inputs, we attempt to extract and solve the path constraints.

What is the core idea?

Suppose we have the following program:
C

int check(int x)
{
if (x == 1337)
return 1;

return 0;
}

During a standard execution, we might provide this value:

x = 10

The program checks the condition:

10 == 1337

The result is false, and the program follows the second path.
Now, suppose we use a symbolic value instead of a concrete one:

x = X

In this case, the program's condition becomes:

X == 1337

A solver can deduce that for the program to enter the first path, the value of X must be 1337.
Thus, instead of testing various values, we can determine the necessary condition to reach that path.

Path Constraint
Suppose we have this code:
C

int process(int x)
{
if (x > 10)
{
if (x < 20)
return 1;
}

return 0; }

To reach return 1, both conditions must be met:


x > 10
AND
x < 20

We refer to the set of conditions that must hold true to reach a specific path as a

Path Constraint
So, the constraint for the path in question is:

10 < x < 20

Since x is of type int, the possible solutions include these values:

11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19

The solver can find one of the valid solutions

For example:

x = 15

An important point is that Symbolic Execution does not consider only the current condition;
it also maintains the path's preceding conditions,
because reaching a specific point in the program requires all necessary conditions along the path to be satisfied.

When paths branch out

Consider this program:
C

int process(int x)
{
if (x > 10)
return 1;

if (x == 5)
return 2;

return 0;
}

Using Symbolic Execution, we can examine the program's various paths:


x = X
|
x > 10 ?
/ \
Yes No
| |
return 1 x == 5 ?
/ \
Yes No
| |
return 2 return 0

Now, suppose we want to reach the return 2 statement.

First, the initial condition must *not* hold:

X <= 10

Then, the second condition *must* hold:

X == 5

So, our path constraint becomes:

X <= 10
AND
X == 5

Consequently:

X = 5

...is considered a valid input to reach this path.
This is the core idea behind Symbolic Execution:

We trace the program and gather the necessary conditions for each path.

The Role of the SMT Solver

So far, we’ve seen that we can extract path conditions, but solving them manually becomes difficult when the number of conditions grows.

This is where we use a tool called an
SMT Solver.

One well-known tool in this field

is Z3,

developed by Microsoft Research.

Suppose our conditions are:

X > 10
X < 20
X != 15

The solver must find a value that satisfies all conditions simultaneously.

For example:

X = 11


This value is valid because it satisfies all three conditions.

However, if the conditions were:


X > 20
X < 10

No real value could satisfy both conditions at the same time.

Consequently, the problem is
Unsatisfiable;

meaning there is no valid solution.
Conversely, if at least one solution exists, the problem

is considered Satisfiable.
Of course, SMT solvers aren't limited to simple numerical conditions.

Depending on the logic and capabilities of the solver, they can also handle constraints involving bit-vectors and bitwise operations.
ReverseEngineering
قسمت سی و چهارم بافر اورفلو Symbolic Execution از ورودی واقعی تا ورودی نماد ها تا اینجا یاد گرفتیم چطور داده رو داخل برنامه دنبال کنیم و بفهمیم چطور به یک Crash میرسه حالا میخوایم یک قدم جلوتر بریم فرض کنید یک برنامه شرطی داره که فقط وقتی ورودی مقدار خاصی…
This is crucial for binary analysis, as processors operate on values ​​of specific sizes—such as 8, 32, or 64 bits—and their behavior is always... It is not like mathematical integers.

The connection between Symbolic Execution and Reverse Engineering

Suppose you have a binary containing the following logic:

C++

int validate(int value)
{
if (value < 100)
return 0;

if (value > 200)
return 0;

if (value == 150)
return 1;
C

return 0;
}

Standard analysis reveals that the program has several conditions.

However, Symbolic Execution can extract the conditions necessary to reach a successful execution path:

value >= 100
AND
value <= 200
AND
value == 150

Consequently,

value = 150

is a valid solution.
This capability has significant applications in reverse engineering:
Analyzing validation logic
Finding the inputs required to reach a specific path

Examining complex conditions within the binary
Analyzing paths that lead to a crash
Determining which constraints make a path reachable or unreachable

Of course, in a real binary, conditions might depend on multiple functions or be influenced by memory and runtime state.
In such scenarios, constructing an accurate model of the program becomes more difficult.


The difference between Symbolic and Concrete Execution
Make sure to understand this distinction well.

Concrete Execution
The program runs with a concrete (actual) value.

x = 15

In this case, program processing is based on the actual value of 15.

Symbolic Execution

Instead of a concrete value, we use a symbolic value.

x = X

When conditions are encountered, constraints are generated for X.

A simple comparison

An important point

Symbolic Execution
does not guarantee that all program paths will be examined.
Loops and a large number of branches can lead to a "path explosion." 😁

Complex calculations and interactions with the operating system or external libraries can also complicate the analysis.

So, even Symbolic Execution has its own limitations.

Connection to Fuzzing

This is where Symbolic Execution demonstrates one of its most interesting applications.

Suppose a fuzzer has generated an input and executed the program:

Input
↓
Program
↓
Branch A
↓
Branch B ↓
Crash

Now, let's examine a new execution path—one that wasn't reached because a specific condition wasn't met.

For instance, the program contains a condition like this:

JavaScript

if (x == 1337)
dangerous_function(); If our current input is:

x = 10

The program does not enter dangerous_function.

Symbolic Execution
can extract the branch condition:

X == 1337

Then, the solver suggests a valid value:

X = 1337

This value can be used as a new input in the testing process.

So, the overall workflow looks like this:

Fuzzer
↓
Input
↓
Program Execution
↓
Uncovered Branch
↓
Path Constraint
↓
SMT Solver
↓
New Input
↓
Fuzzing Again

This concept is also utilized in methods like Concolic Execution.
In Concolic Execution, the program runs with concrete inputs while values ​​and conditions are simultaneously tracked symbolically; thus, concrete execution and symbolic analysis are combined.

Practical Tools

To gain hands-on experience with this topic, a few tools are worth exploring:

angr

A binary analysis framework featuring capabilities such as Symbolic Execution and path analysis.

Official repository:

https://github.com/angr/angr
Triton
A framework for Dynamic Binary Analysis that offers capabilities like Taint Analysis and Symbolic Execution.

Official repository:

https://github.com/JonathanSalwan/Triton
Z3

An SMT solver capable of solving symbolic constraints.

Official repository:

https://github.com/Z3Prover/z3

These tools do not perform exactly the same function:

angr
Is primarily used for constructing and analyzing symbolic paths within binaries.

Triton
Provides capabilities for dynamic binary analysis and symbolic computation.

Z3
Is a constraint solver; while it is not a standalone, all-in-one tool for analyzing binary execution paths, it is a crucial component of such systems. It’s not possible [to do it that way].

The general workflow
of Symbolic Execution looks like this:

Symbolic Input
↓
Program Analysis
↓
Branch Conditions
↓
Path Constraints
↓
SMT Solver
↓
Possible Input
In previous sections, we learned where data enters the program and how it moves through registers and memory.
Now, we have learned how to analyze program execution conditions to determine which inputs can reach a specific path.
When we combine these concepts:

Fuzzing
↓
Interesting Input
↓
Dynamic Taint Analysis
↓
Data Flow
↓
Symbolic Execution
↓
Path Constraints
↓
New Input
↓
Crash Analysis
↓
Root Cause

We no longer limit ourselves to simply running the program and observing crashes; we can trace the data path, understand the necessary conditions, and generate more targeted inputs to explore new paths.

@reverseengine
Memory Aliasing بین توابع

تا اینجا دیدیم که چطور ممکنه دو تا Pointer به یه آدرس از حافظه اشاره کنن حالا میخوایم یه حالت مهم‌تر رو بررسی کنیم

فرض کنید یه تابع داریم که یه مقدار رو توی حافظه تغییر میده و یه تابع دیگه همون مقدار رو از حافظه میخونه
نکته اینجاست که ممکنه این دو تا تابع از Pointer های متفاوتی استفاده کنن ولی هر دو به یه آدرس مشترک دسترسی داشته باشن

این موضوع توی مهندسی معکوس خیلی مهمه، چون ممکنه با بررسی هر تابع به‌تنهایی متوجه ارتباط بین اون‌ها نشیم

یه مثال ساده با
C


void set_value(int *p)
{
*p = 100;
}

int get_value(int *q)
{
return *q;
}

int main()
{
int value = 10;

set_value(&value);

int result = get_value(&value);

return result;
}

اینجا چه اتفاقی میفته؟
اول مقدار value برابر 10 هست
بعد آدرس value به تابع set_value داده میشه
تابع set_value مقدار موجود در اون آدرس رو به 100 تغییر میده
بعد همون آدرس به تابع get_value داده میشه و مقدار جدید از حافظه خونده میشه
در نهایت result برابر 100 میشه
نکته اصلی اینه که Pointerهای p و q اسم و متغیرهای متفاوتی دارن اما در این مثال هر دو به همون خانه حافظه دسترسی دارن

پس ارتباط بین این دو تابع از طریق حافظه شکل گرفته، نه از طریق مقدار برگشتی یکی از اون‌ها

حالا این موضوع توی اسمبلی چه شکلیه؟

فرض کنید تابع set_value به این شکل کامپایل شده


set_value:
mov dword ptr [rdi], 100
ret

این مثال بر اساس قرارداد فراخوانی System V AMD64 نوشته شده که معمولا توی برنامه‌های 64 بیتی لینوکس استفاده میشه

طبق این قرار داد آرگومان اول تابع داخل رجیستر RDI قرار میگیره
حالا این دستور رو بررسی کنیم


mov dword ptr [rdi], 100

این دستور عدد 100 رو در آدرسی مینویسه که داخل RDI قرار داره
دقت کنید که مقدار RDI با مقداری که داخل حافظه ذخیره شده فرق داره

RDI
آدرس رو نگه میداره و عبارت [rdi] به داده‌ ای اشاره میکنه که در اون آدرس قرار داره

حالا تابع get_value رو ببینید

get_value:
mov eax, dword ptr [rdi]
ret

اینجا مقدار چهار بایتی موجود در آدرس RDI خونده میشه و داخل EAX قرار میگیره از اونجایی که مقدار برگشتی تابع از نوع int هست این مقدار در رجیستر EAX برگردونده میشه پس یه تابع توی حافظه مینویسه و تابع دیگه از همون حافظه میخونه البته به شرطی که آدرسی که به هر دو تابع داده شده به همون محل حافظه اشاره کنه

حالا توی مهندسی معکوس چطور پیداش کنیم؟

وقتی داری یه فایل باینری رو توی Ghidra یا Disassembler بررسی میکنید این مراحل رو دنبال کنید


مرحله اول:
آرگومان‌های تابع رو بررسی کنید



ببینید تابع چه Pointer هایی دریافت میکنه و از اون‌ها برای خوندن یا نوشتن حافظه استفاده میکنه یا نه


مرحله دوم:
دنبال دستورهای نوشتن حافظه بگردید



مثلا دستور زیر رو در نظر بگیرید

mov dword ptr [rdi], 100

این دستور نشون میده تابع از آدرسی که داخل RDI قرار داره برای نوشتن داده استفاده میکنه


مرحله سوم:
تابع‌های دیگه رو بررسی کنید



ببینید تابع‌ های دیگه همون آدرس یا Pointer مرتبطی رو دریافت میکنن و بعدا از اون حافظه مقداری میخونن یا نه
فقط دنبال اسم یکسان متغیرها یا رجیسترها نباشید ممکنه آدرس از طریق رجیستر دیگه‌ای منتقل بشه داخل ساختار ذخیره بشه یا با چند مرحله محاسبه به دست بیاد


مرحله چهارم:
ارتباط بین تابع‌ ها رو دنبال کنید



فقط به اسم تابع یا مقدار برگشتی اون توجه نکنیدممکنه یه تابع حافظه رو تغییر بده و هیچ مقداری برنگردونه ولی اثر تغییرش چند مرحله بعد داخل تابع دیگه‌ای دیده بشه
برای همین باید مسیر انتقال Pointer ها و خوندن و نوشتن حافظه رو دنبال کنید
یه نکته مهم درباره Must Alias و May Alias
همیشه نمیتونیم از روی شباهت آرگومان ها مطمئن بشیم که دو Pointer به یه آدرس اشاره میکنن
اینجا دو مفهوم مهم داریم
Must Alias
یعنی طبق اطلاعات و شرایطی که بررسی کردیم دو Pointer حتما به یه محل حافظه اشاره میکنن

May Alias
یعنی ممکنه دو Pointer به یه محل حافظه اشاره کنن ولی اطلاعات موجود برای اثبات قطعی این موضوع کافی نیست
این تفاوت توی تحلیل برنامه اهمیت زیادی داره اگه دو Pointer رو اشتباهی یکی فرض کنیم ممکنه ترتیب تغییرات حافظه و در نتیجه مسیر واقعی اجرای برنامه رو اشتباه تحلیل کنیم

تمرین:

کد زیر رو بررسی کنید
C

void change(int *p)
{
*p = 50;
}

void read_value(int *q)
{
int x = *q;
}

int main()
{
int a = 10;
int b = 20;