ReverseEngineering
1.32K subscribers
50 photos
11 videos
106 files
888 links
Download Telegram
داده ممکنه مشترک باشه
│
▼
یکی میخواد بنویسه
│
▼
نسخه جدا ساخته میشه
ولی در Shared Memory
Parent
│
▼
Shared Memory
▲
│
Child

اگه Parent اطلاعات رو تغییر بده Child میتونه تغییر رو ببینه
پس هدف این دوتا فرق داره
هدف COW اینه که fork بهینه تر انجام بشه و سیستم عامل مجبور نشه بی دلیل کل حافظه رو کپی کنه
هدف Shared Memory اینه که چند Process بتونن واقعا از یه فضای حافظه مشترک استفاده کنن

Copy on Write یا COW

بعد از fork لازم نیست کل حافظه فورا کپی بشه

Parent و Child
میتونن اول از Page های فیزیکی مشترک استفاده کنن

Page
ها برای جلوگیری از نوشتن مستقیم محافظت میشن
وقتی یکی از Process ها بخواد چیزی رو تغییر بده Page Fault اتفاق میفته

Kernel
این اتفاق رو مدیریت میکنه
یه نسخه جدا از اون Page ساخته میشه
Process
ی که اطلاعات رو تغییر داده از نسخه خودش استفاده میکنه
در نتیجه RAM و CPU کمتری مصرف میشه
اگه بخوایم خیلی ساده توی یه جمله بگیم

Copy on Write
یعنی سیستم عامل تا وقتی مجبور نشده چیزی رو کپی نمیکنه و این یکی از مثال های خوبیه که نشون میده Process و Memory چقدر به هم وابسته هستن

@reverseengine
❤1
ReverseEngineering
Copy on Write یا COW سیستم عامل چطور بدون کپی کردن همه چیز fork میسازه توی پست های قبلی گفتیم وقتی fork اجرا میشه یک Child Process ساخته میشه در نگاه اول شاید فکر کنیم سیستم عامل این کارو میکنه Parent Process │ ▼ کپی کامل حافظه │ ▼ Child Process یعنی کل…
Copy on Write or COW

How does the operating system create a fork without copying everything
In previous posts, we said that when a fork is executed, a Child Process is created
At first glance, we might think that the operating system does this

Parent Process
│
▼
Copying the entire memory
│
▼
Child Process

That is, it takes the entire memory of the Parent and copies it again for the Child
But this has a big problem
Suppose how many gigabytes of memory the Parent has used
If the operating system copies the entire memory every time a fork is executed
It takes a lot of time
It uses a lot of RAM

The CPU
also gets unnecessarily busy copying information
But this time the operating system acts a little more wisely
Copy on Write or COW solution
The operating system says
Don't copy anything for now
After the fork, at first the Parent and Child can use the same memory pages

Simply

Physical Memory
│
┌───────────────┐
│ │
Parent Child
│ │
└─�
│
Shared Page

As long as neither of them has changed anything, there is no need to create a separate copy
Now what happens if one of them wants to change something

Suppose Parent and Child initially have this value
int x = 10
Now Child wants to do this
x = 20
Here the operating system understands that Child wants to change the shared Page
So this is what happens
Before changing

Parent
│
▼
┌──────────────┐
│ Page x = 10 │
└───────────┘
▲
│
Child

That is, both of them have access to the same Page for now
Now Child wants to write something to that Page
The operating system does not copy the entire memory
It copies only the Page that is needed
Then the result will be something like this

Physical Memory

┌─
┌───────────────────────────────────
│ Page x = 20 │
│ Child │
└──────────────────────────────────────────� This is how

fork
│
▼
Currently, the entire memory is not copied
│
▼
Child is executed
│
▼
exec
│
▼
New program is replaced

As a result, a lot of time and memory is saved
What happens behind the scenes
After fork, the operating system can keep the Parent and Child Pages as Shared
But it protects these Pages for writing
Now if one of the Processes wants to write to such a Page
Write Attempt
│
▼
CPU detects protected write
│
▼
Page Fault
│
▼
Kernel handles it
│
▼
Copy the Page
│
▼
Give the writer its own Page
│
▼
Continue execution

That is, Page Fault does not always mean that the program is broken
Sometimes Page Fault is a completely normal occurrence in memory management
This will be much more useful when we get to Virtual Memory and Paging
An important point
Suppose a program changes a variable in Parent and you expect Child to see the new value too
If Parent and Child are two independent processes. Usually this expectation is not correct. After one of the processes changes that page due to COW, each has its own version. That is, Parent Memory│
▼
Separate Page
Child Memory│
▼
Separate Page
So:
Parent Memory ≠ Child Memory

This is important for analyzing multiprocess programs. For example, when debugging, Parent and Child may initially behave similarly. But after one of them changes its memory, their paths diverge. Don't confuse COW with Shared Memory. These two look similar, but they are not the same. In COW, the data may be shared. One wants to write. Separate versions are created. But in Shared Memory,

Parent│
▼
Shared Memory▲
│
Child

If Parent changes the data, Child can see the change. So the purpose of these two is different. The purpose of COW is to make fork more efficient. And the operating system does not have to copy the entire memory for no reason

The purpose of Shared Memory is that several processes can actually use a shared memory space

Copy on Write or COW

After fork, the entire memory does not have to be copied immediately

Parent and Child

can use shared physical pages first

Pages

are protected to prevent direct writing

When one of the processes tries to change something, a Page Fault occurs

Kernel
handles this event

A separate copy of that page is created

The process

that has changed the information uses its own copy
❤1
بخش بیست و هشتم بافر اورفلو


AFL++ و Instrumentation

چطور Fuzzer میفهمه داخل برنامه چه خبره

توی بخش قبل با libFuzzer و Coverage Guided Fuzzing آشنا شدیم
حالا میریم سراغ AFL++

AFL++
یکی از معروف ترین ابزارهای Fuzzing هست که مخصوصا برای تست برنامه های C و ++C و Binary ها خیلی استفاده میشه
میخوایم بفهمیم AFL++ چطور متوجه میشه یه ورودی برنامه رو وارد یه مسیر جدید کرده

AFL++
فقط ورودی تصادفی نمیفرسته
فرض کن یه برنامه داریم که مسیرهای مختلفی داره

Input
│
▼
┌─────────┐
│ Check A │
└────┬────┘
│
┌────┴────┐
▼ ▼
Path 1 Path 2
│
▼
┌─────────┐
│ Check B │
└────┬────┘
│
┌────┴────┐
▼ ▼
Path 3 Path 4

اگر AFL++ یه ورودی بفرسته و برنامه وارد Path 1 بشه
اون مسیر ثبت میشه
بعد AFL++ ورودی رو تغییر میده و دوباره امتحانش میکنه
اگر ورودی جدید باعث بشه برنامه وارد Path 2 بشه

AFL++
متوجه میشه یه مسیر جدید پیدا شده
همین ورودی جدید ارزشمند میشه و نگهش میداره
Instrumentation
یعنی چی
اینجا میرسیم به بخش مهم

Instrumentation
یعنی اضافه کردن یه سری مکانیزم به برنامه تا بتونیم بفهمیم موقع اجرا چه اتفاقی داخلش افتاده

مثلا AFL++ میتونه با Instrumentation اطلاعاتی درباره مسیر اجرای برنامه جمع کنه

به زبون ساده:

قبل از Instrumentation

Input
│
▼
Program
│
▼
Result

بعد از Instrumentation

Input
│
▼
Program
│
▼
Path Tracking
│
▼
Result

یعنی برنامه همچنان کار خودش رو انجام میده ولی حالا یه نفر هم داره بررسی میکنه برنامه از چه مسیرهایی رد شده
اسم این کار رو گذاشتن Instrumentation تا قضیه یکم علمی تر به نظر بیاد

یه مثال ساده:

فرض کنید این برنامه رو داریم
C
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
char input[32];

if (!fgets(input, sizeof(input), stdin))
return 0;

if (strncmp(input, "HELLO", 5) == 0)
{
puts("First check passed");

if (input[5] == '!')
{
puts("Second check passed");
}
}

return 0;
}



AFL++
اینجا دنبال چیه
اول ممکنه ورودی های ساده رو امتحان کنه

AAAA

این ورودی فقط یه مسیر معمولی رو اجرا میکنه
بعد AFL++ شروع میکنه ورودی رو تغییر دادن
اگر به این برسه

HELLO

یه شاخه جدید اجرا میشه
پس AFL++ متوجه میشه این ورودی جالبه
بعد همین ورودی رو بیشتر تغییر میده
مثلا:


HELLO!

حالا شرط دوم هم رد شده
پس یه مسیر جدید دیگه پیدا شده
به صورت ساده میتونیم این روند رو اینطوری ببینیم

AAAA
│
▼
مسیر معمولی
│
▼
AFL++ تغییر میده
│
▼
HELLO
│
▼
مسیر جدید
│
▼
AFL++ دوباره تغییر میده
│
▼
HELLO!
│
▼
مسیر جدیدتر

Seed یا Corpus
یعنی چی

AFL++
معمولا با یه سری ورودی اولیه شروع میکنه به این ورودی های اولیه میگیم Seed
مثلا یه فایل ساده

project
├── input
│ └── seed1
└── output

داخل seed1 میتونه فقط این باشه

AAAA

بعد AFL++ همین ورودی رو بارها تغییر میده
حذف میکنه
اضافه میکنه
بایت ها رو تغییر میده
و بررسی میکنه کدوم تغییر باعث شده یه مسیر جدید پیدا بشه
ورودی هایی که ارزش داشته باشن میتونن در Corpus قرار بگیرن

Corpus
یعنی مجموعه ای از ورودی های جالب که Fuzzer میتونه از اونها برای ادامه Fuzzing استفاده کنه
پس میتونیم این روند رو اینطوری تصور کنیم

Seed
│
▼
Mutation
│
├── Input A ──► مسیر جدید نیست
│
├── Input B ──► مسیر جدید
│ │
│ ▼
│ Corpus
│
└── Input C ──► مسیر جدیدتر
│
▼
Corpus

یک مثال از ساختار فایل ها
فرض کنید این پوشه رو داریم

project
├── input
│ └── seed1
└── output

داخل seed1 میتونه فقط این باشه

AAAA

بعد AFL++ با همین ورودی شروع میکنه و به مرور ورودی های جدید تولید میکنه
یک نکته مهم
وقتی AFL++ یه Crash پیدا میکنه
کار تموم نشده تازه قسمت جذاب ماجرا شروع میشه

باید بفهمیم
چه ورودی باعث Crash شده

Crash
دقیقا کجا اتفاق افتاده
چه تابعی درگیر بوده
آیا مشکل واقعا یه Memory Bug هست یا نه
❤1
برای این مرحله معمولا میریم سراغ ابزارهایی مثل

GDB
Ghidra
IDA
ASan


پس مسیر کلی کار میتونه این شکلی باشه

Seed Input
│
▼
AFL++
│
▼
New Paths
│
▼
Interesting Input
│
▼
Crash
│
▼
GDB
│
▼
Root Cause Analysis

یعنی Fuzzer یه ورودی جالب پیدا میکنه
بعد ممکنه همین ورودی باعث Crash بشه
از اینجا به بعد ما وارد ماجرا میشیم و باید بفهمیم علت واقعی مشکل چی بوده


AFL++
با فرستادن ورودی های مختلف فقط دنبال Crash نیست مسیرهای جدید برنامه رو هم دنبال میکنه

Instrumentation
کمک میکنه بفهمیم یه ورودی چه بخش هایی از برنامه رو اجرا کرده
هر مسیر جدید میتونه یه راه جدید برای رسیدن به یه باگ پنهان باشه
و وقتی Crash پیدا شد
کار Fuzzer تموم میشه
و نوبت ما میرسه که علت واقعی مشکل رو پیدا کنیم

تمرین:

همین برنامه رو با یه شرط سوم تغییر بدید
مثلا بعد از !HELLO یه شرط جدید اضافه کنید بعد روی کاغذ فکر کنید AFL++ چه ورودی هایی ممکنه به ترتیب پیدا کنه تا هر سه مسیر برنامه رو پوشش بده

@reverseengine
ReverseEngineering
بخش بیست و هشتم بافر اورفلو AFL++ و Instrumentation چطور Fuzzer میفهمه داخل برنامه چه خبره توی بخش قبل با libFuzzer و Coverage Guided Fuzzing آشنا شدیم حالا میریم سراغ AFL++ AFL++ یکی از معروف ترین ابزارهای Fuzzing هست که مخصوصا برای تست برنامه های C…
Part 28 Buffer Overflow


AFL++ and Instrumentation

How does a Fuzzer understand what is going on inside a program

In the previous section, we learned about libFuzzer and Coverage Guided Fuzzing

Now let's move on to AFL++

AFL++
is one of the most famous fuzzing tools, which is especially used for testing C, C++, and binary programs. We want to understand how AFL++ understands that a program input has entered a new path

AFL++
does not just send random input
Suppose we have a program that has different paths

Input
│
▼
┌────────┐
│ Check A │
└────┬────┘
│
┌─────┴───┐
▼ ▼
Path 1 Path 2
│
▼
┌───────┐
│ Check B │
└──────┬───┘
│
┌──────┐
│ ┌──────┐
▼ ▼
Path 3 Path 4

If AFL++ sends an input and the program enters Path 1

That path is recorded

Then AFL++ changes the input and tries it again

If the new input causes the program to enter Path 2

AFL++
notices that a new path has been found

This new input becomes valuable and keeps it

What does Instrumentation mean

Here we come to the important part

Instrumentation
means adding a series of mechanisms to the program so that we can understand what happened inside it during execution

For example, AFL++ can collect information about the path of the program execution with Instrumentation

In simple terms:

Before Instrumentation

Input
│
▼
Program
│
▼
Result

After Instrumentation

Input
│
▼
Program
│
▼
Path Tracking
│
▼
Result

That means the program is still doing its job, but now someone is also checking which paths the program has taken
I named this task Instrumentation to make it seem a little more scientific

An example Simple:

Suppose we have this program

C
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
char input[32];

if (!fgets(input, sizeof(input), stdin))
return 0;

if (strncmp(input, "HELLO", 5) == 0)
{
puts("First check passed");

if (input[5] == '!')
{
puts("Second check passed");
}
}

return 0;
}


What is AFL++ looking for here?
First it might try simple inputs

AAAA

This input just executes a normal path
Then AFL++ starts modifying the input
If it reaches

HELLO

a new branch is executed
So AFL++ realizes that this input is interesting
Then it modifies this input further
For example:

HELLO!

Now the second condition is also met
So another new path has been found
Simply we can see this process like this

AAAA
│
▼
Normal path
│
▼
AFL++ changes
│
▼
HELLO
│
▼
New path
│
▼
AFL++ changes again
│
▼
HELLO!
│
▼
Newer path

Seed or Corpus
What does it mean

AFL++
Usually starts with a series of initial inputs, we call these initial inputs Seed
For example, a simple file

project
├── input
│ └── seed1
└── output

Inside seed1 can be just this

AAAA

Then AFL++ changes this input repeatedly
deletes
adds
changes bytes
and checks which change caused a new path to be found
Inputs that are worth it can be placed in Corpus

Corpus
means a set of interesting inputs that the Fuzzer can use to continue Fuzzing
So we can imagine this process like this

Seed
│
▼
Mutation
│
├── Input A ──► Not a new path
│
├── Input B ──► New path
│ │
│ ▼
│ Corpus
│
└── Input C ──► Path Newer
│
▼
Corpus

An example of file structure
Suppose we have this folder

project
├── input
│ └── seed1
└── output

Inside seed1 can be just this

AAAA

Then AFL++ starts with this input and gradually generates new inputs
An important point
When AFL++ finds a Crash
The work is not over yet, the interesting part begins
We need to find out
What input caused the Crash
Where exactly did the Crash happen
What function was involved
Is the problem really a Memory Bug or not
For this step, we usually go to tools like

GDB

Ghidra

IDA

ASan


So the general path of the work can be like this

Seed Input
│
▼
AFL++
│
▼
New Paths
│
▼
Interesting Input
│
▼
Crash
│
▼
GDB
│
▼
Root Cause Analysis


That is, the Fuzzer finds an interesting input
Then this input may cause a Crash
From here on, we get into the story and we need to find out what the real cause of the problem was

AFL++
By sending different inputs, it does not only look for Crash, it also follows new paths of the program

Instrumentation
helps us understand what parts of the program an input has executed
Each new path can be a new way to reach a hidden bug
And when a Crash is found
The Fuzzer's work is finished
And it's our turn to find the real cause of the problem

Exercise:

Change the same program with a third condition
For example, add a new condition after !HELLO On paper, think about what inputs AFL++ might find in order to cover all three paths of the program

@reverseengine
Forwarded from DarkBit
📌 مقاله جدید منتشر شد

⚔️ The Art of DLL Hijacking

در این مقاله به بررسی عمیق مکانیزم‌های DLL Hijacking در ویندوز پرداخته‌ام؛ از مبانی نحوه بارگذاری DLLها و DLL Search Order Hijacking تا تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند:

◾️ DLL Search Order Hijacking
◾️ DLL Substitution (Replacement)
◾️ DLL Side-Loading
◾️ DLL Proxying
◾️ Phantom DLL Hijacking

در این مقاله بررسی می‌کنیم که Windows Loader چگونه DLLها را resolve و بارگذاری می‌کند، چگونه شرایط مناسب برای DLL Hijacking شناسایی می‌شوند، و چرا برخی برنامه‌های معتبر می‌توانند به بخشی از زنجیره بارگذاری تبدیل شوند.

همچنین یک رویکرد عملی برای تحلیل و شناسایی Phantom DLLها ارائه شده است.

مطالعه مقاله:

https://darkbitx.github.io/posts/the-art-of-dll-hijacking/

✍️ نویسنده: دارک‌بیت | DarkBit
💬 Forum
📣 DarkBit

#CyberSecurity #WindowsInternals #Persistence #Maldev #RedTeam
DarkBit
📌 مقاله جدید منتشر شد ⚔️ The Art of DLL Hijacking در این مقاله به بررسی عمیق مکانیزم‌های DLL Hijacking در ویندوز پرداخته‌ام؛ از مبانی نحوه بارگذاری DLLها و DLL Search Order Hijacking تا تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند: ◾️ DLL Search Order Hijacking ◾️ DLL…
📌 New article released

⚔️ The Art of DLL Hijacking

In this article, I have taken an in-depth look at the mechanisms of DLL Hijacking in Windows; from the basics of how DLLs are loaded and DLL Search Order Hijacking to more advanced techniques such as:

◾️ DLL Search Order Hijacking
◾️ DLL Substitution (Replacement)
◾️ DLL Side-Loading
◾️ DLL Proxying
◾️ Phantom DLL Hijacking

In this article, we will examine how the Windows Loader resolves and loads DLLs, how suitable conditions for DLL Hijacking are identified, and why some legitimate programs can become part of the loading chain.

A practical approach to analyzing and identifying Phantom DLLs is also presented.

Read the article:
https://darkbitx.github.io/posts/the-art-of-dll-hijacking

✍️ Author: Darkbit | DarkBit

💬 Forum
📣 DarkBit

#CyberSecurity #WindowsInternals #Persistence #Maldev #RedTeam
❤3
exit

وقتی یک Process کارش تموم میشه چه اتفاقی میوفته

تا اینجا با fork و exec و wait و حتی Zombie Process آشنا شدیم

حالا فرض کنید یه Process داریم که کارش رو انجام داده و دیگه کاری برای انجام دادن نداره

مثلا یه برنامه خیلی ساده داریم:

int main() {
printf("Hello");
return 0;
}


وقتی main تموم میشه برنامه هم باید به سیستم عامل بفهمونه که

کار من تموم شده

اینجاست که مفهوم exit وارد داستان میشه

exit دقیقا چیکار میکنه

خیلی ساده بخوایم بگیم

exit
به سیستم عامل میگه این Process دیگه کاری نداره و میخواد اجرای خودش رو تموم کنه

مثلا:

exit(0);


اون عدد 0 معمولا یعنی برنامه با موفقیت تموم شده

یعنی

exit(0)
↓
اجرای موفق

ولی اگه مقدار غیر صفر بدیم معمولا یعنی یه وضعیت دیگه اتفاق افتاده

مثلا یه خطا

البته معنی دقیق اون عدد رو خود برنامه مشخص میکنه

پس قرار نیست Kernel بفهمه عدد 1 دقیقا یعنی چه خطایی

این عدد بیشتر یه اطلاعاتیه که Process به Parent میده

بعد از exit چی میشه

اینجا یه نکته مهم داریم

وقتی Process به exit میرسه دیگه قرار نیست دستورهای معمول برنامه رو ادامه بده

یعنی اجرای برنامه تموم شده

ولی Kernel هنوز باید چندتا کار انجام بده

مثلا منابعی که Process استفاده میکرد باید مدیریت بشن

مثل:

Memory

File Descriptor


منابع مربوط به I O

و اطلاعات مربوط به خود Process

ولی یه نکته خیلی مهم

همه چیز همون لحظه کامل تموم نمیشه

این همون جاییه که Zombie Process دوباره وارد داستان میشه

فرض کنید این وضعیت رو داریم

Parent
│
└──── Child
│
▼
exit()
│
▼
اجرای Child تموم شد
│
▼
Zombie

Child دیگه اجرا نمیشه

CPU
هم دیگه بهش برای اجرای برنامه CPU Time نمیده

ولی یه مقدار اطلاعات مربوط به پایانش هنوز توسط Kernel نگه داشته میشه

چرا

چون Parent باید بتونه بفهمه Child چطوری تموم شده

مثلا Exit Status اون چی بوده

بعد Parent میاد و wait میکنه

Child
│
▼
exit()
│
▼
Zombie
│
▼
Parent calls wait()
│
▼
Exit Status دریافت میشه
│
▼
Reaping
│
▼
Zombie از بین میره

به این مرحله آخر میگیم

Reaping

یعنی Parent وضعیت پایان Child رو میگیره و Kernel دیگه اطلاعات باقی مونده مربوط به اون Child رو لازم نداره

پس یه نکته خیلی مهم رو یادتون باشه

Termination با Reaping یکی نیست

Termination

یعنی Process دیگه اجرا نمیشه

Reaping

یعنی Parent وضعیت پایان Process رو دریافت میکنه و اطلاعات باقی مونده مربوط به اون Process از ساختارهای مدیریت Process جمع میشه

این تفاوت دقیقاً دلیل وجود Zombie Process هست

Exit Status چیه

وقتی یه Process تموم میشه میتونه یه مقدار به عنوان وضعیت پایان خودش داشته باشه

مثلا

exit(0);


یعنی

Exit Status = 0


یا

exit(1);


یعنی

Exit Status = 1


توی Unix و Linux معمولا 0 یعنی همه چیز خوب تموم شده

و مقدارهای غیر صفر معمولا برای وضعیت‌های دیگه استفاده میشن

Parent
میتونه این مقدار رو با wait یا waitpid دریافت کنه

حالا کل داستان رو کنار هم بذاریم

تا الان چندتا تکه مهم از چرخه Process رو یاد گرفتیم

Parent
│
fork()
│
▼
Child
│
exec()
│
▼
New Program
│
exit()
│
▼
Zombie
│
wait()
│
▼
Reaped

یعنی اول Parent یه Child میسازه

بعد Child میتونه با exec یه Program جدید رو اجرا کنه

Program کارش رو انجام میده

بعد exit میکنه

Process دیگه اجرا نمیشه

ممکنه برای مدت کوتاهی Zombie بشه

بعد Parent با wait وضعیتش رو میگیره

و در نهایت Child Reap میشه

حالا یه سوال مهم

آیا exit یعنی Process همون لحظه از همه جا پاک میشه؟

نه

اینجا یکی از اون جاهاییه که سیستم عامل یه کم از چیزی که در نگاه اول به نظر میاد پیچیده تره

وقتی Process terminate میشه

دیگه اجرا نمیشه

ولی Kernel ممکنه یه مقدار اطلاعات محدود از اون رو نگه داره

مهمترین دلیلش هم اینه که Parent باید بتونه وضعیت پایان Child رو بفهمه

پس این دوتا رو قاطی نکنید

Termination
↓
Process دیگه اجرا نمیشه

Reaping
↓
Parent
وضعیت Process رو میگیره
↓
اطلاعات باقی مونده جمع میشه

یه نکته دیگه درباره منابع

وقتی Process تموم میشه Kernel منابعی که دیگه لازم نیستن رو Cleanup میکنه
مثلا Address Space مربوط به Process دیگه مورد استفاده اون Process نیست

File Descriptor
های باز هم در جریان پایان Process بسته میشن

ولی این به معنی این نیست که خود Resource حتماً همون لحظه نابود میشه

مثلا ممکنه یه File توسط Process دیگه هم باز باشه

پس File Descriptor با خود Resource یکی نیست

این موضوع رو بعدا توی Linux Internals خیلی بیشتر میبینیم

یه نکته جالب درباره return و exit

مثلا اگه بنویسیم:

int main() {
return 0;
}


وقتی main تموم بشه برنامه هم به شکل عادی به پایان میرسه

اما اگه بنویسیم

exit(0);

اینجا مستقیما درخواست پایان برنامه داده شده

برای همین توی برنامه های ساده ممکنه نتیجه هر دو تقریبا یکی به نظر برسه

ولی از نظر مسیر اجرای برنامه دقیقا یکی نیستن

یه تفاوت جالب دیگه هم داریم

exit
با exit_ یکی نیست

توی C تابع exit قبل از پایان برنامه میتونه بعضی Cleanupهای مربوط به User Space رو انجام بده

مثلا Handlerهایی که با atexit ثبت شدن رو اجرا کنه

یا Bufferهای stdio رو Flush کنه

ولی exit_ این Cleanup های User Space رو انجام نمیده و مستقیم تر Process رو terminate میکنه

این تفاوت وقتی وارد بحث fork و Buffering و System Call بشیم خیلی مهم میشه

یه نکته دیگه هم اینه که Process فقط با exit تموم نمیشه

ممکنه Process در اثر Signal هم terminate بشه

پس داستان کلی میتونه این شکلی باشه

Process
│
┌─────────┴─────────┐
│ │
exit() Signal
│ │
└─────────┬─────────┘
▼
Termination
│
▼
Exit Information
│
▼
Zombie
│
wait()
│
▼
Reaped

حالا بریم سمت Reverse Engineering

فرض کنید داری یه Binary رو بررسی میکنید

توی Trace میبینید یه اتفاقاتی شبیه این افتاده

fork()
↓
exec()
↓
Program Execution
↓
exit()

حالا دیگه میتونید یه تصویر ذهنی از چیزی که اتفاق افتاده داشته باشید

Process جدید ساخته شد
↓
Child شروع به اجرا کرد
↓
Program جدید اجرا شد
↓
Program کار خودش رو انجام داد
↓
Process تموم شد

اگه بعدش Parent رو ببینی که wait میکنه

Child
│
▼
exit()
│
▼
Zombie
│
▼
Parent
│
wait()
│
▼
Exit Status
│
▼
Reaping

میتونید بفهمید که Parent احتمالا منتظر نتیجه اجرای Child بوده

اینجاست که چیزایی که تا الان یاد گرفتیم کم کم دارن به درد Reverse Engineering میخورن

حالا یه تصویر کامل تر از چیزایی که تا اینجا یاد گرفتیم داشته باشید

Parent Process
│
fork()
│
▼
Child Process
│
exec()
│
▼
Program
│
▼
Execution
│
exit()
│
▼
Termination
│
▼
Zombie
│
wait()
│
▼
Reaping



exit
خیلی ساده یعنی

Process
میگه کار من تموم شد

بعد از اون

Process
↓
Termination
↓
Exit Status
↓
Parent با wait وضعیت رو میگیره
↓
Reaping
↓
Zombie از بین میره

پس تا اینجا چهار مفهوم خیلی مهم Process API رو داریم

fork()
↓
ساخت Child Process

exec()
↓
اجرای Program جدید داخل Process

wait()
↓
منتظر موندن یا گرفتن وضعیت Child

exit()
↓
تموم کردن اجرای Process

این چهار مفهوم رو خوب یاد بگیرید

چون وقتی بعدا وارد Linux Internals و System Call ها و Reverse Engineering باینری های ELF بشیم دوباره بارها به همین مفاهیم برمیخوریم

فقط یه نکته رو همیشه یادتون باشه

ما اینجا داریم مدل Unix و Linux رو دنبال میکنیم

جزئیات داخلی Process و PCB و Process Descriptor ممکنه توی سیستم عامل های مختلف فرق داشته باشهن

فعلا همین مدل رو مدل اصلیمون قرار میدیم

@reverseengine
ReverseEngineering
exit وقتی یک Process کارش تموم میشه چه اتفاقی میوفته تا اینجا با fork و exec و wait و حتی Zombie Process آشنا شدیم حالا فرض کنید یه Process داریم که کارش رو انجام داده و دیگه کاری برای انجام دادن نداره مثلا یه برنامه خیلی ساده داریم: int main() { …
exit

What happens when a Process finishes its work

So far we have been introduced to fork, exec, wait and even Zombie Process

Now suppose we have a Process that has done its work and has nothing more to do

For example, we have a very simple program:

int main() {
printf("Hello");
return 0;
}


When main finishes, the program must also tell the operating system that

My work is finished

This is where the concept of exit comes into play

What exactly does exit do

To put it simply,

exit
tells the operating system that this Process has nothing more to do and wants to finish its execution

For example:

exit(0);

That number 0 usually means that the program has completed successfully

That is

exit(0)
↓
Successful execution

But if we give a non-zero value, it usually means that another situation has occurred

For example, an error

Of course, the exact meaning of that number is determined by the program itself

So the Kernel is not supposed to understand what exactly the number 1 means

This number is more of an information that the Process gives to the Parent

What happens after exit

Here we have an important point

When the Process reaches exit, it is no longer supposed to continue the normal program commands

That means the program execution is finished

But the Kernel still has to do a few things

For example, the resources that the Process used must be managed

Such as:

Memory

File Descriptor

I O resources

And information about the Process itself

But a very important point

Not everything is finished right away

This is where the Zombie Process enters the story again

Suppose we have this situation

Parent
│
└──── Child
│
▼
exit()
│
▼
Child execution is finished
│
▼
Zombie

Child is no longer running

CPU
does not give it CPU Time to run the program

But some information about its termination is still kept by the Kernel

Why

Because Parent needs to be able to understand how Child terminated

For example, what was its Exit Status

Then Parent comes and waits

Child
│
▼
exit()
│
▼
Zombie
│
▼
Parent calls wait()
│
▼
Exit Status is received
│
▼
Reaping
│
▼
Zombie is destroyed

We call this last step

Reaping

That is, Parent gets the termination status of Child and Kernel no longer needs the remaining information about that Child

So remember one very important point

Termination is not the same as Reaping

Termination

That is, Process is no longer running

Reaping

That is, Parent gets the termination status of Process and the remaining information about That Process is collected from Process Management Structures

This difference is exactly why Zombie Process exists

What is Exit Status

When a Process terminates, it can have a value as its exit status

For example

exit(0);




Exit Status = 0


or

exit(1);


That is

Exit Status = 1


In Unix and Linux, it is usually 0, meaning everything is fine

And non-zero values ​​are usually used for other states

Parent
can get this value with wait or waitpid

Now let's put the whole story together

So far, we have learned some important parts of the Process cycle

Parent
│
fork()
│
▼
Child
│
exec()
│
▼
New Program
│
exit()
│
▼
Zombie
│
wait()
│
▼
Reaped

That is, first Parent creates a Child

Then Child can execute a new Program with exec

Program does its job

Then exits

Process is no longer running

It may become Zombie for a short time

Then Parent gets its state with wait

And finally Child Reaps

Now an important question

Does exit mean that Process is deleted from everywhere at once?

No

This is one of those places where the operating system is a little more complicated than it seems at first glance

When a process terminates

it no longer runs

but the kernel may retain a limited amount of information about it

The most important reason is that the parent needs to be able to understand the termination status of the child

so don't mix the two

Termination
↓
Process no longer runs

Reaping
↓
Parent
gets the state of the process
↓
Remaining information is collected

Another point about resources