Sony PlayStation (PS1 Fat, 1994)
Первая моя личная Сонька! Это была мечта детства, которая так и не осуществилась. Познакомился я с ней впервые в "компьютерном клубе" напротив школы (в котором были только приставки). Примерно 2000 год, я в 3м классе. Точно не помню, вроде было 50 копеек за 1 час. В то время, когда у нас была только Денди, увидеть игры в полном 3D было нечто. Помню с одноклассником скидывались, и нам все равно хватало только на 10 минут поиграть, но мы и этому были рады.
Сколько потом времени было проведено в этом клубе... Зайдешь после уроков посмотреть как играют другие, пропадаешь на несколько часов! Деньги выданные родителями на обед, пропадали в клубе: Crash Racing, Vigilante 8, Quake, Hogs of War, NFS, Mortal Kombat, Tekken, Футбол и т.д... Сколько уроков было прогуляно в этом клубе, у меня даже видео должно быть, найду выложу. #todo
Позже уже у одноклассника появилась плойка, потом еще у одного друга. Заходил уже к ним в гости поигрывать. А у нас после Денди, была Сега, а потом сразу ПК (компьютер был нужен для обучения программированию)...
И вот наконец, я смогу более подробно ознакомится с огромной библиотекой легендарных игр на оригинальном железе. Ну и конечно разнообразить контент еще одной консолью.
Интересный момент по данному лоту: ни в описании, ни на фото, ничего не было указано про лицензионные диски. Какое же было мое удивление их обнаружить в посылке! Итого получается 46 пираток + 6 лицензий! Один Metal Gear уже окупает весь лот!
P.S. Лот был куплен 09.12.2023 и вот только сейчас до него дошли руки. У меня еще много таких посылок, которые лежат и ждут своего времени, и постоянно добавляются новые. По мере возможностей буду разгребаться со всем этим, и показывать интересные покупки здесь или на видео в TikTok / YouTube.
#sony #ps1 #коллекция
Первая моя личная Сонька! Это была мечта детства, которая так и не осуществилась. Познакомился я с ней впервые в "компьютерном клубе" напротив школы (в котором были только приставки). Примерно 2000 год, я в 3м классе. Точно не помню, вроде было 50 копеек за 1 час. В то время, когда у нас была только Денди, увидеть игры в полном 3D было нечто. Помню с одноклассником скидывались, и нам все равно хватало только на 10 минут поиграть, но мы и этому были рады.
Сколько потом времени было проведено в этом клубе... Зайдешь после уроков посмотреть как играют другие, пропадаешь на несколько часов! Деньги выданные родителями на обед, пропадали в клубе: Crash Racing, Vigilante 8, Quake, Hogs of War, NFS, Mortal Kombat, Tekken, Футбол и т.д... Сколько уроков было прогуляно в этом клубе, у меня даже видео должно быть, найду выложу. #todo
Позже уже у одноклассника появилась плойка, потом еще у одного друга. Заходил уже к ним в гости поигрывать. А у нас после Денди, была Сега, а потом сразу ПК (компьютер был нужен для обучения программированию)...
И вот наконец, я смогу более подробно ознакомится с огромной библиотекой легендарных игр на оригинальном железе. Ну и конечно разнообразить контент еще одной консолью.
Интересный момент по данному лоту: ни в описании, ни на фото, ничего не было указано про лицензионные диски. Какое же было мое удивление их обнаружить в посылке! Итого получается 46 пираток + 6 лицензий! Один Metal Gear уже окупает весь лот!
P.S. Лот был куплен 09.12.2023 и вот только сейчас до него дошли руки. У меня еще много таких посылок, которые лежат и ждут своего времени, и постоянно добавляются новые. По мере возможностей буду разгребаться со всем этим, и показывать интересные покупки здесь или на видео в TikTok / YouTube.
#sony #ps1 #коллекция
Спас принцессу 2 раза подряд!
Прошел Марио, того самого первого на Денди. В детстве не помню, чтобы именно проходил игру, но очень помню сложность 8 мира, и как мучались с лабиринтом в 8-4. Т.е. до последнего уровня точно доходил, а вот чтобы увидеть наконец принцессу - не помню...
А вы знали, что была вторая часть Марио? Она вышла на следующий год после первой части (в 1986 г. ), в Японии на Famicom Disk System (дополнительное устройство к основной приставке, которая позволяла запускать игры с дискет). Поскольку объем хранимой информации на дискетах был намного больше, чем на картриджах, пираты просто не смогли скопировать ее для наших приставок Денди, вот мы ее и не увидели в детстве. В Америке на NES она кстати тоже не выходила, там посчитали ее слишком сложной, и вместо нее под именем Mario 2 выпустили совершенно другую игру, которая на самом деле является модифицированной версией игры Doki Doki Panic (хотя она даже была прототипом второй части и в Японии!, вот как все запутанно...)
Вторая часть Марио (японская), которая также называется Super Mario Bros.: The Lost Levels или Super Mario Bros. 2: For Super Players использует тот же движок, что и Super Mario Bros, а также очень похожа на неё по визуальному оформлению. Игра имела повышенный уровень сложности и была нацелена на опытных игроков Super Mario Bros.
В отличие от предыдущей игры, режим для двух игроков отсутствует. Перед началом игры можно выбрать персонажа: Марио или Луиджи. Эта игра является первой в серии Mario, где механика движения Марио и Луиджи отличается: Марио движется так же, как и в исходной игре, а Луиджи менее быстр, но может прыгать выше и дальше.
В The Lost Levels впервые появился отравленный гриб: ловушка, замаскированная под power-up. Хотя по виду он похож на супер-гриб или гриб 1-Up, при соприкосновении с ним Марио наносится урон.
На «горных» уровнях появляется другое новое препятствие: буря. Порывы ветра поочерёдно дуют то слева, то справа. Они достаточно сильны, чтобы столкнуть персонажа игры с края платформы. Направление ветра можно определить по анимации листьев, уносимых ветром.
В Японии было продано 2,5 миллиона копий The Lost Levels, что сделало игру самой успешной среди игр для Famicom Disk System.
А вы играли в Lost Levels? Смогли пройти?
#nes #famicom #mario #lostlevels #history #achievements
Прошел Марио, того самого первого на Денди. В детстве не помню, чтобы именно проходил игру, но очень помню сложность 8 мира, и как мучались с лабиринтом в 8-4. Т.е. до последнего уровня точно доходил, а вот чтобы увидеть наконец принцессу - не помню...
А вы знали, что была вторая часть Марио? Она вышла на следующий год после первой части (в 1986 г. ), в Японии на Famicom Disk System (дополнительное устройство к основной приставке, которая позволяла запускать игры с дискет). Поскольку объем хранимой информации на дискетах был намного больше, чем на картриджах, пираты просто не смогли скопировать ее для наших приставок Денди, вот мы ее и не увидели в детстве. В Америке на NES она кстати тоже не выходила, там посчитали ее слишком сложной, и вместо нее под именем Mario 2 выпустили совершенно другую игру, которая на самом деле является модифицированной версией игры Doki Doki Panic (хотя она даже была прототипом второй части и в Японии!, вот как все запутанно...)
Вторая часть Марио (японская), которая также называется Super Mario Bros.: The Lost Levels или Super Mario Bros. 2: For Super Players использует тот же движок, что и Super Mario Bros, а также очень похожа на неё по визуальному оформлению. Игра имела повышенный уровень сложности и была нацелена на опытных игроков Super Mario Bros.
В отличие от предыдущей игры, режим для двух игроков отсутствует. Перед началом игры можно выбрать персонажа: Марио или Луиджи. Эта игра является первой в серии Mario, где механика движения Марио и Луиджи отличается: Марио движется так же, как и в исходной игре, а Луиджи менее быстр, но может прыгать выше и дальше.
В The Lost Levels впервые появился отравленный гриб: ловушка, замаскированная под power-up. Хотя по виду он похож на супер-гриб или гриб 1-Up, при соприкосновении с ним Марио наносится урон.
На «горных» уровнях появляется другое новое препятствие: буря. Порывы ветра поочерёдно дуют то слева, то справа. Они достаточно сильны, чтобы столкнуть персонажа игры с края платформы. Направление ветра можно определить по анимации листьев, уносимых ветром.
В Японии было продано 2,5 миллиона копий The Lost Levels, что сделало игру самой успешной среди игр для Famicom Disk System.
А вы играли в Lost Levels? Смогли пройти?
#nes #famicom #mario #lostlevels #history #achievements
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gothic Remake — грядущий ремейк одноимённой компьютерной игры 2001 года. Игра находится в разработке в студии Alkimia Interactive в Барселоне. Ожидаемая дата выхода — 2024 год.
Почти год назад я впервые прошел оригинальную первую Готику. До этого играл в Готику 2 Ночь Ворона, где то в 2005м. Пройти ее не смог, хотя довольно далеко дошел, застрял у каких то ворот в пещеру (за лагерем бандитов? в Яркендаре), и не мог понять как их открыть... В том же году устанавливал и первую Готику, интересно было посмотреть как выглядели локации, которые также есть и во второй части. Пробежался до Старого Лагеря, пообщался с NPC (еще та немецкая озвучка...), и на этом всё. Потом вышла Готика 3, а ее уже комп просто не смог потянуть, тормозило ужасно. Хочу как то найти время и пройти все таки 2ю и 3ю часть. А ещё и 4я есть...
И вот уже в этом годувыйдет должен выйти, ремейк первой Готики, полностью разработанный с нуля на движке Unreal Engine 5. Интересно посмотреть на знакомые места в новом современном обличии. Жду...
А вы играли в Готику? Какая часть вам больше понравилась? Ждёте ли ремейк?
#gothic #pc #play
Почти год назад я впервые прошел оригинальную первую Готику. До этого играл в Готику 2 Ночь Ворона, где то в 2005м. Пройти ее не смог, хотя довольно далеко дошел, застрял у каких то ворот в пещеру (за лагерем бандитов? в Яркендаре), и не мог понять как их открыть... В том же году устанавливал и первую Готику, интересно было посмотреть как выглядели локации, которые также есть и во второй части. Пробежался до Старого Лагеря, пообщался с NPC (еще та немецкая озвучка...), и на этом всё. Потом вышла Готика 3, а ее уже комп просто не смог потянуть, тормозило ужасно. Хочу как то найти время и пройти все таки 2ю и 3ю часть. А ещё и 4я есть...
И вот уже в этом году
А вы играли в Готику? Какая часть вам больше понравилась? Ждёте ли ремейк?
#gothic #pc #play
Пополнение коллекции.
+150 дисков, в основном для PS1, и немного для PC начала нулевых.
Люблю, когда удается выхватить такой лот целиком...
#sony #ps1 #коллекция
+150 дисков, в основном для PS1, и немного для PC начала нулевых.
Люблю, когда удается выхватить такой лот целиком...
#sony #ps1 #коллекция
Создал еще 2 группы:
@rerunthisgame_store - Мой маленький магазинчик. Периодически выставляю интересные вещи на продажу (приставки, игры и т.д.). Заходите, может быть найдете именно то что нужно Вам.
@rerunthisgame_market - Ретро игровая барахолка. Где любой может выложить свое объявление о продаже, покупке, поиске игр, приставок, комплектующих и т.д.
@rerunthisgame_store - Мой маленький магазинчик. Периодически выставляю интересные вещи на продажу (приставки, игры и т.д.). Заходите, может быть найдете именно то что нужно Вам.
@rerunthisgame_market - Ретро игровая барахолка. Где любой может выложить свое объявление о продаже, покупке, поиске игр, приставок, комплектующих и т.д.
366 дней...
Ровно год назад я создал аккаунт в TikTok и канал на YouTube. На тот момент у меня была только PS3 Slim, и то которая большую часть времени пылилась под телевизором, и я уже подумывал ее продавать...
Сейчас я даже не могу сосчитать кол-во консолей, картриджей, дисков, журналов которые у меня есть...
Удивительно, как быстро может измениться жизнь...
Немного статистики (подробнее на скринах):
TikTok:
Подписчики: 165.3 тыс
Просмотры видео: 50 млн (лучшее видео - 8.7 млн)
Лайки: 1.1 млн
Репосты: 185 тыс
Комментарии: 45 тыс
YouTube:
Подписчики: 14.2 тыс
Просмотры видео: 4.1 млн (лучшее видео - 1.4 млн)
Лайки: 132.1 тыс
Время просмотра: 40.4 тыс часов
Останавливаться не собираюсь, у меня еще много новых идей для видео, планов. Постараюсь сделать всё, чтобы превзойти эти показатели за второй год...
#итоги #годовщина #anniversary
Ровно год назад я создал аккаунт в TikTok и канал на YouTube. На тот момент у меня была только PS3 Slim, и то которая большую часть времени пылилась под телевизором, и я уже подумывал ее продавать...
Сейчас я даже не могу сосчитать кол-во консолей, картриджей, дисков, журналов которые у меня есть...
Удивительно, как быстро может измениться жизнь...
Немного статистики (подробнее на скринах):
TikTok:
Подписчики: 165.3 тыс
Просмотры видео: 50 млн (лучшее видео - 8.7 млн)
Лайки: 1.1 млн
Репосты: 185 тыс
Комментарии: 45 тыс
YouTube:
Подписчики: 14.2 тыс
Просмотры видео: 4.1 млн (лучшее видео - 1.4 млн)
Лайки: 132.1 тыс
Время просмотра: 40.4 тыс часов
Останавливаться не собираюсь, у меня еще много новых идей для видео, планов. Постараюсь сделать всё, чтобы превзойти эти показатели за второй год...
#итоги #годовщина #anniversary
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создавалась Prince of Persia...
3 октября 1989 года Джордан Мекнер, выпустивший в 1984 году игру «Karateka», после многолетней работы выпустил игру «Принц Персии», которая отличалась плавной анимацией персонажей и увлекательностью игрового процесса.
При разработке игры Джордан Мекнер для анимирования игровых персонажей использовал своего брата Дэвида, оцифровывая видео, на которых были запечатлены движения Дэвида. Эта технология позволила создать героев, которые двигаются естественно.
В апреле 2012 года Мекнер объявил о том, что обнаружился исходный код оригинальной первой версии игры для Apple II, который 22 года считался потерянным, пока не были найдены содержавшие его три дискеты. Мекнер смог перенести данные на современные носители и переконвертировать в используемые форматы. Документ с исходным кодом стал доступен для свободной загрузки на GitHub.
#история #nes #pc #dos #princeofpersia
3 октября 1989 года Джордан Мекнер, выпустивший в 1984 году игру «Karateka», после многолетней работы выпустил игру «Принц Персии», которая отличалась плавной анимацией персонажей и увлекательностью игрового процесса.
При разработке игры Джордан Мекнер для анимирования игровых персонажей использовал своего брата Дэвида, оцифровывая видео, на которых были запечатлены движения Дэвида. Эта технология позволила создать героев, которые двигаются естественно.
В апреле 2012 года Мекнер объявил о том, что обнаружился исходный код оригинальной первой версии игры для Apple II, который 22 года считался потерянным, пока не были найдены содержавшие его три дискеты. Мекнер смог перенести данные на современные носители и переконвертировать в используемые форматы. Документ с исходным кодом стал доступен для свободной загрузки на GitHub.
#история #nes #pc #dos #princeofpersia
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
40 лет игре "Тетрис"...
Был у меня в детстве Тетрис, тот самый (Brick Game), в котором было несколько игр (9999 в 1 😂): Змейка, Гонки, Арканоид, ну и сам Тетрис... Был даже с танчиками, но он попадался редко.
Помню как то выпросил у бабушки купить мне Тетрис с калькулятором. Так много кнопок, и экран даже регулировался, представлял что играю на мини компьютере....
Эх, было время!
#воспоминания #tetris #anniversary
Был у меня в детстве Тетрис, тот самый (Brick Game), в котором было несколько игр (9999 в 1 😂): Змейка, Гонки, Арканоид, ну и сам Тетрис... Был даже с танчиками, но он попадался редко.
Помню как то выпросил у бабушки купить мне Тетрис с калькулятором. Так много кнопок, и экран даже регулировался, представлял что играю на мини компьютере....
Эх, было время!
#воспоминания #tetris #anniversary
Прошёл Prince of Persia (NES)
Эта игра одна из первых появилась у нас в детстве. В возрасте 4 - 6 лет мы с братом не могли понять как в неё играть: идёшь влево, вводишь какие то цифры, персонаж выпивает бутыль и умирает. Идёшь вправо, доходишь до стражника, он тебя с одного удара убивает...
Только через какое то время, немного повзрослев, мы поняли всё таки как в неё играть, и тогда от неё оторваться уже было сложно. Не помню чтобы в итоге мы её проходили, максимум наверное был 4 - 5 уровень.
Игра сложная, как и многие игры на Денди требует заучивания уровней, многократных попыток прохождения одного уровня пока в итоге его не пройдешь, и далее всё повторяется со следующим. Ещё и управление, которое срабатывает с задержкой, миллиметр не добежал - и ты уже не допрыгиваешь куда тебе надо, на долю секунды позже нажал кнопку - и ты уже не успел сделать прыжок и просто падаешь в пропасть. А бои со стражниками - до сих пор не пойму как их убивать, это какая то лотерея - то ты с легкостью его убиваешь, то он тебе пять ударов подряд и ты труп, начинай уровень заново.
Хотя в ней есть момент который облегчает прохождение - это бесконечные континуумы с того уровня в котором умер, пока таймер времени не закончится (но и после просто вводим password текущего уровня и у нас снова бесконечное кол-во попыток на прохождение). Если бы было отграниченное кол-во континуумов - это была бы одна из самых сложных игр. А так все сводится к тому что нужно отточить до мастерства один уровень, пройти его с наилучшим временем в запасе, записать пароль нового уровня, и так по очереди с каждым уровнем.
Существует много версий игры, от оригинала на Apple II, и до портов на DOS, Sega, SNES и т.д. #play
Мировой рекорд скоростного прохождения NES версии (speedrun): 16 мин 57 сек, мой рекорд пока 29 мин 23 сек
P.S. Также нашел интересный мод, в котором уровни нужно проходить в обратном порядке, т.е. от конца уровня до начала.
#princeofpersia #nes #денди
Эта игра одна из первых появилась у нас в детстве. В возрасте 4 - 6 лет мы с братом не могли понять как в неё играть: идёшь влево, вводишь какие то цифры, персонаж выпивает бутыль и умирает. Идёшь вправо, доходишь до стражника, он тебя с одного удара убивает...
Только через какое то время, немного повзрослев, мы поняли всё таки как в неё играть, и тогда от неё оторваться уже было сложно. Не помню чтобы в итоге мы её проходили, максимум наверное был 4 - 5 уровень.
Игра сложная, как и многие игры на Денди требует заучивания уровней, многократных попыток прохождения одного уровня пока в итоге его не пройдешь, и далее всё повторяется со следующим. Ещё и управление, которое срабатывает с задержкой, миллиметр не добежал - и ты уже не допрыгиваешь куда тебе надо, на долю секунды позже нажал кнопку - и ты уже не успел сделать прыжок и просто падаешь в пропасть. А бои со стражниками - до сих пор не пойму как их убивать, это какая то лотерея - то ты с легкостью его убиваешь, то он тебе пять ударов подряд и ты труп, начинай уровень заново.
Хотя в ней есть момент который облегчает прохождение - это бесконечные континуумы с того уровня в котором умер, пока таймер времени не закончится (но и после просто вводим password текущего уровня и у нас снова бесконечное кол-во попыток на прохождение). Если бы было отграниченное кол-во континуумов - это была бы одна из самых сложных игр. А так все сводится к тому что нужно отточить до мастерства один уровень, пройти его с наилучшим временем в запасе, записать пароль нового уровня, и так по очереди с каждым уровнем.
Существует много версий игры, от оригинала на Apple II, и до портов на DOS, Sega, SNES и т.д. #play
Мировой рекорд скоростного прохождения NES версии (speedrun): 16 мин 57 сек, мой рекорд пока 29 мин 23 сек
P.S. Также нашел интересный мод, в котором уровни нужно проходить в обратном порядке, т.е. от конца уровня до начала.
#princeofpersia #nes #денди