ИРОНИЯ ПОИСКА ПУТИ: КАК РАЗРАБОТЧИКИ ГЕРОЕВ 3 ПРИДУМАЛИ АД ДЛЯ ЛОШАДЕЙ
Пацаны, вы когда-нибудь задумывались, насколько сильно геймдизайнеры New World Computing ненавидели лошадей? Просто вдумайтесь в логику перемещения по карте.
Перед нами благородный рыцарский конь. Чистокровный скакун. В реальном мире вершина комфорта для него это Трава (Grass). Мягкий, упругий, сочный зеленый луг, по которому в жизни ставятся мировые рекорды скорости под 70 км/ч. Но в Героях 3 трава это эквивалент непроходимых зарослей. Ступая на шелковистый газон, твой конь слабеет и тратит 100 очков хода за клетку.
«Ну ладно, — думает конь, — наверное, нам нужно найти дорогу?». И тут игра предлагает ему три стула, один другого краше:
Стул первый: Грязевая дорога (Dirt Road).
Размытая ливнями глиняная колея, где крестьяне топят свои телеги. В реальности лошадь оставит там подковы, потянет сухожилия и завязнет по самые колени. В Героях 3? «О, господи, да, жидкая жижа! Накатите мне еще говна под копыта! Моя скорость растет на 25%, тратим всего 75 поинтов!»
Стул второй: Гравийная дорога (Gravel Road).
Насыпь из мелких острых камней, которая работает как наждачка или терка. В жизни эти камешки едут под ногами, а острые края впиваются в чувствительную стрелку копыта, гарантируя хромоту через сто метров. В Героях 3? «Кайф, эффект легкого пилинга! Острый щебень топчик, летим со стоимостью 65 очков за клетку!»
Стул третий, элитный: Мощеная дорога (Cobblestone Road).
Твердый как алмаз гранит. На полном скаку кованая лошадь будет скользить по нему, как корова на льду, попутно отбивая себе суставы до состояния инвалидности за пару километров. Но игровой код непреклонен: серая плитка это святой Грааль логистики. Кони буквально включают режим гипердрайва и телепортируются через полкарты за 50 очков хода.
Вывод: физика игры сильнее реальной анатомии.
Пацаны, вы когда-нибудь задумывались, насколько сильно геймдизайнеры New World Computing ненавидели лошадей? Просто вдумайтесь в логику перемещения по карте.
Перед нами благородный рыцарский конь. Чистокровный скакун. В реальном мире вершина комфорта для него это Трава (Grass). Мягкий, упругий, сочный зеленый луг, по которому в жизни ставятся мировые рекорды скорости под 70 км/ч. Но в Героях 3 трава это эквивалент непроходимых зарослей. Ступая на шелковистый газон, твой конь слабеет и тратит 100 очков хода за клетку.
«Ну ладно, — думает конь, — наверное, нам нужно найти дорогу?». И тут игра предлагает ему три стула, один другого краше:
Стул первый: Грязевая дорога (Dirt Road).
Размытая ливнями глиняная колея, где крестьяне топят свои телеги. В реальности лошадь оставит там подковы, потянет сухожилия и завязнет по самые колени. В Героях 3? «О, господи, да, жидкая жижа! Накатите мне еще говна под копыта! Моя скорость растет на 25%, тратим всего 75 поинтов!»
Стул второй: Гравийная дорога (Gravel Road).
Насыпь из мелких острых камней, которая работает как наждачка или терка. В жизни эти камешки едут под ногами, а острые края впиваются в чувствительную стрелку копыта, гарантируя хромоту через сто метров. В Героях 3? «Кайф, эффект легкого пилинга! Острый щебень топчик, летим со стоимостью 65 очков за клетку!»
Стул третий, элитный: Мощеная дорога (Cobblestone Road).
Твердый как алмаз гранит. На полном скаку кованая лошадь будет скользить по нему, как корова на льду, попутно отбивая себе суставы до состояния инвалидности за пару километров. Но игровой код непреклонен: серая плитка это святой Грааль логистики. Кони буквально включают режим гипердрайва и телепортируются через полкарты за 50 очков хода.
Вывод: физика игры сильнее реальной анатомии.
2😁137😱29 25 13❤11😢9