Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Фабрика и даже не архивы Грегори Фултона. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Вспомните историю с Сопряжением.
😁138 40😱15❤9 5🗿2
Forwarded from -=Avankar1=-
Cоздатель Hota online lobby БАРАТОРЧ ОБ ОЛДЕН ЭРЕ :
Рекомендую читать фулл, там в целом лаконично.
Но Для супер ленивых сокращенный пересказ ГПТ:
- OE с самого старта выглядела как проект, который метит в PvP-аудиторию HotA, но заходит к ней враждебно: без контакта с HotA Crew, без интереса к их опыту, зато через противопоставление HotA и акцент на ее якобы недостатках.
- В раннем пиаре у Оранджа звучали слухи и домыслы о HotA Crew, которые по итогу выглядели как ложные утверждения. HotA даже успели "похоронить" в одном из роликов.
- Наследия HotA в самой OE почти нет, хотя оно объективно существует. Зато есть стыренное название шаблона Kerberos, отсылки к Вудушу и Сэру Троглодиту с его историей про "дайте денег на правильную кампанию гениального Игоря Курганова".
(Нихуя се, не знал за такой ЛОР Троглодита)
- Лор OE не выглядит как Джадам: ранний Храм скорее пахнет Ашаном, чем NWC. Складывается ощущение, что Джадам прикрутили поздно, уже после нескольких лет разработки, возможно, из-за популярности HotA.
- История с картой Джадама тоже выглядит неприятно: Анфрозен взяли фанатскую карту без нормального контакта с автором.
- После найма Ксела(Лоровед Хоты) появились более "джадамские" элементы вроде редизайна темных эльфиек и коатлей, но общего впечатления это не меняет. Отдельно неприятно, что в промо подчеркивали связь Ксела с HotA.
- После ухода Оранджа у других промо-блогеров стал заметен токсичный заход на фанатов Heroes 3: "фанат тройки" подается почти как диагноз, критиков OE встречают ярлыками вроде "синдром утенка" и оскорблениями.
- В комментариях и Steam-критике виды признаки ботоводства: однотипные набеги на отрицательные отзывы, одинаковые формулировки, агрессивная защита OE, обзывания авторов тупыми, слепыми и т.п.
- Многие положительные отзывы выглядят неорганично и похожи на проплаченные. Такое ощущение не только у многих
- Онлайн HotA после выхода OE не просел: 30 апреля, 1, 2, 3 мая и сегодня лобби стабильно посещали 8-9 тысяч человек в сутки.
Это подтверждает что: аудитория стримеров и реальная аудитория игры - разные, слабо коррелирующие группы.
Итог: уже не так важно, хорошая ли OE как игра. Ее промоушен выглядит мерзко: враждебно к HotA, токсично к фанатам Heroes 3 и местами похоже на искусственно разогнанную кампанию.
Вот так неожиданно высказался Бараторч, подчеркнув, что это исключительно его мнение, а не всей команды.
Ну и коротко мое супер объективное мнение:
В стартовых видосах, действительно было явное противопоставление Хоте, от благих намерений(собирали братву и их жалобы, хотя там по сути просто им и нам впаривали уже готовые решения, что выглядело как явный скам) до очевидного противопоставления хоте:
у нас будет новый движок, читерить не будут, банить героев нормально можно будет, блоков на дороге не будет багованных и еще много много чего, подчеркивая как это мешает жить в тройке.
В ИТОГЕ НАХУЙ ПИНГ 200, а вместо читов у меня опп шнур дергает и я 15 минут его жду и ничего не сделать, потом поражение. Как же я ненавижу Леонида за это. Просто если вы вьебуете, включаете ВПН и их P2P параша ЛЯЖЕТ СПАТЬ.
Ладно, извините, это не имеет отношение к посту.
Без эмоций:
Очевидно, что неприятно, когда ты в большей степени ГОДАМИ на энтузиазме пилишь герои за идею,
А тут появляется некая студийка которая гордо говорит о том, что собирается исправить все твои ошибки (что неправда)
И еще и неплохо на этом зарабатывает в конечном итоге (хорошие продажи в Стиме), попутно агрессивно переманивая твою ЦА, попутно критикуя твой труд.
Не совсем представляю какая дружба или коннект возможен при общей ЦА и коммерческих амбициях студии, но Анфроузен даже не пытались создать видимость.
С другой стороны это может быть шаг к будущему, более расширенный инструментарий для модов, шаблонов геймплея, соревнований и так далее. И как часто это бывает, шаг в будущее - крайне болезненный для прошлого.
Ладно, расслабьтесь ШАГ - 200 МС ожидания явно не в будущее, но суть ясна.
Why should I bear any hatred toward someone who is obviously weaker than myself? All I feel is pity
Рекомендую читать фулл, там в целом лаконично.
Но Для супер ленивых сокращенный пересказ ГПТ:
- OE с самого старта выглядела как проект, который метит в PvP-аудиторию HotA, но заходит к ней враждебно: без контакта с HotA Crew, без интереса к их опыту, зато через противопоставление HotA и акцент на ее якобы недостатках.
- В раннем пиаре у Оранджа звучали слухи и домыслы о HotA Crew, которые по итогу выглядели как ложные утверждения. HotA даже успели "похоронить" в одном из роликов.
- Наследия HotA в самой OE почти нет, хотя оно объективно существует. Зато есть стыренное название шаблона Kerberos, отсылки к Вудушу и Сэру Троглодиту с его историей про "дайте денег на правильную кампанию гениального Игоря Курганова".
(Нихуя се, не знал за такой ЛОР Троглодита)
- Лор OE не выглядит как Джадам: ранний Храм скорее пахнет Ашаном, чем NWC. Складывается ощущение, что Джадам прикрутили поздно, уже после нескольких лет разработки, возможно, из-за популярности HotA.
- История с картой Джадама тоже выглядит неприятно: Анфрозен взяли фанатскую карту без нормального контакта с автором.
- После найма Ксела(Лоровед Хоты) появились более "джадамские" элементы вроде редизайна темных эльфиек и коатлей, но общего впечатления это не меняет. Отдельно неприятно, что в промо подчеркивали связь Ксела с HotA.
- После ухода Оранджа у других промо-блогеров стал заметен токсичный заход на фанатов Heroes 3: "фанат тройки" подается почти как диагноз, критиков OE встречают ярлыками вроде "синдром утенка" и оскорблениями.
- В комментариях и Steam-критике виды признаки ботоводства: однотипные набеги на отрицательные отзывы, одинаковые формулировки, агрессивная защита OE, обзывания авторов тупыми, слепыми и т.п.
- Многие положительные отзывы выглядят неорганично и похожи на проплаченные. Такое ощущение не только у многих
- Онлайн HotA после выхода OE не просел: 30 апреля, 1, 2, 3 мая и сегодня лобби стабильно посещали 8-9 тысяч человек в сутки.
Это подтверждает что: аудитория стримеров и реальная аудитория игры - разные, слабо коррелирующие группы.
Итог: уже не так важно, хорошая ли OE как игра. Ее промоушен выглядит мерзко: враждебно к HotA, токсично к фанатам Heroes 3 и местами похоже на искусственно разогнанную кампанию.
Вот так неожиданно высказался Бараторч, подчеркнув, что это исключительно его мнение, а не всей команды.
Ну и коротко мое супер объективное мнение:
В стартовых видосах, действительно было явное противопоставление Хоте, от благих намерений(собирали братву и их жалобы, хотя там по сути просто им и нам впаривали уже готовые решения, что выглядело как явный скам) до очевидного противопоставления хоте:
у нас будет новый движок, читерить не будут, банить героев нормально можно будет, блоков на дороге не будет багованных и еще много много чего, подчеркивая как это мешает жить в тройке.
В ИТОГЕ НАХУЙ ПИНГ 200, а вместо читов у меня опп шнур дергает и я 15 минут его жду и ничего не сделать, потом поражение. Как же я ненавижу Леонида за это. Просто если вы вьебуете, включаете ВПН и их P2P параша ЛЯЖЕТ СПАТЬ.
Ладно, извините, это не имеет отношение к посту.
Без эмоций:
Очевидно, что неприятно, когда ты в большей степени ГОДАМИ на энтузиазме пилишь герои за идею,
А тут появляется некая студийка которая гордо говорит о том, что собирается исправить все твои ошибки (что неправда)
И еще и неплохо на этом зарабатывает в конечном итоге (хорошие продажи в Стиме), попутно агрессивно переманивая твою ЦА, попутно критикуя твой труд.
Не совсем представляю какая дружба или коннект возможен при общей ЦА и коммерческих амбициях студии, но Анфроузен даже не пытались создать видимость.
С другой стороны это может быть шаг к будущему, более расширенный инструментарий для модов, шаблонов геймплея, соревнований и так далее. И как часто это бывает, шаг в будущее - крайне болезненный для прошлого.
Ладно, расслабьтесь ШАГ - 200 МС ожидания явно не в будущее, но суть ясна.
1👍78 32❤20💩17😱7😁5