Сжатые шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!
-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.25.0.
Шаблон для Godot 3.6.1:
https://t.me/repindevelop/273
Шаблон для Godot 3.6.1.mono:
https://t.me/repindevelop/274
-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.25.0.
Шаблон для Godot 3.6.1:
https://t.me/repindevelop/273
Шаблон для Godot 3.6.1.mono:
https://t.me/repindevelop/274
3❤4🔥1
godot4gzip.zip
8.6 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.5
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot4gzip.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.25.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot4gzip.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.25.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
3🔥6👍1 1
Steampowered
STUNSTEVAL SIDEROLLERS on Steam
EXPERIENCE THE SPEED AT A CRAZY FESTIVAL! Take part in the STUNSTEVAL SIDEROLLERS qualification competition. Try to outrun a helicopter, a biplane or a fighter jet. Drive in the rain or on a dark highway.
Лишний раз хотел напомнить, что бесплатная версия моего крайнего релиза STUNSTEVAL SIDEROLLERS доступа на Playgama:
https://playgama.com/game/stunsteval-siderollers
А полная версия с тремя дополнениями в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3360830/STUNSTEVAL_SIDEROLLERS
https://playgama.com/game/stunsteval-siderollers
А полная версия с тремя дополнениями в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3360830/STUNSTEVAL_SIDEROLLERS
❤3
godot4original.zip
9 MB
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.5 для HTML5 площадок без сжатия.
В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.25.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка.
Краткая инструкция по использованию:
1. Скачайте архив "godot4original.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck".
4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.25.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка.
Краткая инструкция по использованию:
1. Скачайте архив "godot4original.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck".
4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
🔥7👍3
Народ! Вы может не в курсе, но на старом DTF сейчас проходит шестой запуск, и я там вновь нахожусь в качестве эксперта.
Я уже ранее в прошлые запуски освещал данную движуху. А сейчас хотел поддержать коллег по цеху.
Сегодня разработчики игры SPACERIFT: Arcanum System в формате экспертного мнения будут играть в разные проекты с запуска The Daily Telefrag, они посмотрят 4-6 игр. Начало в 18:00 (МСК). Всем, кому интересно, могут поддержать разработчиков своими просмотрами.
Где будет стрим?
ВК Плей https://live.vkvideo.ru/arcanumteam
Ютуб https://www.youtube.com/@ArcanumTeam/streams
Твитч https://www.twitch.tv/arcanumteam
Я уже ранее в прошлые запуски освещал данную движуху. А сейчас хотел поддержать коллег по цеху.
Сегодня разработчики игры SPACERIFT: Arcanum System в формате экспертного мнения будут играть в разные проекты с запуска The Daily Telefrag, они посмотрят 4-6 игр. Начало в 18:00 (МСК). Всем, кому интересно, могут поддержать разработчиков своими просмотрами.
Где будет стрим?
ВК Плей https://live.vkvideo.ru/arcanumteam
Ютуб https://www.youtube.com/@ArcanumTeam/streams
Твитч https://www.twitch.tv/arcanumteam
Актуализирован дайджест полезных материалов и статей которые я публиковал за всё время!
Ссылка на пост:
https://t.me/repindevelop/249
Или смотрите в закрепленном сообщении!
Ссылка на пост:
https://t.me/repindevelop/249
Или смотрите в закрепленном сообщении!
👍4
Дамы и господа! Давно я не выходил на связь. Но хочу всех заверить, что мое отсутствие на данный момент связано с завершение разработки очень амбициозного проекта который выходит за рамки обычного геймдева.
За целый год работы над данным проектом была пересмотрена архитектура всех моих разработок. Ничего из ранее анонсированного не было отменено, стоит добавить, что в рамках моего «пока еще скрытого» проекта был разработан интересный инструмент для разработки игр. И после тестирования на собственных играх я планирую выпустить этот инструмент для всех желающих.
Пока что это всё то, что я могу сказать на данный момент. Моя цель сделать мультиплатформенную разработку игр более простой как для себя лично, так и для всех вас.
Очень жду момента когда смогу показать, то на что был потрачен этот год!
За целый год работы над данным проектом была пересмотрена архитектура всех моих разработок. Ничего из ранее анонсированного не было отменено, стоит добавить, что в рамках моего «пока еще скрытого» проекта был разработан интересный инструмент для разработки игр. И после тестирования на собственных играх я планирую выпустить этот инструмент для всех желающих.
Пока что это всё то, что я могу сказать на данный момент. Моя цель сделать мультиплатформенную разработку игр более простой как для себя лично, так и для всех вас.
Очень жду момента когда смогу показать, то на что был потрачен этот год!
👍14❤4🔥3👌1
Недавно разбирал свои самые первые игровые релизы и их прошлогодние переиздания. #tacticalunderground arcade и SHOOT. KILL. REPEAT - самые концептуально сложные игры с точки зрения подачи.
Первая игра - ультрахардкорный шутер с большим акцентом на скоростные уровни. Подвела концепция непонятной прогрессии, а если говорить проще, то просто не понятно зачем проходить игру.
Во втором случае ситуация еще более странная, игра базируется на #tacticalunderground arcade. Соответственно наследуется вся хардкорная начинка, но тут я пошел дальше. Решив усложнить жизнь игрокам в невиданном масштабе, сделав каждую манипуляцию с оружием и снаряжением через контекстное меню. В общем помимо непонятной прогрессии добавилась еще как писали обозреватели издевательская механика перезарядки оружия.
В итоге все игры получили 1/10, но как концепция и творческий эксперимент игры достаточно интересные. В будущих переизданиях надо будет сохранить изначальные задумки и сделать работу над ошибками.
Две игры на данный момент сняты с продажи в Steam и VK Play, однако планирую вернуть в бесплатный релиз на площадке VK Play в ближайшее время.
Первая игра - ультрахардкорный шутер с большим акцентом на скоростные уровни. Подвела концепция непонятной прогрессии, а если говорить проще, то просто не понятно зачем проходить игру.
Во втором случае ситуация еще более странная, игра базируется на #tacticalunderground arcade. Соответственно наследуется вся хардкорная начинка, но тут я пошел дальше. Решив усложнить жизнь игрокам в невиданном масштабе, сделав каждую манипуляцию с оружием и снаряжением через контекстное меню. В общем помимо непонятной прогрессии добавилась еще как писали обозреватели издевательская механика перезарядки оружия.
В итоге все игры получили 1/10, но как концепция и творческий эксперимент игры достаточно интересные. В будущих переизданиях надо будет сохранить изначальные задумки и сделать работу над ошибками.
Две игры на данный момент сняты с продажи в Steam и VK Play, однако планирую вернуть в бесплатный релиз на площадке VK Play в ближайшее время.
🔥4❤1
Уважаемые дамы и господа! Дорогие подписчики. Поздравляю вас с Новым 2026 Годом и желаю вам в первую очередь огромного терпения.
Мы все с вами живем в очень тяжелое, но и при этом интересное время. Это время больших перемен, в данный период главное оставаться с холодной головой и не тратить ресурсы зря.
Уверен, что многие из вас откроют для себя много нового, что позволит вам разработать интересные проекты которые при ответственном подходе принесут вам желаемый результат!
Для меня ушедший 2025 год стал годом контраста, и поиска нестандартных подходов и решений различных задач. Все проекты которые я анонсировал пришлось перенести и переосмыслить. Однако все мои силы весь ушедший год, и в текущий момент направлены на подготовку к анонсу очень крупного проекта выходящего за рамки классической разработки игр. В том числе прошлый год был посвящен возрождению одного моего очень старого бренда, однако пожалуй я оставлю все анонсы к тому моменту когда посчитаю, что новые проекты готовы к публичной демонстрации. В любом случае здесь я остаюсь с вами на связи!
С Новым Годом!
Павел Репин. Repin Develop.
Мы все с вами живем в очень тяжелое, но и при этом интересное время. Это время больших перемен, в данный период главное оставаться с холодной головой и не тратить ресурсы зря.
Уверен, что многие из вас откроют для себя много нового, что позволит вам разработать интересные проекты которые при ответственном подходе принесут вам желаемый результат!
Для меня ушедший 2025 год стал годом контраста, и поиска нестандартных подходов и решений различных задач. Все проекты которые я анонсировал пришлось перенести и переосмыслить. Однако все мои силы весь ушедший год, и в текущий момент направлены на подготовку к анонсу очень крупного проекта выходящего за рамки классической разработки игр. В том числе прошлый год был посвящен возрождению одного моего очень старого бренда, однако пожалуй я оставлю все анонсы к тому моменту когда посчитаю, что новые проекты готовы к публичной демонстрации. В любом случае здесь я остаюсь с вами на связи!
С Новым Годом!
Павел Репин. Repin Develop.
🔥12❤2
godot4gzip.zip
9.2 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.6.3
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot4gzip.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot4gzip.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
👍5❤1
godot4original.zip
9.2 MB
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.6.3 для HTML5 площадок без сжатия.
В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка.
Краткая инструкция по использованию:
1. Скачайте архив "godot4original.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck".
4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка.
Краткая инструкция по использованию:
1. Скачайте архив "godot4original.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck".
4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
👍1
godot3gzip.zip
5.3 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 3.6.2.
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot3gzip.zip"
2. Распакуйте архив в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0.
Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/212
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot3gzip.zip"
2. Распакуйте архив в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0.
Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/212
👍3
godot3monogzip.zip
5.9 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 3.6.2.mono.
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot3monogzip.zip"
2. Распакуйте архив в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0.
Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/212
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot3monogzip.zip"
2. Распакуйте архив в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0.
Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/212
🔥1
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!
-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.27.0.
На этом этапе поддержка Godot 3 версии прекращается!
Шаблон для Godot 3.6.2:
https://t.me/repindevelop/290
Шаблон для Godot 3.6.2.mono:
https://t.me/repindevelop/291
Шаблон для Godot 4.6:
https://t.me/repindevelop/288
Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html:
https://t.me/repindevelop/289
-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.27.0.
На этом этапе поддержка Godot 3 версии прекращается!
Шаблон для Godot 3.6.2:
https://t.me/repindevelop/290
Шаблон для Godot 3.6.2.mono:
https://t.me/repindevelop/291
Шаблон для Godot 4.6:
https://t.me/repindevelop/288
Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html:
https://t.me/repindevelop/289
👍7🔥1
8 февраля 2026 года
в 19:00 по МСК
Repin Develop Podcast Live #VI.
Возвращаюсь с форматом подкастов!!!
В гостях у меня Олег Долинин.
Темы которые мы будем обсуждать:
- Разработка кроссплатформенных игр.
- Ориентация на web-площадки.
- Тотальная оптимизация проекта.
- Хаос при смене штата команды проекта. Как с этим справляться.
- Как быть если понимаешь, что проект провалился.
- И многое другое...
в 19:00 по МСК
Repin Develop Podcast Live #VI.
Возвращаюсь с форматом подкастов!!!
В гостях у меня Олег Долинин.
Темы которые мы будем обсуждать:
- Разработка кроссплатформенных игр.
- Ориентация на web-площадки.
- Тотальная оптимизация проекта.
- Хаос при смене штата команды проекта. Как с этим справляться.
- Как быть если понимаешь, что проект провалился.
- И многое другое...
1❤9
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!
-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.28.0.
Шаблон для Godot 4.6:
https://t.me/repindevelop/288
Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html:
https://t.me/repindevelop/289
-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.28.0.
Шаблон для Godot 4.6:
https://t.me/repindevelop/288
Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html:
https://t.me/repindevelop/289
❤2👍1
Repin Develop Podcast Live #VI
Возвращение с форматом подкастов.
https://vkvideo.ru/video-148399826_456239148
Возвращение с форматом подкастов.
https://vkvideo.ru/video-148399826_456239148
VK Видео
Repin Develop Podcast Live #VI
Смотрите онлайн Repin Develop Podcast Live #VI 1 ч 26 мин 5 с. Видео от 8 февраля 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 131 — просмотрели. 3 — оценили.
🔥10
Постоянный гость моих подкастов Олег Долинин со свой командой разрабатывает сейчас интересную игру. Которую в том числе демонстрировали на недавно вышедшем Repin Develop Podcast Live #VI.
Переходите по ссылке чтобы играть:
https://t.me/TrioHeroBot?start=_tgr_4Mg_s880YzUy
Переходите по ссылке чтобы играть:
https://t.me/TrioHeroBot?start=_tgr_4Mg_s880YzUy
Telegram
TrioHeroGame
First Telegram Dungeon-Crawler RPG!
1🔥3
Так бывает, что иногда что-то кажется чем-то фантастическим и нереальным. А потом ты берешь и делаешь это реальным.
В моей первой игре #tacticalunderground arcade были такие вещи. Никогда не мог бы подумать, что именно мне придется воплотить это в жизнь.
О чем я говорю, вы скоро узнаете…
В моей первой игре #tacticalunderground arcade были такие вещи. Никогда не мог бы подумать, что именно мне придется воплотить это в жизнь.
О чем я говорю, вы скоро узнаете…
🔥4 2
Напомню, что уже очень давно у меня существует паблик в ВК. Там проходят и публикуются все прямые эфиры Repin Develop Podcast Live.
Чтобы не потеряться в новых реалиях оставляю ссылку ниже:
https://vk.ru/repindevelop
P.S. Telegram канал в любом случае остается для меня основной платформой.
Чтобы не потеряться в новых реалиях оставляю ссылку ниже:
https://vk.ru/repindevelop
P.S. Telegram канал в любом случае остается для меня основной платформой.
👍4