Павел Репин | Repin Develop
429 subscribers
41 photos
4 videos
48 files
112 links
Авторский канал о разработке игр и игровой индустрии.
Страница в ВК:
https://vk.ru/repindevelop
Download Telegram
Сжатые шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!

-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.23.0.

Шаблон для Godot 3.6.1:
https://t.me/repindevelop/273

Шаблон для Godot 3.6.1.mono:
https://t.me/repindevelop/274

Шаблон для Godot 4.4.1:

https://t.me/repindevelop/259
5👍2
Сжатые шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!

-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.24.0.

Шаблон для Godot 3.6.1:
https://t.me/repindevelop/273

Шаблон для Godot 3.6.1.mono:
https://t.me/repindevelop/274

Шаблон для Godot 4.4.1:

https://t.me/repindevelop/259
👍2
Все точки над "И" в вопросе выбора Godot 3 или Godot 4.

По мотивам продолжающихся споров в различных чатах...

Я сейчас занят разработкой очень масштабного проекта, но время от времени слежу за сообществами по Godot, да и про web-разработку в целом. И вижу эти самые вопросы, которые потом перетекают в споры о выборе ветки движка.

С одной и с другой стороны есть множество доводов, однако я выскажу свою точку зрению по этому вопросу. Да, я точно сейчас погружусь в различные самоповторения со своих предыдущих статей и прямых трансляций.

И так многие остаются на третей ветке движка, так как она имеет пару однозначных плюсов исключительно для web-разработки:
1. Малый размер стартовой сборки (20мб на версии 3.6.1и 15 мб на 3.5.3).
2. Поддержка WebGL 1.


И всё... На этом плюсы тройки заканчиваются!
Кстати, если выбирать между 3.6.1 и 3.5.3, то я бы рекомендовал использовать 3.5.3 как наиболее стабильную, в 3.6 мною наблюдались баги в самом редакторе.

Теперь перейдем к рассмотрению четвёртой ветки.
Стартовый размер сборки выше чем у третей ветки в два раза, а так же отсутствует поддержка WebGL 1, но при этом из коробки нет проблем со звуком который в третей ветке адски трещит. Конечно на тройке момент со звуком поправим при помощи библиотеки Howler.JS или используя внешний вывод аудио в моём Web Platforms Shell, но это неприятные костыли которые делают процесс разработки менее комфортным.

И вот раз я плавно подошёл к теме комфорта в разработке, то настало время перейти к самому главному и раскрыть этот вопрос, чтобы вы поняли насколько это важно.

Главным плюсом Godot 4 является обширный функционал доступный при разработке игр под различные платформы. Так же качество UI у четвёрки в разы выше, GDScript 2.0 более доработан и продуман.
"А что даёт этот комфорт?" - Такой вопрос может возникнуть у вас в голове.
И ответом будет два слова - "Скорость разработки".
Чем обширнее функционал, чем удобнее интерфейс, тем проще работать с движком. Вы не тратите своё время на различные костыли, а просто делаете качественную игру. Если вы потратите 70% времени на оптимизацию, и 30% на воплощение главной идеи игры, то скорее всего у вас получится техно-демо, нежели полноценная игра. И все ваши старания будут напрасны. Я не говорю о том, что оптимизация не важна, нет. Но важно не упарываться в этом вопросе.

А теперь мы выйдем с вами за пределы разработки для web-площадок.

Так как Godot является универсальным инструментом не стоит терять из виду другие платформы. Понимаю, что многие из вас сейчас пытаются покорить различные web- площадки так как там низкий порог входа. Но не забывайте чем ниже порог входа, тем выше конкуренция, поэтому кто-то из вас бросит разработку после пары провальных релизов, или даже после одного, а кто-то даже не доведёт проект до конца. Особо упорные пойдут дальше будут делать пятый, десятый, сотый проект, и скорее всего один из них достигнет хоть какого-то минимального успеха.
А дальше что? Дальше переходить на другие платформы. И всё ваши наработки вам однозначно пригодятся.
Именно по совокупности факторов функционала, перспектив развития, я рекомендую выбирать именно Godot 4. Разработка игр не ограничивается только web-площадками. Кто знает куда вас занесёт завтра!
Конечно, вы можете использовать третью ветку для web, а четвёрку для остального. Но тем самым вы вставляете "палку в собственные колёса". Ведь в момент когда вы будете возвращаться к собственным наработками, вам придётся их адаптировать под новую версию движка. Когда у вас больше сотни "legacy" проектов такие аспекты становятся очень чувствительными.

Главное в разработке игр, да и любого серьёзного дела - это выстроить и оптимизировать процесс работы. Соответственно более продвинутый и современный инструмент работает в данном случае в серьёзный плюс.

Минимизация лишних действий должна приводить к увеличению полезных.

P. S. Я не настаиваю, что такое мнение является истиной, однако это точно способствует тому чтобы вы смогли довести проект до конца.
А дальше, дальше всё зависит от вашего желания и вашей дисциплины...
👍20
Сжатые шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!

-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.25.0.

Шаблон для Godot 3.6.1:
https://t.me/repindevelop/273

Шаблон для Godot 3.6.1.mono:
https://t.me/repindevelop/274
34🔥1
godot4gzip.zip
8.6 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.5
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot4gzip.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.

ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.25.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
3🔥6👍11
Лишний раз хотел напомнить, что бесплатная версия моего крайнего релиза STUNSTEVAL SIDEROLLERS доступа на Playgama:
https://playgama.com/game/stunsteval-siderollers
А полная версия с тремя дополнениями в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3360830/STUNSTEVAL_SIDEROLLERS
3
godot4original.zip
9 MB
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.5 для HTML5 площадок без сжатия.
В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.25.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44

Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка.

Краткая инструкция по использованию:
1. Скачайте архив "godot4original.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck".
4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
🔥7👍3
Народ! Вы может не в курсе, но на старом DTF сейчас проходит шестой запуск, и я там вновь нахожусь в качестве эксперта.

Я уже ранее в прошлые запуски освещал данную движуху. А сейчас хотел поддержать коллег по цеху.

Сегодня разработчики игры SPACERIFT: Arcanum System в формате экспертного мнения будут играть в  разные проекты с запуска The Daily Telefrag, они посмотрят 4-6 игр. Начало в 18:00 (МСК). Всем, кому интересно, могут поддержать разработчиков своими просмотрами.

Где будет стрим?
ВК Плей https://live.vkvideo.ru/arcanumteam

Ютуб https://www.youtube.com/@ArcanumTeam/streams

Твитч https://www.twitch.tv/arcanumteam
Актуализирован дайджест полезных материалов и статей которые я публиковал за всё время!
Ссылка на пост:
https://t.me/repindevelop/249

Или смотрите в закрепленном сообщении!
👍4
Дамы и господа! Давно я не выходил на связь. Но хочу всех заверить, что мое отсутствие на данный момент связано с завершение разработки очень амбициозного проекта который выходит за рамки обычного геймдева.
За целый год работы над данным проектом была пересмотрена архитектура всех моих разработок. Ничего из ранее анонсированного не было отменено, стоит добавить, что в рамках моего «пока еще скрытого» проекта был разработан интересный инструмент для разработки игр. И после тестирования на собственных играх я планирую выпустить этот инструмент для всех желающих.
Пока что это всё то, что я могу сказать на данный момент. Моя цель сделать мультиплатформенную разработку игр более простой как для себя лично, так и для всех вас.
Очень жду момента когда смогу показать, то на что был потрачен этот год!
👍144🔥3👌1
Недавно разбирал свои самые первые игровые релизы и их прошлогодние переиздания. #tacticalunderground arcade и SHOOT. KILL. REPEAT - самые концептуально сложные игры с точки зрения подачи.

Первая игра - ультрахардкорный шутер с большим акцентом на скоростные уровни. Подвела концепция непонятной прогрессии, а если говорить проще, то просто не понятно зачем проходить игру.

Во втором случае ситуация еще более странная, игра базируется на #tacticalunderground arcade. Соответственно наследуется вся хардкорная начинка, но тут я пошел дальше. Решив усложнить жизнь игрокам в невиданном масштабе, сделав каждую манипуляцию с оружием и снаряжением через контекстное меню. В общем помимо непонятной прогрессии добавилась еще как писали обозреватели издевательская механика перезарядки оружия.

В итоге все игры получили 1/10, но как концепция и творческий эксперимент игры достаточно интересные. В будущих переизданиях надо будет сохранить изначальные задумки и сделать работу над ошибками.
Две игры на данный момент сняты с продажи в Steam и VK Play, однако планирую вернуть в бесплатный релиз на площадке VK Play в ближайшее время.
🔥41
Уважаемые дамы и господа! Дорогие подписчики. Поздравляю вас с Новым 2026 Годом и желаю вам в первую очередь огромного терпения.

Мы все с вами живем в очень тяжелое, но и при этом интересное время. Это время больших перемен, в данный период главное оставаться с холодной головой и не тратить ресурсы зря.

Уверен, что многие из вас откроют для себя много нового, что позволит вам разработать интересные проекты которые при ответственном подходе принесут вам желаемый результат!

Для меня ушедший 2025 год стал годом контраста, и поиска нестандартных подходов и решений различных задач. Все проекты которые я анонсировал пришлось перенести и переосмыслить. Однако все мои силы весь ушедший год, и в текущий момент направлены на подготовку к анонсу очень крупного проекта выходящего за рамки классической разработки игр. В том числе прошлый год был посвящен возрождению одного моего очень старого бренда, однако пожалуй я оставлю все анонсы к тому моменту когда посчитаю, что новые проекты готовы к публичной демонстрации. В любом случае здесь я остаюсь с вами на связи!

С Новым Годом!
Павел Репин. Repin Develop.
🔥122
godot4gzip.zip
9.2 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.6.3
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot4gzip.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.

ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44
👍51
godot4original.zip
9.2 MB
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.6.3 для HTML5 площадок без сжатия.
В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0.
Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/44

Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка.

Краткая инструкция по использованию:
1. Скачайте архив "godot4original.zip"
2. Распакуйте его в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck".
4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
👍1
godot3gzip.zip
5.3 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 3.6.2.
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot3gzip.zip"
2. Распакуйте архив в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0.
Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/212
👍3
godot3monogzip.zip
5.9 MB
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 3.6.2.mono.
Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб.
Краткая инструкция по использованию.
Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов.
1. Скачайте архив "godot3monogzip.zip"
2. Распакуйте архив в любую пустую папку.
3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном.
4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html".
5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл.
6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ".
7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build".
8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0.
Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже:
https://t.me/repindevelop/212
🔥1
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!

-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.27.0.
На этом этапе поддержка Godot 3 версии прекращается!

Шаблон для Godot 3.6.2:
https://t.me/repindevelop/290

Шаблон для Godot 3.6.2.mono:
https://t.me/repindevelop/291

Шаблон для Godot 4.6:
https://t.me/repindevelop/288

Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html:
https://t.me/repindevelop/289
👍7🔥1
8 февраля 2026 года

в 19:00
по МСК

Repin Develop Podcast Live
#VI.

Возвращаюсь с форматом подкастов!!!
В гостях у меня Олег Долинин.

Темы которые мы будем обсуждать:
- Разработка кроссплатформенных игр.
- Ориентация на web-площадки.
- Тотальная оптимизация проекта.
- Хаос при смене штата команды проекта. Как с этим справляться.
- Как быть если понимаешь, что проект провалился.

- И многое другое...
19
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены!

-Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.28.0.

Шаблон для Godot 4.6:
https://t.me/repindevelop/288

Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html:
https://t.me/repindevelop/289
2👍1
Live stream scheduled for