помогите, при открытии game_menu экрана у пеня есть on "show" и on "hide", которые накладывают фильтр на звук (версия 8.3.1), но hide не работает
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤2
привет ренпай хелп, я короч сделала в свой проект анимированные спрайты персонажей с помощью image (пример:
image lelele sad:
"lelele sad"
pause 0.1
"lelele sad rot"
pause 0.1
"lelele sad"
pause 0.1
repeat 6)
но когда я использую эти спрайты в коде, они наслаиваются друг на друга (при использовании нового спрайта старый не исчезает), как я поняла, все анимированные спрайты нужно каким-то образом объединить в папку, НО КАК??? Если кто-то сможет подсказать, что нужно сделать, буду премного благодарна
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
image lelele sad:
"lelele sad"
pause 0.1
"lelele sad rot"
pause 0.1
"lelele sad"
pause 0.1
repeat 6)
но когда я использую эти спрайты в коде, они наслаиваются друг на друга (при использовании нового спрайта старый не исчезает), как я поняла, все анимированные спрайты нужно каким-то образом объединить в папку, НО КАК??? Если кто-то сможет подсказать, что нужно сделать, буду премного благодарна
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Привет всем неспящим новеллистам.
Данные такие: подключил auto-highlight. Настроил имиджы, и решил на свою голову создать постоянную иконку[1] с эффектом от auto-highlight. Подвязал иконку к screen say[2] и эффект при начале разговора и поддержания работает, но уход в idle превращается в резкий прыжок, а не трансформацию зума с 1.05 до 1.
Что мне стоит сделать, чтобы при диалогах эта иконка уменьшалась постепенно.
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Данные такие: подключил auto-highlight. Настроил имиджы, и решил на свою голову создать постоянную иконку[1] с эффектом от auto-highlight. Подвязал иконку к screen say[2] и эффект при начале разговора и поддержания работает, но уход в idle превращается в резкий прыжок, а не трансформацию зума с 1.05 до 1.
Что мне стоит сделать, чтобы при диалогах эта иконка уменьшалась постепенно.
1. image + иконка
define Chr = Character(
"Chr",
color="#fddbdc",
callback=name_callback,
cb_name="chr"
)
default chr_emotion = "calm"
image side chr calm:
CHR_PATH + "chr_calm.png"
function SpriteFocus("chr")
image side chr panic:
CHR_PATH + "chr_panic.png"
function SpriteFocus("chr")
screen chr_side():
add "side chr [chr_emotion]":
xalign 0.215
yalign 1.05
2. screen в screen.rpy
screen say(who, what):
window:
use chr_side id "chr_side"
id "window"
if who is not None:
window:
id "namebox"
style "namebox"
text who id "who"
text what id "what"
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
как лучше подписывать спрайты если ренпай на русском и сами персонажи в "define и = имя" написаны на русском? не будет ли проблем с кодом?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Здарова, вот скажите мне, как вы вообще понимаете какие нужны спрайт/кат сцены для сюжета? Вы сначала прописываете сюжет, а потом садитесь за визуалку? Или наоборот? Я просто не понимаю как удобно эту хуйню сделать
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
👍4❤3🕊1
помогите, на каком сайте скачивать инструменты для билда на андроид!!!
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤5
Привет, подскажите как сделать вертикальное диалоговое окно так, чтобы текст не стирался, а накапливался? Как в Disco Elysium например
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤4
Привет всевысшие ренпайщики,, щас кароче такой вопрос интересный про механику одну крутую.
Допустим новелла основана на сюжете того что наступит конец света в Четверг 67 января. А наш персонаж Иван Говнов узнает об этом за неделю. В тот самый четверг останется 20 минут до конца света и он идет к своему фембою Щербу Пуканову на набережную провести время вместе.
Можно ли сделать чтобы эти 20 минут были В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ? То есть предупредить допустим в начале главы игрока о том что диалоги скипаются сами и нужна максимальная концентрация на игре. И чтоб все диалоги попали под тайминг ровно 20 минут ( включая кат сцену ). Так же наверное после прохождения в таком режиме должна быть кнопка в настройках которая отключит финальный таймер для более детального прохождения.
Такое теоретически можно сделать? Без иишек блядских это возможно скодить?
Другие ребята заебали предлагать мне юзнуть для этого ии поэтому пришел к вам 😛😛
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Допустим новелла основана на сюжете того что наступит конец света в Четверг 67 января. А наш персонаж Иван Говнов узнает об этом за неделю. В тот самый четверг останется 20 минут до конца света и он идет к своему фембою Щербу Пуканову на набережную провести время вместе.
Можно ли сделать чтобы эти 20 минут были В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ? То есть предупредить допустим в начале главы игрока о том что диалоги скипаются сами и нужна максимальная концентрация на игре. И чтоб все диалоги попали под тайминг ровно 20 минут ( включая кат сцену ). Так же наверное после прохождения в таком режиме должна быть кнопка в настройках которая отключит финальный таймер для более детального прохождения.
Такое теоретически можно сделать? Без иишек блядских это возможно скодить?
Другие ребята заебали предлагать мне юзнуть для этого ии поэтому пришел к вам 😛😛
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤5
как сделать так, чтоб концовка со смертью менялась с каждой смертью?
к примеру 14 days with you, где при каждом проигрыше были разные диалоги. можно ли также сделать? :"3
чуть поподробнее,:
1 смерть:
"воу братан ты сдох ну ладно в следующий раз будь аккуратнее"
2 смерть:
"брат ты опять сдох ну блин черт ну ладно надеюсь такого не случится в следующий раз"
3 смерть:
"господи ты такой лох просто туда пойди и ты пройдешь"
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
к примеру 14 days with you, где при каждом проигрыше были разные диалоги. можно ли также сделать? :"3
чуть поподробнее,:
1 смерть:
"воу братан ты сдох ну ладно в следующий раз будь аккуратнее"
2 смерть:
"брат ты опять сдох ну блин черт ну ладно надеюсь такого не случится в следующий раз"
3 смерть:
"господи ты такой лох просто туда пойди и ты пройдешь"
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤8
Как можно сделать автосохранение игры? Обычного сохранения в игре вообще не будет, только кнопка продолжить в главном меню. И как вызывать вручную автосохранение? Чтобы не через интервал игра сохранялась а в том месте кода, где я укажу. И чтобы еще во время сохранения вылазила иконочка сбоку с atl анимацией. Помогите паже, может у кого есть готовый код?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤7❤🔥1
привет конфа!! обязательно ли нужно делать новеллу онли с разрешением 1940 х 1080 или же можно больше? в плане, не будет ли проблем с портированием на телефоны и прочее
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉2
вопрос к опытным ребятам
как оптимизировать процесс разработки игры, в каком порядке вообще кодить штуки? что вы обычно пишете в первую очередь? из чего создаете "скелет" игры?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
как оптимизировать процесс разработки игры, в каком порядке вообще кодить штуки? что вы обычно пишете в первую очередь? из чего создаете "скелет" игры?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉2
Всем привет, как вообще начать работать в ренпай? Я абсолютно не бум-бум во всём этом..
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉2
Здравствуйте. А сколько примерно должна в норме весить новелла?? Просто по окончанию не хочу узнать что я проебалась или тип того да и надо мной буду ржать типа яндередев2... Я новичок чайник максимальный
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉3
Здравствуйте. Сколько у вас персонажей в новелле? Просто я хочу посоветоваться не дурочка ли я за 62 персонажа в игре, которых укоротить вот вообще ни при каком желании не могу. Вот прям вообще. Рассказать почему не могу, но есть ли советы как справиться с подобным количеством персонажей? И как не сойти с ума и как сильно оно будет мешаться чтобы заранее морально подготовиться
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤5🎉2
Какие мини игры можно сделать на ренпае чтобы разбавить чтение?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🌭5🎉1
Как реализовать систему "коллекционирования" персонажей? Что бы при прохождении игрок мог у себя в библиотеке увидеть досье на увиденных им персонажей?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉3🥰1
Как правильно составлять план сценария? Или сам сценарий?? Мне бы не помешал совет от разработчиков с опытом
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉5❤1🍓1
Кто-нибудь знает как сделать пазл мини-игру на какой-то момент игры, при наличии фона и деталей, я щас сдохну просто.
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Приветствую. В Ренпае можно реализовать данж?
Но не в банальном формате массива, что-вроде:
,,, cpp
char dungeon[5][5]={
{'#', '#', '#', '#', '#'},
{'.', '.', '.', '.', '#'},
{'#', '#', '#', '.', '#'},
{'#', '.', '.', '.', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#'},
};
`
(Да, прописал массив у формате С++ для примера)
А такой данж, чтобы игрок проходил через все клетки, а стены и двери как отдельные объекты. Пример на скриншоте
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Но не в банальном формате массива, что-вроде:
,,, cpp
char dungeon[5][5]={
{'#', '#', '#', '#', '#'},
{'.', '.', '.', '.', '#'},
{'#', '#', '#', '.', '#'},
{'#', '.', '.', '.', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#'},
};
`
(Да, прописал массив у формате С++ для примера)
А такой данж, чтобы игрок проходил через все клетки, а стены и двери как отдельные объекты. Пример на скриншоте
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤3🎉1
Ку. Можно ли в ренпае реализовать фичу, когда код считывает включение игроком читов/редактирование кода и сделать отдельную сцену, завязанную на этом (как в Stanley Parable с sv_cheats 1)?
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp