REN'PY HELP💻
3.41K subscribers
1.86K photos
188 videos
44 files
280 links
НАШЕ ЭК 💻🌟 | Прислать тейк: @renpyhelp_bot .

15.11.23 - __.__.__
Download Telegram
Что добавить в новеллу чтобы это выглядело действительно как хоррор 16+? Крови и мерзости? Напрягающего текста и музыки? Неожиданностей? Мерзкого описания?

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤5
как можно решить эту проблему? дело в том, что я вот только почистила сценарий и перемеиновала файл "bg door_1" на "bg door1". изменения я сохранила через ctrl + s в блокноте

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
3❤2🎉1
Дайте, пожалуйста, инструкцию для интеграции системы достижений в новелле к сервису Steam и VK Play

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Я новичок в кодировании, и сейчас делаю просто код в Acode, я же правильно начинаю? Или все же ошибки есть?

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
👍5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я снова с переводом ... А почему оно так то ....

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉5
мне нужно сделать, чтобы один конкретный screen с кнопкой отображался под всеми спрайтами, но над фоном. как это можно сделать не приписывая к каждому выводу спрайта onlayer?..

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤1
Хотелось сделать анимированные атл спрайты (чтобы моргали как в Tiny bunny), в итоге почему-то спрайты начали накладываться друг на друга, хоть я их и скрываю. Обычные спрайты не накладываются, но также накладываются поверх атл. Конечно, я мог бы сделать все спрайты из одних картинок, но очень хочется, чтобы они моргали! Как это исправить, если можно?

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉2
в каком разрешении рисовать диалоговое окно? 😭😭

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Как можно сделать в RenPy автоматизацию снижения звуков всех дорожек, когда речь запущена на дорожке voice? Спасибо заранее

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤2
можете пожалуйста дать стандартное окно сохранения сцен🙏🏻
там где при наведении мышкой появляется полоса рядом с сохраненной сценой

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🤔4🤯1🕊1
Ребят как сделать красивый переход между спрайтами, что бы спрайт прыгал / появлялся с движением? Это плагин или уже анимация самого спрайта?

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Мы с подругой делаем новеллу, и у нас возникла проблема с музыкой. Она считает, что, скорее всего, нельзя использовать инструментал из песни Земфиры. Я вспомнила множество новелл, в которых используются популярные песни, иногда даже с текстом. Не понимаю, кто из нас прав. Будут ли нам претензии со стороны правообладателей в таком случае?

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤8🍓1
кто умеет делать порт на андроид. 😢😢 в комментарии отпишитесь пжж

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
❤1
Доброго времени суток, снова мучаюсь с пазлом и проверкой я не робот. (Коротко: игрок на своем компьютере проходит головоломку до предпоследнего пазла, после неожиданная проверка и экран смерти)
Такая проблема: игра запускается, но на том моменте показывается только сцена и декоративный фон (orkfon), он игнорирует экран пазла и идёт в osnov сразу же.

Вот детали кода:
scene workspace at f with dissolve
p "Ну что ж, попробуем."
call minigame
label minigame:
scene workspace at f with dissolve
show orkfon
show screen puzzle_screen
# ==========================================
# 1. ПЕРЕМЕННЫЕ (в самом верху файла)
# ==========================================
default puzzle_placed = 0
default puzzle_locked = False
default robot_check_state = 0

init python:
def place_puzzle(piece_id):
global puzzle_placed, puzzle_locked

# Если пазл уже собран или заблокирован - ничего не делаем
if puzzle_locked:
return

# Увеличиваем счетчик собранных частей
puzzle_placed += 1

# Если собрано 15 или больше частей (из 16)
if puzzle_placed >= 15:
puzzle_locked = True
renpy.hide_screen("puzzle_screen")
renpy.call_in_new_context("robot_check_screen_call")

def start_robot_check():
global robot_check_state
robot_check_state = 1
renpy.redraw("robot_check_screen", 0)

# Пауза 2 секунды
renpy.pause(2.0)

robot_check_state = 2
renpy.hide_screen("robot_check_screen")
renpy.show_screen("error_screen")

# Переход к фразе
renpy.call_in_new_context("after_error_phrase")

# ==========================================
# 3. ЭКРАНЫ (UI)
# ==========================================

screen puzzle_screen():
tag menu
modal True

frame:
xysize (1100, 550)
xpos (1207 - 1100) / 2
ypos (641 - 550) / 2

# Фон пазла
add "blank_520.png" xalign 0.5 yalign 0.5

# --- КНОПКИ ПАЗЛА (Сетка 4x4) ---
# Координаты: шаг 130px (520 / 4)

# Ряд 1
imagebutton:
idle "puzzle_piece_01.png"
hover "puzzle_piece_01.png"
xpos 0 ypos 0
action Function(place_puzzle, 1)

imagebutton:
idle "puzzle_piece_02.png"
hover "puzzle_piece_02.png"
xpos 130 ypos 0
action Function(place_puzzle, 2)

imagebutton:
idle "puzzle_piece_03.png"
hover "puzzle_piece_03.png"
xpos 260 ypos 0
action Function(place_puzzle, 3)

imagebutton:
idle "puzzle_piece_04.png"
hover "puzzle_piece_04.png"
xpos 390 ypos 0
action Function(place_puzzle, 4)

# Ряд 2
imagebutton:
idle "puzzle_piece_05.png"
hover "puzzle_piece_05.png"
xpos 0 ypos 130
action Function(place_puzzle, 5)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_06.png"
hover "puzzle_piece_06.png"
xpos 130 ypos 130
action Function(place_puzzle, 6)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_07.png"
hover "puzzle_piece_07.png"
xpos 260 ypos 130
action Function(place_puzzle, 7)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_08.png"
hover "puzzle_piece_08.png"
xpos 390 ypos 130
action Function(place_puzzle, 8)

# Ряд 3
imagebutton:
idle "puzzle_piece_09.png"
hover "puzzle_piece_09.png"
xpos 0 ypos 260
action Function(place_puzzle, 9)
❤1
imagebutton:
idle "puzzle_piece_10.png"
hover "puzzle_piece_10.png"
xpos 130 ypos 260
action Function(place_puzzle, 10)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_11.png"
hover "puzzle_piece_11.png"
xpos 260 ypos 260
action Function(place_puzzle, 11)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_12.png"
hover "puzzle_piece_12.png"
xpos 390 ypos 260
action Function(place_puzzle, 12)

# Ряд 4
imagebutton:
idle "puzzle_piece_13.png"
hover "puzzle_piece_13.png"
xpos 0 ypos 390
action
Function(place_puzzle, 13)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_14.png"
hover "puzzle_piece_14.png"
xpos 130 ypos 390
action Function(place_puzzle, 14)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_15.png"
hover "puzzle_piece_15.png"
xpos 260 ypos 390
action Function(place_puzzle, 15)
imagebutton:
idle "puzzle_piece_16.png"
hover "puzzle_piece_16.png"
xpos 390 ypos 390
action Function(place_puzzle, 16)

screen robot_check_screen():
tag menu
modal True

add "robot_check.png" xalign 0.5 yalign 0.5

imagebutton:
idle "kvadno.png"
hover "kvad.png"
xpos 212 ypos 107
action Function(start_robot_check)

screen error_screen():
tag menu
modal True
add "diedscreen.png"

# ==========================================
# 4. СЮЖЕТ (ЛЕЙБЛЫ)
# ==========================================

label robot_check_screen_call:
show screen robot_check_screen
return

label after_error_phrase:
p "Да что за..."
jump osnov

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
У меня шрифт не меняется ни в какую, даже гениальные туториалы от испанцев не помогают.
screen say(who, what):

    window:
        id "window"

        if who is not None:

            add "gui/limbus_texts.png":
                xpos 50
                ypos -100
                zoom 0.3

            text who:
                id "who"
                style "limbus_name"
                xpos 115
                ypos 18
                xsize 300
                text_align 0.5
                at name_rotation

            text what:
                id "what"
                style "limbus_dialogue"
                xpos 470
                ypos 90
                xsize 1120
                slow_cps 35

        else:

            text what:
                id "what"
                style "limbus_dialogue"
                xpos 470
                ypos 90
                xsize 1120
                slow_cps 35

transform name_rotation:
rotate -10
rotate_pad False


style limbus_name:
font "gui/Limbus/Limbus-Demo.otf"
size 30
color "#FFFFFF"


style limbus_dialogue:
font "gui/Limbus/Limbus-Demo.otf"
size 28
color "#FFFFFF"

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать так, что бы при наведении кнопки звук не постоянно играл, а что бы в начале проиграл звук, а потом при наведении курсора его можно сново услышать?

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
Подскажите, можно ли как-то сделать, чтоб при сохранении на его ебейшей фотокарточке одно из окон не было видно

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉31
Привет, конфа!
Хотела спросить, нужно ли учитывать какие-то нюансы разработки новеллы, когда в будущем хочешь портировать её и на телефоны?

Заранее спасибо!

#крутотейк ← @renpyhelp_bot
@renpyhelp
🎉6❤2🍓1