Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях http://RENDER.RU!
Вас ждёт 115 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от http://RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждёт 115 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от http://RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.
https://render.ru/ru/lipa_l1/post/26414
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.
https://render.ru/ru/lipa_l1/post/26414
Визуализация продукта в снежном окружении
Визуализация продукта в снежном окружении при помощи Cinema 4D.
https://render.ru/ru/N.S/post/26396
Визуализация продукта в снежном окружении при помощи Cinema 4D.
https://render.ru/ru/N.S/post/26396
Вышел февральский номер журнала Render Magazine!
Это одиннадцатый выпуск журнала, первый в этом году, который стал возможен благодаря нашему спонсору DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях, поддержавших нас, интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор», статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, статья «Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок» от Екатерины Овериной, а также два замечательных Making Of материала от победителей конкурса «Битва за концепт 2024», «Клыки и дым» от Юлии Свириденко и «Болотный воин» от Олега Огнева.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2Vtzqx3X8CU
Это одиннадцатый выпуск журнала, первый в этом году, который стал возможен благодаря нашему спонсору DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях, поддержавших нас, интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор», статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, статья «Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок» от Екатерины Овериной, а также два замечательных Making Of материала от победителей конкурса «Битва за концепт 2024», «Клыки и дым» от Юлии Свириденко и «Болотный воин» от Олега Огнева.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2Vtzqx3X8CU
Шоурил по анимации и визуальным эффектам в V-Ray
Великолепный шоурил от Chaos, в котором продемонстрирована работа над анимацией и визуальными эффектами в различных проектах.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26422
Великолепный шоурил от Chaos, в котором продемонстрирована работа над анимацией и визуальными эффектами в различных проектах.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26422
Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26374
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26374
Подборка из 13 вакансий CG Индустрии!
Компании SynPlanet требуется:
- Ведущий программист, Unreal Engine. З/п 200 000 - 300 000 руб.
Анимационной студии "Карамель" требуется. З/П по согласованию:
- LEAD TEXTURE ARTIST.
- Аниматор. З/п по согласованию.
- Junior / Middle Rig artist.
Компании "Lesta Games", в офис требуется. З/П по согласованию:
- Специалист по CG графике.
- Concept artist.
Компании ООО "ПостПро18 студия" в офис требуется:
- Houdini Artist. З/п 90 000 - 150 000 руб.
Компании DigitalRazor на удаленную работу требуются:
- Автор DigitalRazor. З/П 50 000-80 000 руб., в зависимости от объема.
- Монтажёр. З/П 80 000 - 100 000 руб.
Студии Carrot Broadcast в офис требуется:
- Motion-designer. З/п 90 000 - 160 000 руб.
- 3d-моделлер - аниматор З/п 80 000 - 120 000 руб.
Компании 3d Sparrow на удаленную работу требуется:
- Composer. З/п по согласованию.
Компании "ВНГ" на удаленную работу требуется:
- 3D моделер под UE. З/п 150 000 — 200 000 руб..
Подробнее в разделе вакансий.
Компании SynPlanet требуется:
- Ведущий программист, Unreal Engine. З/п 200 000 - 300 000 руб.
Анимационной студии "Карамель" требуется. З/П по согласованию:
- LEAD TEXTURE ARTIST.
- Аниматор. З/п по согласованию.
- Junior / Middle Rig artist.
Компании "Lesta Games", в офис требуется. З/П по согласованию:
- Специалист по CG графике.
- Concept artist.
Компании ООО "ПостПро18 студия" в офис требуется:
- Houdini Artist. З/п 90 000 - 150 000 руб.
Компании DigitalRazor на удаленную работу требуются:
- Автор DigitalRazor. З/П 50 000-80 000 руб., в зависимости от объема.
- Монтажёр. З/П 80 000 - 100 000 руб.
Студии Carrot Broadcast в офис требуется:
- Motion-designer. З/п 90 000 - 160 000 руб.
- 3d-моделлер - аниматор З/п 80 000 - 120 000 руб.
Компании 3d Sparrow на удаленную работу требуется:
- Composer. З/п по согласованию.
Компании "ВНГ" на удаленную работу требуется:
- 3D моделер под UE. З/п 150 000 — 200 000 руб..
Подробнее в разделе вакансий.
Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
https://render.ru/ru/LessiDance/post/26421
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
https://render.ru/ru/LessiDance/post/26421
"Фантастическая четверка: Первые шаги" - первый трейлер
Состоялась премьера полноценного трейлера "Фантастическая четверка: Первые шаги" от Marvel.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26427
Состоялась премьера полноценного трейлера "Фантастическая четверка: Первые шаги" от Marvel.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26427
Создание последовательности падений в Cinema 4D
Урок по созданию падения капли в Cinema 4D.
https://render.ru/ru/N.S/post/26412
Урок по созданию падения капли в Cinema 4D.
https://render.ru/ru/N.S/post/26412
Состоялся релиз Forest Pack 9.1
Forest Pack 9.1 получил новые возможности в Forest Ivy - новый сопутствующий плагин для создания 3D ivy, включая возможность выращивания плюща без опорной поверхности.
https://render.ru/ru/news/post/26426
Forest Pack 9.1 получил новые возможности в Forest Ivy - новый сопутствующий плагин для создания 3D ivy, включая возможность выращивания плюща без опорной поверхности.
https://render.ru/ru/news/post/26426
Представляем вам интересную работу "UE5 Drivable Car" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248573
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248573
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Мир юрского периода: Возрождение
Фильм выходит в июле 2025. В нем нас ждут динозавры, ученые, дикий остров и сильная, независимая женщина, которая всех спасает. Напомним, каждый фильм трилогии принес более $1 млрд в мировом прокате.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26429
Фильм выходит в июле 2025. В нем нас ждут динозавры, ученые, дикий остров и сильная, независимая женщина, которая всех спасает. Напомним, каждый фильм трилогии принес более $1 млрд в мировом прокате.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26429
Сбор референсов, который изменит твой арт
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
https://render.ru/ru/Threegundblog/post/26406
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
https://render.ru/ru/Threegundblog/post/26406
Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
https://render.ru/ru/articles/post/26375
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
https://render.ru/ru/articles/post/26375
Программы для архитектурного проектирования и визуализации
Рассмотрим наиболее востребованные 3D-программы для архитекторов и визуализаторов. Разберём, когда и зачем их использовать и как они помогают архитекторам и заказчикам.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26391
Рассмотрим наиболее востребованные 3D-программы для архитекторов и визуализаторов. Разберём, когда и зачем их использовать и как они помогают архитекторам и заказчикам.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26391