Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/19827
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/19827
Компании Mirball studio на удаленную работу требуется CG Generalist.
Подробнее
https://render.ru/ru/vacancy/1854
Подробнее
https://render.ru/ru/vacancy/1854
Виртуальная художественная галерея на конференции GTC
С 5 по 9 октября NVDIA проведет осеннюю GPU Technology Conference, главную конференцию в области технологий для ИИ.
https://render.ru/ru/news/post/19839
С 5 по 9 октября NVDIA проведет осеннюю GPU Technology Conference, главную конференцию в области технологий для ИИ.
https://render.ru/ru/news/post/19839
Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games
25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии AnimationSchool решили рассказать, как Riot Games создает свои видео.
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/19834
25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии AnimationSchool решили рассказать, как Riot Games создает свои видео.
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/19834
Making of синематик "Зима близко" от REALTIME.
Making Of создания реалтаим ролика "Зима близко" по сериалу "Игра престолов".
https://render.ru/ru/webvideo/post/19843
Making Of создания реалтаим ролика "Зима близко" по сериалу "Игра престолов".
https://render.ru/ru/webvideo/post/19843
Как создать постапокалиптический мир
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
https://render.ru/ru/XYZ/post/19838
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
https://render.ru/ru/XYZ/post/19838
Настройка Blender 2.83 - 2.9x
Данная статья познакомит вас с основными настройками программы Blender 2.83 - 2.9x. В посте имеется и видео версия статьи, если кому так удобнее.
https://render.ru/ru/Characterhero/post/18819
Данная статья познакомит вас с основными настройками программы Blender 2.83 - 2.9x. В посте имеется и видео версия статьи, если кому так удобнее.
https://render.ru/ru/Characterhero/post/18819
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждет 114 новых работы в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе.
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine!
Общая галерея уже прошедших голосование работ
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждет 114 новых работы в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе.
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine!
Общая галерея уже прошедших голосование работ
https://render.ru/ru/gallery
Работа с формами в рисунке. Опыт Марко Буччи
Знаете ли вы, что тщательная прорисовка натуры вредит настроению картины? Избежать этого поможет объединение форм. Вот как это сделать.
https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/19836
Знаете ли вы, что тщательная прорисовка натуры вредит настроению картины? Избежать этого поможет объединение форм. Вот как это сделать.
https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/19836
Фрилансим аки боженька. Часть 1
В данной статье описаны советы на основе 6-летнего опыта фриланса в роли 3D аниматора на международной площадке Upwork (ранее - Odesk и Elance).
https://render.ru/ru/My_awesome_blog/post/19844
В данной статье описаны советы на основе 6-летнего опыта фриланса в роли 3D аниматора на международной площадке Upwork (ранее - Odesk и Elance).
https://render.ru/ru/My_awesome_blog/post/19844
Как работает анимация?
Аниматор Тайлер Пакан, посредством мультфильма, рассказывает о создания анимации с помощью традиционных методов 2D-ригинга, покадровой анимации и компьютерной графики.
https://render.ru/ru/webvideo/post/19845
Аниматор Тайлер Пакан, посредством мультфильма, рассказывает о создания анимации с помощью традиционных методов 2D-ригинга, покадровой анимации и компьютерной графики.
https://render.ru/ru/webvideo/post/19845
Старт набора на курс "3D for gamedev" от школы CG LAB.
8 недель - полный пайплайн по созданию модели для игровой индустрии и вход в профессию Environment Artist.
👉🏻Подходит новичкам и продолжающим, 3D и 2D художникам.
👉🏻Можно выбрать концепт из предоставленных или утвердить свой, оптимальной сложности.
👉🏻И самое важное: это курс с индивидуальным менторством, то есть преподавателю можно писать и договариваться о индивидуальных созвонах в течение недели.
Запись через форму на сайте курса:
https://render.ru/ru/pipe/674
8 недель - полный пайплайн по созданию модели для игровой индустрии и вход в профессию Environment Artist.
👉🏻Подходит новичкам и продолжающим, 3D и 2D художникам.
👉🏻Можно выбрать концепт из предоставленных или утвердить свой, оптимальной сложности.
👉🏻И самое важное: это курс с индивидуальным менторством, то есть преподавателю можно писать и договариваться о индивидуальных созвонах в течение недели.
Запись через форму на сайте курса:
https://render.ru/ru/pipe/674
Кто такой риггер?
В этом видео мы расскажем вам о риггинге и о профессии риггера. Без специалистов в этой области аниматоры не смогут оживить 3D модели и окружающий мир в фильме будет мёртвым.
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/19842
В этом видео мы расскажем вам о риггинге и о профессии риггера. Без специалистов в этой области аниматоры не смогут оживить 3D модели и окружающий мир в фильме будет мёртвым.
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/19842
Победителями премии Геймдев HR Awards стали компании Playgendary, Crazy Panda и Wargaming St.Petersburg
15 сентября состоялась премия для игровых HR-специалистов «Геймдев HR Awards». На ней участники мероприятия — различные игровые компании — рассказывали и защищали HR-проекты.
https://render.ru/ru/TalentsInGames/post/19846
15 сентября состоялась премия для игровых HR-специалистов «Геймдев HR Awards». На ней участники мероприятия — различные игровые компании — рассказывали и защищали HR-проекты.
https://render.ru/ru/TalentsInGames/post/19846
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003
Российское кинопроизводство покоряет космос, сайт Eurogamer опубликовал список из 10 топ-игр текущего поколения, а CD Project RED объявили минимальные системные требования к Cyberpunk 2077.....
https://render.ru/ru/VFXcinema/post/19849
Российское кинопроизводство покоряет космос, сайт Eurogamer опубликовал список из 10 топ-игр текущего поколения, а CD Project RED объявили минимальные системные требования к Cyberpunk 2077.....
https://render.ru/ru/VFXcinema/post/19849
Подборка свежих Авардов 3D и Архитектурной галереи на RENDER.RU!
По ссылке больше ракурсов, бОльшие разрешения, а также возможность поздравить Авторов или оставить им комментарий.
Оценивается не один ракурс, а проект в целом, посмотреть все ракурсы вы можете на сайте.
Друзья, присылайте свои 2-3D работы в галереи, лучшие работы получат Авард и будут опубликованы в ближайшем номере Render Magazine.
Галерея 3D Авард
https://render.ru/ru/gallery/1?award=1
Галерея Архитектурный Авард
https://render.ru/ru/gallery/2?award=1
По ссылке больше ракурсов, бОльшие разрешения, а также возможность поздравить Авторов или оставить им комментарий.
Оценивается не один ракурс, а проект в целом, посмотреть все ракурсы вы можете на сайте.
Друзья, присылайте свои 2-3D работы в галереи, лучшие работы получат Авард и будут опубликованы в ближайшем номере Render Magazine.
Галерея 3D Авард
https://render.ru/ru/gallery/1?award=1
Галерея Архитектурный Авард
https://render.ru/ru/gallery/2?award=1