tyFlow 1.111 интегрирует Stable Diffusion в 3ds Max
Аниматор и разработчик игр Тайсон Ибеле выпустил tyFlow 1.111 - обновление своего популярного дополнения для работы с частицами и мультифизикой в 3ds Max.
https://render.ru/ru/news/post/25720
Аниматор и разработчик игр Тайсон Ибеле выпустил tyFlow 1.111 - обновление своего популярного дополнения для работы с частицами и мультифизикой в 3ds Max.
https://render.ru/ru/news/post/25720
👍10🥱1
Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим.
Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
https://render.ru/ru/arsdraw/post/25716
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим.
Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
https://render.ru/ru/arsdraw/post/25716
👍7🔥3🥱1
Обновление D5 Render 2.8 от Dimension 5 Techs
D5 Render 2.8 - новая версию рендера с трассировкой лучей на GPU для DCC и CAD-программ, включая 3ds Max, Blender и Cinema 4D, в котором добавлена новая функция - AI Enhancer.
https://render.ru/ru/news/post/25719
D5 Render 2.8 - новая версию рендера с трассировкой лучей на GPU для DCC и CAD-программ, включая 3ds Max, Blender и Cinema 4D, в котором добавлена новая функция - AI Enhancer.
https://render.ru/ru/news/post/25719
👍8
Corona 12 для 3ds Max и Cinema 4D От Chaos
Corona 12 позволяет экспортировать сцены из Corona в Vantage, рендер Chaos с трассировкой лучей в реальном времени,
и представляет VFB 2.0, обновленный виртуальный буфер кадров.
https://render.ru/ru/news/post/25718
Corona 12 позволяет экспортировать сцены из Corona в Vantage, рендер Chaos с трассировкой лучей в реальном времени,
и представляет VFB 2.0, обновленный виртуальный буфер кадров.
https://render.ru/ru/news/post/25718
🔥12
Вышел Vantage 2.5 от Chaos
Vantage 2.5 получил экспериментальную поддержку гарнитур VR и закругленных граней на основе затенения и цветового пространства ACEScg.
https://render.ru/ru/news/post/25717
Vantage 2.5 получил экспериментальную поддержку гарнитур VR и закругленных граней на основе затенения и цветового пространства ACEScg.
https://render.ru/ru/news/post/25717
👍11
Making Of "Reaper"
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
https://render.ru/ru/articles/post/25205
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
https://render.ru/ru/articles/post/25205
🔥7👍3
Адамантиевые когти и рука росомахи
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
https://render.ru/ru/EchoFreeArt/post/25713
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
https://render.ru/ru/EchoFreeArt/post/25713
👍5❤1
Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"
В конце июня команда наших опытных преподавателей провела бесплатную серию эфиров с разборами работ для традиционных и цифровых скульпторов. Собрали для вас записи 4 крутейших эфиров.
https://render.ru/ru/SculptArt/post/25721
В конце июня команда наших опытных преподавателей провела бесплатную серию эфиров с разборами работ для традиционных и цифровых скульпторов. Собрали для вас записи 4 крутейших эфиров.
https://render.ru/ru/SculptArt/post/25721
👍10
⚡Третий поток и хоррор синематики
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
https://render.ru/ru/ITSCOOL/post/25724
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
https://render.ru/ru/ITSCOOL/post/25724
🔥6
Вышел июльский номер журнала Render Magazine!
Это четвертый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях поддержавших нас, статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, Making Of «Miles Morales» от 3D художника Анны Смирновой, в прошлом химика-ядерщика и еще один Making Of «Lancer Girl», в котором 3D художник Сергей Языков подробно расскажет о всех этапах создания 3D персонажей.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzquWnNQp
Это четвертый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях поддержавших нас, статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, Making Of «Miles Morales» от 3D художника Анны Смирновой, в прошлом химика-ядерщика и еще один Making Of «Lancer Girl», в котором 3D художник Сергей Языков подробно расскажет о всех этапах создания 3D персонажей.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzquWnNQp
❤25👍2
Представлен Cascadeur 2024.2 от Nekki
Компания Nekki представила Cascadeur 2024.2 - новую версию приложения для анимации с помощью искусственного интеллекта, добавив поддержку блендшейпов, что позволит создавать морфы лица для персонажей.
https://render.ru/ru/news/post/25728
Компания Nekki представила Cascadeur 2024.2 - новую версию приложения для анимации с помощью искусственного интеллекта, добавив поддержку блендшейпов, что позволит создавать морфы лица для персонажей.
https://render.ru/ru/news/post/25728
👍13
Бесплатная открытая версия "Procedural Anatomy" для Houdini
Компания Djangotron Studios выпустила в бесплатную открытую бета-версию Procedural Anatomy - многообещающий инструмент для Houdini, предназначенный для создания геометрии мышц, тканей и скелетов.
https://render.ru/ru/news/post/25727
Компания Djangotron Studios выпустила в бесплатную открытую бета-версию Procedural Anatomy - многообещающий инструмент для Houdini, предназначенный для создания геометрии мышц, тканей и скелетов.
https://render.ru/ru/news/post/25727
👍17
Maya Mansur-Rig бесплатный модульный конструктор ригов для персонажей
Mansur-Rig свой модульный набор инструментов для создания ригов персонажей в Maya от бывшего ведущего риггер MPC Ассафа Бен Зуфа, который он выложил в свободный доступ.
https://render.ru/ru/news/post/25726
Mansur-Rig свой модульный набор инструментов для создания ригов персонажей в Maya от бывшего ведущего риггер MPC Ассафа Бен Зуфа, который он выложил в свободный доступ.
https://render.ru/ru/news/post/25726
👍11
Что нужно сценаристу, чтобы получить работу в геймдеве?
Как человеку, который хочет стать игровым сценаристом или нарративным дизайнером, получить работу в геймдеве?
Александр Гинзбург, сценарист видеоигр и нарративный дизайнер с опытом работы более 9 лет
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/25723
Как человеку, который хочет стать игровым сценаристом или нарративным дизайнером, получить работу в геймдеве?
Александр Гинзбург, сценарист видеоигр и нарративный дизайнер с опытом работы более 9 лет
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/25723
👍6
Прототипирование персонажей для игр.
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/25735
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/25735
👍8🥱4🤯1
Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?
Современные представления об этих инструментах для тех, кто путается.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/25737
Современные представления об этих инструментах для тех, кто путается.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/25737
👍9🤔2👎1
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с несколькими курсами Школы CG LAB, ниже вы сможете узнать максимально подробную информацию о каждом курсе, длительность, цена, программа курса и другое:
Курс: Цифровой портрет
Уже кое-что умеешь, но хочется рисовать собственных персонажей?
Какой бы ни была твоя цель — справиться с этими задачами и структурировать свои знания поможет опытный куратор на курсе «Цифровой портрет».
https://render.ru/ru/course/24204
Курс: Основы Blender
Хотите освоить программу Blender?
Тогда вам подойдёт стартовый универсальный курс «Основы Blender»
https://render.ru/ru/course/24187
Курс: Blender для окружения
Хотите вывести свои пейзажи на совершенно новый уровень? Тогда вам подойдёт курс «Blender для окружения»
https://render.ru/ru/course/24127
Курс: UI/UX Дизайн для Игр
Курс поможет научиться отрисовывать графические элементы и разрабатывать прототипы интерфейсов.
https://render.ru/ru/course/23391
Курс: Цифровой портрет
Уже кое-что умеешь, но хочется рисовать собственных персонажей?
Какой бы ни была твоя цель — справиться с этими задачами и структурировать свои знания поможет опытный куратор на курсе «Цифровой портрет».
https://render.ru/ru/course/24204
Курс: Основы Blender
Хотите освоить программу Blender?
Тогда вам подойдёт стартовый универсальный курс «Основы Blender»
https://render.ru/ru/course/24187
Курс: Blender для окружения
Хотите вывести свои пейзажи на совершенно новый уровень? Тогда вам подойдёт курс «Blender для окружения»
https://render.ru/ru/course/24127
Курс: UI/UX Дизайн для Игр
Курс поможет научиться отрисовывать графические элементы и разрабатывать прототипы интерфейсов.
https://render.ru/ru/course/23391
👍6