Making Of "Жили-были"
Мне всегда нравились сказки, а с чего начинаются сказки? Конечно, со слов “Жили-были”. Для создания ролика я выбрал Blender, в статье расскажу о проблемах с постановкой/настройкой света и их решении.
https://render.ru/ru/articles/post/24298
Мне всегда нравились сказки, а с чего начинаются сказки? Конечно, со слов “Жили-были”. Для создания ролика я выбрал Blender, в статье расскажу о проблемах с постановкой/настройкой света и их решении.
https://render.ru/ru/articles/post/24298
👍17😁3
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждут 165 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждут 165 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
👍10😱1
Ролик "Fate/Grand Order ─ Memorial Movie 2023"
Мемориальный ролик к восьмой годовщине игры "Fate/Grand Order".
https://render.ru/ru/webvideo/post/24538
Мемориальный ролик к восьмой годовщине игры "Fate/Grand Order".
https://render.ru/ru/webvideo/post/24538
👍8🤔2
Релиз Photoshop 25.0
Adobe выпустили Photoshop 25.0 - новую бета версию ПО для редактирования изображений и цифровой живописи, которая добавляет второй ИИ инструмент, основанный на Firefly.
https://render.ru/ru/news/post/24539
Adobe выпустили Photoshop 25.0 - новую бета версию ПО для редактирования изображений и цифровой живописи, которая добавляет второй ИИ инструмент, основанный на Firefly.
https://render.ru/ru/news/post/24539
👍11😱3
Делимся опытом
С удовольствием делимся записью нашего стрима с супервайзером курса "Новичок (Blender)" Константином Цоуфал.
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/24527
С удовольствием делимся записью нашего стрима с супервайзером курса "Новичок (Blender)" Константином Цоуфал.
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/24527
👍8🤔1
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/24528
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/24528
👍7😱1
Риг Джокера доступен для Blender
Отличная новость! Наш риг Джокера теперь доступен и для Blender!
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/24526
Отличная новость! Наш риг Джокера теперь доступен и для Blender!
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/24526
👍10😱1
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с несколькими курсами школы ОСА, ниже вы сможете узнать максимально подробную информацию о каждом курсе, длительность, цена, программа курса и другое:
Курс "Основы риггинга в Maya".
Этот курс для вас, если вы хотите узнать, как подготовить 3d-модель к анимации, что такое риггинг, и познакомиться с новыми инструментами в Maya.
https://render.ru/ru/course/24199
Курс: "Пантомима" (курс для продолжающих и опытных аниматоров)
https://render.ru/ru/course/23637
Курс: "Царь Зверей" (реалистичная анимация животных и других существ)
Курс реалистичной анимации «Царь Зверей» подходит для аниматоров разного уровня подготовки от начинающего до аниматоров с опытом.
https://render.ru/ru/course/23769
Курс “2D-классик” - курс классической 2D анимации для начинающих. 1 класс анимации.
https://render.ru/ru/course/23974
Курс “Актерское мастерство для аниматоров” - курс для аниматоров любого уровня.
Возможно совмещение с любым анимационным курсом.
https://render.ru/ru/course/23975
Курс "Основы риггинга в Maya".
Этот курс для вас, если вы хотите узнать, как подготовить 3d-модель к анимации, что такое риггинг, и познакомиться с новыми инструментами в Maya.
https://render.ru/ru/course/24199
Курс: "Пантомима" (курс для продолжающих и опытных аниматоров)
https://render.ru/ru/course/23637
Курс: "Царь Зверей" (реалистичная анимация животных и других существ)
Курс реалистичной анимации «Царь Зверей» подходит для аниматоров разного уровня подготовки от начинающего до аниматоров с опытом.
https://render.ru/ru/course/23769
Курс “2D-классик” - курс классической 2D анимации для начинающих. 1 класс анимации.
https://render.ru/ru/course/23974
Курс “Актерское мастерство для аниматоров” - курс для аниматоров любого уровня.
Возможно совмещение с любым анимационным курсом.
https://render.ru/ru/course/23975
👍8
Перемещения персонажа в игре
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета.
2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа.
3.Особенности анимаций локомоции.
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/24529
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета.
2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа.
3.Особенности анимаций локомоции.
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/24529
👍5🔥2😱1
Компании Two Renders на работу в офис требуется:
- Координатор / ассистент продюсера (CG). З/п 70 00-100 000 руб.
- VFX супервайзер / 3D Generalist. З/п по согласованию.
Условия работы для ассистент продюсера:
График работы: готовы обсуждать с кандидатом обоюдно удобные условия.
В зависимости от выбранной вами формы занятости - мы готовы обсуждать вашу заработную плату, увеличивать ее и предлагать бонусы. Если вы выберете фулл-тайм, мы готовы предложить от 70.000 руб. в месяц и выше (в зависимости от количества параллельных проектов, курируемых вами).
Условия работы для VFX супервайзер / 3D Generalist:
Мы придерживаемся work-life balance: приходим в офис к 9-10, уходим в 18-19.
Хотелось бы видеть вас в офисе 5/2, но можем договориться об удобном для вас и нас графике.
Подробнее с требованиями и условиями вы можете ознакомиться в вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/company/12333/vacancy
- Координатор / ассистент продюсера (CG). З/п 70 00-100 000 руб.
- VFX супервайзер / 3D Generalist. З/п по согласованию.
Условия работы для ассистент продюсера:
График работы: готовы обсуждать с кандидатом обоюдно удобные условия.
В зависимости от выбранной вами формы занятости - мы готовы обсуждать вашу заработную плату, увеличивать ее и предлагать бонусы. Если вы выберете фулл-тайм, мы готовы предложить от 70.000 руб. в месяц и выше (в зависимости от количества параллельных проектов, курируемых вами).
Условия работы для VFX супервайзер / 3D Generalist:
Мы придерживаемся work-life balance: приходим в офис к 9-10, уходим в 18-19.
Хотелось бы видеть вас в офисе 5/2, но можем договориться об удобном для вас и нас графике.
Подробнее с требованиями и условиями вы можете ознакомиться в вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/company/12333/vacancy
👍5🤯1
Не пытайтесь рисовать как машина!
Пообщались для моего блога со сторибордистом Дагом Лефлером Обсудили рабочий пайплайн и нормы выработки в Голливуде, его отношение к ИИ и ремейкам классических мультфильмов.
https://render.ru/ru/baddrafts/post/24521
Пообщались для моего блога со сторибордистом Дагом Лефлером Обсудили рабочий пайплайн и нормы выработки в Голливуде, его отношение к ИИ и ремейкам классических мультфильмов.
https://render.ru/ru/baddrafts/post/24521
👍15❤1🔥1🤔1
Apple, NVIDIA, Adobe объединили в альянсе AOUSD для разработки кинематографического 3D-контента на базе OpenUSD
Целью инициативы, согласно заявлению от Apple, является упрощение процесса создания 3D-контента с использованием различных инструментов.
https://render.ru/ru/news/post/24544
Целью инициативы, согласно заявлению от Apple, является упрощение процесса создания 3D-контента с использованием различных инструментов.
https://render.ru/ru/news/post/24544
🤔11👍7🤯1😱1
Компании Студия 54 в офис требуется Визуализатор. З/п 130 000 - 160 000 руб.
Условия работы:
-Большой объём работы и интересные проекты;
-Конкурентный уровень заработной платы и перспективы карьерного роста;
-Опытный наставник на период испытательного срока;
-Оформление в соответствии с ТК РФ;
-Работа в офисе, полный рабочий день, пн-пт с 10 до 19;
-Современный комфортабельный офис в центре города.
-Корпоративный Английский язык
-ДМС пакета "Премиум" с полной заботой о здоровье, для сотрудников, кто закрепился в команде на 1,5 года.
Подробнее с требованиями и условиями вы можете ознакомиться в вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2182
Условия работы:
-Большой объём работы и интересные проекты;
-Конкурентный уровень заработной платы и перспективы карьерного роста;
-Опытный наставник на период испытательного срока;
-Оформление в соответствии с ТК РФ;
-Работа в офисе, полный рабочий день, пн-пт с 10 до 19;
-Современный комфортабельный офис в центре города.
-Корпоративный Английский язык
-ДМС пакета "Премиум" с полной заботой о здоровье, для сотрудников, кто закрепился в команде на 1,5 года.
Подробнее с требованиями и условиями вы можете ознакомиться в вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2182
👍11🤔1
Экшен и синематики в UE5
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/24532
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/24532
👍9🤔1
6 советов, как преодолеть чувство вины
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
https://render.ru/ru/articles/post/22187
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
https://render.ru/ru/articles/post/22187
👍8😁2🤷1
Prism 2.0 доступен в виде открытой бета версии.
Prism 2.0 - бета версия инструмента с открытым исходным кодом, который описывается как готовый пайплайн для VFX и анимационных проектов.
https://render.ru/ru/news/post/24549
Prism 2.0 - бета версия инструмента с открытым исходным кодом, который описывается как готовый пайплайн для VFX и анимационных проектов.
https://render.ru/ru/news/post/24549
👍6🤔1
Постер с бриллиантом — создание сцены в Cinema 4d | композитинг в Photoshop
Создание плаката.
Моделирование и рендер в Cinema4D Композитинг в Photoshop (Видео).
https://render.ru/ru/eriksvoboda/post/24551
Создание плаката.
Моделирование и рендер в Cinema4D Композитинг в Photoshop (Видео).
https://render.ru/ru/eriksvoboda/post/24551
👍6🤔1😱1