Новые темы в "Рисунках на скорость" на RENDER.RU!
Каждый вторник в творческом марафоне для 2D художников, обновляется список заданий, участники которого могут выбирать любой из трёх новых сюжетов:
"Гроза в горах"
"Голубое озеро и камень"
"Таксист"
Рисуем вместе, в приятной компании, для прокачки скила или просто в удовольствие.
Подписывайтесь на канал Рисунков на скорость в telegram! Самые интересные работы войдут в новый номер журнала RENDER MAGAZINE!
Публикация работ и общение с участниками тут.
Каждый вторник в творческом марафоне для 2D художников, обновляется список заданий, участники которого могут выбирать любой из трёх новых сюжетов:
"Гроза в горах"
"Голубое озеро и камень"
"Таксист"
Рисуем вместе, в приятной компании, для прокачки скила или просто в удовольствие.
Подписывайтесь на канал Рисунков на скорость в telegram! Самые интересные работы войдут в новый номер журнала RENDER MAGAZINE!
Публикация работ и общение с участниками тут.
👍4❤2
Энтузиаст перенес нейросеть NVIDIA DLSS 5 в веб, используя WebGPU
Моддер MAAN запустил ИИ-масштабирование DLSS 5 в браузере через WebGPU. Демо работает на macOS и ПК, принимает кастомные модели.
https://render.ru/ru/news/post/28562
Моддер MAAN запустил ИИ-масштабирование DLSS 5 в браузере через WebGPU. Демо работает на macOS и ПК, принимает кастомные модели.
https://render.ru/ru/news/post/28562
🤔6🔥1
Бесплатный аддон Plugin Hub собирает вкладки плагинов Blender в одну и умеет вернуть всё как было
Plugin Hub переносит вкладки сторонних аддонов из боковой панели Blender в общую вкладку Plugins. Код плагинов он не меняет, аддон стал бесплатным.
https://render.ru/ru/news/post/28565
Plugin Hub переносит вкладки сторонних аддонов из боковой панели Blender в общую вкладку Plugins. Код плагинов он не меняет, аддон стал бесплатным.
https://render.ru/ru/news/post/28565
🔥9❤1
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/28563
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/28563
👍5👎1🤔1
Making Of "Vivi: Built to Remember"
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.
https://render.ru/ru/articles/post/28144
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.
https://render.ru/ru/articles/post/28144
❤11👍2
Бесплатный аддон Light It Up 4.0.0 собирает студийный свет в Blender из пресетов и больше не заваливает риг на импортированных из FBX персонажах
Вышла версия 4.0.0 открытого аддона Light It Up: 17 пресетов студийного света из обычных ламп Blender, общие регуляторы рига и исправление трёх ошибок.
https://render.ru/ru/news/post/28568
Вышла версия 4.0.0 открытого аддона Light It Up: 17 пресетов студийного света из обычных ламп Blender, общие регуляторы рига и исправление трёх ошибок.
https://render.ru/ru/news/post/28568
👍4❤3
Xbox передаёт Halo в Activision, готовит закрытие Ninja Theory и сокращает ещё 268 человек
Xbox продолжает реструктуризацию: ещё 268 увольнений, Undead Labs вышла из состава компании, Ninja Theory грозит закрытие, а следующую Halo будет делать Activision.
https://render.ru/ru/news/post/28569
Xbox продолжает реструктуризацию: ещё 268 увольнений, Undead Labs вышла из состава компании, Ninja Theory грозит закрытие, а следующую Halo будет делать Activision.
https://render.ru/ru/news/post/28569
😢6👎1🔥1
Paramount урегулировала иск штатов против слияния с Warner Bros. Discovery: сделка на $110 млрд продолжается в обмен на квоты по фильмам и программу переобучения
Paramount Skydance урегулировала иск коалиции генпрокуроров штатов: слияние с Warner Bros. Discovery продолжается в обмен на обязательства по выпуску фильмов и съёмкам в США.
https://render.ru/ru/news/post/28570
Paramount Skydance урегулировала иск коалиции генпрокуроров штатов: слияние с Warner Bros. Discovery продолжается в обмен на обязательства по выпуску фильмов и съёмкам в США.
https://render.ru/ru/news/post/28570
👍4🤔2👎1
Как Studio Orange, авторы Beastars и Trigun Stampede, добивается рисованного вида в 3D-анимации
Class Creatives и Hobbes Sakuga разобрали, как Studio Orange совмещает 2D и 3D, алгоритмическую работу с камерой и рисованные ключевые кадры.
https://render.ru/ru/news/post/28571
Class Creatives и Hobbes Sakuga разобрали, как Studio Orange совмещает 2D и 3D, алгоритмическую работу с камерой и рисованные ключевые кадры.
https://render.ru/ru/news/post/28571
❤6🤔1
Undead Labs вышла из состава Xbox и стала студией в собственности сотрудников — ценой значительных сокращений
Разработчик State of Decay отделился от Microsoft, сохранив права на франшизу, но одновременно уволил значительное число сотрудников, включая работавших над State of Decay 3.
https://render.ru/ru/news/post/28575
Разработчик State of Decay отделился от Microsoft, сохранив права на франшизу, но одновременно уволил значительное число сотрудников, включая работавших над State of Decay 3.
https://render.ru/ru/news/post/28575
🔥4❤2👎1🤷1
"Рэй Ганн" - официальный трейлер
Вышел трейлер "Рэя Ганна" - анимационного фильма Netflix от режиссёра "Суперсемейки".
https://render.ru/ru/webvideo/post/28578
Вышел трейлер "Рэя Ганна" - анимационного фильма Netflix от режиссёра "Суперсемейки".
https://render.ru/ru/webvideo/post/28578
❤11🤷2🤔1
Obsidian переходит под управление Bethesda: Fallout остаётся за Bethesda Game Studios
Президент Bethesda Джилл Брафф назвала слияние «в первую очередь изменением структуры подчинения». Fallout ведёт Bethesda Game Studios, Obsidian участвует в новом проекте по франшизе.
https://render.ru/ru/news/post/28580
Президент Bethesda Джилл Брафф назвала слияние «в первую очередь изменением структуры подчинения». Fallout ведёт Bethesda Game Studios, Obsidian участвует в новом проекте по франшизе.
https://render.ru/ru/news/post/28580
👍3👎1🔥1🤷1
Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
https://render.ru/ru/ViZho/post/28574
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
https://render.ru/ru/ViZho/post/28574
🔥5❤4👎1🤔1
Анимационный хоррор "Кали" (18+)
Анимационный хоррор Кали" - новая короткометражка от канадского режиссера Энди Койла, , известным по работе над сериалом «Хильда» (Hilda).
https://render.ru/ru/webvideo/post/28579
Анимационный хоррор Кали" - новая короткометражка от канадского режиссера Энди Койла, , известным по работе над сериалом «Хильда» (Hilda).
https://render.ru/ru/webvideo/post/28579
🔥7🤔1
Unity 6.6 отправляет AssetBundles на покой: инкрементальная сборка Slime Rancher 2 ускорилась с 32 минут до трёх
В Unity 6.6 появились content directories — замена AssetBundles с поштучной загрузкой ассетов, дедупликацией и переводом Addressables-проектов без правки кода.
https://render.ru/ru/news/post/28581
В Unity 6.6 появились content directories — замена AssetBundles с поштучной загрузкой ассетов, дедупликацией и переводом Addressables-проектов без правки кода.
https://render.ru/ru/news/post/28581
🔥4👏3👎1🤔1
Runway встроила генерацию, редактирование и апскейл прямо в таймлайн DaVinci Resolve
Runway объявила, что её модели теперь работают внутри DaVinci Resolve: генерация, редактирование и апскейл выполняются в панели рядом с таймлайном, без экспорта в браузер.
https://render.ru/ru/news/post/28582
Runway объявила, что её модели теперь работают внутри DaVinci Resolve: генерация, редактирование и апскейл выполняются в панели рядом с таймлайном, без экспорта в браузер.
https://render.ru/ru/news/post/28582
🔥6🤔4👎1
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
https://render.ru/ru/articles/post/28195
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
https://render.ru/ru/articles/post/28195
🔥7❤6
WN Yerevan’26: в Ереване пройдет международное мероприятие для игровой индустрии
15–16 октября в Ереване пройдет WN Yerevan’26. В программе — деловые встречи, обсуждения игровой индустрии, Developer Showcase и Indie Pitch для разработчиков.
https://render.ru/ru/news/post/28584
15–16 октября в Ереване пройдет WN Yerevan’26. В программе — деловые встречи, обсуждения игровой индустрии, Developer Showcase и Indie Pitch для разработчиков.
https://render.ru/ru/news/post/28584
❤6🤷1
"Властелины Вселенной" - визуальные эффекты от Rodeo FX
Сила Грейскалла! RodeoFX опубликовали видео о том, как создавали погоню для фильма "Властелины вселенной".
https://render.ru/ru/webvideo/post/28573
Сила Грейскалла! RodeoFX опубликовали видео о том, как создавали погоню для фильма "Властелины вселенной".
https://render.ru/ru/webvideo/post/28573
❤5👍1