История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27643
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27643
🔥11😁2❤1
Новогодняя открытка в Blender
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/27641
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/27641
❤9🔥2👎1
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27644
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27644
👍7🔥5😁1
Инструменты создания города в houdini из osm.
Набор инструментов который я создал изучая houdini. Он считывает загружает данные с сайта, из них генерирует геометрию дороги и зданий и я создал дополнительные инструменты для генерации деталей.
https://render.ru/ru/AG/post/27653
Набор инструментов который я создал изучая houdini. Он считывает загружает данные с сайта, из них генерирует геометрию дороги и зданий и я создал дополнительные инструменты для генерации деталей.
https://render.ru/ru/AG/post/27653
👍7❤3👏1
Трагически погиб Винс Зампелла, один из основателей Call of Duty и руководитель Battlefield Studios
Гейм-дизайнер Винс Зампелла, сооснователь Respawn Entertainment (Call of Duty, Titanfall, Apex Legends), погиб в автокатастрофе. Его работы навсегда изменили индустрию видеоигр.
https://render.ru/ru/news/post/27661
Гейм-дизайнер Винс Зампелла, сооснователь Respawn Entertainment (Call of Duty, Titanfall, Apex Legends), погиб в автокатастрофе. Его работы навсегда изменили индустрию видеоигр.
https://render.ru/ru/news/post/27661
😭29😢15👍2😱2🤷2❤1
ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
https://render.ru/ru/emelnikov/post/27656
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
https://render.ru/ru/emelnikov/post/27656
👎24😁5👍4❤3🔥2🤔1
Арт-ликбез: Про необычные новогодние ёлки
В последнее время появляются оригинальные новогодние инсталляции, привлекающие внимание своей креативностью и остроумием.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27657
В последнее время появляются оригинальные новогодние инсталляции, привлекающие внимание своей креативностью и остроумием.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27657
🔥9❤2
"Сектор восемь". Постапокалиптический триллер полностью созданный в Blender
"Сектор восемь" - постапокалиптический триллер, созданный в Blender за пять месяцев.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27660
"Сектор восемь" - постапокалиптический триллер, созданный в Blender за пять месяцев.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27660
❤15🔥6👎1
Работы стажеров | Курс «Царь Зверей»
Всем привет!
Сегодня делимся с вами работами ребят с курса «Царь Зверей»
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27651
Всем привет!
Сегодня делимся с вами работами ребят с курса «Царь Зверей»
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27651
👍8❤5
Making Of "UC-900"
Всем привет. Меня зовут Бородин Эдуард. Хотел бы поделиться с вами историей создания работы «UC-900».
https://render.ru/ru/articles/post/26852
Всем привет. Меня зовут Бородин Эдуард. Хотел бы поделиться с вами историей создания работы «UC-900».
https://render.ru/ru/articles/post/26852
🔥17❤3👍2
Представляем вам интересную работу "Путевой обходчик" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Дмитрий Шпурик
Использовавшийся при создании софт: Adobe Premiere, Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/253464
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Дмитрий Шпурик
Использовавшийся при создании софт: Adobe Premiere, Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/253464
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥16❤8👏7
NVIDIA представила 72ГБ GPU RTX PRO 5000 Blackwell
Компания NVIDIA анонсировала новую версию графического ускорителя RTX PRO 5000 Blackwell с объемом видеопамяти 72 ГБ, предназначенную для задач с интенсивным расходованием памяти.
https://render.ru/ru/news/post/27666
Компания NVIDIA анонсировала новую версию графического ускорителя RTX PRO 5000 Blackwell с объемом видеопамяти 72 ГБ, предназначенную для задач с интенсивным расходованием памяти.
https://render.ru/ru/news/post/27666
🔥10😱5❤1🤔1🤯1🤷1
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D графике в СНГ.
Курс "MAYA. LEVEL 1"
Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом.
Курс "МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO"
Самый масштабный, полный, глубокий, современный, исчерпывающий курс по материалам из всех существующих на рынке.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В BLENDER"
Наш курс даст вам системные знания в области визуализации в Блендер.
Курс "ПАКЕТ КУРСОВ ADOBE PHOTOSHOP PRO"
Пакет предназначен для студентов, которые хотят изучить Photoshop с нуля до абсолютного уровня владения программой.
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D графике в СНГ.
Курс "MAYA. LEVEL 1"
Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом.
Курс "МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO"
Самый масштабный, полный, глубокий, современный, исчерпывающий курс по материалам из всех существующих на рынке.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В BLENDER"
Наш курс даст вам системные знания в области визуализации в Блендер.
Курс "ПАКЕТ КУРСОВ ADOBE PHOTOSHOP PRO"
Пакет предназначен для студентов, которые хотят изучить Photoshop с нуля до абсолютного уровня владения программой.
❤8👎2😁1
Бильбо Blender. Туда и обратно.
В данном уроке покажу свой аддон "Easy BPR for Blender". С ним можно импортировать и экспортировать 3д модели через FBX. Но основанная его функция это удобная и быстрая сборка PBR материалов.
https://render.ru/ru/vue/post/27665
В данном уроке покажу свой аддон "Easy BPR for Blender". С ним можно импортировать и экспортировать 3д модели через FBX. Но основанная его функция это удобная и быстрая сборка PBR материалов.
https://render.ru/ru/vue/post/27665
👍9👎4❤1
Пайплайн для создания 2D-игры
Упрощённый вариант для тех, кто не умеет рисовать, анимировать и программировать.
https://render.ru/ru/neonimator/post/27664
Упрощённый вариант для тех, кто не умеет рисовать, анимировать и программировать.
https://render.ru/ru/neonimator/post/27664
👍9😁4👎2
Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе
Всем привет, меня зовут Людмила. Мне 35 лет. Я фрилансер-тридэшник-горно-соло-походник. Хочу рассказать про крутой и сложный проект в 3dsMax, которым я занималась в 2023 и 2024
https://render.ru/ru/Rem_3d/post/27662
Всем привет, меня зовут Людмила. Мне 35 лет. Я фрилансер-тридэшник-горно-соло-походник. Хочу рассказать про крутой и сложный проект в 3dsMax, которым я занималась в 2023 и 2024
https://render.ru/ru/Rem_3d/post/27662
🔥24👍8❤4🤔2