Microsoft уволила 200 сотрудников King, заменив их нейросетью, которую они сами создавали
Microsoft уволила около 200 сотрудников студии King (Candy Crush), заменив их на ИИ-инструменты, которые они же и разрабатывали. Этот случай демонстрирует новую волну «оптимизации» в индустрии. Также в июле 25 года компания уволила более 9000 человек.
В прошлом представители King уверяли, что ИИ будет лишь помощником, снимающим рутину с команды, чтобы дать больше времени на креативные задачи.
https://render.ru/ru/news/post/26897
Microsoft уволила около 200 сотрудников студии King (Candy Crush), заменив их на ИИ-инструменты, которые они же и разрабатывали. Этот случай демонстрирует новую волну «оптимизации» в индустрии. Также в июле 25 года компания уволила более 9000 человек.
В прошлом представители King уверяли, что ИИ будет лишь помощником, снимающим рутину с команды, чтобы дать больше времени на креативные задачи.
https://render.ru/ru/news/post/26897
🤯27😁19🤣10🏆6👍4😢2❤1
"Трон: Арес" - новый трейлер
Disney показала трейлер «Трон: Арес» - продолжения культовой франшизы с Джаредом Лето в роли ИИ-суперсолдата.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26901
Disney показала трейлер «Трон: Арес» - продолжения культовой франшизы с Джаредом Лето в роли ИИ-суперсолдата.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26901
👍11❤2🤔1
Мортал Комбат 2 - первый трейлер
Warner Bros. представила первый трейлер фильма "Мортал Комбат 2"
https://render.ru/ru/webvideo/post/26900
Warner Bros. представила первый трейлер фильма "Мортал Комбат 2"
https://render.ru/ru/webvideo/post/26900
🔥18👍1
AI против продакшена: Higgsfield запустила конструктор UGC-рекламы, который может заменить студии
Higgsfield представила UGC Builder - инструмент, позволяющий компаниям создавать рекламные видео с «живыми» лицами без съёмок и продакшн-команд. Пользователи могут выбрать язык, акцент, фоновые треки и добавить сам рекламируемый продукт, фактически создавая «живое» видео под конкретную задачу.
Видео готовится за несколько минут и может быть мгновенно загружено в соцсети или на лендинги. Это может кардинально изменить рынок маркетинга.
https://render.ru/ru/news/post/26902
Higgsfield представила UGC Builder - инструмент, позволяющий компаниям создавать рекламные видео с «живыми» лицами без съёмок и продакшн-команд. Пользователи могут выбрать язык, акцент, фоновые треки и добавить сам рекламируемый продукт, фактически создавая «живое» видео под конкретную задачу.
Видео готовится за несколько минут и может быть мгновенно загружено в соцсети или на лендинги. Это может кардинально изменить рынок маркетинга.
https://render.ru/ru/news/post/26902
🔥16😱9👎5😁1🤷1
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/26898
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/26898
👍10
Making Of "BARNACLE PROJECT"
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
https://render.ru/ru/Making_Of_China_Dragon/post/26899
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
https://render.ru/ru/Making_Of_China_Dragon/post/26899
🔥11❤1
История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы
18 июля, день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26903
18 июля, день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26903
🔥12👍1
Новый взгляд на классику: Эль Фаннинг в образе андроида и жестокий хищник в трейлере "Хищник: Пустоши"
20th Century Studios представила трейлер "Хищник: Пустоши", в котором переосмыслена культовая франшиза.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26908
20th Century Studios представила трейлер "Хищник: Пустоши", в котором переосмыслена культовая франшиза.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26908
🔥16👎4🤷2❤1
Чему можно научиться у сценаристов Pixar? Разбор сериала «Победа или поражение»
В мультсериале Pixar «Победа или поражение» внутренний мир подростков показан через визуальные метафоры. Вместе с режиссером, сценаристом и преподавателем по сценарному мастерству Димой Шрамко мы ра
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26904
В мультсериале Pixar «Победа или поражение» внутренний мир подростков показан через визуальные метафоры. Вместе с режиссером, сценаристом и преподавателем по сценарному мастерству Димой Шрамко мы ра
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26904
❤12
Компании "Леста Игры", в офис требуются:
- UI/UX Designer,
- Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)
Условия работы:
- Работа в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/company/1040/vacancy
- UI/UX Designer,
- Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)
Условия работы:
- Работа в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/company/1040/vacancy
😁9🔥7🤔3🤣2
Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26906
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26906
👍17❤3
Джедайские техники отрисовки материалов
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26905
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26905
👍13🤷1
Wacom представила MovinkPad 11: компактный планшет для рисования на ходу
Wacom выпустила MovinkPad 11 - новый 11-дюймовый планшет для рисования с ценником 450$, ориентированный на студентов, иллюстраторов и художников, которые хотят рисовать в дороге.
https://render.ru/ru/news/post/26909
Wacom выпустила MovinkPad 11 - новый 11-дюймовый планшет для рисования с ценником 450$, ориентированный на студентов, иллюстраторов и художников, которые хотят рисовать в дороге.
https://render.ru/ru/news/post/26909
🔥17👍3🤔3
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26907
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26907
👍15
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Скульптурная анатомия. Портрет"
На курсе вы изучите алгоритмы создания портрета и подробную скульптурную анатомию, чтобы создавать реалистичных и живых персонажей в традиционной и цифровой скульптуре.
Курс "Пластическая анатомия фигуры человека"
На курсе вы научитесь с нуля создавать убедительные и выразительные фигуры человека.
Курс: Кисть и предплечье (онлайн или очно)
Научитесь создавать кисть и предплечье и передавать естественность движений своих персонажей даже с самыми сложными положениями рук.
Научитесь создавать портреты. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Хотите научиться создавать реалистичные убедительные портреты и стать востребованным портретистом в своей нише? Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Скульптурная анатомия. Портрет"
На курсе вы изучите алгоритмы создания портрета и подробную скульптурную анатомию, чтобы создавать реалистичных и живых персонажей в традиционной и цифровой скульптуре.
Курс "Пластическая анатомия фигуры человека"
На курсе вы научитесь с нуля создавать убедительные и выразительные фигуры человека.
Курс: Кисть и предплечье (онлайн или очно)
Научитесь создавать кисть и предплечье и передавать естественность движений своих персонажей даже с самыми сложными положениями рук.
Научитесь создавать портреты. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Хотите научиться создавать реалистичные убедительные портреты и стать востребованным портретистом в своей нише? Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
👍14
Представляем вам интересную работу "Astrid Luna" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Artem Dobrusin
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, ZBrush, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251006
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Artem Dobrusin
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, ZBrush, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251006
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥21❤5