О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841
👍10❤4🤔2💔1
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822
Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822
🔥13
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859
🔥8❤3
«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука?
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26863
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука?
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26863
👍12
Chaos выпустила V-Ray 7 для Blender: рендер уровня VFX теперь доступен внутри Blender
V-Ray 7 для Blender предоставляет доступ к одному из самых популярных профессиональных рендер-движков прямо в интерфейсе программы.
https://render.ru/ru/news/post/26862
V-Ray 7 для Blender предоставляет доступ к одному из самых популярных профессиональных рендер-движков прямо в интерфейсе программы.
https://render.ru/ru/news/post/26862
🔥19❤3👍1
Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26864
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26864
👍11🤣4😁2
Making Of "Creation ZERO"
3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи.
https://render.ru/ru/articles/post/26560
3–4 года назад я начал этот проект как концепт-скульптор совместно с компанией Revfx Studio. Моя задача — показать развитие монстра от микроорганизма до взрослой особи.
https://render.ru/ru/articles/post/26560
3🔥19❤2
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждёт 70 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждёт 70 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
🔥12
Вышел июльский номер журнала Render Magazine!
Это шестнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqxCUgPH
Это шестнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqxCUgPH
7❤22👏1
Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26866
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26866
🤣11👍4❤1
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26868
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26868
🔥11❤2👍2
Хорошо анимировать танец - значит уметь всё
Зачем вообще говорить о танце в анимации?
Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».
https://render.ru/ru/LessiDance/post/26821
Зачем вообще говорить о танце в анимации?
Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».
https://render.ru/ru/LessiDance/post/26821
👍15❤5
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26867
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26867
👍11
Бесплатный аддон для создания вторичной анимации персонажей в Maya
PuppetSoul PUPbuildDynamic - бесплатный аддон для Maya, позволяющий добавлять вторичную динамику в анимацию персонажей.
https://render.ru/ru/news/post/26876
PuppetSoul PUPbuildDynamic - бесплатный аддон для Maya, позволяющий добавлять вторичную динамику в анимацию персонажей.
https://render.ru/ru/news/post/26876
👍11❤3
V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26871
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26871
🔥18👍4😁2👎1👏1
Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26869
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26869
👍11🤣3🤔2
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26872
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26872
👍14
Разбираем стиль Альберто Мьельго
В этом выпуске блога я собрал самые ярко выраженные элементы стиля и самые важные части пайплайна Альберто Мьельго. Если у вас есть чем дополнить, буду рад если дополните это в комментариях.
https://render.ru/ru/pro_animaciyu/post/26873
В этом выпуске блога я собрал самые ярко выраженные элементы стиля и самые важные части пайплайна Альберто Мьельго. Если у вас есть чем дополнить, буду рад если дополните это в комментариях.
https://render.ru/ru/pro_animaciyu/post/26873
🔥21❤1
Тепло ручной работы: как пластилин покоряет мир анимации
Одна из старейших техник анимации — это стоп-моушн, зародившийся еще в 1898 году с первым кукольным мультфильмом «Цирк лилипутов».
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26877
Одна из старейших техник анимации — это стоп-моушн, зародившийся еще в 1898 году с первым кукольным мультфильмом «Цирк лилипутов».
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26877
👍16❤3🤣1