Представляем вам интересную работу "The Chinese merchant" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, ZBrush, Adobe Photoshop, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250829
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, ZBrush, Adobe Photoshop, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250829
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥21❤3👏2
Making Of "Квадрокулобатопс"
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
https://render.ru/ru/articles/post/26559
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
https://render.ru/ru/articles/post/26559
🔥10❤3
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждёт 81 новая работа в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждёт 81 новая работа в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
🔥10❤1
CityEngine 2025.0 с новым Street Designer и улучшенным визуальным редактором
CityEngine 2025.0 2025.0 получил - инструмент Street Designer для создания сложных улиц, а также улучшения в Visual CGA Editor и изменение модели лицензирования.
https://render.ru/ru/news/post/26854
CityEngine 2025.0 2025.0 получил - инструмент Street Designer для создания сложных улиц, а также улучшения в Visual CGA Editor и изменение модели лицензирования.
https://render.ru/ru/news/post/26854
👍17❤1
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D графике в СНГ.
Курс "МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX"
На 1 уровне вы изучите основные возможности, инструменты и настройки программы 3Ds Max.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDERER. LEVEL 3"
Курс, на котором мы сделаем из вас не просто отличного визуализатора, а настоящего 3D-художника.
Курс "ИНТЕРЬЕРЫ PRO"
На этом курсе вы научитесь: добиваться уровня гиперреализма,
выставлять идеальный свет, работать с чертежами и многое другое.
Курс "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO"
На данном курсе вы научитесь: самостоятельно моделировать дома,
создавать реалистичное окружение, создавать топовые синематики и многое другое.
Курс "GAMEDEV. LEVEL 1"
Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры – добро пожаловать!
Курс "МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX"
На 1 уровне вы изучите основные возможности, инструменты и настройки программы 3Ds Max.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDERER. LEVEL 3"
Курс, на котором мы сделаем из вас не просто отличного визуализатора, а настоящего 3D-художника.
Курс "ИНТЕРЬЕРЫ PRO"
На этом курсе вы научитесь: добиваться уровня гиперреализма,
выставлять идеальный свет, работать с чертежами и многое другое.
Курс "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO"
На данном курсе вы научитесь: самостоятельно моделировать дома,
создавать реалистичное окружение, создавать топовые синематики и многое другое.
Курс "GAMEDEV. LEVEL 1"
Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры – добро пожаловать!
🔥10❤1👍1
Character Creator 4.54 и iClone 8.54 от Reallusion
Получили улучшенный AI Smart Search для поиска ассетов с возможностью пробного использования и новый недорогой тип лицензии iConten.
https://render.ru/ru/news/post/26855
Получили улучшенный AI Smart Search для поиска ассетов с возможностью пробного использования и новый недорогой тип лицензии iConten.
https://render.ru/ru/news/post/26855
🔥9
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26850
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26850
👍14🔥6
25 бесплатных материалов глаз для zbrush с разными бликами
Архив содержит 25 материалов для программы zbrush с разными бликами. Размер блика контролируется округлостью сферы глаза, т.е. приплюскивая сферу
кистью мув - мы увеличиваем блик.
Задавайте вопросы е
https://render.ru/ru/Slava_Axe/post/26856
Архив содержит 25 материалов для программы zbrush с разными бликами. Размер блика контролируется округлостью сферы глаза, т.е. приплюскивая сферу
кистью мув - мы увеличиваем блик.
Задавайте вопросы е
https://render.ru/ru/Slava_Axe/post/26856
🔥9❤2👍1
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841
👍10❤4🤔2💔1
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822
Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822
🔥13
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859
🔥8❤3
«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука?
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26863
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука?
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26863
👍12
Chaos выпустила V-Ray 7 для Blender: рендер уровня VFX теперь доступен внутри Blender
V-Ray 7 для Blender предоставляет доступ к одному из самых популярных профессиональных рендер-движков прямо в интерфейсе программы.
https://render.ru/ru/news/post/26862
V-Ray 7 для Blender предоставляет доступ к одному из самых популярных профессиональных рендер-движков прямо в интерфейсе программы.
https://render.ru/ru/news/post/26862
🔥19❤3👍1