Подборка Making Of статей - «Окружения (environment). Часть 1»!
Редакция RENDER.RU подготовила для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию окружающей среды (environment)! Это не просто набор статей – это ценный ресурс для 3D-художников, визуализаторов и дизайнеров, которые хотят освоить передовые методы рендеринга, текстурирования и освещения в рамках работы с окружающим пространством. Здесь вы найдёте полезные советы по созданию реалистичных ландшафтов, атмосферных эффектов и детализированных локаций для своих проектов.
Making of "War Point (Western)"
https://render.ru/ru/articles/post/26110
Making Of "Охотник"
https://render.ru/ru/articles/post/25485
Making Of "Марс"
https://render.ru/ru/articles/post/21597
Making Of "Something happened at the station"
https://render.ru/ru/articles/post/21350
Making of “Goblin and the wagon”
https://render.ru/ru/articles/post/21397
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
Редакция RENDER.RU подготовила для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию окружающей среды (environment)! Это не просто набор статей – это ценный ресурс для 3D-художников, визуализаторов и дизайнеров, которые хотят освоить передовые методы рендеринга, текстурирования и освещения в рамках работы с окружающим пространством. Здесь вы найдёте полезные советы по созданию реалистичных ландшафтов, атмосферных эффектов и детализированных локаций для своих проектов.
Making of "War Point (Western)"
https://render.ru/ru/articles/post/26110
Making Of "Охотник"
https://render.ru/ru/articles/post/25485
Making Of "Марс"
https://render.ru/ru/articles/post/21597
Making Of "Something happened at the station"
https://render.ru/ru/articles/post/21350
Making of “Goblin and the wagon”
https://render.ru/ru/articles/post/21397
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
🔥19❤4👍2
Представляем вам интересную работу "The Chinese merchant" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, ZBrush, Adobe Photoshop, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250829
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, ZBrush, Adobe Photoshop, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250829
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥21❤3👏2
Making Of "Квадрокулобатопс"
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
https://render.ru/ru/articles/post/26559
Здравствуйте, дорогие любители трёхмерной графики! В этой статье я расскажу о создании существа под названием Квадрокулобатопс.
https://render.ru/ru/articles/post/26559
🔥10❤3
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU!
Вас ждёт 81 новая работа в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждёт 81 новая работа в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
🔥10❤1
CityEngine 2025.0 с новым Street Designer и улучшенным визуальным редактором
CityEngine 2025.0 2025.0 получил - инструмент Street Designer для создания сложных улиц, а также улучшения в Visual CGA Editor и изменение модели лицензирования.
https://render.ru/ru/news/post/26854
CityEngine 2025.0 2025.0 получил - инструмент Street Designer для создания сложных улиц, а также улучшения в Visual CGA Editor и изменение модели лицензирования.
https://render.ru/ru/news/post/26854
👍17❤1
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами Академии 3D Евгения Грипинского - самой крупной обучающей системе по 3D графике в СНГ.
Курс "МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX"
На 1 уровне вы изучите основные возможности, инструменты и настройки программы 3Ds Max.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDERER. LEVEL 3"
Курс, на котором мы сделаем из вас не просто отличного визуализатора, а настоящего 3D-художника.
Курс "ИНТЕРЬЕРЫ PRO"
На этом курсе вы научитесь: добиваться уровня гиперреализма,
выставлять идеальный свет, работать с чертежами и многое другое.
Курс "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO"
На данном курсе вы научитесь: самостоятельно моделировать дома,
создавать реалистичное окружение, создавать топовые синематики и многое другое.
Курс "GAMEDEV. LEVEL 1"
Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры – добро пожаловать!
Курс "МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX"
На 1 уровне вы изучите основные возможности, инструменты и настройки программы 3Ds Max.
Курс "ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDERER. LEVEL 3"
Курс, на котором мы сделаем из вас не просто отличного визуализатора, а настоящего 3D-художника.
Курс "ИНТЕРЬЕРЫ PRO"
На этом курсе вы научитесь: добиваться уровня гиперреализма,
выставлять идеальный свет, работать с чертежами и многое другое.
Курс "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO"
На данном курсе вы научитесь: самостоятельно моделировать дома,
создавать реалистичное окружение, создавать топовые синематики и многое другое.
Курс "GAMEDEV. LEVEL 1"
Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры – добро пожаловать!
🔥10❤1👍1
Character Creator 4.54 и iClone 8.54 от Reallusion
Получили улучшенный AI Smart Search для поиска ассетов с возможностью пробного использования и новый недорогой тип лицензии iConten.
https://render.ru/ru/news/post/26855
Получили улучшенный AI Smart Search для поиска ассетов с возможностью пробного использования и новый недорогой тип лицензии iConten.
https://render.ru/ru/news/post/26855
🔥9
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26850
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
https://render.ru/ru/pro100voron_CG/post/26850
👍14🔥6
25 бесплатных материалов глаз для zbrush с разными бликами
Архив содержит 25 материалов для программы zbrush с разными бликами. Размер блика контролируется округлостью сферы глаза, т.е. приплюскивая сферу
кистью мув - мы увеличиваем блик.
Задавайте вопросы е
https://render.ru/ru/Slava_Axe/post/26856
Архив содержит 25 материалов для программы zbrush с разными бликами. Размер блика контролируется округлостью сферы глаза, т.е. приплюскивая сферу
кистью мув - мы увеличиваем блик.
Задавайте вопросы е
https://render.ru/ru/Slava_Axe/post/26856
🔥9❤2👍1
О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — архитектором и талантливым 3D-художником о нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологи.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26841
👍10❤4🤔2💔1
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822
Алгоритм предназначен для сжатия текстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26822
🔥13
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26859
🔥8❤3