Boris FX представила Silhouette 2025 с ИИ-инструментами и поддержкой 3D-сцен
Обновлённая версия Silhouette 2025 от Boris FX получила продвинутые ИИ-инструменты для улучшения масок, генерации карт глубины и устранения дефектов в видео.
https://render.ru/ru/news/post/26766
Обновлённая версия Silhouette 2025 от Boris FX получила продвинутые ИИ-инструменты для улучшения масок, генерации карт глубины и устранения дефектов в видео.
https://render.ru/ru/news/post/26766
👍8❤3
Создаем красивое превью для 3д стоков.
Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.
https://render.ru/ru/vue/post/26765
Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.
https://render.ru/ru/vue/post/26765
👍9
Maya Ragdoll Dynamics
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26763
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26763
👍10❤1
Китайская видеокарта G100: первый шаг к независимости от NVIDIA
Lisuan Technology представила первый в Китае суверенный 6-нм GPU G100 с производительностью на уровне RTX 4060.
https://render.ru/ru/news/post/26770
Lisuan Technology представила первый в Китае суверенный 6-нм GPU G100 с производительностью на уровне RTX 4060.
https://render.ru/ru/news/post/26770
🔥30❤3👍2😁2🤔2🤬1
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26769
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26769
👍12❤2😁1🤣1
Вышел июньский номер журнала Render Magazine!
Это пятнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe).
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqxS8kfX
Это пятнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe).
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqxS8kfX
5❤17
The Witcher 4 - новый кинематографичный трейлер и геймплей
На State of Unreal 2025 показали не только трейлер The Witcher 4, но и геймплей на железе уровня PS5, впечатляющий своей масштабной графикой.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26774
На State of Unreal 2025 показали не только трейлер The Witcher 4, но и геймплей на железе уровня PS5, впечатляющий своей масштабной графикой.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26774
🔥23
Анимационный рил от Image Engine
Стадия Image Engine представила новый анимационный рил, в котором представлены работы в множестве проектов.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26771
Стадия Image Engine представила новый анимационный рил, в котором представлены работы в множестве проектов.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26771
🔥10
Студии "СДЛ", в офис требуется: CG Supervisor. З/п до 230 000 руб.
Условия работы:
- График: 5/2, с 11:00 до 20:00
- Уютный офис: большие окна, базовый набор условий
- Локация: метро Динамо, в шаговой доступности
- Рабочее железо: мощные машины и собственная рендер-ферма
- Соцпакет: 100% оплачиваемый отпуск и больничный
Задачи:
- Управление CG командой
- Контроль качества шотов и соответствие ТЗ на всём этапе пайплайна
- Полный цикл ведения проекта: от брифа и планирования проекта, презентации его команде до защиты и финальной сдачи
- Доработка технического задания, подбор референсов
- Работа с командой: регулирование нагрузки, обратная связь, решение спорных ситуаций
Больше информации о вакансии:
https://render.ru/ru/vacancy/2238
Условия работы:
- График: 5/2, с 11:00 до 20:00
- Уютный офис: большие окна, базовый набор условий
- Локация: метро Динамо, в шаговой доступности
- Рабочее железо: мощные машины и собственная рендер-ферма
- Соцпакет: 100% оплачиваемый отпуск и больничный
Задачи:
- Управление CG командой
- Контроль качества шотов и соответствие ТЗ на всём этапе пайплайна
- Полный цикл ведения проекта: от брифа и планирования проекта, презентации его команде до защиты и финальной сдачи
- Доработка технического задания, подбор референсов
- Работа с командой: регулирование нагрузки, обратная связь, решение спорных ситуаций
Больше информации о вакансии:
https://render.ru/ru/vacancy/2238
👍5❤1😢1
Представляем вам интересную работу "3D камера" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Евгений Фёдоров (Evgen)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250863
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Евгений Фёдоров (Evgen)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250863
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥21❤7👍7😱1
Unreal Engine 5.6: самое масштабное обновление от Epic Games
Unreal Engine 5.6 - крупное обновление популярного движка, которое приносит расширенные возможности для анимации, освещения и захвата движений.
https://render.ru/ru/news/post/26776
Unreal Engine 5.6 - крупное обновление популярного движка, которое приносит расширенные возможности для анимации, освещения и захвата движений.
https://render.ru/ru/news/post/26776
🔥11❤1
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26775
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26775
👍10❤1
MetaHuman стал доступен для Unity и Godot - теперь 3D-персонажей можно продавать и использовать в любом движке
Epic Games выпустила финальную версию MetaHuman - набора инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, завершив этап раннего доступа спустя четыре года.
https://render.ru/ru/news/post/26778
Epic Games выпустила финальную версию MetaHuman - набора инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, завершив этап раннего доступа спустя четыре года.
https://render.ru/ru/news/post/26778
🔥21
Студии "Gaya Studios", на удалёнку требуется: 𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥 & 𝐆𝐫𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫.
Условия работы:
- Работа удалённо, фултайм, 5/2.
- Первый месяц работы проводится обучение (обучение оплачивается).
Задачи:
- Разработка реалистичных игровых миров с фокусом на создание качественных и достоверных уровней и местности.
Больше информации о вакансии: https://render.ru/ru/vacancy/2239
Условия работы:
- Работа удалённо, фултайм, 5/2.
- Первый месяц работы проводится обучение (обучение оплачивается).
Задачи:
- Разработка реалистичных игровых миров с фокусом на создание качественных и достоверных уровней и местности.
Больше информации о вакансии: https://render.ru/ru/vacancy/2239
👍8❤1👎1
"Чужой: Земля" официальный трейлер
Каналы FX и Hulu представили дебютный трейлер сериала от шоураннера Ноя Хоули, в котором чужие наконец добираются до Земли.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26781
Каналы FX и Hulu представили дебютный трейлер сериала от шоураннера Ноя Хоули, в котором чужие наконец добираются до Земли.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26781
🔥13🤔2
Maya 2026.1 получила MotionMaker - инструмент анимации на базе ИИ
Autodesk выпустила Maya 2026.1 - обновление для своей флагманской 3D-платформы, включающее ИИ-инструмент MotionMaker и ряд улучшений в симуляции жидкостей, риггинге и поддержке OpenPBR и USD.
https://render.ru/ru/news/post/26780
Autodesk выпустила Maya 2026.1 - обновление для своей флагманской 3D-платформы, включающее ИИ-инструмент MotionMaker и ряд улучшений в симуляции жидкостей, риггинге и поддержке OpenPBR и USD.
https://render.ru/ru/news/post/26780
🔥12❤1
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
https://render.ru/ru/Maxim_Mardari/post/26779
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
https://render.ru/ru/Maxim_Mardari/post/26779
❤14👍4