RENDER.RU
8.56K subscribers
9.37K photos
82 videos
1 file
10.3K links
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU

@Render_Chat Официальный чат

По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Download Telegram
Boris FX представила Silhouette 2025 с ИИ-инструментами и поддержкой 3D-сцен

Обновлённая версия Silhouette 2025 от Boris FX получила продвинутые ИИ-инструменты для улучшения масок, генерации карт глубины и устранения дефектов в видео.

https://render.ru/ru/news/post/26766
👍83
Создаем красивое превью для 3д стоков.

Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.

https://render.ru/ru/vue/post/26765
👍9
Maya Ragdoll Dynamics

Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.

https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26763
👍101
Китайская видеокарта G100: первый шаг к независимости от NVIDIA

Lisuan Technology представила первый в Китае суверенный 6-нм GPU G100 с производительностью на уровне RTX 4060.

https://render.ru/ru/news/post/26770
🔥303👍2😁2🤔2🤬1
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения

Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.

https://render.ru/ru/CGLAB/post/26769
👍122😁1🤣1
Вышел июньский номер журнала Render Magazine!

Это пятнадцатый выпуск журнала, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.

В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe).

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).

#rendermagazine

Загрузить журнал!

Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqxS8kfX
517
RENDER.RU pinned a photo
The Witcher 4 - новый кинематографичный трейлер и геймплей

На State of Unreal 2025 показали не только трейлер The Witcher 4, но и геймплей на железе уровня PS5, впечатляющий своей масштабной графикой.

https://render.ru/ru/webvideo/post/26774
🔥23
Анимационный рил от Image Engine

Стадия Image Engine представила новый анимационный рил, в котором представлены работы в множестве проектов.

https://render.ru/ru/webvideo/post/26771
🔥10
Студии "СДЛ", в офис требуется: CG Supervisor. З/п до 230 000 руб.

Условия работы:
- График: 5/2, с 11:00 до 20:00
- Уютный офис: большие окна, базовый набор условий
- Локация: метро Динамо, в шаговой доступности
- Рабочее железо: мощные машины и собственная рендер-ферма
- Соцпакет: 100% оплачиваемый отпуск и больничный

Задачи:
- Управление CG командой
- Контроль качества шотов и соответствие ТЗ на всём этапе пайплайна
- Полный цикл ведения проекта: от брифа и планирования проекта, презентации его команде до защиты и финальной сдачи
- Доработка технического задания, подбор референсов
- Работа с командой: регулирование нагрузки, обратная связь, решение спорных ситуаций

Больше информации о вакансии:
https://render.ru/ru/vacancy/2238
👍51😢1
Представляем вам интересную работу "3D камера" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!

Автор: Евгений Фёдоров (Evgen)

Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250863

Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥217👍7😱1
Unreal Engine 5.6: самое масштабное обновление от Epic Games

Unreal Engine 5.6 - крупное обновление популярного движка, которое приносит расширенные возможности для анимации, освещения и захвата движений.

https://render.ru/ru/news/post/26776
🔥111
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут

Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.

https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26775
👍101
MetaHuman стал доступен для Unity и Godot - теперь 3D-персонажей можно продавать и использовать в любом движке

Epic Games выпустила финальную версию MetaHuman - набора инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, завершив этап раннего доступа спустя четыре года.

https://render.ru/ru/news/post/26778
🔥21
Студии "Gaya Studios", на удалёнку требуется: 𝐋𝐞𝐯𝐞𝐥 & 𝐆𝐫𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫.

Условия работы:
- Работа удалённо, фултайм, 5/2.
- Первый месяц работы проводится обучение (обучение оплачивается).

Задачи:
- Разработка реалистичных игровых миров с фокусом на создание качественных и достоверных уровней и местности.

Больше информации о вакансии: https://render.ru/ru/vacancy/2239
👍81👎1
"Чужой: Земля" официальный трейлер

Каналы FX и Hulu представили дебютный трейлер сериала от шоураннера Ноя Хоули, в котором чужие наконец добираются до Земли.

https://render.ru/ru/webvideo/post/26781
🔥13🤔2
Maya 2026.1 получила MotionMaker - инструмент анимации на базе ИИ

Autodesk выпустила Maya 2026.1 - обновление для своей флагманской 3D-платформы, включающее ИИ-инструмент MotionMaker и ряд улучшений в симуляции жидкостей, риггинге и поддержке OpenPBR и USD.

https://render.ru/ru/news/post/26780
🔥121
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?

В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.

https://render.ru/ru/Maxim_Mardari/post/26779
14👍4