Завершившаяся в США крупнейшая выставка автомобилей оказалась сгенерированой ИИ
Всё, начиная с окружения, интервью, машин, разговоров и заканчивая фоновым шумом, было сгенерировано в Veo 3, на основе простого текстового запроса. Технология достигла уровня, когда отличить сгенерированное видео от реального почти невозможно.
В ближайшее время такие гиперреалистичные генерации могут заполнить интернет, что создаст серьёзные вызовы для медиапространства.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26747
Всё, начиная с окружения, интервью, машин, разговоров и заканчивая фоновым шумом, было сгенерировано в Veo 3, на основе простого текстового запроса. Технология достигла уровня, когда отличить сгенерированное видео от реального почти невозможно.
В ближайшее время такие гиперреалистичные генерации могут заполнить интернет, что создаст серьёзные вызовы для медиапространства.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26747
🤯23❤4😁3🔥2🤬2😱1
Состоялся релиз Boris FX Continuum 2025.5
Continuum 2025.5 - обновлённый пакет визуальных эффектов для видеомонтажа и композитинга. В новой версии появились инструменты на базе ИИ для маскинга, трекинга, генерации depth/ST-карт и т.д.
https://render.ru/ru/news/post/26743
Continuum 2025.5 - обновлённый пакет визуальных эффектов для видеомонтажа и композитинга. В новой версии появились инструменты на базе ИИ для маскинга, трекинга, генерации depth/ST-карт и т.д.
https://render.ru/ru/news/post/26743
👍6
Студии "СДЛ", в офис требуется: CG Supervisor. З/п до 230 000 руб.
Условия работы:
- График: 5/2, с 11:00 до 20:00
- Уютный офис: большие окна, базовый набор условий
- Локация: метро Динамо, в шаговой доступности
- Рабочее железо: мощные машины и собственная рендер-ферма
- Соцпакет: 100% оплачиваемый отпуск и больничный
Задачи:
- Управление CG командой
- Контроль качества шотов и соответствие ТЗ на всём этапе пайплайна
- Полный цикл ведения проекта: от брифа и планирования проекта, презентации его команде до защиты и финальной сдачи
- Доработка технического задания, подбор референсов
- Работа с командой: регулирование нагрузки, обратная связь, решение спорных ситуаций
Больше информации о вакансии:
https://render.ru/ru/vacancy/2238
Условия работы:
- График: 5/2, с 11:00 до 20:00
- Уютный офис: большие окна, базовый набор условий
- Локация: метро Динамо, в шаговой доступности
- Рабочее железо: мощные машины и собственная рендер-ферма
- Соцпакет: 100% оплачиваемый отпуск и больничный
Задачи:
- Управление CG командой
- Контроль качества шотов и соответствие ТЗ на всём этапе пайплайна
- Полный цикл ведения проекта: от брифа и планирования проекта, презентации его команде до защиты и финальной сдачи
- Доработка технического задания, подбор референсов
- Работа с командой: регулирование нагрузки, обратная связь, решение спорных ситуаций
Больше информации о вакансии:
https://render.ru/ru/vacancy/2238
🔥4👎1🤔1
Игровые студии предупреждают: ИИ может навредить репутации и бизнесу
Крупнейшие игровые издатели, включая EA и Take-Two, начали официально признавать репутационные риски использования генеративного ИИ в видеоиграх.
https://render.ru/ru/news/post/26748
Крупнейшие игровые издатели, включая EA и Take-Two, начали официально признавать репутационные риски использования генеративного ИИ в видеоиграх.
https://render.ru/ru/news/post/26748
🤔18😁12🔥4
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26740
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26740
👍13
Как создать пузырьковую симуляцию в Cinema 4D
Урок по созданию пузырьковой имитации Cinema 4D
https://render.ru/ru/N.S/post/26746
Урок по созданию пузырьковой имитации Cinema 4D
https://render.ru/ru/N.S/post/26746
👍11
Подборка Making Of материалов — «2D персонажи»!
Редакция RENDER.RU собрала для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию ярких и запоминающихся 2D-персонажей в разных стилистиках! Это не просто сборник статей – это настоящий кладезь вдохновения для концепт-художников, иллюстраторов и всех, кто хочет совершенствовать свое мастерство.
Making Of "Клыки и дым"
https://render.ru/ru/articles/post/26342
Making Of "Болотный воин"
https://render.ru/ru/articles/post/26338
Making Of "Большой транжира"
https://render.ru/ru/articles/post/26227
Making Of "Иллюстрация для настольной игры - Альберик"
https://render.ru/ru/articles/post/26228
Making Of "Таинственный лес"
https://render.ru/ru/articles/post/25304
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
Редакция RENDER.RU собрала для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию ярких и запоминающихся 2D-персонажей в разных стилистиках! Это не просто сборник статей – это настоящий кладезь вдохновения для концепт-художников, иллюстраторов и всех, кто хочет совершенствовать свое мастерство.
Making Of "Клыки и дым"
https://render.ru/ru/articles/post/26342
Making Of "Болотный воин"
https://render.ru/ru/articles/post/26338
Making Of "Большой транжира"
https://render.ru/ru/articles/post/26227
Making Of "Иллюстрация для настольной игры - Альберик"
https://render.ru/ru/articles/post/26228
Making Of "Таинственный лес"
https://render.ru/ru/articles/post/25304
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
❤15🔥1
Невыполнимые задачи (Google Veo 3)
На видео, сгенерированным нейросетью Google Veo 3 показаны немыслимые и невыполнимые, даже абсурдные задачи, однако главное - это качество генерируемого видео. Много проблем удалось найти?
https://render.ru/ru/webvideo/post/26753
На видео, сгенерированным нейросетью Google Veo 3 показаны немыслимые и невыполнимые, даже абсурдные задачи, однако главное - это качество генерируемого видео. Много проблем удалось найти?
https://render.ru/ru/webvideo/post/26753
🤯11👎5
ИИ-аватары выходят на сцену: Klarna и Zoom меняют подход к финансовым презентациям
Генеральные директора Klarna и Zoom провели презентации финансовых результатов с помощью своих цифровых двойников, причем фотореалистичных двойников. Видео смотрим в новости!
https://render.ru/ru/news/post/26752
Генеральные директора Klarna и Zoom провели презентации финансовых результатов с помощью своих цифровых двойников, причем фотореалистичных двойников. Видео смотрим в новости!
https://render.ru/ru/news/post/26752
🤔7❤1🤷1
Создание эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
Урок по созданию эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
https://render.ru/ru/N.S/post/26750
Урок по созданию эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
https://render.ru/ru/N.S/post/26750
👍9
Представляем вам интересную работу "David Lynch" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Кирилл Прокофьев (Peekaboo)
Использовавшийся при создании софт: Autodesk Maya, ZBrush, Mari.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/249818
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Кирилл Прокофьев (Peekaboo)
Использовавшийся при создании софт: Autodesk Maya, ZBrush, Mari.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/249818
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥31
Финальный трейлер мультфильма "Элио" от Pixar
Студия Pixar выпустила финальный трейлер предстоящего мультфильма "Элио". Проект создавался под руководством трёх режиссёров - Мадлен Шарафьян, Доми Ши и Эдриана Молины.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26754
Студия Pixar выпустила финальный трейлер предстоящего мультфильма "Элио". Проект создавался под руководством трёх режиссёров - Мадлен Шарафьян, Доми Ши и Эдриана Молины.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26754
👍8
Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26751
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26751
🔥11
Blackmagic Design представила DaVinci Resolve и Fusion Studio 20.0 с поддержкой deep compositing, VR 180 с ИИ-инструментами
DaVinci Resolve 20.0 и Fusion Studio 20.0. Обе версии получили поддержку deep compositing, многослойных EXR, VR 180 и множество новых функций, включая инструменты на базе искусственного интеллекта.
https://render.ru/ru/news/post/26756
DaVinci Resolve 20.0 и Fusion Studio 20.0. Обе версии получили поддержку deep compositing, многослойных EXR, VR 180 и множество новых функций, включая инструменты на базе искусственного интеллекта.
https://render.ru/ru/news/post/26756
👍10
Making Of "Cursed"
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
https://render.ru/ru/articles/post/26433
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
https://render.ru/ru/articles/post/26433
🔥34❤3👍3