Making Of "Order restorer--venus"
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
https://render.ru/ru/articles/post/26343
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
https://render.ru/ru/articles/post/26343
🔥16👍3
Видеокарты с геотрекингом: США обяжут NVIDIA, AMD и Intel блокировать чипы в Китае и других санкционных странах
США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.
https://render.ru/ru/news/post/26705
США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.
https://render.ru/ru/news/post/26705
🤯24👍6🤣5😱2🤬1
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
DXT2/DXT3 (BC2)
Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26627
DXT2/DXT3 (BC2)
Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26627
👍14
Компании "Леста Игры", в офис требуется: Senior 3D Environment artist (Мир танков).
Условия работы:
- Локация офиса - Минск
- Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсация спорта.
- Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2);
- Трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2235
Условия работы:
- Локация офиса - Минск
- Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсация спорта.
- Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2);
- Трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2235
👍10😁5
Представляем вам интересную работу "The Orc - Realistic Dark Fantasy Character" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250068
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Александр Поляков
Использовавшийся при создании софт: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250068
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥15👎2🤯1
Состоялся релиз V-Ray Update 1 (V-Ray 7.1)
Chaos выпустила обновление V-Ray 7.1, в котором более 3 100 отсканированных материалов из библиотеки Chaos Scans стали доступны через Chaos Cosmos.
https://render.ru/ru/news/post/26710
Chaos выпустила обновление V-Ray 7.1, в котором более 3 100 отсканированных материалов из библиотеки Chaos Scans стали доступны через Chaos Cosmos.
https://render.ru/ru/news/post/26710
👍10
X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26707
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26707
👍9
Компании "3d sparrow", на удаленную работу требуется: Превизор
Условия работы:
- Фриланс, удаленная работа
- Сдельная оплата — обсуждается индивидуально
- Официальное оформление по Договору оказания услуг
- Гибкий график, ориентир на дедлайны и готовность к коммуникации в рабочие часы команды
Задачи:
- Лейаут
- Создание 3D-аниматиков (previs)
- Анимация и постановка камер и ключевых объектов для формирования визуального сторителлинга
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2236
Условия работы:
- Фриланс, удаленная работа
- Сдельная оплата — обсуждается индивидуально
- Официальное оформление по Договору оказания услуг
- Гибкий график, ориентир на дедлайны и готовность к коммуникации в рабочие часы команды
Задачи:
- Лейаут
- Создание 3D-аниматиков (previs)
- Анимация и постановка камер и ключевых объектов для формирования визуального сторителлинга
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2236
👍7
Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
https://render.ru/ru/vue/post/26708
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
https://render.ru/ru/vue/post/26708
👍10
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26672
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26672
🔥25
Саудовская Аравия и Nvidia запускают проект на сотни тысяч ИИ-чипов
Саудовская Аравия и крупнейшие технологические компании США, заключили соглашения, которые изменят мировой рынок ИИ, а также договорились о строительстве «ИИ-фабрик» мощностью до 500 мегаватт.
https://render.ru/ru/news/post/26715
Саудовская Аравия и крупнейшие технологические компании США, заключили соглашения, которые изменят мировой рынок ИИ, а также договорились о строительстве «ИИ-фабрик» мощностью до 500 мегаватт.
https://render.ru/ru/news/post/26715
😁9🔥4😱1
Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26712
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26712
👍9
Представляем вам интересную работу "Private house / Goa" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Максим1990
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max Corona Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250068
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Максим1990
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max Corona Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/250068
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥16👍4🏆1
Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26713
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.
https://render.ru/ru/Abdrei355/post/26713
👍10