Как бы выглядел "Властелин Колец", если бы его сняла Studio Ghibli?
Впечатляющий фанатский трейлер "Властелина колец", созданный за 9 часов и $250 в Kling.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26582
Впечатляющий фанатский трейлер "Властелина колец", созданный за 9 часов и $250 в Kling.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26582
👎16🔥10😁4👍1🤔1
Состоялся релиз 3ds Max 2026
3ds Max 2026 получил улучшения в моделировании, текстурировании и анимации, а также обновлены плагины Arnold и USD.
https://render.ru/ru/news/post/26583
3ds Max 2026 получил улучшения в моделировании, текстурировании и анимации, а также обновлены плагины Arnold и USD.
https://render.ru/ru/news/post/26583
👍9👎6🤬1
MotionBuilder 2026 от Autodesk
Обновление MotionBuilder 2026 фокусируется на расширении возможностей работы с USD-контентом и внедрении небольших, но полезных улучшений в рабочий процесс.
https://render.ru/ru/news/post/26584
Обновление MotionBuilder 2026 фокусируется на расширении возможностей работы с USD-контентом и внедрении небольших, но полезных улучшений в рабочий процесс.
https://render.ru/ru/news/post/26584
👍9
Подборка из 18 вакансий CG Индустрии!
Компании FilmDirection в офис требуются. З/п по согласованию:
- ASSET ARTIST.
- ANIMATOR.
- Compositing Artist.
- Pipeline TD.
Анимационной студии "Карамель" требуется. З/п по согласованию:
- Python Developer (Mid-Level).
- VFX Artist.
- 3D Environment artist.
- Lead 3D Environment artist.
- Junior / Middle Rig artist.
- Аниматор.
- LEAD TEXTURE ARTIST.
Компании "SPK GROUP", в офис требуется:
- 3D визуализатор. З/п 100 000 руб.
Компании ООО "ВНГ" на удаленку требуется:
- 3D моделлер. З/п 120 000 - 200 000 руб.
Компании DigitalRazor на удаленку требуются:
- Автор DigitalRazor. З/П 50 000-80 000 руб., в зависимости от объема.
- Монтажёр. З/П 80 000 - 100 000 руб.
Компании "Lesta Games", в офис требуется. З/п по согласованию:
- Специалист по CG графике.
- Concept artist.
Компании SynPlanet требуется:
- Ведущий программист, Unreal Engine. З/п 200 000 - 300 000 руб.
Подробнее в разделе вакансий:
https://render.ru/ru/vacancy/search#vacancy_2220
Компании FilmDirection в офис требуются. З/п по согласованию:
- ASSET ARTIST.
- ANIMATOR.
- Compositing Artist.
- Pipeline TD.
Анимационной студии "Карамель" требуется. З/п по согласованию:
- Python Developer (Mid-Level).
- VFX Artist.
- 3D Environment artist.
- Lead 3D Environment artist.
- Junior / Middle Rig artist.
- Аниматор.
- LEAD TEXTURE ARTIST.
Компании "SPK GROUP", в офис требуется:
- 3D визуализатор. З/п 100 000 руб.
Компании ООО "ВНГ" на удаленку требуется:
- 3D моделлер. З/п 120 000 - 200 000 руб.
Компании DigitalRazor на удаленку требуются:
- Автор DigitalRazor. З/П 50 000-80 000 руб., в зависимости от объема.
- Монтажёр. З/П 80 000 - 100 000 руб.
Компании "Lesta Games", в офис требуется. З/п по согласованию:
- Специалист по CG графике.
- Concept artist.
Компании SynPlanet требуется:
- Ведущий программист, Unreal Engine. З/п 200 000 - 300 000 руб.
Подробнее в разделе вакансий:
https://render.ru/ru/vacancy/search#vacancy_2220
👍5❤1
Представляем вам интересную работу "Кафедральный город. Эпизоды" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Владимир Манюхин (mvn78)
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248911
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Владимир Манюхин (mvn78)
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/248911
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥24👍3❤2
Нейро творчество
В сети появился очередной ролик по "Властелин Колец" в стилистике студии "Ghibli".
Некоторые говорят, что теперь всё меньше люди ограничены в творчестве! Так ли это?
https://render.ru/ru/CGVakula/post/26586
В сети появился очередной ролик по "Властелин Колец" в стилистике студии "Ghibli".
Некоторые говорят, что теперь всё меньше люди ограничены в творчестве! Так ли это?
https://render.ru/ru/CGVakula/post/26586
👎27👍19🔥1
Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.
https://render.ru/ru/Kuratif_CG/post/26587
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.
https://render.ru/ru/Kuratif_CG/post/26587
👍9🤔1🤣1
3DGS Render 3.0 позволяет раскрашивать трехмерные гауссовы пятна в Blender
3DGS Render 3.0 — аддон для Blender, позволяющий импортировать, редактировать и визуализировать 3D-гауссовы пятна в реальном времени, включая их текстурирование и конвертацию из полигональных моделей.
https://render.ru/ru/news/post/26589
3DGS Render 3.0 — аддон для Blender, позволяющий импортировать, редактировать и визуализировать 3D-гауссовы пятна в реальном времени, включая их текстурирование и конвертацию из полигональных моделей.
https://render.ru/ru/news/post/26589
🔥11
Почему Flow победил на «Оскаре»? Разбираем интересные моменты создания мультфильма.
Видео о том как создавался лучший анимационный фильм 2025 года? Узнай интересные факты о создании Flow!
https://render.ru/ru/pro_animaciyu/post/26590
Видео о том как создавался лучший анимационный фильм 2025 года? Узнай интересные факты о создании Flow!
https://render.ru/ru/pro_animaciyu/post/26590
❤17
Lumion View - плагин визуализации для SketchUp
Компания Lumion представила бесплатный плагин Lumion View для SketchUp, предназначенный для визуализации проектов на ранних этапах работы. Плагин доступен в раннем доступе для пользователей Lumion Pro
https://render.ru/ru/news/post/26593
Компания Lumion представила бесплатный плагин Lumion View для SketchUp, предназначенный для визуализации проектов на ранних этапах работы. Плагин доступен в раннем доступе для пользователей Lumion Pro
https://render.ru/ru/news/post/26593
👍8🤔2
Making Of "Осенние дороги"
Приветствую вас, уважаемые читатели! Меня зовут Айдос Маканов, я из Казахстана. Вдохновленный работами CG художников и визуализаторов решил создать работу "Осенние дороги".
https://render.ru/ru/articles/post/26239
Приветствую вас, уважаемые читатели! Меня зовут Айдос Маканов, я из Казахстана. Вдохновленный работами CG художников и визуализаторов решил создать работу "Осенние дороги".
https://render.ru/ru/articles/post/26239
3❤17👍9
Radical VCam — инструмент для виртуальной операторской работы
Chaos Arena — решение для ICVFX в реальном времени, позволяющее студиям использовать V-Ray-ассеты на LED-стенах с рейтрейсингом без предобработки. Это альтернатива игровым движкам.
https://render.ru/ru/news/post/26594
Chaos Arena — решение для ICVFX в реальном времени, позволяющее студиям использовать V-Ray-ассеты на LED-стенах с рейтрейсингом без предобработки. Это альтернатива игровым движкам.
https://render.ru/ru/news/post/26594
👍7😁1
Состоялся релиз Arnold 7.4.1
Autodesk выпустила Arnold 7.4.1 с поддержкой Toon Shading на GPU, улучшенной производительностью
в сложных сценах и новым HTML-просмотрщиком статистики рендеринга, включая улучшенную работу с OpenVDB.
https://render.ru/ru/news/post/26591
Autodesk выпустила Arnold 7.4.1 с поддержкой Toon Shading на GPU, улучшенной производительностью
в сложных сценах и новым HTML-просмотрщиком статистики рендеринга, включая улучшенную работу с OpenVDB.
https://render.ru/ru/news/post/26591
🔥8
Дополнение Meta-Human DNA для Blender
Аддон Meta-Human DNA для редактирования персонажей Unreal Engine MetaHuman прямо в Blender, позволяя импортировать .dna-файлы, изменять лицевую анимацию и экспортировать правки обратно в проект.
https://render.ru/ru/news/post/26598
Аддон Meta-Human DNA для редактирования персонажей Unreal Engine MetaHuman прямо в Blender, позволяя импортировать .dna-файлы, изменять лицевую анимацию и экспортировать правки обратно в проект.
https://render.ru/ru/news/post/26598
🔥21👍1
Текстурирование скрьюленной курве в Blender
Я сделал покрышку в блендере - сплайн и потом модификатор Screw. Я хочу наложить две плоские текстуры по бокам и протектор по кругу. Как мне это сделать не конвертируя в меш? Отвечаю на вопрос.
https://render.ru/ru/normalblender/post/26592
Я сделал покрышку в блендере - сплайн и потом модификатор Screw. Я хочу наложить две плоские текстуры по бокам и протектор по кругу. Как мне это сделать не конвертируя в меш? Отвечаю на вопрос.
https://render.ru/ru/normalblender/post/26592
👍11
Представляем вам интересную работу "SUB-ZERO" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Глеб Боханов (NAHOB)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/249317
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Глеб Боханов (NAHOB)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/249317
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥33👍5