Как художественная линия создает ритм в наброске
Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26383
Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26383
👍11👎3❤2👏1
Making of "Hot Rod"
В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.
https://render.ru/ru/Wladlekh/post/26336
В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.
https://render.ru/ru/Wladlekh/post/26336
🔥11
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях http://RENDER.RU!
Вас ждёт 103 новые работы в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от http://RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
Вас ждёт 103 новые работы в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.
Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0
Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от http://RENDER.RU!
Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
👍10😁3
ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий
Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.
https://render.ru/ru/EngineersNotes/post/26385
Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.
https://render.ru/ru/EngineersNotes/post/26385
👍11👎1😁1
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы компьютерной графики: 3D Monsters School.
Курс "Создание 3D персонажа "Выжившая""
Курс по созданию модели "Выжившая" в постапокалиптическом сеттинге по стандартам ААА игровой индустрии.
https://render.ru/ru/course/26369
Курс "Создание персонажа "Несокрушимый Паладин""
Продвинутый курс по созданию модели Паладина по самому актуальному пайплайну, применяемому в игровой ААА индустрии.
https://render.ru/ru/course/26362
Курс "Искусство Риггинга"
Курс по созданию кастомного рига лица и тела на базе Unreal Metahuman!
https://render.ru/ru/course/26372
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы компьютерной графики: 3D Monsters School.
Курс "Создание 3D персонажа "Выжившая""
Курс по созданию модели "Выжившая" в постапокалиптическом сеттинге по стандартам ААА игровой индустрии.
https://render.ru/ru/course/26369
Курс "Создание персонажа "Несокрушимый Паладин""
Продвинутый курс по созданию модели Паладина по самому актуальному пайплайну, применяемому в игровой ААА индустрии.
https://render.ru/ru/course/26362
Курс "Искусство Риггинга"
Курс по созданию кастомного рига лица и тела на базе Unreal Metahuman!
https://render.ru/ru/course/26372
👍9❤2😁2👎1🤯1
Состоялся релиз Dash 1.8.5
Dash 1.8.5 - новая версия набора инструментов для создания окружения в Unreal Engine 5.
https://render.ru/ru/news/post/26392
Dash 1.8.5 - новая версия набора инструментов для создания окружения в Unreal Engine 5.
https://render.ru/ru/news/post/26392
👍11
Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26393
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26393
👍18❤4🔥1
Акции Nvidia обрушились на 17% на фоне ажиотажа, связанного с развитием ИИ в Китае!
Китайская ИИ-модель от DeepSeek вызвала панику в технологических секторах США и ЕС, разработка ChatGPT потребовала многомиллиардных вложений, китайская обошлась в 20 раз дешевле, при этом в ряде задач превосходит западные аналоги. Обрушились акции многих компаний, за сутки рынки потеряли суммарно более одного триллиона долларов. Подробнее в новости.
https://render.ru/ru/news/post/26402
Китайская ИИ-модель от DeepSeek вызвала панику в технологических секторах США и ЕС, разработка ChatGPT потребовала многомиллиардных вложений, китайская обошлась в 20 раз дешевле, при этом в ряде задач превосходит западные аналоги. Обрушились акции многих компаний, за сутки рынки потеряли суммарно более одного триллиона долларов. Подробнее в новости.
https://render.ru/ru/news/post/26402
🔥18😁9🤣5😢2🤯1
Ubisoft приняла решение закрыть свою студию в Великобритании
Закрытие очередной студии повлечет за собой увольнение 185 сотрудников. Решение стало частью стратегии компании по оптимизации бизнеса и перераспределению ресурсов.
https://render.ru/ru/news/post/26403
Закрытие очередной студии повлечет за собой увольнение 185 сотрудников. Решение стало частью стратегии компании по оптимизации бизнеса и перераспределению ресурсов.
https://render.ru/ru/news/post/26403
🤯12😁8😭8👍2😢2💔2
Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/26401
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/26401
👍11
Amir Zand: от наброска до готового концепта
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26398
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26398
👍12
OpenAI ускорит выпуск своих разработок, чтобы укрепить позиции в условиях растущей конкуренции
DeepSeek произвела фурор в сфере ИИ, событие вызвало большое волнение в Кремниевой долине и на глобальных финансовых рынках. Также озвучим финансовые потери известных технологических лидеров.
https://render.ru/ru/news/post/26404
DeepSeek произвела фурор в сфере ИИ, событие вызвало большое волнение в Кремниевой долине и на глобальных финансовых рынках. Также озвучим финансовые потери известных технологических лидеров.
https://render.ru/ru/news/post/26404
😁23
Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.
В данной публикации вы познакомитесь с основными изменениями, и с доступной информацией о новых GPU.
https://render.ru/ru/dimson3d/post/26395
В данной публикации вы познакомитесь с основными изменениями, и с доступной информацией о новых GPU.
https://render.ru/ru/dimson3d/post/26395
👍8
Games Workshop представила первый тизер к Astartes II
Games Workshop анонсировала сиквел культовой анимации по Warhammer 40,000 — Astartes II. Первый тизер-трейлер долгожданного продолжения анимационной серии Astartes.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26410
Games Workshop анонсировала сиквел культовой анимации по Warhammer 40,000 — Astartes II. Первый тизер-трейлер долгожданного продолжения анимационной серии Astartes.
https://render.ru/ru/webvideo/post/26410
🔥21
Chaos представили V-Ray 7 для Houdini
V-Ray 7 для Houdini получил поддержку V-Ray 7 для Maya, поддержку 3D Gaussian Splats, была улучшена интеграция с Solaris, включая поддержку новой платформы Copernicus material framework.
https://render.ru/ru/news/post/26408
V-Ray 7 для Houdini получил поддержку V-Ray 7 для Maya, поддержку 3D Gaussian Splats, была улучшена интеграция с Solaris, включая поддержку новой платформы Copernicus material framework.
https://render.ru/ru/news/post/26408
👍8
Состоялся релиз V-Ray 7 для Maya
V-Ray 7 для Maya получил поддержку 3D Gaussian Splats, встроенную поддержку OpenPBR и расширенную поддержку USB, а также улучшенный V-Ray GPU, буфер кадров V-Ray и Chaos Scatter.
https://render.ru/ru/news/post/26407
V-Ray 7 для Maya получил поддержку 3D Gaussian Splats, встроенную поддержку OpenPBR и расширенную поддержку USB, а также улучшенный V-Ray GPU, буфер кадров V-Ray и Chaos Scatter.
https://render.ru/ru/news/post/26407
👍10
Making Of "Терзатель"
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
https://render.ru/ru/articles/post/26212
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и в этой статье я хотел бы рассказать вам об очень значимой для меня работе.
https://render.ru/ru/articles/post/26212
🔥10
Компании "ВНГ", на удаленную работу требуется: 3D моделер под UE. З/п 150 000 — 200 000 руб.
Условия работы:
- постоянная удаленная работа, регулярные выплаты, официальное оформление, самозанятость.
Задачи:
- создание моделей фасадов реальных зданий по определенным требованиям для метавселенной.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2220
Условия работы:
- постоянная удаленная работа, регулярные выплаты, официальное оформление, самозанятость.
Задачи:
- создание моделей фасадов реальных зданий по определенным требованиям для метавселенной.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2220
👍9🤣4