RENDER.RU
8.57K subscribers
9.37K photos
82 videos
1 file
10.3K links
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU

@Render_Chat Официальный чат

По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Download Telegram
RENDER.RU pinned Deleted message
Захват движения как искусство и технология

Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в

https://render.ru/ru/LessiDance/post/26376
🔥8
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.

Курс "Портрет по фотографии. Продвинутый"
На курсе вы детально изучите особенности строения женского, детского, этнического или возрастного лица.
https://render.ru/ru/course/25125

Научитесь создавать фигуру человека. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
https://render.ru/ru/course/24991

Курс "Фантазийный персонаж".
Глубоко и основательно проработанные лекции раскрывают все художественные, композиционные и анатомические принципы создания персонажа.
https://render.ru/ru/course/24910

Курс "Этюды. Практика с натуры"
Занятия по этюдам в школе Sculpt Art — это та самая практика, которая нужна каждому развивающемуся художнику.
https://render.ru/ru/course/24691
👍14🤣1
Светотень

Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.

https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26355
👍191
Состоялся релиз Twixtor Standalone

RE:Vision Effects выпустили Twixtor Standalone - новую автономную версию программного обеспечения для ретайминга видео для анимационной графики и VFX.

https://render.ru/ru/news/post/26381
👍7
Как художественная линия создает ритм в наброске

Выразительный набросок от сухого чертежа отличает художественная линия: она задает ритм в рисунке и делает его более привлекательным для человеческого глаза.

https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26383
👍11👎32👏1
Making of "Hot Rod"

В этом посте я хочу поделиться процессом создания gameready модели хотрода. Создание модели продолжилось созданием окружения для неё - но обо всём по порядку.

https://render.ru/ru/Wladlekh/post/26336
🔥11
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях http://RENDER.RU!

Вас ждёт 103 новые работы в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.

Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0

Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от http://RENDER.RU!

Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
👍10😁3
ТИТАНОМАХИЯ #2: Анри Гуро. Генерал иллюзий

Этим постом я хочу начать цикл рассказов Титаномахия. О ключевых гениях, титанах мысли, повлиявших на игровую индустрию и 3D-графику.

https://render.ru/ru/EngineersNotes/post/26385
👍11👎1😁1
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!

В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы компьютерной графики: 3D Monsters School.

Курс "Создание 3D персонажа "Выжившая""
Курс по созданию модели "Выжившая" в постапокалиптическом сеттинге по стандартам ААА игровой индустрии.
https://render.ru/ru/course/26369

Курс "Создание персонажа "Несокрушимый Паладин""
Продвинутый курс по созданию модели Паладина по самому актуальному пайплайну, применяемому в игровой ААА индустрии.
https://render.ru/ru/course/26362

Курс "Искусство Риггинга"
Курс по созданию кастомного рига лица и тела на базе Unreal Metahuman!
https://render.ru/ru/course/26372
👍92😁2👎1🤯1
Состоялся релиз Dash 1.8.5

Dash 1.8.5 - новая версия набора инструментов для создания окружения в Unreal Engine 5.

https://render.ru/ru/news/post/26392
👍11
​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.

https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26393
👍184🔥1
Акции Nvidia обрушились на 17% на фоне ажиотажа, связанного с развитием ИИ в Китае!

Китайская ИИ-модель от DeepSeek вызвала панику в технологических секторах США и ЕС, разработка ChatGPT потребовала многомиллиардных вложений, китайская обошлась в 20 раз дешевле, при этом в ряде задач превосходит западные аналоги. Обрушились акции многих компаний, за сутки рынки потеряли суммарно более одного триллиона долларов. Подробнее в новости.

https://render.ru/ru/news/post/26402
🔥18😁9🤣5😢2🤯1
Ubisoft приняла решение закрыть свою студию в Великобритании

Закрытие очередной студии повлечет за собой увольнение 185 сотрудников. Решение стало частью стратегии компании по оптимизации бизнеса и перераспределению ресурсов.

https://render.ru/ru/news/post/26403
🤯12😁8😭8👍2😢2💔2
Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.

https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/26401
👍11
Amir Zand: от наброска до готового концепта

Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.

https://render.ru/ru/CGLAB/post/26398
👍12