RENDER.RU
8.57K subscribers
9.37K photos
82 videos
1 file
10.3K links
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU

@Render_Chat Официальный чат

По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Download Telegram
"Сны неандертальца" - создание видео в нейросетях - этапы и решение поставленных задач, нюансы.

https://render.ru/ru/Star.Aijourney/post/26327
👍10👎10🤔4🤯2
Пять идеальных инди-игр, чтобы скоротать время на каникулах

Пока игровая индустрия затаила дыхание в ожидании «Ведьмака 4» и других AAA-новинок, отведем взгляд в сторону игр от независимых разработчиков.

https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26332
👍29👏1
Синема 4Д Урок- Булевое моделирование.

https://render.ru/ru/N.S/post/26337
👍12
Новые видеокарты от Nvidia обладают производительностью, вдвое превосходящей предыдущие версии

NVIDIA представила новое поколение настольных видеокарт Blackwell на мероприятии CES 2025. В блоге компании опубликованы спецификации и результаты тестов новых моделей.

https://render.ru/ru/news/post/26340
😁15🔥7👎3🤔2👍1🏆1
Вышел январский номер журнала Render Magazine!

Это десятый выпуск журнала, первый в этом году, который стал возможен благодаря нашему спонсору DigitalRazor.

В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях, поддержавших нас, статьи «Тонкости UV- маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой» и «Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Терзатель» от 3D художника по персонажам Дмитрия Шпурика, Making Of «Большой транжира» от 2D художника Александра Лескинена и Making Of «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» от 2D художницы Татьяны Павловой.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).

#rendermagazine

Загрузить журнал!

Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2VtzqwjhFAa
328🔥13👍6
RENDER.RU pinned a photo
Getty Images и Shutterstock объединяются

Две крупнейшие в мире компании по производству стоковых фотографийи, Getty Images и Shutterstock, объявили о планах слияния с целью создания компании с ожидаемой стоимостью в 3,7 миллиарда долларов.

https://render.ru/ru/news/post/26344
👍10👎2
Бесплатное дополнение Paint System "превращает Blender в Photoshop"

Художник и разработчик инструментов Tawan Sunflower выпустил Paint System - бесплатное дополнение, которое “превращает Blender в Photoshop”.

https://render.ru/ru/news/post/26345
👍23🔥75
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях http://RENDER.RU!

Вас ждёт 116 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов.

Общее голосование всех галерей на отборе:
https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0

Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от http://RENDER.RU!

Общая галерея уже прошедших голосование работ:
https://render.ru/ru/gallery
🔥81👍1
Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам

Погрузитесь в мир анимации и узнайте, почему классические мультфильмы остаются любимыми поколениями. В этом видео мы раскрываем секреты старой анимации и сравниваем их с современными мультсериалами.

https://render.ru/ru/Kuratif_CG/post/26348
👍16🤣3
«Цель — дойти до лида по риггингу»: Леонид Куценко о карьере в Netflix Animation Studios и формуле идеального рига

Леонид Куценко — риггер в Netflix Animation Studios в Канаде. В студию он пришел на джуновскую позицию rig QC, дорос до риггера и поставил перед собой цель — стать лидом. Крутой оффер герою помогло по

https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26347
👍204👎3👏1🤔1
Фотосканирование Adobe Substance 3D Sampler

В данном видео показываю процесс фотосканирования в программе Adobe Substance 3D Sampler на примере круассана.

https://render.ru/ru/vue/post/26349
👍19
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.

https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26351
🔥15
Как создавать цветовые схемы

Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!

https://render.ru/ru/CGLAB/post/26350
👍13👏1
Making Of "INDOMINUS REX"

Приветствую любителей динозавров и других реальных или вымышленных существ. В данной статье поговорим о создании динозавра «INDOMINUS REX» в программе 3DCoat.

https://render.ru/ru/articles/post/26211
🔥13👍1
The Blood of Dawnwalker - трейлер

Студия Rebel Wolves, созданная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, представила кинематографический трейлер своей первой игры под названием The Blood of Dawnwalker.

https://render.ru/ru/webvideo/post/26354
🔥20
6 бесплатных эффектов дыма и огня

FX BackPack представила 6 бесплатных эффектов дыма и огня для использования в визуальных эффектах или проектах с моушн графикой.

https://render.ru/ru/news/post/26353
👍9
Кисти IMM для создания волос ZBrush

Меня зовут Анна (3d художник) и пару лет назад я выложила на Artstation кисти для создания волос. Но, Artstation уведомила о необходимости пройти верификацию, иначе аккаунт продавца будет удален.

https://render.ru/ru/AnnaLozenko/post/26352
👍82
Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой

Простым языком рассказываем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.

https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26314
🔥21
Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.

https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26315
👍14
Рендер донаты, отчет тридцатого месяца

В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 13 человек в декабре.

https://render.ru/ru/articles/post/26300
10