Выпущен iClone 8.52 от Reallusion
iClone 8.52 получил новую систему установки персонажей в позы с помощью искусственного интеллекта.
https://render.ru/ru/news/post/26238
iClone 8.52 получил новую систему установки персонажей в позы с помощью искусственного интеллекта.
https://render.ru/ru/news/post/26238
👍10
Вышел декабрьский номер журнала Render Magazine!
Это девятый выпуск журнала, последний в этом году, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях, поддержавших нас и подведем итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей» от DigitalRazor, два мощных материала — Making Of «War Point (Western)» от Владимира Баранова, в котором он расскажет о создании локаций для игрового проекта и Making Of «INDOMINUS REX» от 3D художника Алексея Воронина, а также результаты конкурса «Буря стихий» с призовым фондом более 900 000 руб.
Также вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2Vtzqx3Ln5D
Это девятый выпуск журнала, последний в этом году, который стал возможен благодаря нашему спонсору, компании DigitalRazor.
В выпуске: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации на сегодняшний день, людях, поддержавших нас и подведем итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей» от DigitalRazor, два мощных материала — Making Of «War Point (Western)» от Владимира Баранова, в котором он расскажет о создании локаций для игрового проекта и Making Of «INDOMINUS REX» от 3D художника Алексея Воронина, а также результаты конкурса «Буря стихий» с призовым фондом более 900 000 руб.
Также вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
#rendermagazine
Загрузить журнал!
Реклама. ООО «Диджитал» ERID: 2Vtzqx3Ln5D
10❤25👍3
Вышли ZBrush 2025.1 и ZBrush 2025.2 для iPad от Maxon
Maxon представили обновления программного обеспечения для цифрового скульптинга - ZBrush 2025.1 и ZBrush 2025.2 для iPad, обновив существующую кисть Anchors Brush добавив поддержку GOZ для Cinema 4D.
https://render.ru/ru/news/post/26248
Maxon представили обновления программного обеспечения для цифрового скульптинга - ZBrush 2025.1 и ZBrush 2025.2 для iPad, обновив существующую кисть Anchors Brush добавив поддержку GOZ для Cinema 4D.
https://render.ru/ru/news/post/26248
🔥10
Maxon выпустили Cinema 4D 2025.1
В Cinema 4D 2025.1 обновлена система логического моделирования, что повышает скорость и стабильность таких операций и позволяет создавать более сложные логические иерархии.
https://render.ru/ru/news/post/26249
В Cinema 4D 2025.1 обновлена система логического моделирования, что повышает скорость и стабильность таких операций и позволяет создавать более сложные логические иерархии.
https://render.ru/ru/news/post/26249
👍9❤1
Зачем идти в анимацию?
Анимация — это волшебство, которое превращает фантазии в реальность. Это способ рассказать историю, оживить персонажей и заставить зрителя поверить в невероятное. Каждый кадр — это не просто рисунок,
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26251
Анимация — это волшебство, которое превращает фантазии в реальность. Это способ рассказать историю, оживить персонажей и заставить зрителя поверить в невероятное. Каждый кадр — это не просто рисунок,
https://render.ru/ru/SletAnimatorov/post/26251
🔥13
Состоялся релиз After Effects 25.1 от Adobe
After Effects 25.1 получил улучшенные рабочие процессы в 3D-среде, позволяя контролировать, принимают ли 3D-слои освещение сцены и добавляя предварительный просмотр миниатюр для 3D-моделей.
https://render.ru/ru/news/post/26247
After Effects 25.1 получил улучшенные рабочие процессы в 3D-среде, позволяя контролировать, принимают ли 3D-слои освещение сцены и добавляя предварительный просмотр миниатюр для 3D-моделей.
https://render.ru/ru/news/post/26247
👍8
Бета версия OctaneRender 2025.1 и альфа версия OctaneRender 2026.1 стали доступны
Otoy выпустили бета версию OctaneRender 2025.1 и альфа версию OctaneRender 2026.1 - производственных рендеров на GPU.
https://render.ru/ru/news/post/26246
Otoy выпустили бета версию OctaneRender 2025.1 и альфа версию OctaneRender 2026.1 - производственных рендеров на GPU.
https://render.ru/ru/news/post/26246
👍7
4 причины попасть на CG RAVE
"Мама, я на рейв! Это по работе..."
14 декабря, Москва – Покровский бульвар 11, стр. 6
Почему стоит прийти? Рассказываем в статье! (не только потому, что бесплатно).
https://render.ru/ru/CGRAVE/post/26256
"Мама, я на рейв! Это по работе..."
14 декабря, Москва – Покровский бульвар 11, стр. 6
Почему стоит прийти? Рассказываем в статье! (не только потому, что бесплатно).
https://render.ru/ru/CGRAVE/post/26256
👍11
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 2
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.
https://render.ru/ru/dimson3d/post/26253
Рад представить продолжение своего персонального проекта, расширенную видео-версию моей презентации и доклада, представленных в рамках научно-практической конференции в Чердынском Краеведческом Музее.
https://render.ru/ru/dimson3d/post/26253
🔥15
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр
Пайплайн* создания 3D-модели для видеоигры включает в себя несколько этапов, каждый из которых играет важную роль в достижении качественного результата
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26220
Пайплайн* создания 3D-модели для видеоигры включает в себя несколько этапов, каждый из которых играет важную роль в достижении качественного результата
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26220
👍21
Анимационный пролог к "Warframe: 1999" под названием The Hex
Digital Extremes представили пролог к грядущему обновлению: "Warframe: 1999".
https://render.ru/ru/webvideo/post/26263
Digital Extremes представили пролог к грядущему обновлению: "Warframe: 1999".
https://render.ru/ru/webvideo/post/26263
🔥6👍1
Состоялся релиз Redshift 2025.2
Redshift 2025.2 получил новые ноды для изменения материалов в сцене, новые возможности нефотореалистичного рендеринга и поддержку шумоподавления на графическом процессоре на NVIDIA, AMD и Apple.
https://render.ru/ru/news/post/26257
Redshift 2025.2 получил новые ноды для изменения материалов в сцене, новые возможности нефотореалистичного рендеринга и поддержку шумоподавления на графическом процессоре на NVIDIA, AMD и Apple.
https://render.ru/ru/news/post/26257
👍5🔥2
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26219
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26219
👍8🔥5👎2
Разбираем построение губ Бенедикта Камбербэтча
На что стоит обратить внимание при лепке губ Бенедикта? Делимся таймлапсом анализа структуры и советами, на что обратить внимание.
https://render.ru/ru/SculptArt/post/26262
На что стоит обратить внимание при лепке губ Бенедикта? Делимся таймлапсом анализа структуры и советами, на что обратить внимание.
https://render.ru/ru/SculptArt/post/26262
👍8😁7🤔2❤1
USD с открытым исходным кодом для 3ds Max
Autodesk представила USD плагин с открытым исходным кодом для 3ds Max - программного обеспечения для 3D моделирования и анимации. Исходный код плагина доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0.
https://render.ru/ru/news/post/26265
Autodesk представила USD плагин с открытым исходным кодом для 3ds Max - программного обеспечения для 3D моделирования и анимации. Исходный код плагина доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0.
https://render.ru/ru/news/post/26265
👍10
Making of Old Space Workshop
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
https://render.ru/ru/created/post/26259
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
https://render.ru/ru/created/post/26259
👍7
Анимационной студии "Карамель и Ко" в офис требуется Junior / Middle Rig artist:
Задачи:
-️ Сетап персонажей и ассетов,
- Поддержка сетапов, находящихся в анимации.
- Соблюдение дедлайнов.
Условия:
- График работы 5/2,
- Конкурентная зарплата по итогам собеседования,
- Комфортные условия работы.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2217
Задачи:
-️ Сетап персонажей и ассетов,
- Поддержка сетапов, находящихся в анимации.
- Соблюдение дедлайнов.
Условия:
- График работы 5/2,
- Конкурентная зарплата по итогам собеседования,
- Комфортные условия работы.
Больше информации о вакансии на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/2217
👍5
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 12
Компания Maxon выпустила новые версии Redshift, Cinema 4D и ZBrush. Новые видеокарты Intel. Самые яркие игровые новинки недели.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26260
Компания Maxon выпустила новые версии Redshift, Cinema 4D и ZBrush. Новые видеокарты Intel. Самые яркие игровые новинки недели.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/26260
👍8
Ряйкконен стал владельцем бывшей российской компании Playrix
Основатель WN Media Group, Павел Ряйкконен, приобрел 100% долю в ООО «Айтидев лаб», ранее принадлежавшем международному разработчику игр Playrix. Сделка завершилась 9 декабря.
https://render.ru/ru/news/post/26269
Основатель WN Media Group, Павел Ряйкконен, приобрел 100% долю в ООО «Айтидев лаб», ранее принадлежавшем международному разработчику игр Playrix. Сделка завершилась 9 декабря.
https://render.ru/ru/news/post/26269
🤔7🤣4