Красный Циник | Red Cynic
11K subscribers
224 photos
1.82K links
№ 4922088898

Остроумный, язвительный, циничный и очень скромный критик препарирует плоды современной киноиндустрии. Аутопсия сюжета, анализ бреда и выявление абсурда. Мы ищем чушь и ахинею там, где они есть и там, где по общему мнению их быть не может.
Download Telegram
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Юра Борисов идёт на «Оскар»! Объявлены номинанты премии Гильдии актёров

Наш Юра Борисов продолжает своё шествие по самым престижным кинопремиям мира. За номинацией на «Золотой Глобус» и наградами от кинокритиков Торонто и Лос-Анджелеса (обе ассоциации признали его лучшим) последовала ещё одна — Гильдия актёров США включила его в число номинантов SAG Awards наравне с Кираном Калкиным, Эдвардом Нортоном, Джонатаном Бэйли и Джереми Стронгом.

Как известно, именно это премия точнее всего определяет будущих номинантов на «Оскар», так что делайте выводы.

А вот и полный список номинантов SAG Awards 2025:

Лyчший актёрский ансамбль

«Конклав»
«Никому не известный»
«Анора»
«Эмилия Перес»
«Злая»

Лучшая актриса

Синтия Эриво («Злая»)
Карла Гаскон («Эмилия Перес»)
Майки Мэдисон («Анора»)
Деми Мур («Субстанция»)
Памела Андерсон («Шоугерл»)

Лyчший aктёp

Эдриен Броуди («Бруталист»)
Тимати Шаламе («Никому не известный»)
Дэниэл Крэйг («Квир»)
Рэйф Файнс («Конклав»)
Колман Доминго («Синг-Синг»)

Лyчшaя актриса второго плана

Ариана Гранде («Злая»)
Зои Салдана («Эмилия Перес»)
Моника Барбаро («Никому не известный»)
Джейми Ли Кёртис («Шоугерл»)
Даниэль Дедуайлер («Уроки фортепиано»)

Лyчший aктёp втopoгo плaнa

Юра Борисов («Анора»)
Эдвард Нортон («Никому не известный»)
Киран Калкин («Настоящая боль»)
Джереми Стронг («Ученик. Восхождение Трампа»)
Джонатан Бэйли («Злая»)

************************************************

Кто бы мог подумать, что именно в это время русский актёр станет вероятным кандидатом на получение "Оскара". Видимо мы недооцениваем силу искусства. И любви.

Впрочем, для меня шокирующим стал позапрошлогодний "Дворец".

Когда в фильме самым ярким и светлым пятном, уделывающим всех, становится САША ПЕТРОВ, это говорит о том, что некоторым творцам лучше уйти нахрен на покой.

Источник:
https://kg-portal.ru/comments/125737-jura-borisov-idet-na-oskar-objavleny-nominanty-premii-gildii-akterov/
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Том Хендерсон: "Плохое управление, большие расходы и отсутствие связи с игроками привели Ubisoft к угрозе банкротства"

Известный инсайдер и журналист Том Хендерсон выпустил материал, в котором рассмотрел Ubisoft с точки зрения потенциального инвестора, а так же затронул перспективы компании. Хендерсон назвал французского издателя одной из худших игровых компаний в плане вложенных инвестиций:

*Переговоры с Tencent: неопределённость и ожидания*

Ubisoft вела переговоры с Tencent о возможном выкупе компании и её превращении в частную. Однако обсуждения зашли в тупик из-за желания братьев Гиймо сохранить контроль. Tencent, в свою очередь, предпочитает покупать акции, увеличивая своё влияние.

Ключевым фактором возобновления переговоров станет выход Assassin's Creed Shadows, запланированный на 14 февраля 2025 года. Успешный релиз даст Гиймо сильную переговорную позицию, а провал игры — возможность Tencent приобрести долю по сниженной цене.

*Внутренние проблемы Ubisoft: барьеры роста*

В компании наблюдаются серьёзные внутренние проблемы, мешающие эффективному развитию:

— Неформальная структура управления. Руководство компании основано на личных связях, что вызывает разочарование у сотрудников.
— Неудачи крупных проектов. Skull & Bones не оправдала ожиданий и много проблем с Beyond Good and Evil 2. Последняя, анонсированная 16 лет назад, до сих пор не имеет даты выхода.
— Отмена проектов. Большое количество игр заморожено или отменено из-за отсутствия чёткого видения. Например, разработка Project U обошлась в более чем $100 млн, что стало следствием управленческих проблем.
— Низкое доверие сотрудников. В недавнем анонимном опросе уровень доверия к руководству достигал всего 15–20 %.

Даже успешный запуск XDefiant, шутера с хорошими отзывами, не спас игру от закрытия. Причиной стали недостаточная база игроков и убыточная разработка.

*Курс на изменения*

2025 год может стать решающим для Ubisoft. Среди ближайших релизов, помимо Assassin's Creed Shadows, выделяются:

Splinter Cell Remake,
Far Cry 7,
Prince of Persia: Sands of Time Remake,
Assassin’s Creed Black Flag Remake,
Assassin's Creed Hexe,
The Division 3,
Rayman Remake.

Разработчики также продолжают работу над Beyond Good and Evil 2, но её выход ожидается гораздо позже других проектов.

Хендерсон считает, что Ubisoft должна оптимизировать производственные процессы и прекратить погоню за современными трендами. Успех Shadows станет первым шагом к возвращению доверия игроков, но для долгосрочного успеха компании потребуется изменить внутреннюю структуру.

*Что ждёт Ubisoft?*

Если Shadows провалится, Ubisoft рискует столкнуться с кардинальными переменами. Варианты включают реорганизацию, масштабные сокращения или частичную продажу активов Tencent.

В любом случае, Ubisoft стоит на пороге новой эры, которая затронет тысячи сотрудников и миллионы игроков. Удастся ли компании оправдать ожидания и вернуться в лидеры
игровой индустрии — покажет время.

Итого, годы неэффективного управления, чрезмерных расходов и, как правило, банального отсутствия связи с игроками привели Ubisoft к тому, что будущее компании сейчас висит на волоске и целиком зависит от продаж крайне спорной Assassin’s Creed: Shadows.

Уже через несколько месяцев должно окончательно проясниться, что ждет Ubisoft. Но судя по всему - ничего хорошего. В свою очередь игроки считают, что Ubisoft просто пытается оттянуть неизбежное (банкротство/продажу компании/продажу франшиз), поэтому вчера в очередной раз перенесла игру на месяц:

*Не опять, а снова: выход Assassin's Creed Shadows перенесён на 20 марта 2025 года*

Перефразируя классику: «У самурая нет цели релиза — у самурая есть только путь разработка». Какой-нибудь доморощенный японский поэт мог бы описать эту ситуацию ёмким лирическим псевдохокку: «Грустный самурай смотрит на календарь — перенос». А прагматичные циники из Ubisoft выразили её грубой прозой в виде сообщения о переносе релиза Assassin's Creed Shadows на месяц вперёд — теперь игра выйдет не 14 февраля, а 20 марта.

Изначально, Assassin's Creed Shadows должна была выйти ещё в прошлом году — первоначальной датой числилось 15 ноября 2024 года. Однако после неудачного старта Star Wars Outlaws дела Ubisoft пошатнулись. Чтобы спасти остатки репутации и не дать акциям рухнуть на дно, где, по мнению игроков, уже расположился контроль качества выпускаемой продукции, компания решила перенести экшен на три месяца. Цены на акции это не спасло, но у разработчиков появилось больше времени, чтобы почистить баги и прочие геймплейные фишки.

Надо полагать, дополнительного времени не хватило, раз игру настигла очередная смена даты. Причины называют стандартные: желание обеспечить игрокам максимально приятный опыт, для чего нужно учесть собранные от сообщества фанатов отзывы. Самые наивные оптимисты могут осторожно предположить, что в недрах студии стахановскими темпами сводят к минимуму роль афросамурая Ясукэ в сюжете — его персонаж стал одной из самых веских причин для недовольства. Но есть мнение, что в студии просто хотят, чтобы игроки позабыли о неприятном опыте со Star Wars Outlaws.

Ну как финальный гвоздь в тему:

*Убисофт снова под огнем критики: новая дата выхода Assassin's Creed: Shadows вызвала скандал*

Ubisoft вновь оказалась в центре скандала: релиз Assassin's Creed: Shadows перенесли на 20 марта 2025 года, что совпадает с 30-й годовщиной теракта в токийском метро. Это событие, организованное сектой «Аум Синрикё», стало трагедией для Японии и унесло жизни более десятка человек.

Пользователи соцсетей быстро обратили внимание на совпадение. Пост пользователя Vara_Dark собрал более 74 тысяч просмотров, а в комментариях разразилась волна негодования.

«Выпускать игру в такой день — это так же ужасно, как выпустить авиасимулятор 11 сентября», — написал один из пользователей.

«Теперь Assassin's Creed: Shadows выйдет не в „День святого Валентина“, а в годовщину теракта в японском метро.
Ubisoft, вы о чем думали? И о чем думало японское подразделение Ubisoft?», — отметил другой.

Есть, конечно и другие пользователи, которые отметили, что 20 марта отмечается День весеннего равноденствия, а также запланирован выход Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition от японской студии. Но с учётом того, что Ubisoft уже не раз оказывалась в центре скандалов, связанных с японской аудиторией, и с учётом того, что действие игры происходит в феодальной Японии, любые её действия рассматриваются особенно пристально.

И любая мелочь рассматривается, как оскорбление.

********************************************

Как говорится не прошло и полгода... как всяческие неадекватные личности в комментариях в три голоса вопили, что "никакой проблемы — нет"! Всё это "чушь, вымысел, ничего этого нет"! У Убейсофта всё в порядке! Их стенд (была игровая выставка, где его старательно обходили — но это "ложь и заговор!!!"), никто не обсцыкал. Петицию (по отмене афросамурайского ассасина в том виде, какой был на момент трейлера) подписывают одни "жирные подвальные белые американские подпивасы", да и вообще, это "миф с полуправдой, разогнанный желтушными заголовками"! Что японцы "тупые". Да и вообще против неё у них там выступают одни маргиналы, а на самом деле (!!!!!!) многомиллиардные орды японцев, заходясь от восторга кровавой слюной, дико-бешено закупают по триста копий игры, плюющей в их историю! Что этот вопрос (с позором Убисофта) не стоит обсуждения — "мол, не нравится, не играй, чо бухтеть та". Что "отсосины и раньше были вымыслом, и эта вымысел — проблемы нет, чо бухтеть та". Что "ничо ни изменится, в этом всём нет смысела, чо бухтеть та".

А 99% журналистов — "нытики"!

А оказалось — смысел бухтеть есть, проблемы у Убисофта есть, и это используемое шизами словесное опомоивание термина "нытьё" в отношении критики, (в последнее время это просто факт — тот кто зазывает кого-то "нытиком" просто хочет заткнуть неугодному рот), и оказалось конструктивной критикой.

Игру про браззу ненавидят уже сейчас, и такое объёмное публичное осуждение (три раза бахнувшее по цене акций компании — вообще "похоже" на результаты бухтения подпивасов подвального уровня, ага), возможно приведёт к тому, что она провалилась даже ещё не выйдя.

Все вышедшие игры компании провалились.

Все они — результат её нынешней политики, и по содержимому по уши наполнены этой политикой.

Список игр, которые должны спасти компанию — смехотворен.

Сплошные сиквелы и ремейки.

Причём сиквелы уже заранее обозначены как обезжиренные, обмельчённые и обезжиренные, как недавний мираж. Не напомните что там случилось?
Исходя из вышесказанного — если есть проблема, то о ней надо говорить! А тот кто, хочет, чтобы его компания, франшиза, продолжили существовать, не мешало бы к МАССОВОЙ и КОНСТРУКТИВНОЙ критике прислушиваться.

Когда же вы лайкаете и вторите комментариям про "нытьё", то убиваете сами себя, и поддерживаете самую жалкую, тлетворную и разрушительную для всей культуры позицию. Терпил и жрунов, что дают.

Источники:
https://www.playground.ru/misc/news/tom_henderson_plohoe_upravlenie_bolshie_rashody_i_otsutstvie_svyazi_s_igrokami_priveli_ubisoft_k_ugroze_bankrotstva-1745764
https://www.playground.ru/misc/news/samyj_slozhnyj_god_v_istorii_ubisoft_zhurnalist_tom_henderson_raskryl_detali_krizisa_v_kotorom_okazalas_kompaniya-1745581
https://kg-portal.ru/comments/125749-reliz-assassins-creed-shadows-perenesen/
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Прошло уже много недель.

К интерфейсу до сих пор не привык. Он говно и уродлив. Воплощение в жизнь шуточек про второгодников и двоечников по русскому, да и по литературе.
К кастрации половины функций до сих пор не привык. Это деградация и вредительство.
К эксплуатации своего творчества — выбрасыванию жалких копеек за просмотр моего контента, не привык. При примерно сопоставимом количестве просмотров с Ютубом за три месяца заработать ТРИСТА рублей, это сильно. Это они так собираются "переманивать" к себе блогеров, и создавать у них мотивацию остаться?
К очевидному игнорированию интересов пользователей и неуважению к тем, кто эту площадку и делал большой — авторам, не привык. Это по прежнему "большой и толстый" на всех нас.

Когда "обновление раскроется", Тёмыч?

Шоу называется "Большая прожарка". Так получилось, что смотрел я его в первый раз буквально несколько дней назад. И мне этот выпуск смотреть было реально больно.

Вряд ли те изменения, которые мы видим сейчас, спровоцировал монолог этой талантливой девушки (юмористически — все эти "натальные карты" не моё от слова совсем).

Но если синеволосый слушает только юмористов, то одна надежда на них теперь сейчас... Потому что на пользователей администрация чихать хотела. Ой, нет, все юмористы же теперь "амбассадоры ВК", поголовно. Партия не позволит...

Автор коллажа:
Михаил Мангасаров

https://vk.com/video5086348_456239941
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Amazon сообщила, что отказывается от DEI и сворачивает программы по разнообразию и инсклюзивности

Как стало известно, вице-президент Amazon по инклюзивным инициативам и технологиям Кэнди Кастлберри, в служебной записке для сотрудников, сообщила о том, что компания решила отказаться от ряда программ связанных с поддержкой равенства, разнообразия и инклюзивности (DEI).

В служебной записке говорится о том, что "компания сфокусируется на тех программах, которые уже показали хорошие результаты". При этом "в Amazon по-прежнему стремятся к созданию по-настоящему инклюзивной культуры".

Amazon отказалась делиться подробностями касательно того, как скажутся изменения на проектах компании, в том числе на играх, фильмах и сериалах, но вероятно, что уже в скором времени, пользователи могут заметить позитивные изменения в этой области.

Bloomberg сообщает, что Amazon отказалась от DEI на фоне успеха анти-DEI сторонников, которые уже добились отмены программы в ряде крупных американских компаний, таких как Microsoft, Google, Walmart, McDonald's и прочих.

***************************************

Это что, третий сезон кАлец отменят? )))

На самом деле, как бы не получилось обратное. Сейчас, как всплыла эта записка, и новости стали подаваться в том же ключе, что и заголовок этой темы, поднимется такой ВОЙ, что как бы некоторым на коленях ползать не пришлось с оправданиями.

Ну а ещё мы по прежнему "нытики", и то, что мы говорим, а вместе с нами и массы, ну ВООБЩЕ ни на что не влияет!

Источник:
https://www.playground.ru/misc/news/amazon_soobschila_chto_otkazyvaetsya_ot_dei_i_svorachivaet_programmy_po_raznoobraziyu_i_insklyuzivnosti-1745966
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Bloomberg: ужасное управление студиями - главная причина того, почему игры стали хуже и дороже

Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрейер опубликовал статью, в которой попытался разобраться из-за чего в нынешней игровой индустрии разработка игр стала длиться дольше, стоить дороже, а сами игры при этом зачастую стали получаться хуже чем раньше.

Недавно у New York Times вышла статья, в которой издание назвало графику в играх главной причиной того, почему у игровых проектов продолжает астрономически расти стоимость и сроки разработки. Шрейер не согласен с коллегами и считает её лишь одним из факторов повышения стоимости разработки, но далеко не главным.

По его словам, он пообщался с разработчиками из разных студий, и некоторые случаи разработки его крайне неприятно удивили:

— Один из разработчиков пожаловался ему, что работа идет медленно и при этом он проводит половину своего дня за просмотром Netflix.
— Был разработчик, который не мог работать из-за того, что инструменты игры не были готовы.
— Была команда, которой пришлось бросить все, что они делали, потому что креативный директор поиграл в Breath of the Wild на выходных и вернулся с несколькими замечательными идеями.
— Были художники, которые были отстранены от работы, поскольку ждали, пока коллега закончит дизайн.

Всё это - лишь малые примеры ужасного менеджмента, который процветает при разработке современных игр. Разработчики с огромной зарплатой нередко оказываются в положении, когда они долгое время простаивают, получая при этом много денег за очень малую работу.

Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog, выпущенная в 2009 году, стоила 20 миллионов долларов. Последняя игра студии, The Last of Us: Part II, вышедшая в 2020 году, стоила 220 миллионов долларов.

Графика - лишь часть уравнения. Чтобы понять, почему бюджеты видеоигр так быстро растут, нужно понять, куда на самом деле идут эти деньги: на выплату зарплат людям. Небольшая часть бюджета игры может идти на разные расходы, такие как аренда офиса и покупка компьютерного оборудования, но подавляющее большинство денег уходит на зарплаты сотрудникам.

Оценки бюджета различаются в зависимости от местоположения, но каждый сотрудник в дорогом городе, таком как Лос-Анджелес, может стоить от $15 тысяч до $20 тысяч в месяц, эта цифра включает зарплаты, льготы и накладные расходы. По аккуратным оценкам: 100 сотрудников при зарплате в $15 тысяч за год "съедают" $18 миллионов. Однако в ведущих студиях сейчас по 300 сотрудников и даже больше, что при средней зарплате в $20 тысяч уже "влетает" издателю в $72 миллиона в год.

Нынешние игры требуют гораздо больше времени для создания. Перерыв между Uncharted 1 (2007) и Uncharted 2 (2009) составил два года. Перерыв между двумя последними играми Naughty Dog, Uncharted 4 (2016) и The Last of Us Part II (2020), составил четыре года.

Шрейер считает, что именно плохое управление студиями в итоге приводит к тому, что бю
джет растут в десятки раз, а производство игры постоянно затягивается:

"Игры становятся дороже из-за повального неумелого управления - из-за того, что компании гонятся за трендами и не имеют четкого творческого видения. Неэффективные рабочие процессы, внесение технологических изменений в процессе разработки и неуверенные руководители могут быть причиной потерянного времени, что равнозначно более высоким бюджетам.

Распространенный пример в наши дни - это взять команду с многолетним опытом создания однопользовательских игр и отправить её делать многопользовательскую лайв-сервис игру."

У каждого, кто проработал в индустрии видеоигр больше нескольких лет, есть своя собственная ужасная история о функции, которую отменяют, потому что она не понравилась подростку-ребенку генерального директора, или уровень, который, как все знают, будет вырезан из игры, но над которым им всем придется продолжать работать, потому что об отмене еще официально не сообщили.

По мнению Шрейера, если в игровой индустрии действительно хотят понять почему игры стали стоить так дорого - руководителям студий стоит пересмотреть подход к разработке и заняться более рациональным управлением командами.

**************************************

Честно говоря, тут трудно не согласиться, или обвинить журналиста в не профессионализме.

По ходу природа настолько очистилась, что даже работающей на игровую индустрию журналистике уже не остаётся ничего иного, как неохотно начать говорить правду.

Потому что не ранее, как год назад эти Шрайеры и Хендерсоны обвиняли аудиторию в провале игр и защищали DEI.

Источник:
https://www.playground.ru/misc/news/bloomberg_uzhasnoe_upravlenie_studiyami_glavnaya_prichina_togo_pochemu_igry_stali_huzhe_i_dorozhe-1745953
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Режиссёр «Чужого: Ромула» исправил технические ошибки, возмутившие зрителей

Режиссёр научно-фантастического ужастика «Чужой: Ромул» Феде Альварес проявил лучшие качества кинодела — он прислушался к жалобам зрителей и исправил проблему на доступном этапе проката фильма.

Дело в том, что «Ромул» не смог обойтись без возвращения одного из классических персонажей оригинальной картины Ридли Скотта. Главные герои — группа подростков — находят на исследовательской станции компании «Вейланд-Ютани» андроида Рука, имевшего внешность покойного актёра Иэна Холма, который сыграл в ленте 1979 года андроида Эша.

Персонаж показался аудитории не слишком убедительным — графика слишком выделялась. Именно это поправил Альварес:

Мы не укладывались в сроки, чтобы сделать всё как следует. Некоторые кадры меня откровенно расстраивали — получалось слишком искусственно. Люди негативно реагировали. И я их не виню.

Мы всё исправили. Для домашнего релиза стало лучше. Я убедил студию выделить денег, а компаниям, с которыми мы сотрудничаем, дать достаточно времени, чтобы довести дело до ума. Теперь кадры выглядят намного лучше.

Новый «Чужой» собрал в мировом прокате $ 350 млн — второй результат всего франчайза. Ридли Скотт тоже остался доволен и Альварес сейчас работает над продолжением. Аудитория, к слову, тоже посчитала попытку возрождения серии засчитанной.

Главные роли в фильме сыграли Кейли Спейни, Изабела Мерсед, Дэвид Джонссон и другие.

**************************************

Для "домашнего", это какого? Того самого, что был в онлайн-кинотеатрах?

Ну, как вы можете сами проследить в обзоре, там Рук вроде такое же всратое позорище. Если было ещё хуже, то страшно представить, что там было.

Или есть ещё какая-то версия?

В качестве альтернативного примера можно привести "НЕ Бриллиантовую руку" от нашего дорогого ТНТ. Сразу хочу сказать, что если прошлогодний "Василий Иванович" — мне даже чем-то зашёл. То "Руку" было смотреть физически больно. Если какие-то пародийные вещи, вторящие сюжету оригинала были забавны, как альтернативный юмористический взгляд, то их новоделы, то, что они придумали сами, — это какие кринжовое позорище.

Сразу повторю не идеи, гэги. Робомент, "Озон", 007, ещё какие-то вещи, — были более чем забавны.

Но вот когда дело доходило до сюжета из этого — там да, лютая дешманская дичь. Которую МОЖНО было сделать лучше (и не надо мне про "бесплатный капустник" — с таким-то количеством продакт плейсинга).

Тем не менее, видно что в производстве там сидят и настоящие таланты.

Такого качественного, правдоподобного дипфейка, который они сделали из Крэйга и особенно Брюса Ли, я не видел НИКОГДА (другой вопрос, что они сделали с ним, превратив в доставщика еды — одно дело, что он вкладывал в свои роли угнетаемого азиата рабочего класса, другое, как издеваются НАД ним люди эпохи бургерных).

Разумеется, я не мог разглядеть это на большом экране.

Но на малом —- это настоящий
шедевр и технологический прорыв. Челюсть отпала, честное слово, как бы это криво не звучало.

И вот у наших ребят наверняка не было и одной тысячной от того бабла, которое было у Альвареса.

Но они смогли, а он — нет.

Вот вам ирония.

Источник:
https://kg-portal.ru/comments/125773-rezhisser-chuzhogo-romula-ispravil-tehnicheskie-oshibki-vozmutivshie-zritelej/
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Генеральный директор CD Projekt Red заявил, что студия не сотрудничает с Sweet Baby Inc.

Как вы знаете, первый трейлер The Witcher 4 от CD Projekt Red, представленный на The Game Awards 2024, подвергается критике со стороны тех, кто посчитал выбор Цири в качестве главной героини woke-элементом, несмотря на то, что из The Witcher 3 Wild Hunt было совершенно ясно, что если четвертая часть будет продолжением, то именно она станет героиней этого приключения.

Среди обвинений, выдвинутых против польской студии, есть и обвинение в сотрудничестве с Sweet Baby Inc., компанией, которая занимается консалтингом по вопросам инклюзивности в секторе видеоигр. Михал Новаковски, генеральный директор CD Projekt, опроверг какую-либо причастность Sweet Baby Inc. к новой игре, отвечая на очередную провокацию под его постом на X, в котором он вспомнил о грядущем 10-летнем юбилее The Witcher 3 (он придется на 15 мая).

"Мы не работаем и никогда не работали со Sweet Baby. На самом деле, мы даже не слышали о них до недавнего времени. Плюс, мы не потеряли никаких "крупных разработчиков", как вы говорите."

Учитывая, что это говорит генеральный директор CD Projekt Red, он точно знает, с кем его студия сотрудничает в разработке игры. В конце концов, Sweet Baby Inc. — [дальше до звёздочек бла-бла-бла мусор, можно не читать] это просто консалтинговая компания, не имеющая реальной власти навязывать свои решения проектам, особенно проектам крупных издательств. Если посмотреть на её портфолио, то там нет ни одной игры CD Projekt Red, в то время как есть, например, недавняя God of War от Sony Santa Monica, Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games, а также будущая Marvel's Wolverine, также от Insomniac.

**********************************************

Три раза — "ха-ха-ха".

Напоминаю:

Защитница Sweet Baby Inc., которая утверждает, что для продвижения повестки ЛГБТК+ необходимо задействовать “все рычаги”, объявляет, что она присоединилась к CD Projekt Red

Мэри Кенни, бывшая заместитель нарративного директора Insomniac Games, которая работала над Marvel’s Wolverine, объявила, что присоединилась к CD Projekt Red.

Кенни написала в LinkedIn: “Без лишних слов, пришло время объявить о моей новой работе! Сегодня был мой первый день в качестве старшего сценариста в CD Projekt Red (наиболее известной по сериям ”Ведьмак" и "Киберпанк 2077")."

Она добавила: “Мне не терпится побольше рассказать о своем проекте, я в восторге от того, что возвращаюсь в RPG, а моя команда талантливая, гостеприимная и просто классная. За новое приключение”.

Недавно, в мае, Кенни подробно рассказала в интервью Dual Shockers, что необходимо сделать все, чтобы продвигать повестку дня ЛГБТК+. Она отреагировала на отчет GLAAD (некоммерческая организация по защите прав ЛГБТК, ориентированная на культурные изменения, чтобы обеспечить справедливое, точное и инклюзивное представительство для продвижения ЛГБТК), в котором сетовали на от
сутствие персонажей ЛГБТК + в видеоиграх, назвав отчет “душераздирающим”.

Она также заявила: “Отчет GLAAD говорит нам о важном – игры являются способом общения представителей ЛГБТК. Но это также говорит нам о чем-то душераздирающем: геймеры из числа представителей ЛГБТК не чувствуют, что разработчики думают о них, когда разрабатывают игры”.

Кенни добавила: ”В мире так много разработчиков из числа представителей ЛГБТ–сообщества, и мы хотим того же, чего хотят игроки, - создавать впечатления, которые говорят игрокам, что мы здесь, что мы важны и что мы принадлежим им".

Чтобы добиться этого, - заявила она, - “Нам нужно задействовать все имеющиеся у нас рычаги. Персонажи, поддержка сообщества, механика - все, чтобы это было так”.

Кенни не только ясно дала понять, что сделает все, что в ее силах, чтобы продвигать повестку дня ЛГБТК+, но и выступила в защиту Sweet Baby Inc. после работы с консалтинговой группой над фильмом Marvel "Человек-паук 2".

В теме из 12 сообщений для X Кенни попыталась оправдать и защитить то, что Sweet Baby Inc. внедряет идеологию woke в видеоигры. Она написала: “Некоторые из вас, похоже, не понимают, как работает нарративный консалтинг по играм, но не волнуйтесь: я понимаю! Да, это касается Sweet Baby, потому что я работала с этой командой, и они одни из лучших в своем бизнесе”.

**********************************************

То есть, никакой повесточки в трейлере ТАК нет, компании ТАК насрать на критику, а нападающие на нас религиозные фанатики из секты святого Проджекта ТАК правы, что от CDPR уже полным ходом прёт лютое отрицалово, открещивание и дэмедж контроль.

Они врут уже на стадии продвижения. Запомните это.

Источники:
https://www.playground.ru/witcher_4/news/generalnyj_direktor_cd_projekt_red_zayavil_chto_studiya_ne_sotrudnichaet_s_sweet_baby_inc-1746129
https://vk.com/public_redcynic?w=wall-58569409_295424
🔁 Красный Циник | Red Cynic: Инициативы защитников нежной детской психики наших граждан не перестают восхищать!

После блокировки Дискорда за сношение кабана казалось, что превзойти российских чиновников уже невозможно. Но когда на канале депутата Володина появился пост о вредном контенте в компуктерных играх с намеком, что надо бы еще и их запретить, скептики были посрамлены. Аудитория тут же на 146% поддержала возможные инициативы по запрету вредного игрового контента и призвала, например, сделать доступ к играм через Госуслуги и запретить все платформы распространения, которые не соблюдают новую инициативу.

По какой-то странной причине даже на канале коллеги Володина Екатерины Мизулиной мнения прямо противоположные. Как и во всем остальном интернете и не только. Очень странно реагирует народец на попытки своих защитников оградить их от всякой гадости. Не стоит ли запретить интернет, чтобы избежать эксцессов?

Нарисовал ARTsplotation
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Новый опрос показал, что Disney теряет до 32% потенциальных зрителей из-за навязывания повестки в свои проекты

Как стало известно, компания Rasmussen Reports провела опрос, который включал в себя выборку из 1408 взрослых американцев и который выявил интересную тенденцию: 23% опрошенных признались, что избегали фильмов Disney в прошлом году из-за политических взглядов компании. Еще 9% не определились, в результате чего общая потенциальная потеря аудитории достигла 32%.

Если масштабировать эти цифры до заявленной потоковой аудитории Disney в её различных сервисах, которая составляет 157 миллионов подписчиков, то последствия для компании довольны катастрофические: 32% этой аудитории, то есть примерно 51,8 миллионов человек решили не смотреть фильмы Disney из-за навязывания повестки. Это огромные финансовые потери.

Используя среднюю цену билета в кино в США в размере $10,70 в 2024 году, 51,8 миллиона зрителей, которых Disney потенциально оттолкнула, означают потерю $558,5 миллионов годовых продаж билетов в кино. Таким образом, у Disney больше полумиллиарда долларов упущенной выгоды, что является сокрушительным ударом для любой компании.

Более того, фактические потери, вероятно, намного выше, если учесть цены на билеты премиум-класса в формате IMAX, Dolby, 4DX и 3D. Кроме того, общая потенциальная аудитория Disney, вероятно, намного больше, чем этот размер выборки людей, которые, как мы можем обоснованно предположить, являются или были фанатами Disney.

Эти цифры рисуют мрачную картину для Disney, когда-то провозглашенного оплотом семейных развлечений. Поворот компании в сторону продвижения повестки явно отталкивает значительную часть ее аудитории, что является серьезной ошибкой с большим финансовыми последствиями.

Тем не менее, ряд американских компаний уже сделали разворот в пользу отказа от DEI-рейтинга - возможно, что вскоре это дойдет и до Disney.

***********************************************

Эти выборки, как правило отражают лишь слабую картину реальности. Потому что аудитория разная от штата к штату, и осуждение DEI в США является ПОСТЫДНЫМ, поэтому многие предпочтут солгать, нежели подвергнуться травле (даже если им пообещали анонимность).

То есть процентаж — больше.

Как странно, что такие новости попёрли после победы Трампа, да?

А ещё вот такие новости начинают появляться, которые как хочешь, так и трактуй:

BlackRock вышла из состава группы по климату

Американская инвестиционная компания BlackRock покинула отраслевую климатическую организацию Net Zero Asset Managers (NZAM), которая ставит своей целью достижение нулевых выбросов парниковых газов к 2050 году или раньше. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на письмо, направленное клиентам компании.

В письме, подписанном вице-президентом BlackRock Филиппом Хильдебрандом, отмечается, что членство в NZAM "создавало недоразумения относительно подходов BlackRock" и привлекало "юридические запросы о
т различных регуляторов".

С 2020 года, когда BlackRock заявила о том, что климатические риски являются инвестиционными рисками, компания подвергалась критике со стороны консервативных политиков в США. Её обвиняли в использовании значительных долей акций для продвижения экологических ценностей активистов среди американских корпораций, пишет FT.

При этом в письме подчеркивается, что выход из NZAM не изменит стратегии компании в разработке продуктов и управлении клиентскими портфелями. BlackRock заявила о своей готовности продолжать учитывать важные климатические риски наряду с другими инвестиционными факторами.

Напомним, что год назад инвестиционная компания Vanguard также отказалась от членства в NZAM. Кроме того, в последние недели из похожего объединения для банковского сектора — Net-Zero Banking Alliance — вышли шесть крупнейших банков США: JPMorgan, Citigroup, Bank of America, Morgan Stanley, Wells Fargo и Goldman Sachs.

***********************************************

Интересная тенденция....

Ну и в качестве вишенки на торте свежая иллюстрация из Белоснежки, где "страшная уродина королева", угнетает "писаную красавицу падчерицу".

Источники:
https://www.playground.ru/misc/news/novyj_opros_pokazal_chto_disney_teryaet_do_32_potentsialnyh_zritelej_iz_za_navyazyvaniya_povestki_v_svoi_proekty-1746352
https://www.finversia.ru/news/markets/blackrock-vyshla-iz-sostava-gruppy-po-klimatu-148662
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Выходцы из CD Projekt RED представили The Blood of Dawnwalker — мрачную экшен-RPG о вампирах

Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker представили обещанный ранее CGI-трейлер и раскрыли первые подробности амбициозного проекта, во главе которого стоят ключевые сотрудники команды, создавшей The Witcher 3: Wild Hunt.

В конце ролика авторы также показали небольшой тизер игрового процесса.

— События разворачиваются в средневековой Европе «с мистической изюминкой»;
— Время действия — 1349 год;
— Вампиры ждали в тенях, когда люди ослабнут, и атаковали, когда Европу охватила чума. Они захватили замки и стали владыками многих земель;
— Вампирские лорды собирают налоги, но не деньгами, а кровью;
— The Blood of Dawnwalker — первая часть саги;
— По словам автора, «это сага, разворачивающаяся на протяжении веков»;
— Главного героя зовут Коен (разработчики произносят его имя именно как «Коен», не «Коэн») — именно он в трейлере пытается спасти свою сестру;
— Трейлер служит вступлением игры, его события разворачиваются в 1347 году, за два года до начала самой игры;
— Показанное в ролике исцеление сестры Коена — не обращение в вампира, а именно излечение. Судя по всему, вампирская кровь во вселенной Dawnwalker носит целебный характер;
— Разработкой занимается команда из 120 человек;
— Геймдиректор игры Конрад Томашкевич сравнил The Blood of Dawnwalker с классическими играми серии Fallout по уровню свободы;
— У Коена будет цель, но не чёткие указания по её достижению;
— У игрока будет только 30 игровых дней и 30 ночей, чтобы спасти семью героя;
— День и ночь имеют разные геймплейные циклы;
— За одно прохождение будет невозможно сделать всё, что предлагает игра;
— Dawnwalker’ы — это нечто среднее между людьми и вампирами. Они могут свободно ходить под лучами солнца. Судя по всему, Dawnwalker’ы служат вампирам, и Коен будет одним из них;
— Артдизайн игры базируется на славянской культуре, авторы упомянули элементы румынской, украинской, польской, балканской эстетики в дизайне одежды, зданий и окружения;
— Магия в игре не имеет ничего общего с метанием огненных шаров и стрельбой молниями, она больше похоже на «The X-Files в средневековье» и описывается как нечто очень приземлённое.

UPD:

— У вас есть 30 игровых дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью. Когда вы выполняете задачу/квест, время движется вперед. Но время не идет в реальном мире, вы можете «управлять» тем, как вы используете время как ресурс.
— В течение игры вы встречаете множество персонажей со своими целями и амбициями, которые могут сделать вас друзьями или настроить против них.
— Жажда крови: игровая механика, при которой вам нужно питаться на протяжении всего прохождения.
— Если вы поговорите с кем-то долго оставаясь голодным, вы можете потерять контроль и съесть его, даже «своего лучшего друга».
— Дизайн вампира: в этом мире зубы вампира не перестают расти, поэтому у старых вампиров много зу
бов. Сначала не видны, могут расширяться, когда их рты открываются.
— Вампирами руководит Бренсис — сверхмощный старый вампир, который хочет изменить мир, извратил старые религиозные верования и воспользовался социальными потрясениями, чтобы превратить себя в своего рода мессианскую фигуру.
— Лидерство вампиров не черно-белое, а скорее серое, поскольку они свергли жестоких и коррумпированных феодалов, но также убивают людей, чтобы есть, проводят кровавые мессы в церкви и т. д.
— Бренсис — своего рода «активный антагонист», который будет реагировать на ваши действия и решения, будет издавать указы в игре, которые станут препятствиями для игрока, такими как военные контрольно-пропускные пункты и т. д.

Полноценная презентация игрового процесса The Blood of Dawnwalker пройдёт летом 2025 года.

Проект выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.

************************************************

На настоящий момент это выглядит как минимум круто.

Сеттинг крутой, атмосфера крутая, завязка крутая.

Похоже на то, чем в своё время должны были стать "Вампиры: Маскарад" в видеоиграх. У меня прям флэшбеки про пятикратное прохождение Редемпшена.

Главное замечание на настоящий момент — таймлимит. Я так понимаю главным минусом Pathfinder первого, отбившим у многих желание к прохождению (помимо завышенной и рандомной сложности) — было именно ограничение по времени.

Не совсем увязываются с этим лимитом и заверения о свободе ИССЛЕДОВАНИЯ в стиле Фолыча. Кто-то скажет но в первом Фолыче тоже был тайм-лимит. Был. в 150 дней. И при этом игра не то чтобы шибко масштабна по размеру была.

UPD: Подъехали подробности, как этот лимит работает. Такую механику я уже где-то видел, не помню где. Что в принципе означает, что при таком стиле игры, который привычен мне (сначала отпылесошываю все побочки и мир с секретами — по возможности, потом приступаю к сюжетке) — тайм-лимит давить не будет.

Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=HkICrJEVTjI
https://www.rpgnuke.ru/2025/01/14/vyshel-debyutnyj-trejler-the-blood-of-dawnwalker.html
https://www.playground.ru/blood_of_dawnwalker/news/razrabotchiki_rolevoj_igry_the_blood_of_dawnwalker_predstavili_mnozhestvo_zahvatyvayuschih_podrobnostej-1746506
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Netflix выпустил первый трейлер аниме "Ведьмак: Сирены глубин"

Вышел первый трейлер нового аниме по вселенной «Ведьмака» — «Сирены глубин». Сюжет фильма базируется на рассказе Анджея Сапковского «Немного жертвенности» из сборника «Меч Предназначения».

По сюжету, Геральт из Ривии помогает князю, который безумно влюбился в сирену. Однако вскоре Белый Волк оказывается втянут в древний и опасный конфликт между людьми и морскими существами. Как и в оригинальной истории, героя ждут сложные моральные выборы и битвы не только с врагами, но и с обстоятельствами.

Особенно порадует фанатов англоязычной версии игр по «Ведьмаку» то, что роль Геральта в аниме озвучил Даг Кокл, ставший культовым голосом этого персонажа.

Премьера «Ведьмак: Сирены глубин» состоится уже 11 февраля.

**************************************************

Ну, собственно, люди рассказали мне про трейлер ещё вчера, и приложили целый вагон картиночек, явно иллюстрирующих то, как Нетфликс без зазрения совести понаворовал визуала: и из трейлера ко второму Ведьмаку от CDPR, и из афро-Русалочки, и самое главное и основное — Аквамена.

И всё действительно так и есть.

Особенно с Акваменом. Потому что к книгам вся эта дичь отношения не имеет. Да, в рассказе Геральт поведал нанимателю свои мысли о целой подводной цивилизации, рыболюдах и т.п. Но сам он этого всего лично не видел. Произведение само по себе очень маленькое и по большей части посвящено личной жизни самого Геральта, и столкновений с подводными жителями там с гулькин нос.

Нетфликс же из этого раздул целый вбоквел про гигантское подводное царство, с огромными флотилиями, Каратеном, и Акваменом во главе.

Как правильно отметил Чертознай, только сухопутного шпиона-осьминога нет хватает.

Анимации дёрганные, дешёвые и слабые, рисовка простая и не детализированная.

Понятия не имею, как это будет смотреться само по себе, но в прицеле соответствия оригиналу — очередное шляпище.

Впрочем, находилсь особо одарённые люди, которые и "Войну Рохирримов" облизывали до её выхода. В итоге же получили, как я и говорил, апокриф, плюющий в первоисточник. Процитирую себя же самого:

"Самые восторженные отзывы пёрли от... ОнЕмешников, где имя "Кендзи Камиями", слышно было в тысячу пятьсот раз чаще чем, "Дж. Р. Р. Толкин" (которого вообще не вспоминали). Что очевидно ярко говорит об этом проекте всё, что о нём и надо знать."

С "Кошмаром волка", кстати было то же самое. Самыми активными брызгателями слюной в стиле "ты ничиво не панемаиш" были как раз анимешники, защищающие аниме само по себе, просто за то, что это аниме.

Вероятно так же будет и сейчас.

Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=PYzqa1CDTik
https://www.playground.ru/misc/news/netflix_vypustil_pervyj_trejler_anime_vedmak_sireny_glubin-1746651
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Кровища и насилие: «Сорвиголова: Рождённый заново» показал свой трейлер

За органную музыку — отдельный плюс. Стриминговая платформа Disney+, стремясь оправдать ожидания зрителей, выкатила официальный трейлер своего «Сорвиголова: Рождённый заново»», где всё по-взрослому — с кровищей и жестокостью.

Вдобавок ролик попытался засветить всех ключевых персонажей истории, включая Карателя (Джон Бернтал) и Меченого (Уилсон Бетел).

Насладиться возвращением Дьявола Адской кухни во всей полноте подписчики цифровой платформы смогут 4 марта.

**************************************************

Ну что тут можно сказать. Неясно, каким будет сериал в целом. Но пока прослеживается явное возвращение к истокам, причём более мрачное, кровавое и жестокое.

И никакой ссаной "Руки".

Темы взрослые, криминальные, политические. И походу нагнали ещё и драматичного мрачняка.

Будем надеяться, что получится что-то замечательное.

Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=7xALolZzhSM
https://kg-portal.ru/comments/125836-sorvigolova-rozhdennyj-zanovo-vtoroj-trejler/