Как растёт креативная экономика, почему книжные блогеры важны для издательств и какие сферы молодые предприниматели выбирают для старта — собрали свежие факты и наблюдения о креативных индустриях из исследований ВЦИОМ, НИУ ВШЭ, российских агентств и крупных брендов.
Вот ссылки, если хочется узнать больше:
➤ Рейтинг развития креативных индустрий в регионах России
➤ Опрос ВЦИОМ о понимании сферы креативных индустрий
➤ Исследование читательских привычек россиян
➤ Исследование состояния российского рынка одежды
➤ Анализ молодёжного предпринимательства в России
💥 Подписаться в Telegram | VK | MAX
Вот ссылки, если хочется узнать больше:
➤ Рейтинг развития креативных индустрий в регионах России
➤ Опрос ВЦИОМ о понимании сферы креативных индустрий
➤ Исследование читательских привычек россиян
➤ Исследование состояния российского рынка одежды
➤ Анализ молодёжного предпринимательства в России
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2👏2🤔1
В рубрике #НепопулярноеМнение эксперты креативных индустрий разбирают распространённые представления о своей сфере и предлагают посмотреть на них под другим углом.
В новом выпуске творческий руководитель брендинговой компании и издательства «Адекватные люди», автор канала о нейропсихологии в брендинге «Лысый брендинг» и эксперт Ассоциации брендинговых компаний России Влад Рудовский объясняет, почему брендинг влияет на наши решения гораздо сильнее, чем нам кажется.
Красная кнопка ФКИ х АБКР: о брендинге России
В новом выпуске творческий руководитель брендинговой компании и издательства «Адекватные люди», автор канала о нейропсихологии в брендинге «Лысый брендинг» и эксперт Ассоциации брендинговых компаний России Влад Рудовский объясняет, почему брендинг влияет на наши решения гораздо сильнее, чем нам кажется.
Красная кнопка ФКИ х АБКР: о брендинге России
❤1👍1🔥1
Слушаем джаз, электро и оперу, танцуем под популярные треки на концертах известных исполнителей: собрали июльские музыкальные фестивали в разных городах России.
➤ Международный фестиваль «Опера — всем»
12-25 июля, Санкт-Петербург
➤ VK Fest
18-19 июля, Москва
➤ Международный фестиваль Jazz Festival
20-26 июля, Санкт-Петербург
➤ Фестиваль электронной музыки Trip festival
23-26 июля, Ростов-на-Дону
➤ Музыкальный фестиваль Chess & Jazz
25-26 июля, Москва
➤ Музыкальный фестиваль под открытым небом Summer Sound
Москва, Санкт-Петербург и Нижний Новгород
С 14 или 31 июля в зависимости от города
➤ Концерты под открытым небом Roof Place
Санкт-Петербург и Казань
С 16 или 31 июля в зависимости от города
💥 Подписаться в Telegram | VK | MAX
➤ Международный фестиваль «Опера — всем»
12-25 июля, Санкт-Петербург
➤ VK Fest
18-19 июля, Москва
➤ Международный фестиваль Jazz Festival
20-26 июля, Санкт-Петербург
➤ Фестиваль электронной музыки Trip festival
23-26 июля, Ростов-на-Дону
➤ Музыкальный фестиваль Chess & Jazz
25-26 июля, Москва
➤ Музыкальный фестиваль под открытым небом Summer Sound
Москва, Санкт-Петербург и Нижний Новгород
С 14 или 31 июля в зависимости от города
➤ Концерты под открытым небом Roof Place
Санкт-Петербург и Казань
С 16 или 31 июля в зависимости от города
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥2
#ХроникиОтечественногоКреатива №25
В середине 1990-х мировая игровая индустрия уже обрела своих лидеров. Японские компании выпускали серии Super Mario, The Legend of Zelda, Final Fantasy и Pokémon, а американские студии задавали новые стандарты трёхмерной графики, сетевой игры и кинематографичного повествования. На этом фоне Россия только начинала строить собственную игровую индустрию.
Именно тогда программист и выпускник МГУ Сергей Орловский основал студию Nival. В 1998 году она выпустила «Аллоды» — одну из первых российских ролевых игр, которая получила широкое признание не только дома, но и за рубежом. Затем появились «Проклятые Земли», «Демиурги», «Блицкриг», Silent Storm, а позже именно команда Орловского разработала для Ubisoft пятую часть легендарной серии Heroes of Might and Magic.
К началу 2000-х игры Nival продавались миллионными тиражами, выходили на десятках языков, а в 2005 году студию приобрела американская компания. Эту сделку тогда называли одним из первых крупных международных признаний российской игровой индустрии.
Сегодня отечественный геймдев — это сотни студий, тысячи специалистов и проекты, которые знают по всему миру. А имена Сергея Орловского и Nival по праву остаются среди тех, кто стоял у истоков индустрии.
♥️ Подписаться в Telegram | VK| MAX
В середине 1990-х мировая игровая индустрия уже обрела своих лидеров. Японские компании выпускали серии Super Mario, The Legend of Zelda, Final Fantasy и Pokémon, а американские студии задавали новые стандарты трёхмерной графики, сетевой игры и кинематографичного повествования. На этом фоне Россия только начинала строить собственную игровую индустрию.
Именно тогда программист и выпускник МГУ Сергей Орловский основал студию Nival. В 1998 году она выпустила «Аллоды» — одну из первых российских ролевых игр, которая получила широкое признание не только дома, но и за рубежом. Затем появились «Проклятые Земли», «Демиурги», «Блицкриг», Silent Storm, а позже именно команда Орловского разработала для Ubisoft пятую часть легендарной серии Heroes of Might and Magic.
К началу 2000-х игры Nival продавались миллионными тиражами, выходили на десятках языков, а в 2005 году студию приобрела американская компания. Эту сделку тогда называли одним из первых крупных международных признаний российской игровой индустрии.
Сегодня отечественный геймдев — это сотни студий, тысячи специалистов и проекты, которые знают по всему миру. А имена Сергея Орловского и Nival по праву остаются среди тех, кто стоял у истоков индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3🔥3