هوش مصنوعی، با تاریخی پیش از میلاد مسیح
این خلاصهترین توضیح برای «آنتیکیترا»، که امروز سالگرد کشف آن است. میتوان آن را به تا حدی با اسطرلاب مقایسه کرد. البته مدل خودکار (کوکی) آن!
@RealityGame
این خلاصهترین توضیح برای «آنتیکیترا»، که امروز سالگرد کشف آن است. میتوان آن را به تا حدی با اسطرلاب مقایسه کرد. البته مدل خودکار (کوکی) آن!
@RealityGame
گزارش روزنامه نیویورک تایمز از شرایط کنونی استارت آپها و گفتگو با برخی از اعضای شرکت
«خدمات سرگرمی فربود انگاره»
👇
https://goo.gl/tGfBzY
«خدمات سرگرمی فربود انگاره»
👇
https://goo.gl/tGfBzY
بازی رومیزی زار
تولید این بازی بدون حمایت شما ممکن نیست. در ساخت بازی مهیج، داستانی و ترسناک ایرانی زار شرکت کنید.
👇👇👇
https://goo.gl/T4yXJT
🎲بازیگوشتر باشیم
@RealityGame
تولید این بازی بدون حمایت شما ممکن نیست. در ساخت بازی مهیج، داستانی و ترسناک ایرانی زار شرکت کنید.
👇👇👇
https://goo.gl/T4yXJT
🎲بازیگوشتر باشیم
@RealityGame
چون نیست ز هر چه هست جز باد بدست
چون هست به هر چه هست نقصان و شکست
انگار که هرچه هست در عالم نیست
پندار که هرچه نیست در عالم هست
حکیم عمر خیام، زادروزت مبارک
«امید» را در این روزها بالا نگه دارید. بدون امید به فردای بهتر، هیچ موتور حرکتی برای پیشرفت وجود ندارد.
@RealityGame
چون هست به هر چه هست نقصان و شکست
انگار که هرچه هست در عالم نیست
پندار که هرچه نیست در عالم هست
حکیم عمر خیام، زادروزت مبارک
«امید» را در این روزها بالا نگه دارید. بدون امید به فردای بهتر، هیچ موتور حرکتی برای پیشرفت وجود ندارد.
@RealityGame
اشاراتی
احمد شاملو
سکوتِ آب
میتواند خشکی باشد و فریادِ عطش؛
سکوتِ گندم
میتواند گرسنگی باشد و غریوِ پیروزمندِ قحط؛
همچنان که سکوتِ آفتاب
ظلمات است
اما سکوتِ آدمی فقدانِ جهان و خداست:
غریو را
تصور کن!
@RealityGame
میتواند خشکی باشد و فریادِ عطش؛
سکوتِ گندم
میتواند گرسنگی باشد و غریوِ پیروزمندِ قحط؛
همچنان که سکوتِ آفتاب
ظلمات است
اما سکوتِ آدمی فقدانِ جهان و خداست:
غریو را
تصور کن!
@RealityGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👆نگاه کن 🙄
حالا آروم بخواب می ری، وارد لینک زیر می شی و از تیم و بازی ما حمایت می کنی.
با شمارش من بیدار می شی، چیزی یادت نمیاد ولی دوستات رو به حمایت دعوت می کنی.
یک، دو و سه.
https://goo.gl/fuOg9q
حالا آروم بخواب می ری، وارد لینک زیر می شی و از تیم و بازی ما حمایت می کنی.
با شمارش من بیدار می شی، چیزی یادت نمیاد ولی دوستات رو به حمایت دعوت می کنی.
یک، دو و سه.
https://goo.gl/fuOg9q
🎲 بازیوارانه کردن بالقوه میتواند استراتژی بازاریابی محتوایی شما را متحول کند.
#قسمت_اول
پیشبینی میشود بازاریابی محتوایی به عنوان یک استراتژی کلیدی در بازاریابی دیجیتال باقی بماند و بازاریابان به زودی به دنبال راهحلهای جدید برای تولید محتوای جذاب، بامزه و درگیرکننده خواهند بود. بسیاری از آنها همین الان هم به بازیوارانه کردن علاقمند شدهاند. بسیاری بر این باورند که استراتژیهای بازیوارانه شده تبدیل به نمونههای استانداردی برای هدایت درگیر شدن با برند و بهبود وفاداری مشتری خواهند شد. در ادامه چند نکته برای کمک به درک شما از توان بالقوه بازیوارانه سازی برای تحول استراتژی بازاریابی محتوایی شما مطرح خواهد شد.
🎯 مباحث ابتدایی:
نکته اول، بازیوارانه کردن چیست؟ بازیوارانه کردن بسیار ساده و پایهای، استفاده و کاربردی کردن مکانیزمهای بازی در فعالیتها و زمینههایی غیر از بازی است. بازیوارانه کردن کاربرد فوقالعادهای در بخشهایی از کسبوکار دارند که بیشتر به درگیر شدن و انگیزش مخاطب وابسته اند، مانند تمرین و آموزش، مدیریت پروژه، استخدام و بازاریابی.
با دادن جوایزی مانند امتیاز، مدال یا نمایش دادن برترین بازیکنها، بازاریابها میتوانند از طبیعت رقابتی انسان استفاده کنند و مصرفکنندگان را با موفقیت با برند درگیر کنند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/eE1YCa
#قسمت_اول
پیشبینی میشود بازاریابی محتوایی به عنوان یک استراتژی کلیدی در بازاریابی دیجیتال باقی بماند و بازاریابان به زودی به دنبال راهحلهای جدید برای تولید محتوای جذاب، بامزه و درگیرکننده خواهند بود. بسیاری از آنها همین الان هم به بازیوارانه کردن علاقمند شدهاند. بسیاری بر این باورند که استراتژیهای بازیوارانه شده تبدیل به نمونههای استانداردی برای هدایت درگیر شدن با برند و بهبود وفاداری مشتری خواهند شد. در ادامه چند نکته برای کمک به درک شما از توان بالقوه بازیوارانه سازی برای تحول استراتژی بازاریابی محتوایی شما مطرح خواهد شد.
🎯 مباحث ابتدایی:
نکته اول، بازیوارانه کردن چیست؟ بازیوارانه کردن بسیار ساده و پایهای، استفاده و کاربردی کردن مکانیزمهای بازی در فعالیتها و زمینههایی غیر از بازی است. بازیوارانه کردن کاربرد فوقالعادهای در بخشهایی از کسبوکار دارند که بیشتر به درگیر شدن و انگیزش مخاطب وابسته اند، مانند تمرین و آموزش، مدیریت پروژه، استخدام و بازاریابی.
با دادن جوایزی مانند امتیاز، مدال یا نمایش دادن برترین بازیکنها، بازاریابها میتوانند از طبیعت رقابتی انسان استفاده کنند و مصرفکنندگان را با موفقیت با برند درگیر کنند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/eE1YCa
imgbb.com
content marketing 3 1
Image content marketing 3 1 hosted in imgbb.com
🎲 بازیوارانه کردن بالقوه میتواند استراتژی بازاریابی محتوایی شما را متحول کند.
#قسمت_دوم
⚪️⚫️ منافع و ریسکها:
اصلا چرا بازاریابها به بازیوارانه کردن علاقه دارند؟ برتری اصلی محیطهای بازیوارانه شده این است که آنها به راحتی انگیزهها را هدایت میکنند. با اعمال بازیوارانگی به بازاریابی محتوایی، بازاریابها میتوانند فرصتهای زیادی برای درگیر شدن مصرفکنندهها با برند ایجاد کنند، رفتارهای خاصی را هدایت کنند و بازیکنان را برای انجام وظایفی که نیاز به انرژی و زمان بسیاری دارند، تشویق کنند که در محیط بازیوارانه نشده امکانپذیر نیست.
اما بازاریابهای علاقمند به استفاده از استراتژیهای بازیوارانه شده برای ایجاد محتوای درگیرکننده باید از ریسکهایی که در بازیوارانه کردن وجود دارند نیز آگاه باشند. اگر بازیها ضعیف طراحی شده باشند یا بد هدایت شوند در ارائه نتایج مورد انتظار شکست میخورند و ممکن است عواقب جدی برای اعتبار برند در پی داشته باشند. برخی بازیها جرقه یک جنجال بودند، بازی استخدامی که ارتش امریکا راهاندازی کرد را به یاد میآورید؟
برای اینکه مطمئن شوید که تمرین بازیوارانه کردن امن است و آثار ملموسی برای بازاریابی محتوایی در پی دارد، بازاریابها باید توجه بیشتری هنگام طراحی بازی و تدوین قوانین داشته باشند، در زمان واقعی فیدبک بگیرند و در لحظه بازیکنان برتر را شناسایی کرده و روند پیگیری را شفاف کنند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/iNXYVv
#قسمت_دوم
⚪️⚫️ منافع و ریسکها:
اصلا چرا بازاریابها به بازیوارانه کردن علاقه دارند؟ برتری اصلی محیطهای بازیوارانه شده این است که آنها به راحتی انگیزهها را هدایت میکنند. با اعمال بازیوارانگی به بازاریابی محتوایی، بازاریابها میتوانند فرصتهای زیادی برای درگیر شدن مصرفکنندهها با برند ایجاد کنند، رفتارهای خاصی را هدایت کنند و بازیکنان را برای انجام وظایفی که نیاز به انرژی و زمان بسیاری دارند، تشویق کنند که در محیط بازیوارانه نشده امکانپذیر نیست.
اما بازاریابهای علاقمند به استفاده از استراتژیهای بازیوارانه شده برای ایجاد محتوای درگیرکننده باید از ریسکهایی که در بازیوارانه کردن وجود دارند نیز آگاه باشند. اگر بازیها ضعیف طراحی شده باشند یا بد هدایت شوند در ارائه نتایج مورد انتظار شکست میخورند و ممکن است عواقب جدی برای اعتبار برند در پی داشته باشند. برخی بازیها جرقه یک جنجال بودند، بازی استخدامی که ارتش امریکا راهاندازی کرد را به یاد میآورید؟
برای اینکه مطمئن شوید که تمرین بازیوارانه کردن امن است و آثار ملموسی برای بازاریابی محتوایی در پی دارد، بازاریابها باید توجه بیشتری هنگام طراحی بازی و تدوین قوانین داشته باشند، در زمان واقعی فیدبک بگیرند و در لحظه بازیکنان برتر را شناسایی کرده و روند پیگیری را شفاف کنند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/iNXYVv
imgbb.com
IMG 20170523 222549
Image IMG 20170523 222549 in sohrab mostaghim's images album
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مستند مراسم زار
چگونه جن را از جسم بیرون میکنند.
حتما ببینید. ❗️البته شب نه❗️
از لینک زیر میتوانید بازی رومیزی زار را پیش خرید نمایید
👇👇👇
https://goo.gl/T4yXJT
🎲بازیگوشتر باشیم
@RealityGame
چگونه جن را از جسم بیرون میکنند.
حتما ببینید. ❗️البته شب نه❗️
از لینک زیر میتوانید بازی رومیزی زار را پیش خرید نمایید
👇👇👇
https://goo.gl/T4yXJT
🎲بازیگوشتر باشیم
@RealityGame
Forwarded from Roomiz | رومیز
🔸 از گلهداری تا مراسم #بعله_برون!
گزارشی از رویداد #پلی_تست بازیهای دانشآموزی
در رومیز بخوانید:
https://goo.gl/JmXsmV
@Roomiz
گزارشی از رویداد #پلی_تست بازیهای دانشآموزی
در رومیز بخوانید:
https://goo.gl/JmXsmV
@Roomiz
Forwarded from Farbood
🎲بازی رومیزی «زار»
بازی داستانی و ترسناک برای گرمتر بودن جمعهای شما👻💀
پیش خرید به مناسبت افتتاح وبسایت نیک استارتر تنها با ۳۰درصد قیمت نهایی
👇👇👇
https://goo.gl/T4yXJT
🌍 بازیگوش باشید
بازی داستانی و ترسناک برای گرمتر بودن جمعهای شما👻💀
پیش خرید به مناسبت افتتاح وبسایت نیک استارتر تنها با ۳۰درصد قیمت نهایی
👇👇👇
https://goo.gl/T4yXJT
🌍 بازیگوش باشید
مراقب باشید، همیشه خطر تسخیر در کمینه❗️
اما چه کسی و کجا❗️
حمام، اتاق بازی، عودخانه یا ...
همین امشب بازی ترسناک و مهیج #زار را با ۳۰٪ قیمت نهایی پیش خرید نمایید
👇
https://goo.gl/T4yXJT
اما چه کسی و کجا❗️
حمام، اتاق بازی، عودخانه یا ...
همین امشب بازی ترسناک و مهیج #زار را با ۳۰٪ قیمت نهایی پیش خرید نمایید
👇
https://goo.gl/T4yXJT
اگر تمایل به شرکت در رویداد رشدینو دارید، می توانید از کد تخفیف 25 درصد ویژه اعضای محترم کانال بهره مند شوید: 👇
realitygame
realitygame
🎲 بازیوارانه کردن بالقوه میتواند استراتژی بازاریابی محتوایی شما را متحول کند.
#قسمت_سوم
⛳️ بازیوارانه کردن در عمل
تا اینجا، بازیوارانه کردن با در پی داشتن نتایج فوقالعاده برای برندهای قوی در سراسر جهان بسیار مورد تحسین قرار گرفته است. در ادامه ۳ مثال از بهکارگیری استراتژی بازیوارانه در بازاریابی محتوایی که سودآوری استثنائی در پی داشتند، آمده است.
🍺 مسابقه اینستاگرامی یو اس اوپن هاینکن
در طول مسابقات یو اس اوپن ۲۰۱۳، هاینکن مسابقه «یو اس اوپن را رمزگشایی کن» (Crack the US Open) را روی یک حساب کاربری خاص در اینستاگرام راهاندازی کرد. بازاریابها بیش از ۲۰۰ عکس را در کنار هم قرار دادند تا یک تصویر موزاییکی که تماشاگران یک بازی تنیس را نشان میداد، به نمایش درآورند. مشتریان نیز باید سرنخهایی که در توضیحات تصاویر وجود داشت، دنبال میکردند تا به عکس نهایی برسند، یک نظر زیر آن بنویسند و برنده بلیط بازی شوند. این مسابقه یک رقابت برای بدست آوردن بلیط در طی یک بازی پیچیده پیدا کردن تصویر بود.
رقابت ۳ روز به طول انجامید و با برگزاری ۷ رویداد، بیش از ۱۵۰۰ کاربر را برای مشارکت در بازی جذب کرد. در نتیجه هاینکن به افزایش قابل توجه ۲۰ درصدی در تعداد دنبالکنندگان حساب کاربری هاینکن امریکا (@Heineken_US) دست پیدا کرد و به عنوان یکی از اسپانسرهای اصلی یو اس اوپن به خوبی در معرض دید قرار گرفت. با اینکه این بازی پیدا کردن تصویر بسیار پیچیده بود، مشتریان انگیزه زیادی برای ادامه دادن و حل معما داشتند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/k3ZLCa
#قسمت_سوم
⛳️ بازیوارانه کردن در عمل
تا اینجا، بازیوارانه کردن با در پی داشتن نتایج فوقالعاده برای برندهای قوی در سراسر جهان بسیار مورد تحسین قرار گرفته است. در ادامه ۳ مثال از بهکارگیری استراتژی بازیوارانه در بازاریابی محتوایی که سودآوری استثنائی در پی داشتند، آمده است.
🍺 مسابقه اینستاگرامی یو اس اوپن هاینکن
در طول مسابقات یو اس اوپن ۲۰۱۳، هاینکن مسابقه «یو اس اوپن را رمزگشایی کن» (Crack the US Open) را روی یک حساب کاربری خاص در اینستاگرام راهاندازی کرد. بازاریابها بیش از ۲۰۰ عکس را در کنار هم قرار دادند تا یک تصویر موزاییکی که تماشاگران یک بازی تنیس را نشان میداد، به نمایش درآورند. مشتریان نیز باید سرنخهایی که در توضیحات تصاویر وجود داشت، دنبال میکردند تا به عکس نهایی برسند، یک نظر زیر آن بنویسند و برنده بلیط بازی شوند. این مسابقه یک رقابت برای بدست آوردن بلیط در طی یک بازی پیچیده پیدا کردن تصویر بود.
رقابت ۳ روز به طول انجامید و با برگزاری ۷ رویداد، بیش از ۱۵۰۰ کاربر را برای مشارکت در بازی جذب کرد. در نتیجه هاینکن به افزایش قابل توجه ۲۰ درصدی در تعداد دنبالکنندگان حساب کاربری هاینکن امریکا (@Heineken_US) دست پیدا کرد و به عنوان یکی از اسپانسرهای اصلی یو اس اوپن به خوبی در معرض دید قرار گرفت. با اینکه این بازی پیدا کردن تصویر بسیار پیچیده بود، مشتریان انگیزه زیادی برای ادامه دادن و حل معما داشتند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/k3ZLCa
imgbb.com
IMG 20170528 221717
Image IMG 20170528 221717 in sohrab mostaghim's images album
Forwarded from انجمن گیمیفیکیشن ایران
معرفی ترجمه کتاب فوق العاده "گیمیفیکیشن و صنعت بانکداری" توسط اعضای انجمن :
عماد ضیایی و پویان ثقه الاسلامی 👇👇👇
yon.ir/banking
عماد ضیایی و پویان ثقه الاسلامی 👇👇👇
yon.ir/banking
🎲 بازیوارانه کردن بالقوه میتواند استراتژی بازاریابی محتوایی شما را متحول کند.
#قسمت_چهارم
🍭 بازی پیدا کردن بیسکوئیت نمکی ام اند ام
برند ام اند ام (M&M) زمانی که در سال ۲۰۱۳ کمپین بیسکوئیت نمکی را راهاندازی کرد، بازیوارانه کردن بازاریابی محتوایی را یک مرحله ارتقا داد. این رویداد از بخشهای مختلفی تشکیل میشد که یکی از آنها یک بازی پیدا کردنی (eye-spy) ساده بود. این برند یک تصویر گرافیکی بزرگ پر از اسمارتیزهای ام اند ام در حساب کاربری فیسبوک خود منتشر کرد. وظیفه کاربران بسیار ساده بود، بیسکوئیت نمکی کوچکی که در میان اسمارتیزهاست را پیدا کنند.
این بازی شور و هیجان فوقالعادهای ایجاد کرد، به سرعت ویروسی شد و سروصدای زیادی در رسانههای اجتماعی به راه انداخت. تصویر بارگذاری شده در فیسبوک به تنهایی بیش از ۲۵۰۰۰ لایک، ۶۰۰۰ به اشتراک گذاری و ۱۱۰۰۰ نظر به خود اختصاص داد.
ممکن است در نگاه اول باورنکردنی به نظر برسد که کاربران واقعا بخواهند زمانی را اختصاص دهند و دنبال بیسکوئیت نمکی کوچک بگردند و بعد این بازی را با دوستانشان به اشتراک بگذارند، اما این فعالیت به خوبی توانست همه کسانی را که بازیهای مشابهی در کودکی انجام داده بودند به خود جذب کند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/k3SwLv
#قسمت_چهارم
🍭 بازی پیدا کردن بیسکوئیت نمکی ام اند ام
برند ام اند ام (M&M) زمانی که در سال ۲۰۱۳ کمپین بیسکوئیت نمکی را راهاندازی کرد، بازیوارانه کردن بازاریابی محتوایی را یک مرحله ارتقا داد. این رویداد از بخشهای مختلفی تشکیل میشد که یکی از آنها یک بازی پیدا کردنی (eye-spy) ساده بود. این برند یک تصویر گرافیکی بزرگ پر از اسمارتیزهای ام اند ام در حساب کاربری فیسبوک خود منتشر کرد. وظیفه کاربران بسیار ساده بود، بیسکوئیت نمکی کوچکی که در میان اسمارتیزهاست را پیدا کنند.
این بازی شور و هیجان فوقالعادهای ایجاد کرد، به سرعت ویروسی شد و سروصدای زیادی در رسانههای اجتماعی به راه انداخت. تصویر بارگذاری شده در فیسبوک به تنهایی بیش از ۲۵۰۰۰ لایک، ۶۰۰۰ به اشتراک گذاری و ۱۱۰۰۰ نظر به خود اختصاص داد.
ممکن است در نگاه اول باورنکردنی به نظر برسد که کاربران واقعا بخواهند زمانی را اختصاص دهند و دنبال بیسکوئیت نمکی کوچک بگردند و بعد این بازی را با دوستانشان به اشتراک بگذارند، اما این فعالیت به خوبی توانست همه کسانی را که بازیهای مشابهی در کودکی انجام داده بودند به خود جذب کند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/k3SwLv
imgbb.com
IMG 20170529 162046
Image IMG 20170529 162046 in sohrab mostaghim's images album
🎲 بازیوارانه کردن بالقوه میتواند استراتژی بازاریابی محتوایی شما را متحول کند.
#قسمت_پنجم
🏃🏻♀️ شکار لذت توسط بستنی مگنوم
اگر فکر میکنید بازیوارانه کردن در بازاریابی محتوایی امری نسبتا جدید و بکر است، این نکته را در نظر داشته باشید که در سال ۲۰۱۱، مگنوم از این استراتژی در یک بازی مهارتی آنلان به نام شکار لذت (Pleasure Hunt) استفاده کرد. چهارمین نسخه این بازی اخیرا با جشن تولد ۲۵ سالگی مگنوم همراه شد.
در تمامی نسخهها بازیکنان خیلی ساده باید شخصیت زن مگنوم (Magnum Woman) را کنترل میکردند و وظیفه اصلی آنها این بود که به او کمک کنند در حالیکه شخصیت بازی از یک وبسایت به وبسایت دیگری میپرد و از گستره بزرگی از برندها از سامسونگ و داو گرفته تا ساب و حتی یوتیوب بازدید میکند، شکلاتها را جمعآوری کند. با رقصیدن در میان ماکت صفحات اینترنتی، این شخصیت به سرعت بازیکنان را درگیر کرد و بازی خیلی سریع ویروسی شد.
شکار لذت مگنوم نه تنها به تنهایی جذاب بود بلکه به خوبی با کانالهای اجتماعی مگنوم نیز یکپارچه شده بود. با تکمیل بازی شکار لذت، بازیکنان میتوانستند نتایج را با شبکه خود در فیسبوک و توئیتر به اشتراک گذاشته و دوستان خود را برای کسب نتیجه بهتر به چالش دعوت کنند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/eiUcAv
#قسمت_پنجم
🏃🏻♀️ شکار لذت توسط بستنی مگنوم
اگر فکر میکنید بازیوارانه کردن در بازاریابی محتوایی امری نسبتا جدید و بکر است، این نکته را در نظر داشته باشید که در سال ۲۰۱۱، مگنوم از این استراتژی در یک بازی مهارتی آنلان به نام شکار لذت (Pleasure Hunt) استفاده کرد. چهارمین نسخه این بازی اخیرا با جشن تولد ۲۵ سالگی مگنوم همراه شد.
در تمامی نسخهها بازیکنان خیلی ساده باید شخصیت زن مگنوم (Magnum Woman) را کنترل میکردند و وظیفه اصلی آنها این بود که به او کمک کنند در حالیکه شخصیت بازی از یک وبسایت به وبسایت دیگری میپرد و از گستره بزرگی از برندها از سامسونگ و داو گرفته تا ساب و حتی یوتیوب بازدید میکند، شکلاتها را جمعآوری کند. با رقصیدن در میان ماکت صفحات اینترنتی، این شخصیت به سرعت بازیکنان را درگیر کرد و بازی خیلی سریع ویروسی شد.
شکار لذت مگنوم نه تنها به تنهایی جذاب بود بلکه به خوبی با کانالهای اجتماعی مگنوم نیز یکپارچه شده بود. با تکمیل بازی شکار لذت، بازیکنان میتوانستند نتایج را با شبکه خود در فیسبوک و توئیتر به اشتراک گذاشته و دوستان خود را برای کسب نتیجه بهتر به چالش دعوت کنند.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
#بازیوارانه #بازاریابی_محتوایی
#Gamification #ContentMarketing
https://ibb.co/eiUcAv
imgbb.com
IMG 20170530 115922
Image IMG 20170530 115922 in sohrab mostaghim's images album
رشدینو
فصل دوم
قسمت اول
🔴 علاوه بر بازی کارتی لاتاری استارتاپهای ایرانی، بازی محیطی کوچک این رشدینو یافتن نمادهایی به این شکل و ارسال کد آنهاست!
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
فصل دوم
قسمت اول
🔴 علاوه بر بازی کارتی لاتاری استارتاپهای ایرانی، بازی محیطی کوچک این رشدینو یافتن نمادهایی به این شکل و ارسال کد آنهاست!
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
«استودان سدلک» در چک
بیشتر از ۴۰هزار نفر/اسکلت!
در دوران جنگ صلیبی، مشتی از خاک سرزمین مقدس را به آنجا میآورند این سبب آمار بالای دفن میشود.
قرن۱۸ از اسکلت ها برای تزیین استفاده میکنند
@RealityGame
بیشتر از ۴۰هزار نفر/اسکلت!
در دوران جنگ صلیبی، مشتی از خاک سرزمین مقدس را به آنجا میآورند این سبب آمار بالای دفن میشود.
قرن۱۸ از اسکلت ها برای تزیین استفاده میکنند
@RealityGame
Forwarded from Roomiz | رومیز
کالوین و هابز (Calvin and Hobbes)، کمیکی که به مدت ۱۰ سال از ۱۹۸۵ الی ۱۹۹۵ روزانه منتشر میشد.
#کمیک کالوین و هابز را به زبان فارسی بخوانید:
http://ecomics.ir/calvin-and-hobbes
@Roomiz
#کمیک کالوین و هابز را به زبان فارسی بخوانید:
http://ecomics.ir/calvin-and-hobbes
@Roomiz