قایم باشک در کمتر از ۰/۵مترمربع
قایم باشک که در اصطلاح قایم موشک هم گفته میشود، بازی که برای همه ما آشنا است.
یک نفر چشم میگذارد (گرگ) و باقی قایم میشوند. در صورتی که گرگ هر یک از شرکت کنندگان را ببیند باید نام او را بلند صدا کند و با اعلام محل اختفای او کلمه سُک سُک را به زبان آورد. برای گفتن کلمه سک سک گرگ باید در محلی که چشم گذاشته بوده قرار گرفته باشد. در این حالت فرد شرکت کننده باید از محل خود بیرون بیاید. اگر گرگ نام شرکت کننده یا محل اختفا را اشتباه بگوید شرکت کننده نباید بیرون بیاید و میتواند به بازی ادامه دهد.
هر گاه گرگ آنقدر از محل ثابت اولیهاش دور شود که یکی از افراد مخفی شده بتواند خودش را به محل چشم گذاشتن گرگ برساند و کلمه سُک سُک را به زبان آورد، تمام افرادی که گرگ قبل از آن پیدا کرده بود به اصطلاح آزاد میشوند. به این ترتیب نفر بعدی که گرگ پیدا کند در مرحله بعد گرگ خواهد شد.
با همین مکانیک بازی، «صفحه بازی» قایم باشک در ۱۹۶۷ طراحی شد. صفحه این بازی برجسته و دارای ۹ منطقه با حالت اختفا است. یک بازیکن به عنوان چشم گذارنده، روی خود را بر میگرداند و باقی بازیکنان مهرههای خود را در صفحه بازی پنهان میکنند. حال گرگ بازی با ریختن تاس، مهره خود را به منطقهای که میخواهد جستجو کند حرکت میدهد.
یا گرگ محل مخفی شدن یک مهره را پیدا میکند یا بازیکنان دیگر مهره خود را از مخفیگاه خارج میکنند و با تاس به سمت مبدا بازی حرکت میکنند. گرگ یا بازیکن هر کدام تاسش بهتر بنشیند و البته تخمین فاصلهای بهتری زده باشد میتواند سُک سُک کند.
کوچکشدن خانهها و از بین رفتن حیاطها مشکلات بسیاری دارند اما نگذاریم از بین رفتن لذت بازیهای گروهی جزئی از آن باشد.
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
قایم باشک که در اصطلاح قایم موشک هم گفته میشود، بازی که برای همه ما آشنا است.
یک نفر چشم میگذارد (گرگ) و باقی قایم میشوند. در صورتی که گرگ هر یک از شرکت کنندگان را ببیند باید نام او را بلند صدا کند و با اعلام محل اختفای او کلمه سُک سُک را به زبان آورد. برای گفتن کلمه سک سک گرگ باید در محلی که چشم گذاشته بوده قرار گرفته باشد. در این حالت فرد شرکت کننده باید از محل خود بیرون بیاید. اگر گرگ نام شرکت کننده یا محل اختفا را اشتباه بگوید شرکت کننده نباید بیرون بیاید و میتواند به بازی ادامه دهد.
هر گاه گرگ آنقدر از محل ثابت اولیهاش دور شود که یکی از افراد مخفی شده بتواند خودش را به محل چشم گذاشتن گرگ برساند و کلمه سُک سُک را به زبان آورد، تمام افرادی که گرگ قبل از آن پیدا کرده بود به اصطلاح آزاد میشوند. به این ترتیب نفر بعدی که گرگ پیدا کند در مرحله بعد گرگ خواهد شد.
با همین مکانیک بازی، «صفحه بازی» قایم باشک در ۱۹۶۷ طراحی شد. صفحه این بازی برجسته و دارای ۹ منطقه با حالت اختفا است. یک بازیکن به عنوان چشم گذارنده، روی خود را بر میگرداند و باقی بازیکنان مهرههای خود را در صفحه بازی پنهان میکنند. حال گرگ بازی با ریختن تاس، مهره خود را به منطقهای که میخواهد جستجو کند حرکت میدهد.
یا گرگ محل مخفی شدن یک مهره را پیدا میکند یا بازیکنان دیگر مهره خود را از مخفیگاه خارج میکنند و با تاس به سمت مبدا بازی حرکت میکنند. گرگ یا بازیکن هر کدام تاسش بهتر بنشیند و البته تخمین فاصلهای بهتری زده باشد میتواند سُک سُک کند.
کوچکشدن خانهها و از بین رفتن حیاطها مشکلات بسیاری دارند اما نگذاریم از بین رفتن لذت بازیهای گروهی جزئی از آن باشد.
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
نظرسنجی با بازی تا ۳۵٪ مخاطبان را بیشتر جذب مینماید. DataGame زیر ساختی نوین برای این کار
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
نظرسنجی بدون تست یا بازی نظرسنجی
لازمه موفقیت هر کسب و کار، شناسایی بازار و نزدیک شدن به خواسته مشتری است. البته این امر برای مشتری نیز میتواند سودمند باشد زیرا از خدمات و محصولات نزدیکتر به سلیقهاش استفاده خواهد کرد. به همین دلیل است که شرکتها به بهانههای مختلف نظر مشتریان بالقوه و بالفعل خود را جویا میشوند و یکی از مرسومترین روشهای جمعآوری اطلاعات از مخاطبین، تکمیل فرمهای نظرسنجی و پرسشنامه است.
با تمام این اوصاف، نظرسنجی برای ما که فرمهای طولانی را باید پر کنیم، معمولا خوشایند نیست. در این روزها که بازیوارانه کردن 🎲 (یا گیمیفیکیشن)، علمی است که در تمام حوزهها ورود کرده، نظرسنجی و آمارگیری نیز از قافله عقب نماندهاند.
شرکت DataGame بر اساس همین نیاز در ۲۰۱۶ بنیان شده است:
«ارائه زیرساختی برای نظرسنجی البته بر پایه بازی»
این شرکت ادعا میکند که دیگر هیچ یک از مخاطبان شما از نظرسنجیهایتان کلافه نمیشوند.
شایان ذکر است، این شرکت به تازگی شروع به فعالیت کرده و هنوز تمام امکانات آن قابل بهرهبرداری نیست. اما شاید در همین ماههای آینده بتواند وبسایت قوی و باسابقه SurveyMonkey 🐵 (بزرگترین طراح قالبهای آنلاین پرسشنامه و نطرسنجی) را به چالشی جدی بکشد.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
لازمه موفقیت هر کسب و کار، شناسایی بازار و نزدیک شدن به خواسته مشتری است. البته این امر برای مشتری نیز میتواند سودمند باشد زیرا از خدمات و محصولات نزدیکتر به سلیقهاش استفاده خواهد کرد. به همین دلیل است که شرکتها به بهانههای مختلف نظر مشتریان بالقوه و بالفعل خود را جویا میشوند و یکی از مرسومترین روشهای جمعآوری اطلاعات از مخاطبین، تکمیل فرمهای نظرسنجی و پرسشنامه است.
با تمام این اوصاف، نظرسنجی برای ما که فرمهای طولانی را باید پر کنیم، معمولا خوشایند نیست. در این روزها که بازیوارانه کردن 🎲 (یا گیمیفیکیشن)، علمی است که در تمام حوزهها ورود کرده، نظرسنجی و آمارگیری نیز از قافله عقب نماندهاند.
شرکت DataGame بر اساس همین نیاز در ۲۰۱۶ بنیان شده است:
«ارائه زیرساختی برای نظرسنجی البته بر پایه بازی»
این شرکت ادعا میکند که دیگر هیچ یک از مخاطبان شما از نظرسنجیهایتان کلافه نمیشوند.
شایان ذکر است، این شرکت به تازگی شروع به فعالیت کرده و هنوز تمام امکانات آن قابل بهرهبرداری نیست. اما شاید در همین ماههای آینده بتواند وبسایت قوی و باسابقه SurveyMonkey 🐵 (بزرگترین طراح قالبهای آنلاین پرسشنامه و نطرسنجی) را به چالشی جدی بکشد.
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
You can discover more about a person in an hour of play than in a year of conversation.
با یک ساعت بازی کردن بیشتر از یک سال گفتگو میتوانید یک نفر را بشناسید.
منسوب به افلاطون
@RealityGame
با یک ساعت بازی کردن بیشتر از یک سال گفتگو میتوانید یک نفر را بشناسید.
منسوب به افلاطون
@RealityGame
ارتش آمریکا برای تبلیغات و جذب نیرو بیش از ۲سال است که از گیمیفیکیشن استفاده میکند.
این فناوری چه زمان در اکثر کسب و کارها استفاده میشود؟
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
این فناوری چه زمان در اکثر کسب و کارها استفاده میشود؟
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
گیمیفیکیشن برای عضویت در ارتش
این روزها برای بسیاری از آموزشها از شبیهساز استفاده میشود. حتماً شما هم با شبیهساز بورس ایران و نمونههای مشابه آشنایی دارید.
جالب است بدانید ارتش آمریکا نیز برای معرفی خود، تبلیغات و در ادامه شناسایی استعدادها از سیستم بازی بهره میبرد.
وبسایت این سازمان یک بازی در اختیار کاربران میگذارد که در آن، نمونه ماموریتهای ارتش شبیهسازی شده است و کاربران میتوانند بر اساس استراتژی بازی خود نشان افتخار دریافت کرده و در بازی پیشرفت کنند.
پس از گذشت مراحلی مشخص و بر اساس کارآیی بازیکنان، به کاربران فرمی برای درخواست عضویت در ارتش آمریکا ارائه میگردد.
مقاصد نظامی و امنیتی همیشه در بهرهگیری از فناوری پیشتاز بودهاند و فناوریهای آنان پس از چند سال در کسب و کار به کار گرفته میشود.
اکنون که بیش از ۲ سال از این عمر این بازی میگذرد، شاید زمان آن رسیده که از گیمیفیکیشن در جنبههای مختلف کسب و کار نیز بهرهبرداری شود.
americasarmy.com
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
این روزها برای بسیاری از آموزشها از شبیهساز استفاده میشود. حتماً شما هم با شبیهساز بورس ایران و نمونههای مشابه آشنایی دارید.
جالب است بدانید ارتش آمریکا نیز برای معرفی خود، تبلیغات و در ادامه شناسایی استعدادها از سیستم بازی بهره میبرد.
وبسایت این سازمان یک بازی در اختیار کاربران میگذارد که در آن، نمونه ماموریتهای ارتش شبیهسازی شده است و کاربران میتوانند بر اساس استراتژی بازی خود نشان افتخار دریافت کرده و در بازی پیشرفت کنند.
پس از گذشت مراحلی مشخص و بر اساس کارآیی بازیکنان، به کاربران فرمی برای درخواست عضویت در ارتش آمریکا ارائه میگردد.
مقاصد نظامی و امنیتی همیشه در بهرهگیری از فناوری پیشتاز بودهاند و فناوریهای آنان پس از چند سال در کسب و کار به کار گرفته میشود.
اکنون که بیش از ۲ سال از این عمر این بازی میگذرد، شاید زمان آن رسیده که از گیمیفیکیشن در جنبههای مختلف کسب و کار نیز بهرهبرداری شود.
americasarmy.com
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
شانس یا استراتژی؟
چگونه بیش از شانس معمول خود در «سنگ کاغذ قیچی» احتمال برنده شدن داشته باشیم؟
@RealityGame
چگونه بیش از شانس معمول خود در «سنگ کاغذ قیچی» احتمال برنده شدن داشته باشیم؟
@RealityGame
سنگ✊...کاغذ🖐...قیچی✌️
شانس یا استراتژی؟
شاید در برخورد نخست با این سوال، پاسختان «شانس» باشد. اما باید یادآور شویم، شانس در بازی «شیر یا خط» موثر است اما در «سنگ کاغذ قیچی» حالت دست بازیکن و انتخاب وی نسبت به حریفش در لحظه تعیین کننده برد و باخت او است. به نقل از مجله نیچر، برخی از پارامترهای موثر در بازی «سنگ کاغذ قیچی» را که از بررسی آماری به دست آمده مرور میکنیم:
✊شرکت کنندگان تمایل نسبتا بیشتری به انتخاب سنگ نشان دادند، اگرچه این تمایل قابل ملاحظه نبود.
🖐شرکت کنندگان غالبا بعد از باخت یا تساوی اقدام به تعویض انتخاب خود نمودند. این امر نشان دهنده آسیب پذیری استراتژیک افراد پس از تجربیات منفی است.
✌️شرکت کنندگان غالبا پس از باخت، موردی را انتخاب کردند که بر موردی که باعث باختشان شده، پیروز شوند. به عنوان مثال: پس از نشان دادن قیچی و باخت در مقابل سنگ، اقدام به انتخاب کاغذ در دور بعد می کردند.
✊افراد، رفتار مشابهی را بعد از تساوی نشان دادند. به این شکل که غالبا پس از تساوی، مورد قویتری را انتخاب کردند به این امید که در دور بعد پیروز شوند. به عنوان مثال: پس از تساوی کاغذ با کاغذ، اقدام به انتخاب قیچی در دور بعد کردند.
🖐شرکت کنندگان استراتژی فوق الذکر را تنها تا دو دور پیاپی امتحان میکردند و چنانچه نتیجه نمیگرفتند، روش دیگری را در پیش میگرفتند.
✌️انتخاب حالت دست بازیکنان در دورهای متواتر به صورت معناداری با ترتیب در نام گذاری اسم بازی سنگ...کاغذ...قیچی رابطه دارد.
این بازی از معدود بازیهای جهانی است که در فرهنگهای مختلف شناخته شده است. این امر نشان از مکانیک ساده و البته جذاب و قوی بازی «سنگ کاغذ قیچی» دارد.
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
شانس یا استراتژی؟
شاید در برخورد نخست با این سوال، پاسختان «شانس» باشد. اما باید یادآور شویم، شانس در بازی «شیر یا خط» موثر است اما در «سنگ کاغذ قیچی» حالت دست بازیکن و انتخاب وی نسبت به حریفش در لحظه تعیین کننده برد و باخت او است. به نقل از مجله نیچر، برخی از پارامترهای موثر در بازی «سنگ کاغذ قیچی» را که از بررسی آماری به دست آمده مرور میکنیم:
✊شرکت کنندگان تمایل نسبتا بیشتری به انتخاب سنگ نشان دادند، اگرچه این تمایل قابل ملاحظه نبود.
🖐شرکت کنندگان غالبا بعد از باخت یا تساوی اقدام به تعویض انتخاب خود نمودند. این امر نشان دهنده آسیب پذیری استراتژیک افراد پس از تجربیات منفی است.
✌️شرکت کنندگان غالبا پس از باخت، موردی را انتخاب کردند که بر موردی که باعث باختشان شده، پیروز شوند. به عنوان مثال: پس از نشان دادن قیچی و باخت در مقابل سنگ، اقدام به انتخاب کاغذ در دور بعد می کردند.
✊افراد، رفتار مشابهی را بعد از تساوی نشان دادند. به این شکل که غالبا پس از تساوی، مورد قویتری را انتخاب کردند به این امید که در دور بعد پیروز شوند. به عنوان مثال: پس از تساوی کاغذ با کاغذ، اقدام به انتخاب قیچی در دور بعد کردند.
🖐شرکت کنندگان استراتژی فوق الذکر را تنها تا دو دور پیاپی امتحان میکردند و چنانچه نتیجه نمیگرفتند، روش دیگری را در پیش میگرفتند.
✌️انتخاب حالت دست بازیکنان در دورهای متواتر به صورت معناداری با ترتیب در نام گذاری اسم بازی سنگ...کاغذ...قیچی رابطه دارد.
این بازی از معدود بازیهای جهانی است که در فرهنگهای مختلف شناخته شده است. این امر نشان از مکانیک ساده و البته جذاب و قوی بازی «سنگ کاغذ قیچی» دارد.
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
ماز، آزمون قدیمی خلاقیت و هوش
اگر به حل مازها (Maze) علاقه دارید، حتما از این وبسایت دیدن نمایید. کافی است به لینک زیر بروید و ابعاد ماز خود را انتخاب کنید. این وبسایت یک ماز تصادفی (رندوم) در اختیار شما خواهد گذاشت.
زندگی خود را پر از بازی کنید، شاید از خواندن لطیفه های تکراری جذاب تر باشد!
http://www.mazegenerator.net
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
اگر به حل مازها (Maze) علاقه دارید، حتما از این وبسایت دیدن نمایید. کافی است به لینک زیر بروید و ابعاد ماز خود را انتخاب کنید. این وبسایت یک ماز تصادفی (رندوم) در اختیار شما خواهد گذاشت.
زندگی خود را پر از بازی کنید، شاید از خواندن لطیفه های تکراری جذاب تر باشد!
http://www.mazegenerator.net
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
www.mazegenerator.net
Maze Generator
Create, download and print random mazes in varying styles and sizes.
بازی پرطرفدار Floodit
این بازی بر اساس مکانیک (بیشمار راهحل برای انجام مسیر) طراحی شده است. رنگ بالا سمت چپ، را به عنوان پایه در نظر بگیرید. هر کلیک بر روی رنگ نزدیک به دسته همرنگ، کل فضا را به همان رنگ بدل میکند. در تعداد محدودی از حرکت (برای مثال 20 حرکت) بازیکن باید بتواند کل صفحه را به یک رنگ درآورد.
اگر به استراتژی و هوش خود مینازید سری به لینک زیر بزنید و در فضایی بدون زرق این بازی را تجربه نمایید.
http://unixpapa.com/floodit
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
این بازی بر اساس مکانیک (بیشمار راهحل برای انجام مسیر) طراحی شده است. رنگ بالا سمت چپ، را به عنوان پایه در نظر بگیرید. هر کلیک بر روی رنگ نزدیک به دسته همرنگ، کل فضا را به همان رنگ بدل میکند. در تعداد محدودی از حرکت (برای مثال 20 حرکت) بازیکن باید بتواند کل صفحه را به یک رنگ درآورد.
اگر به استراتژی و هوش خود مینازید سری به لینک زیر بزنید و در فضایی بدون زرق این بازی را تجربه نمایید.
http://unixpapa.com/floodit
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سوکوبان (نگهدارندهٔ انبار)
نوعی پازل جابجایی است که در آن بازیکن جعبه یا صندوقها را برای قرار دادن آنها در محل نگهداریشان در انبار هل میدهد.
مکانیک بازی: بیشمار مسیر راهحل
@RealityGame
نوعی پازل جابجایی است که در آن بازیکن جعبه یا صندوقها را برای قرار دادن آنها در محل نگهداریشان در انبار هل میدهد.
مکانیک بازی: بیشمار مسیر راهحل
@RealityGame
از ۹ صبح، میزبان ۳ تیم فعال برای یافتن دفینه عباس میرزا در راز آب و آتش هستیم. کدام یک موفق خواهند شد؟
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
یابندگان دفینه #عباس_میرزا
برندگان امروز بازی راز آب و آتش
با کسب ۶۳۰ امتیاز در ۳ ساعت و ۵۵ دقیقه
امیررضا، شهریار، مریم، بهمن، مریم
با روحیه، پرانرژی و چابک
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@Realitygame
برندگان امروز بازی راز آب و آتش
با کسب ۶۳۰ امتیاز در ۳ ساعت و ۵۵ دقیقه
امیررضا، شهریار، مریم، بهمن، مریم
با روحیه، پرانرژی و چابک
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@Realitygame
فرود بر ماه
بازی کوتاه ولی جذاب «فرود بر ماه» از بازیهای پرطرفدار آتاری است که اکنون بر بستر وب نیز میتوانید هیجان آن را تجربه کنید. حتما امتحان کنید!
http://moonlander.seb.ly
@RealityGame
بازی کوتاه ولی جذاب «فرود بر ماه» از بازیهای پرطرفدار آتاری است که اکنون بر بستر وب نیز میتوانید هیجان آن را تجربه کنید. حتما امتحان کنید!
http://moonlander.seb.ly
@RealityGame
گیمیفیکیشن ویکیپدیا
ویکیپدیا به عنوان «دانشنامهای آزاد که همه میتوانند آن را ویرایش کنند» برای تکمیل اطلاعات خود به ویژه اطلاعات و دادههایی که تکمیل آن به مکان وابسته است نیاز به ترغیب کاربران خود در سطحی بیش از «گردش آزاد اطلاعات» دارد. نمونه دادههای وابسته به مکان که نیاز به حضور کاربر دارد، تصاویر آثار ملی و تاریخی است.
شاید در نگاه اول به نظر شما این امر لزومی نداشته باشد، زیرا عکسهای بسیاری از اماکن تاریخی معروف موجود است. اما واقعیت آن است که هر نقطه از جهان مانند ایران پر است از آثار تاریخی و فرهنگی مهجور که کسی به آنها توجه نمیکند.
همین امر سبب شد تا ویکیپدیا با طراحی ساز و کاری بر پایه گیمیفیکیشن از سال ۲۰۱۲ مسابقهای در سطح جهانی برای ترغیب کاربران به عکاسی از یادمانهای تاریخی و فرهنگی برگزار کند.
امسال برای دومین بار ایران به عنوان یکی از کشورهای هدف این مسابقه شرکت داده شده است. برای آشنایی بیشتر با این ساز و کار و شرکت در این رقابت به لینک زیر مراجعه نمایید.
fa.wikipedia.org/wiki/ویکیپدیا:ویکی_دوستدار_یادمانها_۲۰۱۶_ایران
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
ویکیپدیا به عنوان «دانشنامهای آزاد که همه میتوانند آن را ویرایش کنند» برای تکمیل اطلاعات خود به ویژه اطلاعات و دادههایی که تکمیل آن به مکان وابسته است نیاز به ترغیب کاربران خود در سطحی بیش از «گردش آزاد اطلاعات» دارد. نمونه دادههای وابسته به مکان که نیاز به حضور کاربر دارد، تصاویر آثار ملی و تاریخی است.
شاید در نگاه اول به نظر شما این امر لزومی نداشته باشد، زیرا عکسهای بسیاری از اماکن تاریخی معروف موجود است. اما واقعیت آن است که هر نقطه از جهان مانند ایران پر است از آثار تاریخی و فرهنگی مهجور که کسی به آنها توجه نمیکند.
همین امر سبب شد تا ویکیپدیا با طراحی ساز و کاری بر پایه گیمیفیکیشن از سال ۲۰۱۲ مسابقهای در سطح جهانی برای ترغیب کاربران به عکاسی از یادمانهای تاریخی و فرهنگی برگزار کند.
امسال برای دومین بار ایران به عنوان یکی از کشورهای هدف این مسابقه شرکت داده شده است. برای آشنایی بیشتر با این ساز و کار و شرکت در این رقابت به لینک زیر مراجعه نمایید.
fa.wikipedia.org/wiki/ویکیپدیا:ویکی_دوستدار_یادمانها_۲۰۱۶_ایران
🌍 زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
Wikipedia
ویکیپدیا:ویکی دوستدار یادمانها ۲۰۱۶ ایران
قایم با شک برای تک بچهها!
حسرت نبود دستههای کودکان که دور هم بازی کنند اجتناب ناپذیر است ولی همیشه راهکاری وجود دارد.
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame
حسرت نبود دستههای کودکان که دور هم بازی کنند اجتناب ناپذیر است ولی همیشه راهکاری وجود دارد.
🌍زمین را زمین بازی خود کنیم
@RealityGame