Классный видос от Илхома с базой про технологии в мобильной разработке. PWA, Flutter, KMP, Native и другие технические аббревиатуры 📱
YouTube
PWA, Flutter, KMP, Native: На чем запускать мобильное приложение, чтобы не переписывать через год
Краткий обзор основных технологий в мобильной разработке.
На чем выгоднее протестировать гипотезу, что взять, чтобы не зависеть от ограничений разработчиков и на чем строить приложение, чтобы не переписывать его через год.
Полезные ссылки, если вам…
На чем выгоднее протестировать гипотезу, что взять, чтобы не зависеть от ограничений разработчиков и на чем строить приложение, чтобы не переписывать его через год.
Полезные ссылки, если вам…
Напоминалочка, что знание accessibility guidelines (e.g. WCAG 2.1, EAA) по прежнему важно для больших компаний в ЕС.
При поиске работы не ограничивайтесь только LinkedIn.
Даже если там нет вакансий, попробуйте поиск через Google — часть объявлений можно найти именно так, и они могут не появляться в LinkedIn.
На LinkedIn вакансияможет быть уже закрыта, но вы всё равно найдите контактный email HR и напишите напрямую.
В начале письма можно извиниться, что вы увидели объявление слишком поздно.
Сейчас настойчивость — важная часть процесса поиска работы. Успехов!
Даже если там нет вакансий, попробуйте поиск через Google — часть объявлений можно найти именно так, и они могут не появляться в LinkedIn.
На LinkedIn вакансияможет быть уже закрыта, но вы всё равно найдите контактный email HR и напишите напрямую.
В начале письма можно извиниться, что вы увидели объявление слишком поздно.
Сейчас настойчивость — важная часть процесса поиска работы. Успехов!
Вот так выглядит список вопросов на позицию продуктового дизайнера в финтех:
1. Что вы знаете о нашей компании?
2. Расскажите немного о себе?
3. Что для вас самое важное в вашей следующей работе?
4. Расскажите о вашем самом значимом профессиональном достижении.
5. Какие задачи вам больше всего нравится выполнять в повседневной работе?
6. Какие задачи вы хотели бы делегировать, если бы у вас была такая возможность?
7. Есть ли что-то, чего вы хотели бы избегать в своей следующей роли?
8. Если кратко, в чём заключается ваша ключевая профессиональная ценность?
9. Когда вы могли бы присоединиться к компании, если получите предложение?
10. Какой уровень зарплаты вы ожидаете на этой позиции?
Такие интервью называются «скринингами». Их проводит hr работник и они занимают обычно полчаса.
1. Что вы знаете о нашей компании?
2. Расскажите немного о себе?
3. Что для вас самое важное в вашей следующей работе?
4. Расскажите о вашем самом значимом профессиональном достижении.
5. Какие задачи вам больше всего нравится выполнять в повседневной работе?
6. Какие задачи вы хотели бы делегировать, если бы у вас была такая возможность?
7. Есть ли что-то, чего вы хотели бы избегать в своей следующей роли?
8. Если кратко, в чём заключается ваша ключевая профессиональная ценность?
9. Когда вы могли бы присоединиться к компании, если получите предложение?
10. Какой уровень зарплаты вы ожидаете на этой позиции?
Такие интервью называются «скринингами». Их проводит hr работник и они занимают обычно полчаса.
Может, вам будет полезно понимать, как сейчас выглядит процесс найма дизайнера в продуктовую команду международной айти компании.
По моему опыту, чаще всего он выглядит так:
1. Скрининг с HR на английском (примерно 30 минут)
Обычно проверяют базовые вещи: опыт, мотивацию, ожидания по зарплате и общий fit с компанией.
Примерные вопросы я выкладывал в посте выше ☝️
2. Техническое интервью с нанимающим менеджером + демонстрация одного дизайн кейса (около 60 минут)
Здесь важно не просто показать картинки, а объяснить ход мыслей: какие были задачи, ограничения и решения.
3. Интервью со стейкхолдерами (около 60 минут)
Могут подключаться продакт-менеджеры, разработчики или другие участники команды. Проверяют, как вы коммуницируете и принимаете решения.
4. Whiteboard-сессия — решение дизайн-задачи в реальном времени (около 90 минут)
Один из самых сложных этапов. Смотрят не только на хардскиллы, а на структуру мышления и логику.
Если все этапы пройдены — начинается обсуждение оффера и условий 🤑
По моему опыту, чаще всего он выглядит так:
1. Скрининг с HR на английском (примерно 30 минут)
Обычно проверяют базовые вещи: опыт, мотивацию, ожидания по зарплате и общий fit с компанией.
Примерные вопросы я выкладывал в посте выше ☝️
2. Техническое интервью с нанимающим менеджером + демонстрация одного дизайн кейса (около 60 минут)
Здесь важно не просто показать картинки, а объяснить ход мыслей: какие были задачи, ограничения и решения.
3. Интервью со стейкхолдерами (около 60 минут)
Могут подключаться продакт-менеджеры, разработчики или другие участники команды. Проверяют, как вы коммуницируете и принимаете решения.
4. Whiteboard-сессия — решение дизайн-задачи в реальном времени (около 90 минут)
Один из самых сложных этапов. Смотрят не только на хардскиллы, а на структуру мышления и логику.
Если все этапы пройдены — начинается обсуждение оффера и условий 🤑
❤3
Залетаю с хорошей новостью!
Наша команда получила приз на Health Founders Estonia Startup Bootcamp. Это инициатива, которая помогает стартапам находить менторов, финансирование и команды для развития продуктов в области медицины.
Я попал туда случайно — увидел объявление в LinkedIn. И хотя я не специалист в медицине, этот домен меня давно интересовал. Я договорился со знакомыми разработчиками, и мы собрали команду.
В итоге мы разработали концепт AI-помощника для семейных врачей, который помогает быстрее работать с документацией и сокращает время на обработку одного пациента.
Я был единственным дизайнером среди всех команд: придумал название, сделал логотип продукта, оформил презентацию и помог с UI для демо.
По словам жюри, одной из причин нашей победы стала именно мультидисциплинарность команды.
Рекомендую всем участвовать в таких активностях, потому что именно там появляются полезные знакомства, практический опыт, а иногда появляется шанс запустить собственный проект, а не только работать по найму.
Наша команда получила приз на Health Founders Estonia Startup Bootcamp. Это инициатива, которая помогает стартапам находить менторов, финансирование и команды для развития продуктов в области медицины.
Я попал туда случайно — увидел объявление в LinkedIn. И хотя я не специалист в медицине, этот домен меня давно интересовал. Я договорился со знакомыми разработчиками, и мы собрали команду.
В итоге мы разработали концепт AI-помощника для семейных врачей, который помогает быстрее работать с документацией и сокращает время на обработку одного пациента.
Я был единственным дизайнером среди всех команд: придумал название, сделал логотип продукта, оформил презентацию и помог с UI для демо.
По словам жюри, одной из причин нашей победы стала именно мультидисциплинарность команды.
Рекомендую всем участвовать в таких активностях, потому что именно там появляются полезные знакомства, практический опыт, а иногда появляется шанс запустить собственный проект, а не только работать по найму.
👍4❤2
Будьте аккуратны с юмором и шутками на интервью, особенно с нанимающим менеджером 🤡
Не стоит слишком расслабляться и поддаваться на дружелюбную атмосферу.
Даже если менеджер улыбается и шутит, важно помнить, что вы находитесь на профессиональном интервью.
Нанимающий менеджер может вести разговор легко и неформально, но при этом он ожидает от вас чётких и профессиональных ответов.
На базовые вопросы вроде «как дела» можно отвечать коротко и позитивно - good, great! 🥴
Но когда речь заходит о профессиональных темах, лучше избегать шуток и отвечать по существу.
Рабочее интервью — это не дружеский разговор, а проверка, где оценивают ваше мышление, опыт и способность принимать решения.
Не стоит слишком расслабляться и поддаваться на дружелюбную атмосферу.
Даже если менеджер улыбается и шутит, важно помнить, что вы находитесь на профессиональном интервью.
Нанимающий менеджер может вести разговор легко и неформально, но при этом он ожидает от вас чётких и профессиональных ответов.
На базовые вопросы вроде «как дела» можно отвечать коротко и позитивно - good, great! 🥴
Но когда речь заходит о профессиональных темах, лучше избегать шуток и отвечать по существу.
Рабочее интервью — это не дружеский разговор, а проверка, где оценивают ваше мышление, опыт и способность принимать решения.
👍2
❤1
Дизайнеры часто используют Pinterest, Behance, Instagram или Dribbble для поиска визуального вдохновения. Но есть ещё один интересный ресурс — Are.na.
Это платформа для сбора референсов, ссылок, изображений и мыслей — без алгоритмов, лайков и рекомендаций.
Вы можете создавать каналы — и добавлять туда блоки: изображения, ссылки, PDF, заметки. Можно подписываться на других авторов и изучать их подборки.
Arena — это не про быстрый поиск картинки для референса. Это инструмент для тренировки вкуса.
А это становится всё важнее, особенно на фоне активного развития AI-инструментов.
В будущем ценность будет не только в создании контента, но и в умении грамотно его курировать — развивать насмотренность, вкус и способность быстро подбирать подходящие референсы под задачу.
Советую попробовать Arena.
Ниже приложу несколько ссылок на дизайн-каналы, где я сам ищу вдохновение:
https://www.are.na/sasha-barabonova/channels
https://www.are.na/anton-blinkov/channels
https://www.are.na/alberto-serna/channels
Это платформа для сбора референсов, ссылок, изображений и мыслей — без алгоритмов, лайков и рекомендаций.
Вы можете создавать каналы — и добавлять туда блоки: изображения, ссылки, PDF, заметки. Можно подписываться на других авторов и изучать их подборки.
Arena — это не про быстрый поиск картинки для референса. Это инструмент для тренировки вкуса.
А это становится всё важнее, особенно на фоне активного развития AI-инструментов.
В будущем ценность будет не только в создании контента, но и в умении грамотно его курировать — развивать насмотренность, вкус и способность быстро подбирать подходящие референсы под задачу.
Советую попробовать Arena.
Ниже приложу несколько ссылок на дизайн-каналы, где я сам ищу вдохновение:
https://www.are.na/sasha-barabonova/channels
https://www.are.na/anton-blinkov/channels
https://www.are.na/alberto-serna/channels
❤1
Иду в ногу со временем и запустил новый курс — UX/UI & AI.
Основная идея — дополнить мой флагманский курс по продуктовому дизайну современными AI-инструментами.
Сейчас их становится всё больше: почти каждый день появляется новый инструмент, и многим непонятно, с чего начинать и как вообще зайти в эту тему.
Всё это создаёт сильное FOMO и заставляет задуматься о будущем профессии.
На курсе, как обычно:
✔ живые онлайн-занятия — без записей и кураторов
✔ небольшая группа до 10 человек
✔ курсовой проект, который можно спокойно закончить даже после окончания курса
✔ практика в Figma и знакомство с AI-инструментами, которые я сам использую каждый день
✔ постоянная связь со мной в течение курса
✔ отдельный чат для выпускников после окончания — продолжаем там общаться и разбирать вопросы
💥 Старт курса — 25 мая
🕕 Занятия: понедельник и среда, 18:00–19:30
Запись уже открыта, осталось 6 мест. Дайте знать, если вам интересно, в комментариях.
Основная идея — дополнить мой флагманский курс по продуктовому дизайну современными AI-инструментами.
Сейчас их становится всё больше: почти каждый день появляется новый инструмент, и многим непонятно, с чего начинать и как вообще зайти в эту тему.
Всё это создаёт сильное FOMO и заставляет задуматься о будущем профессии.
На курсе, как обычно:
✔ живые онлайн-занятия — без записей и кураторов
✔ небольшая группа до 10 человек
✔ курсовой проект, который можно спокойно закончить даже после окончания курса
✔ практика в Figma и знакомство с AI-инструментами, которые я сам использую каждый день
✔ постоянная связь со мной в течение курса
✔ отдельный чат для выпускников после окончания — продолжаем там общаться и разбирать вопросы
💥 Старт курса — 25 мая
🕕 Занятия: понедельник и среда, 18:00–19:30
Запись уже открыта, осталось 6 мест. Дайте знать, если вам интересно, в комментариях.
В мире дизайна начинается новый виток конкуренции.
На этот раз — между компаниями Anthropic и Figma.
В Instagram Ready To Dev я уже писал о запуске нового продукта — Claude Design. Здесь добавлю несколько интересных деталей об этом событии 😎
Оказывается, за несколько дней до запуска Claude Design CPO компании Anthropic Майк Кригер покинул совет директоров Figma, чтобы избежать конфликта интересов. И это логично, потому что Claude Design по сути становится конкурентом инструментов Figma.
Напомню, что под капотом некоторых AI-функций в Figma уже используются модели Anthropic, включая Sonnet. Поэтому происходящее выглядит как постепенный переход от партнёрства к прямой конкуренции.
Рынок сразу отреагировал на новости: после анонса Claude Design акции Figma и Adobe снизились ↘️
На мой взгляд, это только начало. Вопрос времени, когда аналогичные дизайн инструменты начнут активно развивать и другие крупные AI-компании, например OpenAI.
На этот раз — между компаниями Anthropic и Figma.
В Instagram Ready To Dev я уже писал о запуске нового продукта — Claude Design. Здесь добавлю несколько интересных деталей об этом событии 😎
Оказывается, за несколько дней до запуска Claude Design CPO компании Anthropic Майк Кригер покинул совет директоров Figma, чтобы избежать конфликта интересов. И это логично, потому что Claude Design по сути становится конкурентом инструментов Figma.
Напомню, что под капотом некоторых AI-функций в Figma уже используются модели Anthropic, включая Sonnet. Поэтому происходящее выглядит как постепенный переход от партнёрства к прямой конкуренции.
Рынок сразу отреагировал на новости: после анонса Claude Design акции Figma и Adobe снизились ↘️
На мой взгляд, это только начало. Вопрос времени, когда аналогичные дизайн инструменты начнут активно развивать и другие крупные AI-компании, например OpenAI.
❤1
Как выжить дизайнеру в 2026 году?
Рынок сейчас непростой: трудно найти работу, фриланс-заказов стало меньше.
Попробую кратко суммировать свой опыт по этой теме.
1. Осваивать новые инструменты. Даже если вы скептически относитесь к AI, на рабочем интервью вас в любом случае будут спрашивать об этом.
2. Показывать и сильный визуал, и продуктовое мышление.
Для этого читаем книги и изучаем базу UX.
3. Развивать персональный бренд и нетворкинг. Сегодня это один из ключевых факторов выживания в профессии.
4. Постоянно учиться и адаптироваться. Это уже не рекомендация, а требование.
5. Участвовать в хакатонах, конкурсах и других публичных активностях.
Не факт, что вы там победите, но это сильно повышает вашу видимость на рынке и отлично работает для нетворкинга.
6. Заботиться о себе. Не загоняйтесь. Время от времени делайте паузу в чтении новостей. Это важно 🙏
Ситуация сейчас — это не конец профессии, а переход на новый этап.
Поэтому держимся вместе, учимся, развиваемся и помогаем друг другу 🖤
Рынок сейчас непростой: трудно найти работу, фриланс-заказов стало меньше.
Попробую кратко суммировать свой опыт по этой теме.
1. Осваивать новые инструменты. Даже если вы скептически относитесь к AI, на рабочем интервью вас в любом случае будут спрашивать об этом.
2. Показывать и сильный визуал, и продуктовое мышление.
Для этого читаем книги и изучаем базу UX.
3. Развивать персональный бренд и нетворкинг. Сегодня это один из ключевых факторов выживания в профессии.
4. Постоянно учиться и адаптироваться. Это уже не рекомендация, а требование.
5. Участвовать в хакатонах, конкурсах и других публичных активностях.
Не факт, что вы там победите, но это сильно повышает вашу видимость на рынке и отлично работает для нетворкинга.
6. Заботиться о себе. Не загоняйтесь. Время от времени делайте паузу в чтении новостей. Это важно 🙏
Ситуация сейчас — это не конец профессии, а переход на новый этап.
Поэтому держимся вместе, учимся, развиваемся и помогаем друг другу 🖤
❤1
Development Frameworks: что это такое и зачем они дизайнеру
Когда дизайнер создает интерфейс, разработчики собирают его с помощью кода. Чтобы делать это быстрее и стабильнее, они используют development frameworks.
Development framework — это набор готовых компонентов и правил, которые помогают быстрее собирать интерфейсы и поддерживать единый стиль продукта.
Frameworks бывают разных типов:
▪️Web — для сайтов и веб-приложений (Bootstrap, Tailwind, React)
▪️Mobile — для мобильных приложений iOS и Android (SwiftUI, Jetpack Compose)
▪️Cross-platform — для запуска одного приложения сразу на нескольких платформах (Flutter, React Native)
Что важно дизайнеру:
▪️узнать у разработчиков, какой framework используется
▪️найти его официальную документацию в интернете — обычно это сайт, где всё подробно описано
▪️часто в документации есть ссылка на Figma Community с UI-китом этого framework
▪️изучить готовые компоненты и их ограничения
▪️использовать готовые паттерны вместо выдумывания новых
Это поможет дизайнеру говорить с разработчиками на одном языке и избежать лишних проблем 👌
Когда дизайнер создает интерфейс, разработчики собирают его с помощью кода. Чтобы делать это быстрее и стабильнее, они используют development frameworks.
Development framework — это набор готовых компонентов и правил, которые помогают быстрее собирать интерфейсы и поддерживать единый стиль продукта.
Frameworks бывают разных типов:
▪️Web — для сайтов и веб-приложений (Bootstrap, Tailwind, React)
▪️Mobile — для мобильных приложений iOS и Android (SwiftUI, Jetpack Compose)
▪️Cross-platform — для запуска одного приложения сразу на нескольких платформах (Flutter, React Native)
Что важно дизайнеру:
▪️узнать у разработчиков, какой framework используется
▪️найти его официальную документацию в интернете — обычно это сайт, где всё подробно описано
▪️часто в документации есть ссылка на Figma Community с UI-китом этого framework
▪️изучить готовые компоненты и их ограничения
▪️использовать готовые паттерны вместо выдумывания новых
Это поможет дизайнеру говорить с разработчиками на одном языке и избежать лишних проблем 👌
❤1
Про Development Frameworks, и про то, как дизайнеру выжить в 2026 году,
я подробно рассказываю на своём курсе UX/UI & AI.
В рамках подготовки к запуску курса
я решил провести персональные консультации.
На консультации мы:
— обсудим ваши перспективы в профессии
— посмотрим, какие цели вы хотите достичь
— разберём, с чего лучше начать именно вам
Консультацию провожу лично я 😎
Для участия нужно заполнить короткую форму — здесь
Это хороший шанс задать вопросы практикующему дизайнеру и преподавателю и получить честный взгляд на ваши возможности.
я подробно рассказываю на своём курсе UX/UI & AI.
В рамках подготовки к запуску курса
я решил провести персональные консультации.
На консультации мы:
— обсудим ваши перспективы в профессии
— посмотрим, какие цели вы хотите достичь
— разберём, с чего лучше начать именно вам
Консультацию провожу лично я 😎
Для участия нужно заполнить короткую форму — здесь
Это хороший шанс задать вопросы практикующему дизайнеру и преподавателю и получить честный взгляд на ваши возможности.
Google Docs
Запись на дизайн консультацию
❤1
Human Interface Guidelines
Любой мобильный интерфейс существует внутри конкретной платформы — чаще всего iOS или Android.
У каждой платформы есть свои привычные правила поведения, к которым пользователи давно привыкли.
Human Interface Guidelines (HIG) — это набор правил и рекомендаций, которые определяют, как интерфейс должен выглядеть, ощущаться и работать на конкретной платформе.
Самые известные примеры HIG:
• Apple Human Interface Guidelines — правила для iOS, iPadOS и macOS..
• Material Design — правила от Google для Android
В них описаны:
• структура экранов и навигации
• размеры и поведение элементов
• жесты и взаимодействия
• принципы визуального оформления
Что важно дизайнеру:
• узнать, под какую платформу создается продукт
• найти официальные ресурсы этой платформы
• изучить базовые компоненты и паттерны
• учитывать эти правила при проектировании интерфейса
Это помогает делать интерфейсы привычными для пользователей и понятными для разработки.
Любой мобильный интерфейс существует внутри конкретной платформы — чаще всего iOS или Android.
У каждой платформы есть свои привычные правила поведения, к которым пользователи давно привыкли.
Human Interface Guidelines (HIG) — это набор правил и рекомендаций, которые определяют, как интерфейс должен выглядеть, ощущаться и работать на конкретной платформе.
Самые известные примеры HIG:
• Apple Human Interface Guidelines — правила для iOS, iPadOS и macOS..
• Material Design — правила от Google для Android
В них описаны:
• структура экранов и навигации
• размеры и поведение элементов
• жесты и взаимодействия
• принципы визуального оформления
Что важно дизайнеру:
• узнать, под какую платформу создается продукт
• найти официальные ресурсы этой платформы
• изучить базовые компоненты и паттерны
• учитывать эти правила при проектировании интерфейса
Это помогает делать интерфейсы привычными для пользователей и понятными для разработки.
❤1
8 бесплатных коллекций иконок.
Это проверенные наборы, которые можно сразу использовать в своих проектах.
Они бесплатные, но если вы планируете использовать их в коммерческих проектах — обязательно проверьте условия лицензии.
1. Heroicons
2. Lucide. Мой личный фаворит — чаще всего использую именно его.
3. Phosphor
4. Tabler
5. Remix
6. Material Icons
7. Bootstrap Icons
8. Feather
Исходники можно найти на официальных сайтах или сразу в Figma Community.
Часто там есть не только сами иконки, но и плагины, которые позволяют быстро находить и вставлять нужные иконки прямо в макет.
Это проверенные наборы, которые можно сразу использовать в своих проектах.
Они бесплатные, но если вы планируете использовать их в коммерческих проектах — обязательно проверьте условия лицензии.
1. Heroicons
2. Lucide. Мой личный фаворит — чаще всего использую именно его.
3. Phosphor
4. Tabler
5. Remix
6. Material Icons
7. Bootstrap Icons
8. Feather
Исходники можно найти на официальных сайтах или сразу в Figma Community.
Часто там есть не только сами иконки, но и плагины, которые позволяют быстро находить и вставлять нужные иконки прямо в макет.
❤1