R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Помогли разработчикам одного сервера пофиксить этот крашер 😁
Мы дополнили фикс, теперь защищает и от модификаций этого крашера. Связаться с нами: @sssecretway || @qtdll
🖕4🥰1
Вот кстати да, час назад кто-то в конфе написал, что подобные случаи объединяют людей. Будь он читер, вредитель, разработчик сервера. В этот момент все пытаются помочь.
❤9
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Теперь все вернулось в норму, заходите играйте да
Я хуею просто с игроков, уже не знают к чему прикопаться и поплакать на форуме. Т.е администратор выполняет свою работу как и положено, каким-то хуем попадает под блат? Вы лучше смотрите на реальные проблемы блата среди администрации (некоторые прям очень хорошо помогают читерскому комьюнити), а не на подобные мелочи.
👍11
Почему не наказывают игроков за подобные хуевые доносы? Если их наказывать, то и подобной хуйни со временем станет меньше, соответственно даже старшей администрации не придется разбираться в такой мелкой хуйне
👍7
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Я хуею просто с игроков, уже не знают к чему прикопаться и поплакать на форуме. Т.е администратор выполняет свою работу как и положено, каким-то хуем попадает под блат? Вы лучше смотрите на реальные проблемы блата среди администрации (некоторые прям очень…
Нет слов. И с этими людьми вы играете.
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Photo
По новостям. Все опкоды игры полностью функционируют и вызываются из под Lua скриптов в привычном формате. Сейчас задача выпустить альфа версию, чтобы пользователи потыкали все и плавно вместе с этим переходить к адаптации клиента SAMP для трилогии. Конкретно в моих задачах сейчас стоит это:
- Отреверсить все калкоровские патчи игры и перенести их в трилогию.
- Отреверсить новый CMenuManager игры, поскольку его полностью изменили.
Забавно, что студия которая занималась переносом игры на Unreal, не вырезала некоторый код из оригинальной версии игры, к примеру, в коде все еще остались функции для отрисовки старого худа, но к сожалению, он не работает, вызов функций идет, но отрисовки нет, возможно это связано с тем, что код просто скопировали и вставили из оригинальной версии игры и функции RW просто отказываются работать.
- Отреверсить все калкоровские патчи игры и перенести их в трилогию.
- Отреверсить новый CMenuManager игры, поскольку его полностью изменили.
Забавно, что студия которая занималась переносом игры на Unreal, не вырезала некоторый код из оригинальной версии игры, к примеру, в коде все еще остались функции для отрисовки старого худа, но к сожалению, он не работает, вызов функций идет, но отрисовки нет, возможно это связано с тем, что код просто скопировали и вставили из оригинальной версии игры и функции RW просто отказываются работать.
👍14
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
По новостям. Все опкоды игры полностью функционируют и вызываются из под Lua скриптов в привычном формате. Сейчас задача выпустить альфа версию, чтобы пользователи потыкали все и плавно вместе с этим переходить к адаптации клиента SAMP для трилогии. Конкретно…
Еще можно поработать над патчами самой игры в плане FPS, есть некоторые моменты которые можно убрать и на картинку почти никак это влиять не будет, но зато будет значительный прирост кадров.
❤5
На счет функций работы с мультиплеером в Lua скриптах, для Arizona Trilogy их не будет. Скорее всего эти функции уже будут реализованы с начала разработки собственного клиента под трилогию и будут работать только с нашим клиентом.
👍1
Конечно можно и под Arizona Trilogy сделать все функции, но как минимум у них обработчики пакетов и прочее накрыто всяким говном. Если только они все таки дадут мододелам возможность клепать модификации под данный клиент, а пока, такого не будет.
Работа с функциями мультиплеера для Arizona Trilogy будет, Arizona пошла нам на встречу и кое что предложила. Об этом узнаете чуть позже.
Канал с информацией о разработке: @TrilogyLoader
Канал с информацией о разработке: @TrilogyLoader
👍4🔥1
Вчера вечером бх был заблокирован РКН за какую-то картинку с фистом, я в ахуе конечно.
🤣9