Что имеем на данный момент?
- После утреннего рестарта сделали разброс времени для кика от 2 до 6 минут (примерно)
- С обходом лаунчера выше после регистрации вы получите кик античитом через некоторое время.
- Боты банятся, но обход дело времени, нужно выяснять причины.
Изначально была версия, что проверяется хеш в ID_AUTH_KEY пакете, но после проверки она отпала. (Там просто хуевый генератор в раксампе)
- После утреннего рестарта сделали разброс времени для кика от 2 до 6 минут (примерно)
- С обходом лаунчера выше после регистрации вы получите кик античитом через некоторое время.
- Боты банятся, но обход дело времени, нужно выяснять причины.
Изначально была версия, что проверяется хеш в ID_AUTH_KEY пакете, но после проверки она отпала. (Там просто хуевый генератор в раксампе)
❤7👍1
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Что имеем на данный момент? - После утреннего рестарта сделали разброс времени для кика от 2 до 6 минут (примерно) - С обходом лаунчера выше после регистрации вы получите кик античитом через некоторое время. - Боты банятся, но обход дело времени, нужно выяснять…
Короче чтобы обойти кик на 1 лвле с раксамра, нужно поставить AimSyncFix от Ulong, всем спасибо.
https://www.blast.hk/threads/176777/#post-1495792
https://www.blast.hk/threads/176777/#post-1495792
❤4
На счет обхода лаунчера выше, многие жалуются на дисконнект сразу же после отправки пакета с папкой игры, сегодня будет фикс этой залупы, и ебану автопринятие начального квеста после регистрации, а то там камера перемещается на персонажа и после этого кикает еще в добавок.
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Короче чтобы обойти кик на 1 лвле с раксамра, нужно поставить AimSyncFix от Ulong, всем спасибо. https://www.blast.hk/threads/176777/#post-1495792
Если честно до сих пор непонятно, все это время они делали детект ботов по Aim синхре? (способ которого кстати и так в паблике валяется). Можно было и еще каких-то методов определения добавить, которых целая кучка. Хотя... дело времени.
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
На счет обхода лаунчера выше, многие жалуются на дисконнект сразу же после отправки пакета с папкой игры, сегодня будет фикс этой залупы, и ебану автопринятие начального квеста после регистрации, а то там камера перемещается на персонажа и после этого кикает…
Забыл сказать, кика нету никакого, все норм. Единственное поменяли формат пути немного (теперь там просто можно убрать путь до самого экзешника игры, а оставить просто gta_sa.exe и фейковые параметры запуска)
👍4🗿1
Нужен ли вообще чат канала? Кто то говорил мне про это, а я забыл.
🤔4❤1
Я понимаю, что комменты это отдельный чат, но я про общение...
😁4
Бля потом чат сделаю, там нужно настраивать все, ботов всяких и т.д
Я просто позже найду человека который это все сделает и все.
Я просто позже найду человека который это все сделает и все.
👍2
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE pinned «Ладно так уж и быть... https://t.me/razors_chat»
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
Photo
В основном я делал это чисто ради эксперимента, но в чем суть.
У нас есть Lua скрипт который требуется защитить хоть как-то от взлома. Закидываем его в MOONVM.EXE, вписываем открытый и закрытый ключ (для RSA шифрования) и программа зашифровывает весь код Lua скрипта. Более этот Lua скрипт в MoonLoader не загрузится без MoonVM.asi.
При запуске игры MoonVM.asi грузит луашку которую ему указали грузить, загружает содержимое и расшифровывает на основе закрытого ключа который хранится только в MoonVM.asi, и грузим сразу же в игру без перезаписи файла.
Такой метод защиты тоже получиться взломать если никак не защитить сам ASI файл. К примеру, можно будет достать весь исходный код прямо из памяти с помощью дебаггера и превратить его в рабочий код, либо просто хуками вытащить код из дллки.
И есть свои минусы, код может быть загружен только один раз, скрипты по типу reload_all.lua не смогут его перезапустить.
У нас есть Lua скрипт который требуется защитить хоть как-то от взлома. Закидываем его в MOONVM.EXE, вписываем открытый и закрытый ключ (для RSA шифрования) и программа зашифровывает весь код Lua скрипта. Более этот Lua скрипт в MoonLoader не загрузится без MoonVM.asi.
При запуске игры MoonVM.asi грузит луашку которую ему указали грузить, загружает содержимое и расшифровывает на основе закрытого ключа который хранится только в MoonVM.asi, и грузим сразу же в игру без перезаписи файла.
Такой метод защиты тоже получиться взломать если никак не защитить сам ASI файл. К примеру, можно будет достать весь исходный код прямо из памяти с помощью дебаггера и превратить его в рабочий код, либо просто хуками вытащить код из дллки.
И есть свои минусы, код может быть загружен только один раз, скрипты по типу reload_all.lua не смогут его перезапустить.
R.I.P 2025 \\ T.ME/RAZOR_WARE
В основном я делал это чисто ради эксперимента, но в чем суть. У нас есть Lua скрипт который требуется защитить хоть как-то от взлома. Закидываем его в MOONVM.EXE, вписываем открытый и закрытый ключ (для RSA шифрования) и программа зашифровывает весь код Lua…
Это все что остается в луашке
Так мужики, нужно зайти на RedRock и отдать свой голос за кандидата в губернаторы Yuki_Rice
👎5❤🔥4👍3🤔1