The Fantasy Trip: Separare l'arbitro dall'antagonista.
Sto studiando The Fantasy Trip (1980) per un corso di Ron Edwards e ho trovato un artefatto interessante. Nell'introduzione, presenta il ruolo del Game Master come diviso tra quello di arbitro e quello di antagonista. La tensione tra i due ruoli, dice, può portare a confusione nel gamemaster inesperto, e tanto è più bravo a separare le due cose, tanto più il gioco sarà divertente. Il testo suggerisce che è anche possibile separare i due ruoli in due persone diverse!
Ovvero, avremmo un Arbitro, che si occupa esclusivamente di giudicare le azioni al tavolo, e un Antagonista, che si occupa di preparare il labirinto e giocare mostri, avversari e PNG.
In questo contesto, si potrebbe davvero parlare di neutralità dell'arbitro! Richiamo alla conversazione sul tema avuta con LordPersi nell'Intervista col Gamer #2, e al mio scetticismo sull'uso di questa espressione dalla comunità OSR.
Vorrei anche far riflettere sul fatto che il gioco di ruolo negli anni '70 e '80 era raramente monolitico come vuole far sembrare l'esegesi gygaxiana e alcune correnti dell'OSR. Molti di questi titoli sono stati scritti prima che D&D diventasse facilmente reperibile nella sua completezza e hanno differenze notevoli nel contenuto.
Tutto molto interessante!
Sto studiando The Fantasy Trip (1980) per un corso di Ron Edwards e ho trovato un artefatto interessante. Nell'introduzione, presenta il ruolo del Game Master come diviso tra quello di arbitro e quello di antagonista. La tensione tra i due ruoli, dice, può portare a confusione nel gamemaster inesperto, e tanto è più bravo a separare le due cose, tanto più il gioco sarà divertente. Il testo suggerisce che è anche possibile separare i due ruoli in due persone diverse!
Ovvero, avremmo un Arbitro, che si occupa esclusivamente di giudicare le azioni al tavolo, e un Antagonista, che si occupa di preparare il labirinto e giocare mostri, avversari e PNG.
In questo contesto, si potrebbe davvero parlare di neutralità dell'arbitro! Richiamo alla conversazione sul tema avuta con LordPersi nell'Intervista col Gamer #2, e al mio scetticismo sull'uso di questa espressione dalla comunità OSR.
Vorrei anche far riflettere sul fatto che il gioco di ruolo negli anni '70 e '80 era raramente monolitico come vuole far sembrare l'esegesi gygaxiana e alcune correnti dell'OSR. Molti di questi titoli sono stati scritti prima che D&D diventasse facilmente reperibile nella sua completezza e hanno differenze notevoli nel contenuto.
Tutto molto interessante!
Ricordo a tutti — Ci sentiamo stasera alle 21 per la nuova "Intervista col Gamer" con Chiara "Chiaki" Locatelli.
Intervista al Gamer #3: Chiara "Chiaki" Locatelli
"Intervista col Gamer" è un nuovo format che sto usando per dare voce alle esperienze di giocatori qualunque, e mettere in luce come la reale diversità nell'attività di gioco vada ben oltre alle barriere sottoculturali e di fazioni e tifoserie. Non c'è agenda, solo una voglia di chiaccherare liberamente di giochi.
In questa puntata ho intervistato Chiara "Chiaki" Locatelli, che ci ha parlato delle sue esperienze formative nel GDR via chat, con D&D, per poi andare verso GDR "narrativi". In particolare abbiamo espanso molto sulle sue esperienze con il LARP, sia il cosiddetto "boffer" che il "LARP da camera". Uno dei temi più interessanti di questa intervista riguarda il rapporto tra le meccaniche e la struttura di un gioco e la capacità dei partecipanti di esprimere al meglio il potenziale tematico della storia.
Mi scuso per la qualità del mio audio in questo episodio, che ho dovuto registrare dal telefono. Chiara, invece, si sente benissimo.
Fatemi sapete cosa ne pensate, se il format vi interessa, e se volete proporre voi stessi o qualcun altro per un'intervista.
Soprattutto, se pensate possa interessare ad altri, fatelo girare.
https://anchor.fm/ranocchio/episodes/Intervista-col-Gamer-Chiara-Chiaki-Locatelli-e18ts4p
"Intervista col Gamer" è un nuovo format che sto usando per dare voce alle esperienze di giocatori qualunque, e mettere in luce come la reale diversità nell'attività di gioco vada ben oltre alle barriere sottoculturali e di fazioni e tifoserie. Non c'è agenda, solo una voglia di chiaccherare liberamente di giochi.
In questa puntata ho intervistato Chiara "Chiaki" Locatelli, che ci ha parlato delle sue esperienze formative nel GDR via chat, con D&D, per poi andare verso GDR "narrativi". In particolare abbiamo espanso molto sulle sue esperienze con il LARP, sia il cosiddetto "boffer" che il "LARP da camera". Uno dei temi più interessanti di questa intervista riguarda il rapporto tra le meccaniche e la struttura di un gioco e la capacità dei partecipanti di esprimere al meglio il potenziale tematico della storia.
Mi scuso per la qualità del mio audio in questo episodio, che ho dovuto registrare dal telefono. Chiara, invece, si sente benissimo.
Fatemi sapete cosa ne pensate, se il format vi interessa, e se volete proporre voi stessi o qualcun altro per un'intervista.
Soprattutto, se pensate possa interessare ad altri, fatelo girare.
https://anchor.fm/ranocchio/episodes/Intervista-col-Gamer-Chiara-Chiaki-Locatelli-e18ts4p
Spotify for Podcasters
Intervista col Gamer #003: Chiara "Chiaki" Locatelli by Ranocchio Playing Games: After Dark
"Intervista col Gamer" è un nuovo format che sto usando per dare voce alle esperienze di giocatori qualunque, e mettere in luce come la reale diversità nell'attività di gioco vada ben oltre alle barriere sottoculturali e di fazioni e tifoserie. Non c'è agenda…
Audio
Carico anche qui la versione finale dell'intervista, in maniera che chi volesse ascoltarla da Telegram può farlo.
Mi sono reso conto che il gruppo chat che ospita i commenti non è estremamente visibile da questa pagina. Potete trovarlo a @locandagdr.
Speciale: PbtA e OSR, ma che diavolo sono? Si mangiano?
Un po' all'ultimo momento, ho organizzato la registrazione di uno speciale con Dismaster FraNe (Francisco Pettigiani).
Ho avuto modo di ascoltare l'ultimo episodio del suo podcast Voci dalla Fumeria (https://dismaster-frane.itch.io/voci-dalla-fumeria, consigliato!), dove parlava con Edoardo Cremaschi e Iacopo Frigerio delle differenze tra il movimento Old-School Renaissance e i giochi PbtA.
Ho qualcosa da contribuire alla discussione e ho pensato fosse meglio farlo come parte di una conversazione. Vorrei anche sfatare qualche mito sui PbtA che non è stato sfatato a mio parere abbastanza bene.
Ci vediamo stasera alle 21:30 sulla chat vocale di questo canale di telegram (@ranocchiella). Non ci sarà tempo per domande vocali, ma chi vuole potrà seguire dal vivo e scrivere cose nella chat.
Un po' all'ultimo momento, ho organizzato la registrazione di uno speciale con Dismaster FraNe (Francisco Pettigiani).
Ho avuto modo di ascoltare l'ultimo episodio del suo podcast Voci dalla Fumeria (https://dismaster-frane.itch.io/voci-dalla-fumeria, consigliato!), dove parlava con Edoardo Cremaschi e Iacopo Frigerio delle differenze tra il movimento Old-School Renaissance e i giochi PbtA.
Ho qualcosa da contribuire alla discussione e ho pensato fosse meglio farlo come parte di una conversazione. Vorrei anche sfatare qualche mito sui PbtA che non è stato sfatato a mio parere abbastanza bene.
Ci vediamo stasera alle 21:30 sulla chat vocale di questo canale di telegram (@ranocchiella). Non ci sarà tempo per domande vocali, ma chi vuole potrà seguire dal vivo e scrivere cose nella chat.
itch.io
Voci dalla Fumeria by Dismaster FraNe
Il primo podcast italiano sui giochi di ruolo OSR
Ecco lo speciale con @dismastersden, caricato sulle piattaforme di podcast. Sentitevi liberi di condividerlo con chi pensate possa essere interessato.
A breve gli annunci sui social — devo andare via di fretta!
https://anchor.fm/ranocchio/episodes/Speciale-PbtA-e-OSR--ma-che-diavolo-sono--Si-mangiano--feat--La-Fumeria-dei-Pensieri-Incompiuti-e19s4n7
A breve gli annunci sui social — devo andare via di fretta!
https://anchor.fm/ranocchio/episodes/Speciale-PbtA-e-OSR--ma-che-diavolo-sono--Si-mangiano--feat--La-Fumeria-dei-Pensieri-Incompiuti-e19s4n7
Spotify for Podcasters
Speciale: PbtA e OSR, ma che diavolo sono? Si mangiano? (feat. La Fumeria dei Pensieri Incompiuti) by Ranocchio Playing Games:…
Speciale: PbtA e OSR, ma che diavolo sono? Si mangiano?
Un po' all'ultimo momento, ho organizzato la registrazione di uno speciale con Dismaster FraNe (Francisco Pettigiani).
Ho avuto modo di ascoltare l'ultimo episodio del suo podcast Voci dalla Fumeria…
Un po' all'ultimo momento, ho organizzato la registrazione di uno speciale con Dismaster FraNe (Francisco Pettigiani).
Ho avuto modo di ascoltare l'ultimo episodio del suo podcast Voci dalla Fumeria…
Forwarded from Geecko on the Wall
COSMO 05/12/2021
Il 5 dicembre si terrà la COSMO, la Convention Old-School Mensile Online italiana. Potete iscrivervi alle partite dalle 00:01 di lunedì 29 novembre accedendo al server Discord nel canale
Il 5 dicembre si terrà la COSMO, la Convention Old-School Mensile Online italiana. Potete iscrivervi alle partite dalle 00:01 di lunedì 29 novembre accedendo al server Discord nel canale
#prenotazioni.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
FrogeCon ~ Aiuto Organizzazione
Sto progettando una convention.
Dove: Sesto san Giovanni / Monza (luogo preciso da determinare)
Quando: circa Aprile (data precisa da determinare)
Recentemente sono riuscito a stilare i miei principi del buon gioco, e sono questi:
(a) Situazioni aperte — non c'è una storia prescritta, né una storia improvvisata guidata, né una storia frutto di contrattazione da parte dei partecipanti.
(b) Agency — l'effetto delle scelte di ognuno è chiaramente visibile in retrospettiva. Ci ascoltiamo a vicenda e integriamo i rispettivi contributi.
(c) Caos — nel senso matematico di "piccoli input tramite regole semplici causano variazioni imprevedibili nell'output". Il risultato sarà imprevedibile, ma chiaramente risultato dei contributi di ciascuno.
La FrogeCon è una convention che si propone di promuovere questi principi nel gioco di ruolo. È aperta a chiunque voglia provare a raggiungerli, indipendentemente dal gioco.
Se vi interessa aiutarmi a organizzarla, qui c'è un gruppo organizzativo:
https://t.me/+GKDAtXgWbE9iODRk
Sto progettando una convention.
Dove: Sesto san Giovanni / Monza (luogo preciso da determinare)
Quando: circa Aprile (data precisa da determinare)
Recentemente sono riuscito a stilare i miei principi del buon gioco, e sono questi:
(a) Situazioni aperte — non c'è una storia prescritta, né una storia improvvisata guidata, né una storia frutto di contrattazione da parte dei partecipanti.
(b) Agency — l'effetto delle scelte di ognuno è chiaramente visibile in retrospettiva. Ci ascoltiamo a vicenda e integriamo i rispettivi contributi.
(c) Caos — nel senso matematico di "piccoli input tramite regole semplici causano variazioni imprevedibili nell'output". Il risultato sarà imprevedibile, ma chiaramente risultato dei contributi di ciascuno.
La FrogeCon è una convention che si propone di promuovere questi principi nel gioco di ruolo. È aperta a chiunque voglia provare a raggiungerli, indipendentemente dal gioco.
Se vi interessa aiutarmi a organizzarla, qui c'è un gruppo organizzativo:
https://t.me/+GKDAtXgWbE9iODRk